
賈否的《動畫概論》
1:動畫與電影的共同都是以每秒二十四格畫面運行通過機器播放才
能呈現的藝術
2:動畫:動畫的拍攝對象是造型藝術作品與電影有視覺形象上的區
別。它從一開始就嚴格按照最后剪輯效果設計動作和時間。他的剪輯
樣式在設計故事板時已經完成,使原本沒有生命的符號獲得性格和生
命
3:動畫誕生與1982年 動畫之父 埃米爾。雷諾Grevin博物館放映他
的實驗超過(光學影戲)
雷諾被稱做動畫之父是因為他發明了光學硬戲裝置同時堅持用繪畫
手法制作影象
4:技術特征; 動畫技術是將連續造型藝術形象符號進行運動過程的
形態分解之后在進行創造性的還原
動畫的本體特性 技術特性 工藝特性 審美特性 多元性 時尚性 假
定性
工藝特性 :一般就傳統工藝而言的
工藝 的性質;是一種制作方法和加工程序
傳統動畫的工藝特征是:人工繪制 工作量大。周期長 投入高 勞動力
密集
審美特性:動畫視覺構成是以造型藝術元素為基礎而造型藝術首要功
能就是審美
多元性:動畫創作與廣泛的藝術創作之間的共性,以及與電影藝術的
親近性 (表現在表現方式表現材料 涉及領域方面)
時尚性;動畫和不同時代的流行文化及科學技術進步之間密切聯系
(動畫的發展始終與相關藝術的發展息息相關。它超越電影的記錄功
能。向日呢們提供了一種擁有高度自由的表現運動手段)
假定性:動畫影象是被藝術家創造出來的視覺符號的集合 在棉隊觀
眾播放之前完全是動畫作家的假設(視覺創作過程的假定性,形象動
作環境假設;影象構成的假定性,演員道具假設:欣賞與解毒的假定
性,觀眾通過想象陶醉被感動吸引)
5:動畫作品的特性 : 綜合性 敘事性 獨創性
綜合性:動畫的拍攝對象是通過造型藝術手段制作出來的形象,無論
是那種類型的動畫片都具有重新賦予或者重新塑造特征
敘事性 :作品具有描述故事的表達思想的功能,無論什么作品都能
承載一個主題或故事
獨創性:動畫造型的符號屬性動畫形象是代表某種東西,但不是適合
東西本身,動作的獨創性,動畫中活動完全是藝術家設計的一系列互
有關聯的動作瞬間,并根據藝術家的想象重新賦予這些畫面在屏幕上
停留的時間,具有無限的選擇性,
6:動畫的定義 animated film字面上說就是藝術家賦予本來沒有生命
的形象符號以生命力的電影。動畫不是會動的畫的藝術,而是創造運
動的藝術。
7:動畫的本體形態 :指動畫的本體元素從動畫現象中剝離出來后能
夠獨立存在,并能夠呈現動畫本質及給人以審美愉悅,那就是造型藝
術形象符號及符號變化。符號(動畫形象)。運動(運動變化是動畫
本體形態的最重要標志,運動的形態變化才是動畫的創造所在,運動
在時間中展開,而時間是描述現象的根本前提。)
8:動畫作品的形態 構成要素是活動影象,故事及聲音, 活動影象
是藝術家創造的形象符號前景的集合,然后被記錄到某種載體上影象
構成 來自與藝術家創造的形象符號,經過動態設計和時間分配,然
后將一系列不同瞬間的變化格式放在相應的繪畫背景上逐格拍攝或
記錄在電腦,用機器播放器呈現起狀態
9:平面影象 單線平涂 立體影象 將立體形象逐個擺放姿勢逐個拍攝
而成電腦動畫影象 聲音構成動畫作品是靈魂聲音就是脈搏,(對白,
聲效,音樂)
10:動畫作品的敘事形態
小說式<夢幻街少女><歲月的童話>
戲劇式 <白雪公主埃及王子>
經典情節模式<吉爾伽美什>
經典故事設計的形式(1閉合式結局2開放式結局3外在沖突4單一
主人公5主動主人公6線性時間7因果與巧合8連貫性)
紀實性(具有時代背景時間為創作依據,形式上更寫實逼真,時間和
空間的演變符合自然規律)
抽象式
11:動畫作品分類: 產業動畫影院動畫 電視動畫 實驗動畫 廣告動
畫 科教動畫 與真人合成動畫
動畫作品的呈現方式:作品載體 投射媒介 傳播方式
12:動畫的先驅
埃米爾.雷諾 (法國) 埃米爾.科爾(法國巴黎《幻影集》)
布萊克頓(英國 后移居美國《一些滑稽面孔的幽默狀態》)
溫瑟。麥凱 (美國《恐龍葛蒂》)
伊爾赫德(1915年發明了賽璐珞)
克斯。佛萊雪(發明轉描機《墨水瓶人》
13:畫面分鏡頭初稿(故事板):包括結構設計,場景變化鏡頭調度,
動作調度 畫面構成圖光影及鏡頭連接關系的各種指示另外有時間對
白音效鏡頭轉化方式等文字補充說明,是影片的小樣 是導演與全體
創作組成員溝通的藍圖以及達成共事的基礎
14:角色形象設計 基本模型圖和能顯現性格特點的草圖 體現造型風
格樣式 形象特點造型水平 直接影響投資人的態度信心
15:文字分鏡頭劇本 在畫分鏡頭之前寫好 是后期剪輯與聲畫合成的
重要依據
設計與制作階段
16:標準造型設計 是集體創作實施過程與制作過程統一度量的標桿
包括(標準造型分解圖 轉面圖 結構圖 比例圖 服飾道具分解圖)
17:場景設計 色彩氣氛 平面坐標 立體鳥瞰 景物結構分解圖 可以給
導演提供鏡頭調度 畫面結構 景物透視 光影及角色動作調度等空間
依據
17:鏡頭畫面設計 對分鏡頭的放大與結構圖設計
18:攝影表 導演填寫對動作時間進行嚴格分配 標明鏡頭變化方式
19:原畫與動畫 原畫 關鍵動畫 是能夠體現一個完整動作過程特成的
若干關鍵動態瞬間 關鍵動畫的作用是控制動作過程的軌跡特征和形
態特征 原畫關系到動畫的質量 電影的獨立性的體現 造型符號在這
一環節上獲得生命力和性格 能否給予假定性造型形象以生命的活
力 全靠原畫來實現 插入中間動畫只是將原畫設計的關鍵動作之間
的空缺或者過程畫出來
20:背景繪制 描線與上色 效對與拍攝 作品加工階段
作品加工階段
剪輯 錄音與聲畫合成 印正片
專業術語 P196
22:故事板 造型板 設計稿 攝影表 原畫 格數與動畫張數 動畫時間 腿
拉鏡頭 移動鏡頭攝影與沖洗 剪輯與套片 錄音合成 試片發行
造型板、規格框、攝影表、設計稿、原畫與動畫、格數與動畫時間換
算、動畫時間、

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