
動漫游戲(動漫設(shè)計(jì)制作)專業(yè)論證報(bào)告
專業(yè)名稱 動漫設(shè)計(jì)與制作 專業(yè)代碼
所在組別 信息技術(shù)組 負(fù)責(zé)人
一、 可行性論證
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報(bào)刊、電
影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的
開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍
生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。這一行業(yè)在生活中無處不在。
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
縱觀全球動漫產(chǎn)業(yè),主要集中在歐美及日、韓,并且在其國內(nèi)都是支柱產(chǎn)業(yè)之一,其中
美國是最早也是主要的發(fā)展國家之一,目前其動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)全球動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭,而日本
作為動漫產(chǎn)品出口大國,以其嚴(yán)密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運(yùn)營機(jī)制,在國際市場上占有重要
的地位。韓國,動漫業(yè)的產(chǎn)值僅次于美國、日本,占全球的30%,是中國的30倍。就2004
年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在
5000億美元以上,在發(fā)達(dá)的歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)不僅重要,而且是支柱產(chǎn)業(yè)之一,年市場
的總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該
國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日
本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中列第六位,游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品
出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,已成
為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大
的產(chǎn)業(yè)
二、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
在發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和提升“軟實(shí)力”大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%以上的增速跨
越發(fā)展。2006年全國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)140.7億元, 2007年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)200
億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000
億元的潛在市場空間。
國家廣電總局有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,
而2004年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘,2006年全年總量
達(dá)到8.23萬分鐘。在數(shù)量大幅提升的同時(shí),動畫質(zhì)量也日益提高。動漫專家預(yù)測,未來三
年中國動漫節(jié)目需求量為一百八十萬分鐘,意味著將有二百五十億美元的市場空間。而為
MP4、手機(jī)、掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、車載電視等新媒體提供的娛樂性動漫節(jié)目,無疑要催生
一個更巨大的消費(fèi)市場。
國家工商總局對27個省區(qū)市的統(tǒng)計(jì),目前全國動漫制作機(jī)構(gòu)已有5473家。中國動畫產(chǎn)
業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為以哈爾濱、長春、大連為中心的東北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
帶;以北京、天津、河北為中心的華北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以上海、杭州、南京、蘇州、無錫、
常州為中心的長三角動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)
展帶;以成都、重慶、昆明為中心的西南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以長沙、武漢、南昌為中心的中
部動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。
三、長三角動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
141700
朱素斌
以上海為龍頭,浙江,江蘇為兩翼的動漫產(chǎn)業(yè)帶正在逐漸形成,它將成為長三角動漫產(chǎn)
業(yè)未來發(fā)展和空間拓展的加速器,也將成為覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)點(diǎn),促進(jìn)業(yè)內(nèi)互動的"產(chǎn)業(yè)走
廊"。
動漫產(chǎn)業(yè)帶是由若干個具有品牌影響力,產(chǎn)業(yè)輻射力的動漫機(jī)構(gòu)牽頭,聯(lián)合長三角個
城市共同構(gòu)建的一種跨地區(qū),跨所有制,跨產(chǎn)業(yè)鏈個節(jié)點(diǎn)的綜合性的動漫產(chǎn)業(yè)體系。同時(shí),
它又是一個承載“走出去”“引進(jìn)來”的資源通道,既是引進(jìn)國外資本與區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)有
效對接,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品走出去的一個有效切入點(diǎn)。
隨著蘇浙滬三地互動領(lǐng)域的不斷擴(kuò)寬,動漫產(chǎn)業(yè)這個第三產(chǎn)業(yè)間的合作也水到渠成,
尤其是近幾年來,動漫基地的紛紛促足長三角,由國家廣電總局,科技部,文化部,新聞出
版署審批的20家國家級基地中,長三角就有11家,占據(jù)了動漫產(chǎn)業(yè)的“高地”與此同時(shí)。
