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            世界魔方協(xié)會比賽規(guī)則.

            更新時間:2024-03-03 06:06:47 閱讀: 評論:0

            2024年3月3日發(fā)(作者:責(zé)備)

            世界魔方協(xié)會比賽規(guī)則.

            世界魔方協(xié)會(WCA)比賽規(guī)則簡體中文版

            第一章:工作人員…………

            第二章:參賽者.……………

            第三章:魔方…….…………

            第四章:打亂…….…………

            第五章:魔方故障…………

            第六章:獎金/獎品/獎狀…..…….….…

            第七章:比賽環(huán)境…….……

            第八章:賽事……………….…

            第九章:比賽項目……….……

            第十章:完成狀態(tài)…………

            第十一章:意外事件….…

            第十二章:成績記錄方法……..

            附則A:速擰..………………

            附則B:盲擰………………

            附則C:單擰……………

            附則D:腳擰……………………

            附則G:魔板……………………

            附則Z:可選規(guī)則…..……..…

            第一章工作人員

            1a)在一屆比賽中必須包括以下工作人員:一個包括一至多個成員組成的組織團(tuán)隊,每個項目一名主裁判,裁判員,打亂員和計分員;

            1b)組織團(tuán)隊具有以下義務(wù):

            1b1)在比賽前和比賽期間負(fù)責(zé)所有組織安排工作;

            1b2)為比賽準(zhǔn)備可用的電子版或打印版的規(guī)則;

            1c6)比賽當(dāng)中在有需要的時候?qū)椖亢捅荣愋问阶鬟m當(dāng)?shù)母模?

            1c7)按其它章節(jié)所描述的細(xì)則,決定是否取消某名參賽者參加比賽的資格;

            1c8)提供打亂

            1d)每項目中必須有一名主裁判,主裁判有以下的權(quán)力和義務(wù):

            1d1)每一項目的主裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施;

            1d2)主裁判具有剝奪參賽者參賽權(quán)的權(quán)力,具體請參見本規(guī)則相應(yīng)部分;

            1d3)在確保明確通知到所有參賽者的情況下,主裁判可以推遲或提早某一輪次的比賽時間;

            1e)每項目必須有至少一名裁判員:

            1e1)每一項目的裁判員有責(zé)任執(zhí)行該項目的比賽規(guī)程;

            1e2)所有參賽者應(yīng)該服從裁判員的判決結(jié)果,在必要時可以請求組織團(tuán)隊進(jìn)行裁決,不服從判決結(jié)果的參賽選手,將有可能被剝奪參賽資格;

            1f)每項目必須有至少一名打亂員,如果該項目魔方不需要打亂,則不必設(shè)置打亂員:

            1f1)打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂;

            1f2)所有參賽者應(yīng)該服從打亂結(jié)果,在必要時可以請求組委會進(jìn)行裁決。不服從魔方打亂結(jié)果的參賽選手,將有可能被剝奪參賽資格;

            1g)每項目必須有至少一名計分員:

            1g1)計分員有義務(wù)記錄比賽結(jié)果;

            1g2)只有得到主裁判的同意,才可以對記錄的比賽結(jié)果進(jìn)行更改;

            1h)對于大規(guī)模的賽事,可將參賽者分成若干組,以便于參賽者協(xié)助進(jìn)行打亂和裁判工作:

            1h1)參加比賽的裁判或打亂員在完成他們自己的比賽之前,不能為他本人所在的組的同輪次比賽進(jìn)行裁判和打亂;

            1h2)各組之間必須采用的不同的打亂公式;

            1i)比賽的WCA代表必須在比賽開始前向參賽選手聲明自己的WCA代表身份,每一項目的主裁判必須在該項目比賽開始前向參賽選手聲明自己的主裁判身份;

            1j)工作人員允許參加比賽,但每個項目的主裁判不允許參加該項目比賽,除非WCA代表是該項目的主裁判;

            1k)工作人員允許身兼數(shù)職,包括組委會、WCA代表、主裁判、裁判員、計分員、打亂員;

            第二章 參賽者

            2a)滿足以下條件的任何人都可以成為一屆比賽的參賽者:

            2a1)接受比賽規(guī)則和附加規(guī)則;

            2a2)滿足比賽的參賽條件,參賽條件必須在比賽前宣布;

            2b)未滿十八周歲的參賽者必須得到父母/監(jiān)護(hù)人的同意方可參賽;

            2c)登記參賽者必須提供所有必要的信息,至少要有:姓名,生日,性別,聯(lián)系方式, 報名參賽項目;

