2024年1月10日發(作者:丟手絹的拼音)

Flash8 課件制作簡明教程
目 錄
前 言
……………………………………………… 1
第一課 FLASH基本知識 ……………………………………………… 2
第二課 特效文字的制作 ……………………………………………… 7
第三課 變形動畫的制作 ……………………………………………… 9
第四課 逐幀動畫的制作 ……………………………………………… 12
第五課 常用技巧的使用 ……………………………………………… 14
第六課 引導層動畫制作 ……………………………………………… 16
第七課 Flash按鈕制作 ……………………………………………… 19
第八課 遮照的基本概念 ……………………………………………… 23
第九課 聲音與遮罩技巧 ……………………………………………… 24
第十課 Flash腳本基本 ……………………………………………… 27
第十一課 腳本實例的制作 ……………………………………………… 30
第十二課 影片導出與發布 ……………………………………………… 33
后 記 ……………………………………………… 35
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前 言
一、精彩的Flash8.0
Flash是Macromedia公司推出的一種優秀的矢量動畫編輯軟件,FLASH8.0是其最新的版本。該軟件最大的特點是可以制作精彩的動畫,用戶不但可以在動畫中加入聲音,視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網站。教師可以根據自己的教學設計,制作出最能體現教師創意的精彩課件來。
用Flash8.0制作的課件,界面精美,色彩亮麗,形象生動,圖文并茂,交互性強,易于操作,在課堂教學中靈活運用,可以有效地激發學生興趣,對于突出教學重點,突破教學難點起著重要的作用,是教師打造高效課堂的得力工具。
二、Flash8.0的安裝與啟動
要使用FLASH8.0必須先安裝,在安裝的過程中要先將以前在使用的版本關閉,然后方可安裝。安裝完畢第一次打開,有時需要輸入序列號方可運行。
Flash8.0的下載地址:
天空軟件站:/soft/
華軍軟件園:/softdown/9866_
太平洋下載中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=
推薦序列號:
WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227
平時制作課件要先啟動Flash8.0:
開始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可進入制作界面。
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第一課 FLASH基本知識
學習目標:
1、熟悉FLASH8.0的界面;
2、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具;
3、記住幾個快捷鍵;
4、完成四幅繪制圖案。
學習重點:應用工具畫圖。
學習難點:圖形的各種變形操作。
學習過程:
一、界面環境介紹
二、工具箱的介紹
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工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內從上到下分為4個欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個工具。
(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。
(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內的工具是用來調整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。
(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。
(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。
(填充色)按鈕:用于給填充著色。
(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復到默認狀態(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變為,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。
(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當前激活的工具進行設置的一些屬性和功能按鈕等選項。這些選項是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數工具都有自己相應的屬性設置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應當在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設置,才能順利達到預期的效果。
三、動手用一下工具
1、使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”。
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操作步聚:
1)畫臉形。選擇橢圓工具,選擇線條顏色為“黑色” 選擇填充色為“無”,在舞臺適當位置畫圓(如果想畫正圓,在畫的同時可按住Shift鍵);
2)畫眼睛。用同樣的方法可畫眼睛,操作步聚同1,只需在選擇填充色時選擇“灰色”;
3)畫嘴巴。選擇線條工具,畫直線,然后選擇箭頭工具將鼠標移至直線按住左鍵將直拉成曲線。