長三角各城市在動漫人才,技術(shù),資本及制作工業(yè)定位分工等方面已經(jīng)初見端倪,這為動漫
產(chǎn)業(yè)帶來協(xié)調(diào)發(fā)展,良性循環(huán)提供來有利條件。
上海、江蘇的蘇州浙江的杭州都是有名的動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫產(chǎn)業(yè)是其近幾年重點(diǎn)發(fā)展
的領(lǐng)域之一,特別是在上海。20世紀(jì)50年代,上海是中國動畫片制作中心,以《大鬧天空》
為代表的一批優(yōu)秀的動畫作品產(chǎn)自上海,眼下,中國迎來新的一輪動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮,上海
再一次成為現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)最活躍的地區(qū)之一,上海大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對策,培育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園
區(qū),打造產(chǎn)業(yè)鏈,推動創(chuàng)意產(chǎn)品走向國際市場。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來推動上海產(chǎn)業(yè)
升級和 城市功能轉(zhuǎn)型的“頭腦加速器”之后,將建成亞洲最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一,
成為全球最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一。
四、揚(yáng)州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
揚(yáng)州的動畫企業(yè)發(fā)展不長,隨著國內(nèi)動畫業(yè)的發(fā)展,揚(yáng)州逐步成立了一批中小型動畫
公司,這些公司目前正式揚(yáng)州動畫發(fā)展的中堅(jiān)力量。
揚(yáng)州的動畫產(chǎn)業(yè)都從外包加工開始,經(jīng)過十多年的發(fā)展,已經(jīng)具備了較為穩(wěn)定的外包
接單能力。主要從事歐美動畫外包的制作開發(fā),并且擁有動畫制作全流程的加工能力。揚(yáng)州
智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,已有產(chǎn)品研發(fā)中心、數(shù)位科技中心、文化創(chuàng)意中心、阿里軟件、華中
數(shù)控?fù)P州研發(fā)中心、笛莎文化傳媒、拇指動漫等60多家企業(yè)已經(jīng)入駐。央視動畫形象毛絨
玩具指定研發(fā)基地和揚(yáng)州市動漫設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品工程技術(shù)研究中心落戶維揚(yáng)區(qū)五亭龍國際玩
具禮品城,實(shí)現(xiàn)動漫衍生產(chǎn)品與市場的結(jié)合。成立揚(yáng)州市動漫創(chuàng)意行業(yè)協(xié)會,全市現(xiàn)有動漫
企業(yè)28家。
近年來園區(qū)動漫企業(yè)紛紛由加工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)型,2011年共制作完成17部動畫片,4部動
畫電視,政府也不斷加大扶持力度。園區(qū)出臺了包括房租、資金、人才在內(nèi)的扶持政策:多
家企業(yè)享受了房租減免優(yōu)惠。
五、動漫人才需求
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,在
青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地
區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,
除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱
乏。
根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人
左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動
漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高
校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他
相關(guān)工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT
行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動畫高級制作人員年薪可達(dá)30萬元左右。
伴隨著產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場的進(jìn)一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,
對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好
的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)
專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機(jī)遇。
揚(yáng)州智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園經(jīng)過多年的高速發(fā)展,現(xiàn)在面臨著轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)增長方式,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)
型。揚(yáng)州工業(yè)園區(qū)軟件與服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院的成立正是承擔(dān)著為園區(qū)的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型培養(yǎng)人才的
重任。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是中國經(jīng)濟(jì)界為追求高附加值經(jīng)濟(jì)利潤所尋找到的一個全新的經(jīng)濟(jì)突破點(diǎn)。
從某些方面上講“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”可能低成本,高化創(chuàng)意,長周期而獲取幾倍以上的純利潤,而
動漫產(chǎn)業(yè)又是文化產(chǎn)業(yè)中的先先行之兵。揚(yáng)州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興