            2d)所有登記信息(除了姓名,生日,參賽項目和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有 在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人;

            2e)參賽者在指定地點進(jìn)行參賽注冊時必須持有能證明其身份的學(xué)生證/身份證;

            2f)參賽者須遵守賽場規(guī)定,在比賽全過程中保持文明禮貌,并顧及到其他參賽者的利益;

            2g)參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,不可大聲喧嘩,且要與正在進(jìn)行 比賽的參賽者保持距離;

            2h)參賽者必須完整地著裝。參賽者可以穿牛仔褲、長褲、短褲、休閑褲、裙子、鞋子、T恤或襯衫。允許戴帽子。衣著上不得印有粗俗的話語或者不適合的圖片;

            2i)在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機(jī)、照 明設(shè)備等);

            2j)若參賽者在某項目比賽中的某一輪次未能及時到場參賽,該項目的主裁判有權(quán)剝奪該參 賽者在該項目的參賽權(quán);

            2k)在以下情況下,WCA代表有權(quán)剝奪參賽者的參賽資格:

            2k1)參賽者未能及時報到;

            2k2)參賽者被懷疑在比賽中作弊或者欺騙工作人員;

            2k3)參賽者在賽場內(nèi)做出非法、暴力、下流的舉動,故意損害賽場設(shè)施,或故意損害他人利益;

            2k4)參賽者故意干擾其他選手的比賽,或在賽場喧鬧使得其他選手分心;

            2k5)參賽者在比賽過程中拒絕遵守WCA的比賽規(guī)則;

            2k6)WCA組織確定一名參賽者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行為并造成危害時,可以暫時中止其比賽;

            2l)根據(jù)違反規(guī)則的嚴(yán)重程度,對參賽者參賽資格的剝奪可以當(dāng)場實施,也可以先予以警告;

            2m)參賽者參加比賽所支付的一切費用,在被剝奪參賽資格后不予退還;

            2n)對裁判的判決有異議時,參賽者有權(quán)力與WCA代表進(jìn)行口頭上的爭議;

            2o)口頭爭議只能在比賽中進(jìn)行,且必須在爭議發(fā)生后三十分鐘內(nèi)并且是下一輪比賽開始前 的時間內(nèi)進(jìn)行;

            2p)WCA代表必須在下一輪比賽開始前結(jié)束爭議并宣布處理結(jié)果;

            2q)爭議只能針對裁判員、組織團(tuán)隊的判罰,不允許質(zhì)疑WCA的比賽規(guī)則;

            2r)參賽者必須接受WCA代表的最終判罰,否則將可能被剝奪參賽資格;

            2s1)對于有聽力障礙的參賽者,裁判員可以用手勢代替聲音指示;

            2s2)對于有身體殘障的參賽者,裁判員可以幫助其開啟和停止計時器;

            2s3)對于有視力障礙的參賽者,觀察和還原可以在一個使用不同材質(zhì)或者刻有布萊葉盲文的魔方上進(jìn)行,還原階段必須依照盲擰的規(guī)則進(jìn)行。對于盲擰比賽,在還原階段必須使用常規(guī)貼紙或貼片的魔方;

            2t)所有參賽者應(yīng)該在比賽前熟悉WCA的比賽規(guī)則;

            第三章魔方

            3a)參賽者必須攜帶并使用他們自己的魔方,也可以借用其他選手的魔方,但是當(dāng)比賽規(guī)程要求他們一起比賽時,他們必須同時出賽;

            3b)參賽者所使用的魔方必須處于合理的工作狀態(tài),可以正常地被打亂;

            3c)參賽者可以對魔方使用任何正常的配色方案,但要求還原時每面只能有一種顏色。對于其他的參賽項目,參賽者可以使用任何與該項目所使用的玩具具有相同移動方式、相同位置、相同解法的魔方;

            3d)魔方必須貼有顏色貼紙,貼片,紋理或噴漆;

            3d1)使用紋理的魔方每個面必須是不同的底色;

            3e)魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,每面的顏色必須相同并且可以清楚地區(qū)別于其他各面的顏色;

            3e1)允許使用貼紙上有圖案的魔方和噴漆魔方,但每一面的圖案必須完全相同;

            3f)貼紙或貼片厚度不得超過1.5毫米,對于無帖紙貼片的項目則不得超過常規(guī)厚度;

            3g)魔方可以打磨或者使用潤滑劑使其更加順滑;