2、漸變工具的使用: 做一個顏色漸變的長方形。
操作步驟:
1)畫長方形。選擇矩形工具,選擇,線條顏色為“黑色”, 選擇填充色為“由白到黑漸變”,在舞臺適當位置畫一個長方形;
2)選擇填充漸變工具,在矩形上單擊鼠標左鍵,會出現限制輻射漸變范圍的正圓形線框、1個旋轉2中心點和3個手柄,拖曳線框中間的圓形手柄,向外拖動鼠標,可放大顏色漸變區域;按住歸外側的圓形手柄,拖曳鼠標旋轉可改變漸變色的角度。
3)用橢圓畫一個“七彩圓環”
操作步驟:
1)選擇橢圓工具,選擇線條顏色為“七彩色” 選擇填充色為“無”,在舞臺適
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當位置畫兩個同心的正圓;
2)選擇顏料桶工具,選擇填充色為“七彩色”,在圓環內單擊鼠標。
4、用多邊形工具畫太陽。
操作步驟:
1)用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設置;
(1)將矩形工具轉換成多角星形工具;
(2)設置多角星形的“屬性”中的“選項”;
(3)設置“樣式”為星形,輸入星形數,及星形頂點大小(頂點越小,星形越尖);
2)設置填充色為放射性,無邊線;
3)開始畫星形;
4)創建一個同心的圓為太陽的臉;
5)使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調整其曲線度,利用變形工具作旋轉)。
四、作業:自創月亮
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第二課 特效文字的制作
學習目標:
1、進一步熟練掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡等工具的使用;
2、掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項;
3、掌握如何制作特效文字;
4、掌握位圖的導入及矢量圖的轉換。
學習重點:
掌握點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字等特效文字的制作。
學習難點:漸變工具的的使用。
學習過程:
一、文字輸入基本知識
1)選擇文字工具,按住鼠標左鍵,在舞臺相應位置畫出“文本框”在屬性面板中選擇相應的字型、字號、顏色等屬性,然后在框內輸入相應文字;
2)用鼠標選中文字,然后在屬性面版中再次選擇相應屬性,可對文字的字型、字號,顏色等進行改動。
二、幾種特效文字的制作方法
1、點框文字
制作步驟:
1)用文字工具輸入文字;
2)將文字使用“分離”或按下(ctrl+B)組合鍵;
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3)再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現點型;
4)使用“直線”工具,設置線型為“點型”,設置線的顏色(注意務必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標單擊文字;
5)所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內心,并刪除。
2、彩虹文字
制作步驟:
1)用文字工具輸入文字;
2)將文字使用“分離”,(分離二次);
3)選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可。
3、金屬文字
制作步驟:
1)同彩虹文字的制作1、2;
2)選擇顏料桶,選擇填充色為“由白到黑漸變色”;
3)選擇漸變工具調整顏色的角度到最佳金屬效果。
4、雪花文字
1)同彩虹文字的制作1、2、3;
2)使用工具箱中【墨水瓶】工具,選擇【窗口】—【屬性】命令,在【屬性】
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面板中設置邊框的顏色為白色,設置完畢后,在文本邊緣單擊即可為文本添加邊框;
3)使用工具箱中的【橡皮檫】,將文字內部漸變顏色擦去一部分:單擊工具箱下面的【選項】按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【內部擦除】;
4)在工具箱中選擇【顏料桶】的工具,把填充色設置為白色,在剛剛擦出積雪效果的地方,用【顏料桶】的工具填充;
5)在工具箱中選擇【墨水瓶】工具,選擇【窗口】—【屬性】命令,在【屬性】面板中設置線條的類型和大??;
6)將光標置于文本的邊緣,單擊左鍵,為文本填充邊緣。
三、作業:倒影字的制作
小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區別:后者是復制時保持前后位置都一樣。
第三課 變形動畫的制作
學習目標:
1、掌握動畫制作的幾個基本概念;
2、掌握變形動畫的制作方法;
3、掌握影片元件的制作方法;
學習重點:運動補間的設置;影片元件的創建。
學習難點:關鍵幀/普通幀的區別;
學習過程:
一、動畫制作的幾個關鍵要素
1、幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示
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的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
2、關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。
3、空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。
4、普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
5、以上四種幀的區別
① 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格