動漫產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。揚(yáng)州市、工業(yè)園
區(qū)兩級政府正在積極推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前揚(yáng)州大學(xué)和部分職業(yè)院校有培養(yǎng)動漫人才的
專業(yè),很難滿足園區(qū)對動漫人才的大量需求。高郵市菱塘民族中等專業(yè)學(xué)校作為揚(yáng)州動漫專
業(yè)中等職業(yè)學(xué)校,同時(shí)又是一所江蘇省唯一的一個民族公辦學(xué)校,在政府、產(chǎn)業(yè)、資金的強(qiáng)
力支持下開辦動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)一定能為揚(yáng)州乃至長三角地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀合格
人才。
二、培養(yǎng)目標(biāo)及適應(yīng)崗位
培養(yǎng)目標(biāo):
熟練掌握二維及三維動畫設(shè)計(jì)與制作技法;二維游戲、三維游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲的
美工制作技法;具有設(shè)計(jì)游戲基本元素的能力;影視、動畫后期合成技能,熟悉動畫生產(chǎn)制
作、游戲制作流程和工作規(guī)范。能熟練使用英語或日語進(jìn)行專業(yè)溝通,熟悉歐美、日本等國
的文化特點(diǎn),直接進(jìn)入動畫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的相應(yīng)崗位,承接離岸、近岸和在岸外包業(yè)務(wù)的
高素質(zhì)高技能型服務(wù)外包人才。
專業(yè)技能:
三維動畫、原動畫繪制、三維模型、材質(zhì)貼圖、動畫背景、動畫構(gòu)圖、后期剪輯合成、動畫
渲染、動畫掃描著色、二維無紙動畫制作、網(wǎng)站美術(shù)制作、次世代游戲美術(shù)、次世代游戲模
型、游戲動畫、UI設(shè)計(jì)與制作
適應(yīng)崗位:
三維建模師、三維動畫師、三維燈光師、影視特效師、后期合成師、構(gòu)圖設(shè)計(jì)師、二維原畫
師、二維動畫師、動畫修型、動畫背景、動畫線拍、動畫掃描、動畫著色、Flash動畫師、
網(wǎng)站美工、游戲模型師、游戲動畫師、游戲特效師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師、虛
擬現(xiàn)實(shí)制作
三、課程設(shè)置
英語/日語、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)、毛鄧三、大學(xué)語文、
體育與健康、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)概論、外包實(shí)施基礎(chǔ)、心理健康、就業(yè)指導(dǎo)、軍事訓(xùn)
練(入學(xué)教育)、軍事理論
動畫方向:動漫素描基礎(chǔ)、動態(tài)速寫、動漫色彩基礎(chǔ)、動漫速寫、Maya I、Flash
I、動畫概論
游戲方向:游戲素描基礎(chǔ)、動態(tài)速寫、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、泥塑、
游戲基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、三維軟件基礎(chǔ)
公共課
專業(yè)
基礎(chǔ)課
專業(yè)課
二維動畫:Flash II、原動畫設(shè)計(jì)I、Photoshop、構(gòu)圖設(shè)計(jì)、原動畫設(shè)計(jì)II、
后期非線編軟件、動畫基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、二維動畫虛擬項(xiàng)目制作、畢業(yè)項(xiàng)
目、畢業(yè)實(shí)習(xí)
三維動畫:Maya II、Photoshop、泥塑、動畫基礎(chǔ)元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、Maya III、
后期非線編軟件、攝影、三維動畫虛擬項(xiàng)目制作、色彩寫生、畢業(yè)項(xiàng)目
畢業(yè)實(shí)習(xí)
游戲方向:3D游戲道具制作、3D游戲場景制作、3D游戲角色制作、游戲像素
圖與界面制作、3D游戲動畫制作、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲特效制作、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)
目制作、游戲虛擬項(xiàng)目制作、畢業(yè)項(xiàng)目、畢業(yè)實(shí)習(xí)
四、現(xiàn)有師資狀況
姓名 性別 年齡 學(xué)歷 職稱 授課課程 備注
朱素斌 男 39 本科 講師 Photoshop、游戲基礎(chǔ)
翁志國 男 45 本科 高級講師 素描、色彩、速寫
殷春花 女 35 本科 講師 Flash、速寫、色彩
居芳 女 32 本科 助教 Flash、動畫基礎(chǔ)元素
朱鳳麗 女 30 本科 講師 原動畫設(shè)計(jì)、構(gòu)圖設(shè)
韓春冬 男 32 本科 講師 游戲策劃基礎(chǔ)、游戲
元素設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
計(jì)
架構(gòu)設(shè)計(jì)
五、現(xiàn)有主要教學(xué)設(shè)備
名 稱 型 號 產(chǎn)地 數(shù)量
中國
中國
中國
中國
中國
中國
中國
1 聯(lián)想Think 4105 AJ2圖形
40 聯(lián)想Think 4105 AH5圖形
1 聯(lián)想Think 4105 AJ4圖形
40 聯(lián)想Think 4105 AJ1圖形
1 聯(lián)想Think 4105 AJ3圖形
2 數(shù)字繪圖板 Intuos4 M
40 數(shù)字繪圖板 WACOM BAMBOO
StationS20 工作站
StationS20 工作站
StationS20 工作站
StationS20 工作站
StationS20 工作站
PTK-640/K0-F
FUN CTE-650
線拍儀 宇杰線拍系統(tǒng) 中國 1
定制原動畫桌
椅
強(qiáng)氧HD08-S 中國素材存儲共享
中國
原動畫桌椅 41
1
六、需投資項(xiàng)目的經(jīng)費(fèi)預(yù)算、學(xué)院預(yù)期收益
投資:
4個專業(yè)實(shí)驗(yàn)室總預(yù)算約:60萬
預(yù)期收益分析:
同時(shí)滿足2個專業(yè)方向,4個班級,總共122人的教學(xué)和實(shí)驗(yàn)需求。
專業(yè)咨詢委員
會意見
年 月 日
教務(wù)處
意見
年 月 日
學(xué)院意見
年 月 日

本文發(fā)布于:2023-11-08 19:38:39,感謝您對本站的認(rèn)可!
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