            3h)不可以對參賽所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)動方法、使正常轉(zhuǎn)動失效、能看見更多的顏色/塊、可以看見背面的顏色、能自動發(fā)生轉(zhuǎn)動、或存在其他完成狀態(tài)等;

            3i)對魔方所做的任何修改使得參賽者獲得了不好的成績,不能作為參賽者獲得額外嘗試機(jī) 會的理由;

            3j)參賽者所使用的魔方必須干凈清潔,且不得有任何的文字、記號、不平整的塊、損傷,或者其他的一些特別之處使得可以分辨相似兩塊;

            3k)參賽者所使用的魔方須在比賽開始前(或開始打亂前)通過裁判的檢查;

            3l)參賽魔方上允許有至多一個標(biāo)志(logo)。對于三階或者更高階的魔方,標(biāo)志(logo)必須在其中一塊中心塊上;

            3m)在符合WCA規(guī)則的前提下可以使用所有品牌的魔方和貼紙。

            第四章打亂

            4a)魔方必須由打亂員按打亂步驟進(jìn)行打亂;

            4b)打亂魔方必須使用由電腦隨機(jī)生成的打亂步驟或狀態(tài),打亂步驟或狀態(tài)必須對打亂員以外的所有人保密;

            4c)標(biāo)準(zhǔn)的打亂和還原魔方的步驟以半轉(zhuǎn)規(guī)則度量(見第十二章);

            4d)魔方打亂時候必須將白面(或者六面中顏色最淺的面)置于頂面,綠面(或者頂面的最 深色鄰面)置于前面;

            4e)在每輪比賽中,同一組的參賽者必須還原采用同樣步驟打亂的魔方;

            4f)各類不同魔方的打亂步數(shù)如下(半轉(zhuǎn)規(guī)則):

            魔方類型

            打亂公式長度(半轉(zhuǎn)規(guī)則)

            打亂程序

            二階魔方

            隨機(jī)狀態(tài)

            打亂程序

            三階魔方

            隨機(jī)狀態(tài)

            Cube Explorer4.30版或更高

            四階魔方

            40步

            打亂程序

            五階魔方

            60步

            打亂程序

            六階魔方

            80步

            打亂程序

            七階魔方

            100步

            打亂程序(如果打亂員打亂結(jié)果與程序不符,由WCA代表來決定是否重新打亂。)

            魔表

            隨機(jī)狀態(tài)(包含指針位置打亂程序

            隨機(jī)變換)

            五魔方

            70步

            打亂程序

            SQ-1魔方

            40步

            打亂程序

            金字塔魔方

            隨機(jī)狀態(tài)

            打亂程序

            其他魔方

            如需要會陸續(xù)增加

            所有打亂程序由Jaap Scherphuis (所有魔方), Syoji Takamatsu (金字塔), Lucas

            Garron (金字塔), Michael Gottlieb(金字塔, SQ-1), Tom van der Zanden (二階魔方),

            Clément Gallet and Stefan Pochmann (五魔方) and Herbert Kociemba (三階魔方)。

            所有的打亂程序(除Cube Explorer之外)都包含在如下壓縮文件中。

            第五章魔方故障

            5a)魔方故障是指魔方在比賽中發(fā)生的故障,如:飛棱、魔板線斷裂,螺絲釘、中心蓋、貼 紙等脫落;

            5b)當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止本次嘗試;

            5b1)如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;

            5b2)在修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績;

            5b3)如果在修復(fù)完成后魔方復(fù)原完成前,參賽者發(fā)現(xiàn)魔方變得不可解,他可以拆卸并重新安裝最多4塊使得魔方重新變得可解;

            5b4)在盲擰項目中,比賽進(jìn)行時發(fā)生魔方故障,只能選擇修復(fù)魔方,而且修復(fù)必須在不改變復(fù)原時的的遮擋和眼罩狀態(tài)下進(jìn)行,否則有可能取消本場比賽成績;

            5b5)如果在復(fù)原完成后魔方的非功能部分仍處于故障狀態(tài)(如魔方的一個中心蓋)或沒有完全旋轉(zhuǎn)(如一個五階魔方的中心塊),但除此之外,該魔方明白

            無誤地被還原了,則該魔方視為還原成功。這種情況需要通過主裁判的裁決方可生效;

            5c)魔方發(fā)生故障不能作為參賽者獲得額外嘗試機(jī)會的理由。

            第六章獎金/獎品/獎狀

            6a)獎金,獎品,獎狀將根據(jù)公示的比賽規(guī)程給予獲獎的參賽者;