② 同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加
新的實例對象。
③ 關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。
6、應用中需注意的問題
①應盡可能的節約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;
②盡量避免在同一幀處過多的使用關鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。
二、變形動畫的制作
1、變形動畫:從十字星到五角形
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制作步驟:
①設置背景色
②插入第一關鍵幀,并繪制一個十字星形。
③在第30幀上插入空白關鍵幀,并繪制一個五角星形。
④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關鍵幀的各自四個角。
⑤在第一關鍵幀上設定四個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。
⑥在第二關鍵幀上設定各提示點的對應終點位置。
⑦對第一關鍵幀設定“形狀”動畫補間。
注意:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。
2、漸變動畫:
①淡入、淡出動畫:
制作方法:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調整關鍵幀的透明度來設置場景中的各實例的出現方式。一般淡入淡出式動畫是用二個關鍵幀完成,第一關鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關鍵幀透明度為0。反之亦然
②閃爍動畫:
制作方法:一般用三個關鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設置過程。
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三、小結:
1、圖形元件的制作:菜單欄—插入—元件,在彈出的對話框中輸入元件名稱、選擇元件類型,單擊“確定”,即創建了一個新元件。元件類型有三種:影片剪輯、按鈕和圖形。
2、圖形元件的應用:
①實例:元件調入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調用。
②對元件的編輯:
③對實例的編輯:與元件編輯最大區別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調、透明度等。
四、作業:做一個字母變形動畫,如把A變成C。
第四課 逐幀動畫制作
學習目標:
1、了解逐幀動畫的概念;
2、掌握逐幀動畫的制作方法
3、了解flash中的幾種基本動畫
學習重點:flash中的幾種基本動畫。
學習難點:幾種基本動畫間的區別;
學習過程:
一、逐幀動畫制作
要創建逐幀動畫,需要將每一個幀都定義為關鍵幀,然后給每一個幀都創建不同的圖象。
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制作逐幀動畫的基本思想是把一系列相差甚微的圖形或文字放置在一系列的關鍵幀中,使動畫播放的時候看起來像是一系列連續變化的動畫。如圖所示,展示了一個豹子的奔跑動畫。
制作過程:
1)菜單—文件—導入到庫,在彈出的對話框中選中要導入的豹子圖片:
2)插入8個連續的關鍵幀,在每一幀中將導入庫中的豹子圖片拖放到適當的位置;
3)菜單—控制—測試影片,觀看效果。
二、其他常見的幾種動畫簡介:
1)動作補間動畫。是Flash中最常見的動畫類型。它可以結合色彩、透明度、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。如何通過動作補間動畫將對象的運動形象生動的表現出來,是學習運動動畫的根本目的。如上堂課的汽車運動動畫。
2)形狀補間動畫。同樣是Flash中最常見的動畫類型。但是它的變形對象是矢量圖形,利用這種動畫可以使場景上的矢量圖形作出任意形狀、位置和顏色的平滑變化。它與動作補間動畫的區別是:動作補間的作用對象是元件或被組合的對象,而形狀補間動畫的作用對象是矢量圖形。如上堂課的字母變形動畫。
3)蒙版(遮罩)動畫。在制作動畫的過程中,有些效果用通常的方法很難實現。比如:手電筒、探照燈、百頁窗等效果。這時就要用到蒙版動畫了。
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要創建蒙版動畫,需要有兩個圖層:遮罩層和被遮罩層。遮罩項目像是一個窗口,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區域,而且除了透過遮罩項目顯示的內容,其余的所有內容都被隱藏起來了。
4)引導層動畫。引導層作為一個特殊的圖層,在Flash動畫設計中的應用也十分廣泛。在引導層的幫助下,可以實現對象沿著特定的路徑運動。要創建引導層動畫,需要兩個圖層。
5)旋轉動畫:一般旋轉度數在360度以上,則采用實例,即旋轉的對象必須是通過元件調入的。而旋轉度小于360度,則旋轉對象可以是形狀。動畫設定只需二個關鍵幀。
三、作業:飛舞的蝴蝶
第五課 常用技巧的使用
學習目標:
1、鞏固掌握FLASH的工具中的一些技巧;
2、鞏固FALSH中存在的五種變化--移動、縮放、旋轉、顏色、透明度;
學習重點:工具中技巧的合理運用。
學習過程:
一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于動畫設計的美感,下面總結幾種我們平時制作當中常用到的幾種小技巧:
1)柔化物體邊緣先看下圖一的效果,此效果,我們所使用的最簡單的方法是利用FLASH本身的邊緣柔化功能:
先畫好一個圓,然后選中此圖形(不可是元件圖形)--圓,選擇修改--形狀--柔化邊緣填充,在彈出的對話框里設置參數,確定以后就形成上圖的效果。(注意:
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參數的大小影響了邊緣柔化的程度,但有一點,最好只進行一次柔化,如在柔化以后再柔化可能會使FLASH計算復雜,而出現于要求不同的效果。)
同理,我們可以對文字邊緣進行柔化,如效果3和4分別是對文字的填充色和筆觸進行了柔化。值得注意的是必須先把文字分離,并且在對筆觸進行柔化之前,事先要求將線條轉化為填充。
引申:
在實際運用當中如果要進行較為靈活的邊緣柔化,我們不妨利用混色器來完成。
即在選中圖形后調出混色器編輯框,顏色填充樣式選擇放射狀,然后將左右兩個顏色填充節點的顏色都設置為白色,
再將右邊的顏色節點的透明度為“0”,如下圖
用此方法制作的效果有一點好處就是可以靈活的改變邊緣柔化的程度,思考如何達到后面三種圖形的效果。
2)變形復制。
對于這個效果我們使用的是復制并變形的功能。
首先可以畫一個橢圓,然后選中此對象,用變形工具改變它的自由變化中心,如下面左右兩圖,左邊為沒有改變的狀態,右邊為改變以后的狀態:
自由變化中心的改變,然后選擇窗口--變形,調出變形對話框,在旋轉參數里輸入對象旋轉的角度,比如20度,再點擊對話框右下角的拷貝并應用變形按鈕,
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直到圖象變成我們所需狀態。
3、對象繪制
這是Flash的新功能。原先版本中,我們在同一圖層中疊加兩個圖形時,會產生合并的效果,如果移動其中一個圖形時,下面圖形的疊加部分就會消失,這有一定的優越性但是又有局限性,如果我們要繪制兩個圖形疊加在一起但是不合并的話,就需要把這兩個圖形轉換成元件或是放在兩個圖層中,這樣就比較麻煩。
而對象繪制就可以避免產生這種問題。例如,原先版本中移動圖象后:
而如果是單擊“橢圓”工具,在選項欄里,點擊“對象繪制”按鈕后,再繪制兩個圖象,這時盡管兩個圖象之間彼此是疊加的,但是互相不會干擾。
另外,在“修改”菜單欄中,對象繪制還具有四種合并效果:聯合,交集,打孔,裁切。希望大家自己去觀察它們各自的作用。
二、在FALSH中存在的五種變化--移動、縮放、旋轉、顏色、透明度。
選中要變形的元件或圖形,單擊右鍵在彈出的快捷菜單中選擇相應的工具,然后即可作相應的操作。
三、作業:繪制一朵盛開的蓮花
第六課 引導層動畫制作
學習目標:
1、掌握各類曲線運動的制作技巧,掌握引導線、引導層的概念及作用。
2、能根據運動的需求,畫出運動軌跡線,即引導線。
學習重點:運動引導層的創建,動畫關鍵幀的設置。
學習難點:做引導層時的幾個注意點。
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學習過程:
一、引導層動畫制作的兩個重要概念。
①引導線。引導線就是軌跡或輔助線的作用。它讓物體沿著引導線路徑運行。(即物體運動的軌跡,一般使用鋼筆工具來制作)
②引導層。引導線必須制作在引導層中,而需要使用引導線作為運動軌跡線的物體所在層必須在引導層的下方,一個引導層可以為多個圖層提供運動軌跡。同時在一個引導層中可以有多條運動軌跡。
二、滾球的制作
1)背景層的創建:
①設定場景色
②用鋼筆工具勾勒一個上邊為曲線的多邊形。
2、運動引導層的創建:該層中專門用來放置物體運動的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運動引導層中的線條在實際導出成SWF文件時是不可見。
使用的方法:要使用軌跡的對象必須獨立地放在引導層的下方圖層中,運動的對象其關鍵幀必須完全吸附在軌跡上。
③復制曲線。
如圖:第一、二關鍵幀的定點
3、制作技巧:
①引導層一旦建立完成后應將其鎖定
②對運動對象定位時最好打開“帖緊至對象”工具,這樣當吸附正確時中心點會放大。
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三、作業:流動的金魚
4①背景圖片放入場景。
②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置
③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時,可將其翻轉,從而改變其運動方向。
第七課 Flash按鈕制作
學習目標:
1、掌握按鈕制作的基本方法。
2、掌握按鈕中的動畫設計方法。
3、掌握透明按鈕的制作
學習重點:按鈕元件的創建,按鈕動畫的設計。
學習難點:按鈕中的四種狀態。
學習過程:
一、按鈕元件的基本概念及制作方法。
在Flash8中,按鈕是用于響應鼠標,即隨鼠標顯示不同的狀態,執行指定的行為。其制作方法如下:
1)插入按鈕元件,執行“插入”-“新建元件”命令(或者按
2、編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經過、按下和點擊四種狀態。
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彈起幀 指針經過幀 按下幀 點擊幀
彈起:表示鼠標沒有在按鈕上時的按鈕的狀態。
指針經過:表示鼠標經過按鈕時按鈕的狀態。
按下:表示按下鼠標時按鈕的狀態。
點擊:設置按鈕響應鼠標的區域。
如果要制作透明按鈕,僅在“點擊”畫出點范圍即可。
二、制作一個按鈕實例。
1)彈起幀:用矩形工具畫一個長方形,新建一層,在長方形的適當位置輸入“我是按鈕”;
2)經過幀:在新建層中插入關鍵幀,把“我是按鈕”改寫成“請您按我”;
3、按下幀:同上,把“請您按我”改寫在“謝謝使用”
4、點擊幀:在長方形所在的層插入關鍵幀。調整長方形的大小,確定你想要的合適的按鈕響應區域。
三、按鈕作用簡介
1、一般按鈕點擊后均會產生一個動作,如:停止、播放、重放、跳轉、超鏈接。
2、按鈕的幾個常用動作:
on動作命令
下面我們就詳細地向大家介紹一下這八種事件的使用。
1)press在鼠標指針經過按鈕時按下鼠標按鈕。單擊press,然后選擇動作語句,雙擊【全局函數】|【時間軸控制】中的play命令。
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完整的action是:
on(press){//設定鼠標事件為按下,然后執行大括號里面的語句。
play();//按鈕響應后執行play(播放)動作
}
press動作,在大括號里面還可以用其他的語句,比如說,gotoAndPlay(yourframe);
//點擊按鈕后,就會從你設置的幀播放。
2)relea在鼠標指針經過按鈕時釋放鼠標按鈕。單擊選擇relea然后與第一個事件相同加入play命令。完成的語句如下:
on(relea){//當鼠標按下釋放的時候,執行下面的語句動作。
play();//按鈕響應后執行play(播放)動作。
}
relea動作可以看到,當鼠標左鍵按下按鈕的時候,并沒有激發播放動作,而是當鼠標左鍵放開的時候,執行了播放動作。這也是與“press”事件不同的地方。
3)releaOutside當鼠標指針在按鈕之內時按下按鈕后,將鼠標指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標按鈕。
添加語句的方法同上。完整的語句如下:
on(releaOutside){//當鼠標在按鈕外部釋放的時候執行下面的語句。
play();//按鈕響應后執行播放動作。
}
releaOutside動作。通過這個例子我們知道,當鼠標左鍵在按鈕上按住并移動到按鈕以外的地方放開后,觸發了按鈕的動作。這是一個具有非常想象力的
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事件,大家可以利用on的這個事件來制作游戲。
4) rollOver鼠標指針滑過按鈕。制作方法同上,完整的as語句為:
on(rollover){//當鼠標滑動到按鈕上時執行下面的動作。
play();//按鈕執行播放動作。
}
rollOver動作,當鼠標指針從按鈕上滑過的時候,動畫就開始執行播放動作了,而不需要點擊它。我們可以利用on的這個特點來制作一些圖示板,非常簡單有效。
5)rollOut鼠標指針滑出按鈕區域。制作方法同上,完整的as語句為:
on(rollOut){//當鼠標滑動到按鈕上并離開時執行下面動作。
Play()://按鈕響應播放動作。
}
rollOut動作,滑離與滑過并不是相同的,滑離是指鼠標滑動到按鈕上并離開以后開始響應,而滑過是指只要鼠標滑到按鈕上,就開始執行動作。
6)dragOut在鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕區域。完整的as是:
on(DragOut){//當鼠標拖過的時候執行下面的動作。
play();//執行播放動作。
}
dragOut動作,拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標左鍵然后移動到按鈕外就會相應。他與滑離的區別在于拖離需要按住鼠標左鍵。
7)dragOver在鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。完整的as是:
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on(dragover){//當鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕時執行下面的動作。
play();//執行播放動作
}
dragOver動作,拖過的效果是在按鈕上點擊并按住鼠標不放,移出按扭區,再移回按鈕上釋放的事件。注意:此例中是一個文字按鈕,在做文字按鈕的時候,應在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應區域,或者在按鈕的第4幀繪制一個矩形來增加反映區。
8)keyPress("key")按下指定的鍵。對于此參數的key部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。
我們在(“key”)中鍵入“k”。完整地as語句為:
on(keyPress"z"){//當按下鍵盤中的“z”健時執行下面的動作。
play();//執行播放動作}
注意——在給動畫作品添加按鈕的時候應該放到單獨一層,這樣便于修改。
提示
——on為按鈕上的動作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態?”原因就是你沒有選中按鈕。
技巧
——在一般flash作品中,大家不會有意區分這些on的功能的,一般采用默認的語句。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會讓人們摸不著頭腦的。
試一試——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作
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出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。
分析——on語句的功能與按鈕息息相關,有按鈕的地方一定會有on語句的使用。而有flash作品的地方,就會有按鈕的出現,所以說on的重要作用不可忽視。今天向大家詳細地介紹了on的各種功能,我們就可以結合按鈕自身的特點,發揮他們的功能。
四、作業:制作一個按鈕:彈起為“按鈕”,指針經過為“按吧”,按下為“謝謝”。
第八課 遮照的基本概念
學習目標:
1、掌握遮照的原理
2、掌握遮照的操作方法
3、學會遮照的基本應用,增強分析動畫的能力
學習重點:掌握遮照的操作方法
學習難點:遮照的基本應用,學會從現成的作品中獲取設計方法
學習過程:
一、遮罩的原理
遮罩層動畫
1、遮罩是需要通過兩層實現的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。
2、遮罩結果顯示的是二層的疊加部分。
3、遮罩顯示結果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辨別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。
