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            動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)論證報(bào)告

            更新時(shí)間:2023-11-08 19:38:39 閱讀: 評論:0

            啞鈴多少公斤合適-古代樸素唯物主義

            動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)論證報(bào)告
            2023年11月8日發(fā)(作者:無犯罪證明介紹信)

            動漫游戲(動漫設(shè)計(jì)制作)專業(yè)論證報(bào)告

            專業(yè)名稱 動漫設(shè)計(jì)與制作 專業(yè)代碼

            所在組別 信息技術(shù)組 負(fù)責(zé)人

            一、 可行性論證

            動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報(bào)刊、電

            影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的

            開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍

            生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。這一行業(yè)在生活中無處不在。

            一、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

            縱觀全球動漫產(chǎn)業(yè),主要集中在歐美及日、韓,并且在其國內(nèi)都是支柱產(chǎn)業(yè)之一,其中

            美國是最早也是主要的發(fā)展國家之一,目前其動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)全球動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭,而日本

            作為動漫產(chǎn)品出口大國,以其嚴(yán)密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運(yùn)營機(jī)制,在國際市場上占有重要

            的地位。韓國,動漫業(yè)的產(chǎn)值僅次于美國、日本,占全球的30%,是中國的30倍。就2004

            年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在

            5000億美元以上,在發(fā)達(dá)的歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)不僅重要,而且是支柱產(chǎn)業(yè)之一,年市場

            的總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP7.9%,成為該

            國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。

            本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中列第六位,游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品

            出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,已成

            為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大

            的產(chǎn)業(yè)

            二、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

            在發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和提升“軟實(shí)力”大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%以上的增速跨

            越發(fā)展。2006年全國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)140.7億元, 2007年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)200

            億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000

            億元的潛在市場空間。

            國家廣電總局有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,

            2004年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘,2006年全年總量

            達(dá)到8.23萬分鐘。在數(shù)量大幅提升的同時(shí),動畫質(zhì)量也日益提高。動漫專家預(yù)測,未來三

            年中國動漫節(jié)目需求量為一百八十萬分鐘,意味著將有二百五十億美元的市場空間。而為

            MP4、手機(jī)、掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、車載電視等新媒體提供的娛樂性動漫節(jié)目,無疑要催生

            一個更巨大的消費(fèi)市場。

            國家工商總局對27個省區(qū)市的統(tǒng)計(jì),目前全國動漫制作機(jī)構(gòu)已有5473家。中國動畫產(chǎn)

            業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為以哈爾濱、長春、大連為中心的東北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            帶;以北京、天津、河北為中心的華北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以上海、杭州、南京、蘇州、無錫、

            常州為中心的長三角動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)

            展帶;以成都、重慶、昆明為中心的西南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以長沙、武漢、南昌為中心的中

            部動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。

            三、長三角動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

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            朱素斌

            以上海為龍頭,浙江,江蘇為兩翼的動漫產(chǎn)業(yè)帶正在逐漸形成,它將成為長三角動漫產(chǎn)

            業(yè)未來發(fā)展和空間拓展的加速器,也將成為覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)點(diǎn),促進(jìn)業(yè)內(nèi)互動的"產(chǎn)業(yè)走

            "

            動漫產(chǎn)業(yè)帶是由若干個具有品牌影響力,產(chǎn)業(yè)輻射力的動漫機(jī)構(gòu)牽頭,聯(lián)合長三角個

            城市共同構(gòu)建的一種跨地區(qū),跨所有制,跨產(chǎn)業(yè)鏈個節(jié)點(diǎn)的綜合性的動漫產(chǎn)業(yè)體系。同時(shí),

            它又是一個承載“走出去”“引進(jìn)來”的資源通道,既是引進(jìn)國外資本與區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)有

            效對接,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品走出去的一個有效切入點(diǎn)。

            隨著蘇浙滬三地互動領(lǐng)域的不斷擴(kuò)寬,動漫產(chǎn)業(yè)這個第三產(chǎn)業(yè)間的合作也水到渠成,

            尤其是近幾年來,動漫基地的紛紛促足長三角,由國家廣電總局,科技部,文化部,新聞出

            版署審批的20家國家級基地中,長三角就有11家,占據(jù)了動漫產(chǎn)業(yè)的“高地”與此同時(shí)。

            長三角各城市在動漫人才,技術(shù),資本及制作工業(yè)定位分工等方面已經(jīng)初見端倪,這為動漫

            產(chǎn)業(yè)帶來協(xié)調(diào)發(fā)展,良性循環(huán)提供來有利條件。

            上海、江蘇的蘇州浙江的杭州都是有名的動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫產(chǎn)業(yè)是其近幾年重點(diǎn)發(fā)展