            6b)參賽者須參加頒獎典禮才有資格獲得獎金,獎品,獎狀;

            6b1)頒獎典禮在最后一場比賽結(jié)束后一個小時內(nèi)在比賽場地舉行;

            6c)獲得獎金,獎品,獎狀的選手應(yīng)有被相關(guān)媒體采訪的準(zhǔn)備;

            6d)組織團(tuán)隊至少應(yīng)有證書發(fā)放給所有獲獎選手,證書上應(yīng)有組織團(tuán)隊負(fù)責(zé)人和WCA代表的簽名。

            第七章比賽環(huán)境

            7a)比賽可以在任何地點進(jìn)行,室內(nèi)或室外均可;

            7b)觀眾們須要距離參賽者至少1.50米遠(yuǎn);

            7c)需要保證賽場的照明措施,使用最合適的白光,以使得參賽者能夠容易地分辨魔方的各種顏色;

            7d)賽場的溫度要保持在21至25攝氏度;

            7e)賽場須禁煙,而且環(huán)境噪聲要保持在某限度之內(nèi);

            7f)計時器須直接放在桌子上,兩者之間不可夾入其他物體,對于腳擰,計時器需直接放在地板上;

            7g)參賽者應(yīng)當(dāng)采用站姿或坐姿還原;

            7h)比賽場地必須有一個參賽者區(qū)域;

            7h1)被叫到參加比賽的參賽者們或一組參賽者必須停留在參賽者區(qū)域內(nèi)直到他們?nèi)客瓿杀据啽荣悾?

            7h2)在盲擰比賽中,參賽者區(qū)域內(nèi)的參賽者應(yīng)該不能看到正在比賽的參賽者的魔方狀態(tài);

            7h3)參賽者區(qū)域內(nèi)的參賽者不得互相交流評論正在進(jìn)行的當(dāng)輪比賽中的其他參賽者的魔方打亂狀態(tài)。

            第八章賽事

            8a)通過WCA認(rèn)可以成為官方的賽事的指導(dǎo)條款:

            8a1)比賽必須通過WCA組織認(rèn)可;

            8a2)比賽必須遵守WCA的比賽規(guī)則;

            8a3)必須有WCA組織指派的WCA代表參與比賽;

            8a4)比賽須提前至少一個月發(fā)布比賽公告;

            8a5)比賽至少應(yīng)該要有12名參賽者;

            8a6)比賽必須被大眾接受;

            8a7)比賽的計時必須使用StackMat II代以上的計時器;

            8b)任何人都可以參加公開賽;

            8c)以下人員可以參加非公開賽(WCA組織慣例):擁有特定國籍的公民;不允許使用其他的限制條件來組織一場非公開賽;

            8d)大賽的每輪比賽都應(yīng)有時間限制,以保證比賽能按預(yù)定的進(jìn)度進(jìn)行;

            8f)如果在比賽中不能正確地遵守WCA的規(guī)則,那么WCA組織有權(quán)聲明該次比賽,或比賽的某個特定項目、或某場特定的比賽改為非官方。

            第九章比賽項目

            9a)WCA 管理的比賽項目有:所有標(biāo)志為 Rubik puzzle 的魔方; 所有其他以旋轉(zhuǎn)層或塊作為打亂還原方式的魔方,稱為“twisty puzzles”;

            9b)WCA的官方速擰項目和形式為:

            項目

            可選比賽形式

            推薦決賽形式

            三階魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            二階魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            四階魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            五階魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            六階魔方

            X次取最快;3次取平均

            3次取平均

            七階魔方

            X次取最快;3次取平均

            3次取平均

            魔表

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            八片魔板

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            十二片魔板

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            五魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            金字塔魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            SQ-1魔方

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            9c)官方的只限三階魔方的特殊比賽項目:

            項目

            可選比賽形式

            推薦決賽形式

            三階單手

            X次取最快;5次取平均

            5次取平均

            三階腳擰

            X次取最快;3次取平均

            X次取最快

            三階最小步數(shù)

            X次取最好

            X次取最好

            9d)官方的盲擰比賽項目只限三階和四階,五階魔方:

            項目

            可選比賽形式

            推薦決賽形式

            三階盲擰

            X次取最快

            X次取最快

            四階盲擰

            X次取最快

            X次取最快

            五階盲擰

            X次取最快

            X次取最快

            三階多個盲擰

            X次取最快

            X次取最快

            9e)每年度都會加入新的官方比賽項目,現(xiàn)有的官方比賽項目則可能被刪除;