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4、在遮罩層和被遮罩層中均可設定動畫。
二、遮罩的應用
1、電影字幕效果
制作方法:
1)上層為遮罩層,用圖形工具畫一個適合的圖形;
2)下層為被遮罩層,第一幀為關建幀打上字幕,然后在第50幀插入關鍵幀;
3)在第一幀上創建動畫,將50幀上的字幕按你的設計移動動適當位置;
4)在上層第50幀處插入幀;
5)按菜單—控制—測試影片,觀看效果。
2、光束的照射效果
制作方法:
1)上層為庶罩層,用橢圓工具畫一個適當的圓形;
2)下層為被遮罩層,寫上需要的文字;
3)在上層第30幀處插入關鍵幀;
4)在上層第一幀上創建動畫,將30幀處的的橢圓按設計移動動的適當位置;
5)在下層30幀處插入幀;
6)按 Ctrl+Enter鍵測試影片,觀看效果。
三、作業: 制作一個MTV字幕
第九課 聲音與遮罩技巧
學習目標:
1、學會導入各類聲音,并能處理一些聲音的疊加。
2、遮照技巧的靈活應用。
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3、學會遮照的基本應用,增強分析動畫的能力
學習重點:遮照技巧的靈活應用
學習難點:遮照的基本應用,學會從現成的作品中獲取設計方法
學習過程:
一、FLASH中聲音的加載
①導入聲音文件:
文件--導入到庫--選擇聲音源
我們只需新增一圖層(聲音層)--將庫中的聲音拖入,或者在屬性面板中選擇聲音就可以使用聲音文件了,事情就這么簡單。
②聲音文件的使用技巧
為動畫添加背景音樂
(1)新建或打開需要添加聲音的文件,在原來的動畫上再增加一個“聲音層”的新層。需要在文件中多處有聲音時,我們通常會把幾個聲音文件放置在不同的層中,這樣不但便于控制,而且還能達到混響效果。
(2)導入所需要的聲音文件,然后從庫中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。
為按鈕添加提示聲音
在原來的層上插入一新層,假設在按下幀上按F7添加空白關鍵幀,然后將聲音文件拖放到該幀即可,并將同步設置為“數據流”。
則測試時,當鼠標單擊按鈕時會發出聲音。
二、聲音的處理
當聲音被加載到FLASH中后,可進行如下處理:
1、取部分聲音播放。
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2、控制聲音的淡入、淡出等。
3、處理方法:在屬性面板上,單擊聲音編輯即可
4、“事件”選項會將聲音和一個事件的發生過程全部同步起來。如果觸發了播放聲音的事件,它會自動播放直至結束,在這個過程中聲音的停止不受動畫本身的制約。例如我們在Flash中制作了一個聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點擊,第一個實例繼續播放,另一個聲音實例同時開始播放。
“開始”選項和“事件”選項一樣,只是如果聲音正在播放,就不會播放新的聲音實例。
“停止”選項可以使指定的聲音靜音。
“數據流”用于在互聯網上同步播放聲音。Flash會協調動畫與聲音流,使動畫與聲音同步。如果Flash顯示動畫幀的速度不夠快,Flash會自動跳過一些幀。與事件聲音不同的是,如果聲音過長而動畫過短,聲音流將隨著動畫的結束而停止播放。在播放影片時,聲音流是混合在一起播放的。
5、不同聲音的疊加:將聲音加載在不同圖層上。
三、遮遮技巧
1、百葉窗的制作
操作步驟:
1)建立一個按水平線縮放的長方條作為影片元件。
2)將第一步中創建的影片元件多個疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個影片元件。
3)在場中創建三層,其中最上層放步驟二中影片元件,中間層與底層各放一張圖片。
4)將遮照效果應用在最上層。
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2、閃閃紅星的制作
制作步驟:
1)制作一個扇片,并轉化成元件。
2)由步驟1的元件旋轉復制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。(注意調整元件中心點位置)
3)將步驟2生成的元件加以應用于,實施翻轉。
4)將以上二個實例各自放入不同層,并在二層間實施遮照。
四、作業 :制作一個帶聲音的按鈕。
第十課 Flash腳本基本
學習目標:
1、了解什么是ActionScript。
2、掌握如何編輯ActionScript。
3、三種添加腳本的對象。
學習重點:ActionScript的基本概念。
學習難點:編輯ActionScript。
學習過程:
一、什么是ActionScript(以下簡稱AS)
AS是FLASH的動作腳本語言??梢訟S
使用控制FLASH影片中的對象,創建導航和交互元素,也可以擴展FLASH,制作高級交互影片和FLASH交互網站。
二、利用AS能做些什么?
使用
AS,用戶不僅可以動態地控制動畫的進行,而且能夠進行各種運算,甚至由各
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種方式獲取用戶的動作并且即時作出回應。目前它在交互式網站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應用及為廣泛。
三、編輯AS
1、動作面版的介紹
①動作工具箱 ②腳本導航器 ③腳本助手
2、腳本窗口
3、行為面版(窗口--行為)
用戶可以使用行為來裝載和卸裁實例,播放,停播、復制或拖動實例。
4、添加腳本的對象
①在幀中添加:
寫在關鍵幀上面的AS,當時間軸上的指針走到這個關鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發執行了。常見的例子有在影片結尾的幀寫上
stop()等。操作方法就是點選關鍵幀,然后打開AS面板。
②在按鈕中添加:
不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標按鈕,然后打開AS面板。舉個例子能說的更明白:
●●假設有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那么,你要做的就是在這個
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動畫的最后一幀寫stop();
●●再假設有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下:
做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然后打開AS面板?,F在如果也在按鈕上寫stop();那么,輸出的時候就會提示錯誤。
正確的應該這樣寫:整個代碼翻譯過來就是:
on(relea){
stop();}當(松開){
停止
}
這里要比幀的動畫多這些代碼:on(relea){},
③在影片剪輯中添加
四、AS基本語法
1、點語法:點(.)被用于指出與一個對象或影片剪輯相關聯的特性或方法,也是用于標識指向一個影片剪輯或變量的目標路徑。
2、括號:用于定義函數中的相關參數
3、大括號:凡是用大括號結合在一起的是一個語句塊。
4、分號:每一條語句都必須是以分號作為結束的。
其它具體的使用規則我們在具體的實例再進行講解,有興趣的同學也可以參看
ActionScript教程
五、下拉菜單的制作
(實例源文件下載地址:/20020725/)
使用goto配合幀標簽制作下拉菜單
制作方法:
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1)打開源文件并分析
2)三個菜單下拉的最后關鍵幀上添加Stop();語句,
3)選擇第一個按鈕(company),按下F9打開動作面板,添加以下語句:
on(rollover){gotoAndPlay("2");}
4)其它二個按鈕也以此類推添加語句。
當時間軸上有大量幀時,可以通過給幀命名,從而方便地調用幀。如本例中,可以在第②、③步之間插入一步:
為三個菜單下拉的圖層中第一關鍵幀定義名稱,分別為t1、t2、t3
這時,按鈕(company)上的語句就得變成:
on(rollover){gotoAndPlay("t1");}
5)按 Ctrl+Enter鍵測試影片,觀看效果。
六、作業:自己設計一個下拉菜單。
第十一課 腳本實例的制作
學習目標:
1、掌握復制影片剪輯命令duplicate的使用。
2、掌握隨機函數random的使用,_visible隱藏屬性的應用。
3、掌握影片剪輯x,y軸比例屬性_xscale,_yscale以及透明屬性_alpha的應用。
學習重點:復制影片剪輯命令duplicate和隨機函數random的使用。
學習難點:編輯ActionScript。
學習過程:
一、知識鋪墊
在Flash中制作多個對象不規則地出現,通常會用到兩個Action語句,即復制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機函數random()。前者用于復制出相同的
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影片剪輯,后者則用于創建隨機數,并將這些隨機數應用到相應的屬性中,使復制出的影片剪輯具有不同的狀態。
1、duplicateMovieClip語句可以復制一個MovieClip(影片剪輯),同時可以為復制得到的MovieClip
重新命名。該命令是一條單獨的語句,語法結構如下:
duplicateMovieClip(目標,新名稱,深度)
由于每一個復制出來的影片剪輯都具有與目標影片剪輯一樣的屬性并且每一個復制出來的影片剪輯其初始位置與目標影片剪輯是疊加在一起的,因此為了區分每一個新復制的影片剪輯,防止后面復制的影片剪輯替換掉前面的影片剪輯,要設置每一個影片剪輯的深度參數,來規定新影片在舞臺上的疊加次序。
2、random()函數是一個隨機函數,這個函數實現的是在設定的最大數值和0之間隨機地返回一個數值。
3、_root語句的使用:處于全局屬性的標識符中。
“_root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場景中的絕對路徑,使“.”來連接后面的語句,如_代表主場景中的snow實例。
另外,本課還使用到了_visible、_x、_y(軸坐標值屬性)、_xscale、_yscale、_rotation、_alpha屬性,請詳見課本P141頁。
二、“下雨”實例制作
實例源文件下載地址:
/?ActionX=ReadArt&NewsID=1696087
1)打開flash-mx,新建文件,設置舞臺屬性,場景顏色為深藍色600?80。
2)插入-----新建元件(影片剪輯,雨),在圖層一導入背景圖片(我在這里借
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用的是一幅帶框的雨景圖片,在第三幀按F5.。鎖住 圖層。
3)新建圖層二,在第一幀用直線工具,顏色為白色,畫出一片或者十幾片雨點(這要根自己的喜好來定有的喜歡雨點稀疏,就畫一片,有的喜歡雨點下得密就畫十幾片),用“黑箭頭工具”將其交錯排列,用“變形工具”將其稍拉斜點兒(當然,也可以垂直,如果是狂風暴雨呢,斜度比較大,雨點也較密,我 用的是鉛筆工具,屬性設為0.25,如果你畫不直,最好使用直線工具),然后用“黑箭頭工具”選中全部雨點,點“復制”,再點“粘貼”,不斷復制雨點直至全場景,選中第一幀,插入-----轉換成圖形元件,在屬性面板里設置透明度為25%或者30%。同樣的方法在第二、三幀制作場景雨點和轉換成為圖形元件,并設置透明度(分別為25%或者30%)。
4)插入-----新建元件(影片剪輯,窗簾),用矩形工具(無邊框、白色)畫一窗簾(底邊可用黑箭頭工具修改 成弧形),用直線分割幾個皺折,用線性漸變(灰白色)填充產生不同皺折效果,然后刪除直線。在25、50幀按F6,改變25幀的形狀,讓窗簾飄起來,在屬性面板上設置形狀補間運動。
5)回到場景。
圖層一:從庫里拖出影片剪輯‘雨’調整位置和大?。?