            的領(lǐng)域之一,特別是在上海。20世紀(jì)50年代,上海是中國動畫片制作中心,《大鬧天空》

            為代表的一批優(yōu)秀的動畫作品產(chǎn)自上海,眼下,中國迎來新的一輪動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮,上海

            再一次成為現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)最活躍的地區(qū)之一,上海大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對策,培育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園

            區(qū),打造產(chǎn)業(yè)鏈,推動創(chuàng)意產(chǎn)品走向國際市場。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來推動上海產(chǎn)業(yè)

            升級和 城市功能轉(zhuǎn)型的“頭腦加速器”之后,將建成亞洲最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一,

            成為全球最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一。

            四、揚(yáng)州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

            揚(yáng)州的動畫企業(yè)發(fā)展不長,隨著國內(nèi)動畫業(yè)的發(fā)展,揚(yáng)州逐步成立了一批中小型動畫

            公司,這些公司目前正式揚(yáng)州動畫發(fā)展的中堅(jiān)力量。

            揚(yáng)州的動畫產(chǎn)業(yè)都從外包加工開始,經(jīng)過十多年的發(fā)展,已經(jīng)具備了較為穩(wěn)定的外包

            接單能力。主要從事歐美動畫外包的制作開發(fā),并且擁有動畫制作全流程的加工能力。揚(yáng)州

            智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,已有產(chǎn)品研發(fā)中心、數(shù)位科技中心、文化創(chuàng)意中心、阿里軟件、華中

            數(shù)控?fù)P州研發(fā)中心、笛莎文化傳媒、拇指動漫等60多家企業(yè)已經(jīng)入駐。央視動畫形象毛絨

            玩具指定研發(fā)基地和揚(yáng)州市動漫設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品工程技術(shù)研究中心落戶維揚(yáng)區(qū)五亭龍國際玩

            具禮品城,實(shí)現(xiàn)動漫衍生產(chǎn)品與市場的結(jié)合。成立揚(yáng)州市動漫創(chuàng)意行業(yè)協(xié)會,全市現(xiàn)有動漫

            企業(yè)28家。

            近年來園區(qū)動漫企業(yè)紛紛由加工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)型,2011年共制作完成17部動畫片,4部動

            畫電視,政府也不斷加大扶持力度。園區(qū)出臺了包括房租、資金、人才在內(nèi)的扶持政策:多

            家企業(yè)享受了房租減免優(yōu)惠。

            五、動漫人才需求

            盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,

            青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% 歐美動漫占 29% 中國內(nèi)地和港臺地

            區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,

            除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱

            乏。

            根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人

            左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動

            漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高

            校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他

            相關(guān)工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT

            行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動畫高級制作人員年薪可達(dá)30萬元左右。

            伴隨著產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場的進(jìn)一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,

            對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好

            的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)

            專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機(jī)遇。

            揚(yáng)州智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園經(jīng)過多年的高速發(fā)展,現(xiàn)在面臨著轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)增長方式,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)

            型。揚(yáng)州工業(yè)園區(qū)軟件與服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院的成立正是承擔(dān)著為園區(qū)的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型培養(yǎng)人才的

            重任。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是中國經(jīng)濟(jì)界為追求高附加值經(jīng)濟(jì)利潤所尋找到的一個全新的經(jīng)濟(jì)突破點(diǎn)。

            從某些方面上講“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”可能低成本,高化創(chuàng)意,長周期而獲取幾倍以上的純利潤,而

            動漫產(chǎn)業(yè)又是文化產(chǎn)業(yè)中的先先行之兵。揚(yáng)州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興

            動漫產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。揚(yáng)州市、工業(yè)園

            區(qū)兩級政府正在積極推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前揚(yáng)州大學(xué)和部分職業(yè)院校有培養(yǎng)動漫人才的

            專業(yè),很難滿足園區(qū)對動漫人才的大量需求。高郵市菱塘民族中等專業(yè)學(xué)校作為揚(yáng)州動漫專

            業(yè)中等職業(yè)學(xué)校,同時(shí)又是一所江蘇省唯一的一個民族公辦學(xué)校,在政府、產(chǎn)業(yè)、資金的強(qiáng)

            力支持下開辦動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)一定能為揚(yáng)州乃至長三角地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀合格

            人才。

            二、培養(yǎng)目標(biāo)及適應(yīng)崗位

            培養(yǎng)目標(biāo):

            熟練掌握二維及三維動畫設(shè)計(jì)與制作技法;二維游戲、三維游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲的