            9e1)WCA組織擁有新增或刪除某個比賽項目的決定權(quán),基于社區(qū)的反饋意見;

            9e4)在比賽中也可舉辦除列表中以外的其他競賽項目,但其不被WCA組織承認(rèn), 并且成績也不會被記入官方的比賽結(jié)果中;

            9f)一輪比賽的比賽結(jié)果按以下精度記錄:

            9f1)所有以時間為度量記錄的成績,如果在10分鐘以內(nèi),則相應(yīng)的平均成績精確度應(yīng)為百分之一秒,如有需要時以四舍五入保留到百分之一秒精度(X.004將記錄為X.00,X.005將記錄為X.01);

            9f2)所有以時間為度量記錄的成績,如果超過10分鐘,則相應(yīng)的平均成績精確度應(yīng)為一秒,如有需要時以四舍五入保留到一秒精度(X.4將記錄為X,X.5將記錄為X+1);

            9f3)所有以數(shù)目為度量記錄的成績,以自然數(shù)表示,如有需要時四舍五入;

            9f4)參賽者被剝奪參賽權(quán)或未完成某一輪比賽中的某次嘗試時,該次嘗試成績記錄為DNF;

            9f5)參賽者放棄開始某一輪比賽中的某次嘗試時,該次嘗試成績記錄為DNS;

            9f6)在“X次還原取最快”的比賽中,參賽者每輪有X(X<=3)次嘗試機(jī)會,記錄最好成績的一次;比賽可設(shè)一總的時間限制,比如30分鐘總時間完成“2次還原取最快”;

            9f7)在“X次還原取最快”的比賽中,DNF或DNS是參賽者的該輪次最差記錄;如果參賽者該輪次所有記錄都是DNF和/或DNS,則該輪次最佳記錄視為DNF;

            9f8)在“5次還原取平均”的比賽中,參賽者每輪有5次嘗試機(jī)會,在所有5次成績中,去掉最好成績和最差成績,剩下的3次成績?nèi)∑骄底鳛樵撦喆蔚某煽儯?

            9f9)在“5次還原取平均”的比賽中,參賽者如果一輪中某次成績?yōu)镈NF或者DNS, 將作為該輪次最差成績處理,若該輪中所有5次成績中DNF和DNS數(shù)量總和多 于一次,則該輪次平均成績?yōu)镈NF;

            9f10)在“3次還原取平均”的比賽中,參賽者每輪有3次嘗試機(jī)會,以3次成績的平均數(shù)作為該輪次的成績;

            9f11)在“3次還原取平均”的比賽中,若參賽者一輪中有至少一次DNF或DNS,

            則該輪次的平均成績記錄為DNF;

            9f12)在“X次還原取最快”的比賽中,每輪比賽排名是根據(jù)所有參賽者當(dāng)輪的最好成績排名,時間短的排名在前;

            9f13)在“3或5次還原取平均”的比賽中,每輪比賽排名是根據(jù)所有參賽者當(dāng)輪的平均成績排名,平均成績時間短的排名在前;

            9f14)在“3或5次還原取平均”的比賽中,若2位或以上的參賽者在當(dāng)輪中有相 同的平均成績,則該輪排名以他們的最好成績區(qū)分,最好成績好的排名在前;

            9f15)在一輪比賽結(jié)束后,若參賽者在該輪比賽中具有相同的成績,則在該輪比賽中并列排名;

            9f16)對于三階魔方:多個盲擰的比賽項目,比賽結(jié)果的排名基于已還原的魔方個數(shù)減去未還原的魔方個數(shù),計算結(jié)果多者為優(yōu)。如果計算結(jié)果為負(fù)數(shù),那么該次成績視為DNF。如果兩名參賽者有同樣的計算結(jié)果,那么將依據(jù)他們各自的總用時來排序,總用時少者在前;

            9g)可以在一個時間段內(nèi)連續(xù)進(jìn)行二到三輪的比賽,在這種比賽方式下,前面輪次的成績被帶入后面輪次,稱為組合輪次;

            9g1)可以設(shè)置組合輪次在時間緊張的情況下用以節(jié)省時間;

            9g2)決定參賽選手能否進(jìn)入組合輪次的下一階段,必須以該選手的排名(比如取排名的前X位選手晉級)或成績(比如取所有在X秒內(nèi)的選手晉級)依據(jù);

            9h)如果有需要,WCA必須提供某項目WCA的單次或平均成績的世界排名作為參考;

            9i)在比賽全程完整地執(zhí)行了WCA的比賽規(guī)則的前提下,WCA官方比賽的結(jié)果必須列出在 WCA世界排名表上;