圖層二:用矩形工具畫出窗框(我在本制作中用的是帶框架的圖片,不需要再畫),首先畫一矩形(成條狀,注意不要有邊框,顏色隨意),用線性漸變填充,再復制幾條,用變形工具調整上中下和左中右的木條,組合成窗框(自己調整效果),再刪除邊線。
圖層三:從庫里拖出影片剪輯‘窗簾’。用變形工具調整大小、位置,設置透明度為80%(這是靈活的, 按自己的需要而定)。復制這個窗簾用修改----變形----水平翻轉(也可以手動,用變形工具),得到另一邊窗簾,擺放好位置。
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三個圖層都在50幀處按F5。
6)按Ctrl+Enter,測試影片,保存文件。
三、作業:制作一個“飄雪”動畫
素材下載地址:/200709/119610_
第十二課 影片導出與發布
學習目標:
1、掌握影片的導出也發布方法;
2、了解Flash影片發布的各類型的特點。
學習重點:Flash影片的發布。
學習過程:
在介紹完各種動畫的制作之后,Flash 8可以將文件以多種文件格式輸出,比如:Flash(.swf)文件,HTML(.html)文件,GIF圖像(.gif)文件,JPEG圖像(.jpg)文件,Windows放映文件(.exe)及QuickTime(.mov)文件等,以滿足不同的需要.輸出后的文件可以不依賴Flash系統獨立播放.
一、 影片導出
"導出"是Flash文件最簡單的輸出方法.執行"文件"菜單下的"導出"命令,彈出子菜單,子菜單中包含"導出圖像"和"導出影片"兩個命令,執行"導出圖像"命令可將文件以靜態的圖像輸出,執行"導出影片"命令則將文件以動態的影片輸出。
二、影片發布設置
對輸出的影片進行精細設置,需要用到"發布設置"對話框.執行"文件"菜單下的"發布設置"命令,彈出"發布設置"對話框,有"格式"、"Flash"和"HTML"三個選項卡。
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(1)"格式"選項卡。
“格式”選項卡羅列了Flash 8的各種文件輸出格式:Flash(.swf),HTML(.html),GIF圖像(.gif),JPEG圖像(.jpg),PNG圖像(.png),Windows放映文件(.exe),Macintosh放映文件(.hqx)和QuickTime(.mov)。在對應欄中打上對號可發布成對應格式的影片。
(2)"Flash"選項卡.
該選項卡用來設置輸出文件的各種參數.下面對常用參數進行介紹。
(3)"HTML"選項卡。
網頁是一種HTML格式的文件,要在網頁中瀏覽Flash動畫,就要將Flash動畫發布成網頁形式.該選項卡用于設置Flash動畫在瀏覽器窗口中的位置,背景顏色,文件大小等屬性.
設置完后單擊"發布設置"對話框上的"發布"按鈕,出現進度條,影片被輸出.在保存的路徑下可看到輸出后的Flash(.swf)文件和HTML(.html)文件 .
三、Flsah發布的其他格式文件簡介
1)GIF圖像(.gif).
GIF圖像(.gif)格式在網上非常流行,可以是靜態的圖片,也可以是動畫.在"發布設置"對話框的"格式"選項卡中選取GIF圖像(.gif)格式后,新增一個"GIF"選項卡.設置完文件的名稱和保存路徑后單擊該選項卡。
2)Windows放映文件(.exe)。
Windows放映文件(.exe)即可執行文件,可在Windows下直接播放.選取該選項后沒有新增的選項卡,設置完文件的名稱和保存路徑后,單擊"發布"按鈕,輸出影片。
輸出后在保存的路徑下可看到該文件 ,雙擊即可播放。
)QuickTime(.mov).
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QuickTime(.mov)是一種常用的影片格式.在"發布設置"對話框的"格式"選項卡中選取QuickTime(.mov)格式后,新增一個"QuickTime"選項卡.設置完文件的名稱和保存路后擊該選項卡既可。
注:我們的課件發布格式一般是*.swf或*.exe格式文件,*.swf格式的文件體積小,便于網上交流與傳播,但播放時需要機上裝有Flash播放器;*.exe格式文件體積稍大,但它是可執行文件,可以在任何計算機上直接播放,非常方便,如果教師外出講課,建議首選*.exe格式。
后 記
課件的精美、好差與否與制作的技術有關,但是對于我們教師來說,課件的制作技術卻并不是最重要的。
大家知道,課件是為教學服務的,教學時自然是課件跟著教學走,而非教學跟著課件行。從先后順序上來說,是先有教學設計,而后才有課件。課件僅是教學設計的一個有機組成部分。因此,一個課件的好差與否,不只是看課件本身表面的華麗,而是看課件能不能充分地體現教學設計的意圖,能不能與課堂教學充分的契合。所以,一個好的課件,關鍵不在于技術而在于創意。這就要求我們教師在備課時,不應先考慮課件的具體制做,讓課件限制住了思維,而是應先對整個課堂教學進行通盤的考慮,教學中需要幾幅畫,需要什么音樂、需要怎樣的視頻……等到教案寫好了,然后,再來找你所需要的素材,把素材找全了,最后才是考慮如何做課件。
Flash8.0的功能非常強大,可以制作出任何你想得到的效果。毫不夸張地說,“沒有做不到,只有想不到”,只要是你能想象出來的,Flash8.0就能幫你實現。用Flash8.0制作課件,可以變抽象為直觀,變呆板為生動,使你的課堂更富魅力,更加精彩,更加高效,會為你的課堂教學插上騰飛的翅膀!
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