            美工制作技法;具有設(shè)計(jì)游戲基本元素的能力;影視、動畫后期合成技能,熟悉動畫生產(chǎn)制

            作、游戲制作流程和工作規(guī)范。能熟練使用英語或日語進(jìn)行專業(yè)溝通,熟悉歐美、日本等國

            的文化特點(diǎn),直接進(jìn)入動畫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的相應(yīng)崗位,承接離岸、近岸和在岸外包業(yè)務(wù)的

            高素質(zhì)高技能型服務(wù)外包人才。

            專業(yè)技能:

            三維動畫、原動畫繪制、三維模型、材質(zhì)貼圖、動畫背景、動畫構(gòu)圖、后期剪輯合成、動畫

            渲染、動畫掃描著色、二維無紙動畫制作、網(wǎng)站美術(shù)制作、次世代游戲美術(shù)、次世代游戲模

            型、游戲動畫、UI設(shè)計(jì)與制作

            適應(yīng)崗位:

            三維建模師、三維動畫師、三維燈光師、影視特效師、后期合成師、構(gòu)圖設(shè)計(jì)師、二維原畫

            師、二維動畫師、動畫修型、動畫背景、動畫線拍、動畫掃描、動畫著色、Flash動畫師、

            網(wǎng)站美工、游戲模型師、游戲動畫師、游戲特效師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師、虛

            擬現(xiàn)實(shí)制作

            三、課程設(shè)置

            英語/日語、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)、毛鄧三、大學(xué)語文、

            體育與健康、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)概論、外包實(shí)施基礎(chǔ)、心理健康、就業(yè)指導(dǎo)、軍事訓(xùn)

            練(入學(xué)教育)、軍事理論

            動畫方向:動漫素描基礎(chǔ)、動態(tài)速寫、動漫色彩基礎(chǔ)、動漫速寫、Maya IFlash

            I、動畫概論

            游戲方向:游戲素描基礎(chǔ)、動態(tài)速寫、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、泥塑、

            游戲基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、三維軟件基礎(chǔ)

            公共課

            專業(yè)

            基礎(chǔ)課

            專業(yè)課

            二維動畫:Flash II、原動畫設(shè)計(jì)IPhotoshop、構(gòu)圖設(shè)計(jì)、原動畫設(shè)計(jì)II

            后期非線編軟件、動畫基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、二維動畫虛擬項(xiàng)目制作、畢業(yè)項(xiàng)

            目、畢業(yè)實(shí)習(xí)

            三維動畫:Maya IIPhotoshop、泥塑、動畫基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、Maya III

            后期非線編軟件、攝影、三維動畫虛擬項(xiàng)目制作、色彩寫生、畢業(yè)項(xiàng)目

            畢業(yè)實(shí)習(xí)

            游戲方向:3D游戲道具制作、3D游戲場景制作、3D游戲角色制作、游戲像素

            圖與界面制作、3D游戲動畫制作、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲特效制作、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)

            目制作、游戲虛擬項(xiàng)目制作、畢業(yè)項(xiàng)目、畢業(yè)實(shí)習(xí)

            四、現(xiàn)有師資狀況

            姓名 性別 年齡 學(xué)歷 職稱 授課課程 備注

            朱素斌 39 本科 講師 Photoshop游戲基礎(chǔ)

            翁志國 45 本科 高級講師 素描、色彩、速寫

            殷春花 35 本科 講師 Flash、速寫、色彩

            居芳 32 本科 助教 Flash動畫基礎(chǔ)元素

            朱鳳麗 30 本科 講師 原動畫設(shè)計(jì)、構(gòu)圖設(shè)

            韓春冬 32 本科 講師 游戲策劃基礎(chǔ)、游戲

            元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)

            設(shè)計(jì)與表現(xiàn)

            計(jì)

            架構(gòu)設(shè)計(jì)

            五、現(xiàn)有主要教學(xué)設(shè)備

            產(chǎn)地 數(shù)量

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            2 數(shù)字繪圖板 Intuos4 M

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            定制原動畫桌

            強(qiáng)氧HD08-S 中國素材存儲共享

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            原動畫桌椅 41

            1

            六、需投資項(xiàng)目的經(jīng)費(fèi)預(yù)算、學(xué)院預(yù)期收益

            投資:

            4個專業(yè)實(shí)驗(yàn)室總預(yù)算約:60

            預(yù)期收益分析:

            同時(shí)滿足2個專業(yè)方向,4個班級,總共122人的教學(xué)和實(shí)驗(yàn)需求。

            專業(yè)咨詢委員

            會意見

            教務(wù)處

            意見

            學(xué)院意見

            熊貓的英文怎么寫-下賬

            動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)論證報(bào)告

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