            9i1)最好的國家/大洲/世界紀(jì)錄將作為地區(qū)紀(jì)錄而被認(rèn)可;

            9i3)如果某一比賽項目的規(guī)則被改變,那么舊的規(guī)則下的舊紀(jì)錄將一直有效,直到 新規(guī)則下該紀(jì)錄被打破;

            9j)每項項目的比賽在每屆大賽中只能舉辦一次;

            9k)如果比賽中包含某項目,那么參加比賽的所有選手都可以參加該項目比賽;

            9l)所有參賽者必須同一時間段內(nèi)參加某一輪的比賽;

            9m)每屆比賽每項目最多舉行4輪比賽;

            9m1)比賽人數(shù)在99人或以下的項目至多舉行3輪比賽;

            9m2)比賽人數(shù)在15人或以下的項目至多舉行2輪比賽;

            9m3)比賽人數(shù)在7人或以下的項目至多舉行1輪比賽;

            9o)在計算一場比賽的輪數(shù)時,組合輪次和資格輪次算做一輪比賽;

            9p)在每輪比賽中,最好的選手進(jìn)入下一輪;

            9p1)每輪必須至少有四分之一的人無法進(jìn)入下一輪比賽;

            9p2)須在每輪項目開始前公布:每輪達(dá)到某標(biāo)準(zhǔn)的參賽者才可進(jìn)入下一輪,或只有前X名才能進(jìn)入下一輪;

            9q)每輪比賽中至少應(yīng)該要有兩名參賽者;

            9r)資格審核輪是在比賽項目第一輪開始之前進(jìn)行。目的是讓沒有排名或低排名的選手有機(jī) 會進(jìn)入第一輪比賽,與已注冊選手進(jìn)行比賽。

            9r1)組織團(tuán)隊必須在賽前至少提前一個月聲明:

            - 參加項目第一輪比賽的人數(shù);

            - 資格審核輪參賽者的人數(shù)上限以及晉級人數(shù);

            - WCA排名中可以直接進(jìn)入第一輪(或其它輪)的最低排名;

            - 決定每個參賽者是否直接進(jìn)入某一輪資格的WCA排名的截止日期;

            9r2)所有不符合直接進(jìn)入第一輪資格的選手,必須參加該項目的資格輪次的比賽;

            9r3)如果照顧到新的報名選手而需要對資格輪次和第一輪的參賽人數(shù)上限做出增加修改時,需要提前至少一個月以上執(zhí)行;

            9s)如果在一輪比賽中有參賽者不能在限定的時間內(nèi)完成比賽,那么主裁判應(yīng)當(dāng)禮貌地終止其比賽,并且主裁判應(yīng)根據(jù)實際情況決定該參賽者能否繼續(xù)下一輪比賽,例如,由魔方故障造成的超時。

            第十章完成狀態(tài)

            10b)當(dāng)計時器停止后,魔方的最后靜止?fàn)顟B(tài)作為判罰的依據(jù);

            10c)在完成時,魔方可以處于任何朝向;

            10d)魔方中的所有塊必須都處于魔方上,并且在正確的位置。可參考第五章魔方故障;

            10e)當(dāng)魔方的各個面都還原為純色狀態(tài),并且所有部分都在許可限度下對齊時,則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):

            10e1)如果魔方的任意兩部分(由接觸面確定)未對齊并超出了限度(如10f所規(guī)定),那么認(rèn)為這兩部分還需要一步才能還原;

            10e2)如果不需要轉(zhuǎn)動即處于還原態(tài),則認(rèn)為魔方被正確還原,沒有懲罰;

            10e3)如果還需要一步才能還原,則成作出績加兩秒懲罰;

            10e4)如果需要多于一步才能還原,則記為DNF;

            10f)魔方未對齊的限度:

            正六面體魔方類:=< 45度

            五魔方:=<36度

            金字塔魔方:=< 60度

            SQ-1魔方:=< 45度(頂層/底層)或者90度(中層)

            10g)對于魔板(和類似的魔方)在完成時其表面必須是平的,任何一部分允許的最大翹起不得超過45度;

            10g1)如果一個或兩個魔板片和相鄰的一個或兩個魔板片之間折疊,可以認(rèn)為魔板已經(jīng)還原,但是要加罰兩秒。在其它情況下記作DNF;

            10h)其他的魔方在完成其一般定義的目標(biāo)時,便認(rèn)為是已完成的,在適合的情況下也可以 應(yīng)用本規(guī)則中已定義的完成判定條款。

            第十一章意外事件

            11a)意外事件是指:

            11a1)工作人員或者參賽者不正確地執(zhí)行比賽規(guī)程;

            11a2)比賽受到干涉或設(shè)備受到干擾(例如停電、緊急警報等);

            11a3)器械故障;

            11b)若在比賽進(jìn)行過程中發(fā)生意外事件,主裁判須決定比賽結(jié)果;

            11d)如果 WCA 的規(guī)則對于意外事件的處理不夠清晰,或者該意外事件在WCA規(guī)則上沒有論述,那么主裁判應(yīng)該在與WCA代表商議后,依據(jù)公平競賽原則作出判決;

            11e)若意外事件發(fā)生,主裁判可以給予參賽者額外的一次嘗試機(jī)會,來代替意外事件發(fā)生時的那一次的結(jié)果;

            11f)主裁判和WCA代表不得使用視頻或相片資料作為他們判決的依據(jù)。

            第十二章記錄方法

            12a) 三階魔方及類似正六面體魔方: 表層轉(zhuǎn)動:

            12a1) 順時針90度: F (前), B (后), R (右), L (左), U (上), D (下);

            12a2) 逆時針90度: F', B', R', L', U', D' (見12a1);

            12a3) 順時針180度: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (見12a1);

            12a4) 逆時針180度: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (見12a1);表面雙層轉(zhuǎn)動(外層加與之相鄰的內(nèi)層):

            12a5) 順時針90度: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (見12a1).

            12a6) 逆時針90度: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (見12a5).

            12a7) 順時針180度: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (見12a5).

            12a8) 逆時針180度: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (見12a5). 內(nèi)層轉(zhuǎn)動:

            12a9) 順時針90度: f, b, r, l, u, d. (見12a1).

            12a10) 逆時針90度: f', b', r', l', u', d' (見12a9).

            12a11) 順時針180度: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (見12a9).

            12a12) 逆時針180度: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (見12a9). 中層轉(zhuǎn)動 (奇階魔方的中層,偶階魔方的中間層):

            12a13) 順時針90度:M (和L相同方向), S (和F相同方向), E (和D相同方向). (見12a1).

            12a14) 逆時針90度: M', S', E' (見12a13).

            12a15) 順時針180度: M2, S2, E2 (見12a13).

            12a16) 逆時針180度: M2', S2', E2' (見12a13).

            半轉(zhuǎn)規(guī)則定義為:

            12a17) 表面N層轉(zhuǎn)動算做一步.

            12a18) 中間N層轉(zhuǎn)動計做兩步.

            12a19) 整體轉(zhuǎn)動不計步數(shù).

            12b) 所有正六面體魔方的整體轉(zhuǎn)動:

            12b1) 順時針90度: [f] 或 z, 或 z', [r] 或 x', [l] 或 x, 或 y, [d] 或 y'. (見

            12a1).

            12b2) 逆時針90度: [f'] 或 z', [b'] 或 z, [r'] 或 x, [l'] 或 x', [u'] 或 y', [d'] 或 y

            (見 12b1).

            12b3) 順時針180度: [f2] 或 z2, [b2] 或 z2, [r2] 或 x2, [l2] 或 x2, [u2] 或 y2,

            [d2] 或 y2 (見 12b1).

            12b4) 逆時針180度:[f2'] 或z2', [b2']或z2', [r2']或x2', [l2']或x2', [u2']或y2', [d2']

            或y2',[d'2] 或 y'2 (見 12b1).

            12c) SQ-1記錄方法:(中層的接縫向前并且較小的一塊在左面)

            12c1) (x,y)意思是:頂層順時針轉(zhuǎn)x倍30度角,底層順時針轉(zhuǎn)y倍30度角,把右半部分上下轉(zhuǎn)動180度;

            12d)五魔方記錄方法 (僅適用打亂公式):

            12d1a) 順時針72度,頂層U

            12d1b) 逆時針72度,頂層U’

            12d2) 定義頂面和左面相交的三個塊靜止以應(yīng)用其他的運(yùn)動

            12d2a)除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以順時針轉(zhuǎn)動72度:R+,除固 定三塊所在的上面一層外,下面整體以順時針轉(zhuǎn)動72度:D+;

            12d3) 除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以逆時針轉(zhuǎn)動72度:R-,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以逆時針轉(zhuǎn)動72度:D-;

            12d4) 除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以順時針轉(zhuǎn)動144度:R++,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以順時針轉(zhuǎn)動144度:D++;

            12d5) 除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以逆時針轉(zhuǎn)動144度:R--,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以逆時針轉(zhuǎn)動144度:D--;

            12e) 金字塔類魔方記錄方法:

            12e1) 正確擺放:底部水平,前面向前正對手拿魔方者.

            12e2) 順時針120度:U (上面2層), L (左面2層), R (右面2層), B (后面2層),u (上角), l (左角), r (右角), b (后角).

            12e3) 逆時針轉(zhuǎn)120度:U’ (上面2層), L’ (左面2層), R’ (右面2層), B’ (后面2層),U’ (上 角), l’ (左角), r’ (右角), b’ (后角).

            12f) 雙層轉(zhuǎn)動(外雙層轉(zhuǎn)動):

            12f1) 順時針, 90度: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (見 12a1).

            12f2) 逆時針, 90 度: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (見 12a5).

            12f3) 順時針, 180 度: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (見 12a5)

            12f4) 逆時針, 180 度: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (見12a5).

            三層轉(zhuǎn)動(外三層轉(zhuǎn)動)

            12f5) 順時針, 90 度: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (見 12a1).

            12f6) 逆時針, 90 度: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (見 12a5).

            12f7) 順時針, 180 度: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (見 12a5).

            12f8) 逆時針, 180 度: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (見 12a5).

            附則A 速擰

            A1)速擰比賽的嘗試必須遵循以下原則分類:

            A1a)時間限制為10分鐘,如果是更多或更少會在賽前聲明;

            A1b)如果時限大于10分鐘,在使用Stackmat的同時,要使用秒表計時。如果結(jié) 果在10分鐘內(nèi),則記錄Stackmat的結(jié)果,否則使用秒表的計時結(jié)果;

            A2)打亂:

            A2a)參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

            A2b)打亂者根據(jù)第四章所述的規(guī)則打亂魔方;

            A2c)在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

            A2d)當(dāng)裁判員拿到魔方時,應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有 疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

            A2e)裁判把魔方放在Stackmat墊子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

            A3)觀察階段:

            A3a)在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

            A3a1)參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

            A3b)裁判歸零計時器和秒表;

            A3b1)裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,

            裁判問“好了嗎”;

            A3b2)當(dāng)參賽者確認(rèn)準(zhǔn)備好以后, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;

            A3c)在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

            A3c1)參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的 資格,成績記為DNF;

            A3c2)如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過45度);

            A3c3)參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;

            A3d)在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回Stackmat墊子上,可以以他喜歡的方向和位置放回到墊子上;

            A3d1)當(dāng)觀察時間到達(dá)8秒,裁判說“八秒”

            A3d2)當(dāng)觀察時間到達(dá)12秒,裁判說“停”或者“Go”(“停”符合中文發(fā)音習(xí)慣)

            A4)開始階段:

            A4b)參賽者必須把雙手平放在Stackmat感應(yīng)區(qū),手心向下,雙手手指同時分別接觸兩側(cè)的感應(yīng)區(qū),否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            A4b1)參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            A4d)當(dāng)Stackmat燈變綠之后,參賽者可以移開手并開始還原,Stackmat同時開始 計時;

            A4d1)參賽者必須在開始觀察后15秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            A4d2)參賽者必須在開臺觀察后17秒內(nèi)開始還原,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;

            A4e)在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加兩秒的懲罰;

            A5)還原階段:

            A5a)在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;

            A5b)在觀察和還原的過程中,參賽者不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌面),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;

            A6)結(jié)束階段:

            A6a)參賽者以放下魔方且停止計時器作為結(jié)束還原的標(biāo)志;

            A6b)參賽者有責(zé)任確保計時器以正確的方法被停止,若計時器未能及時停止,后果由參賽者自負(fù);

            A6b1)如果計時器在魔方復(fù)原之前停止,并且時間顯示為0.01到0.05之間,算作計時器故障,此次機(jī)會重置,除非可以證明選手故意使計時器停止;

            A6b2)如果計時器在魔方復(fù)原之前停止,并且時間顯示為0.06或更高,除非選手可以證明計時器有故障,否則記DNF;

            A6c)參賽者必須用雙手停止計時器,且須掌心向下平放于計時器上,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            A6d)參賽者在停止計時器之前必須完全放下魔方,否則將會受到成績加兩秒的懲罰;

            A6e)參賽者在裁判員檢查完魔方前,不得接觸或?qū)δХ竭M(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為DNF;

            A6f)參賽者在裁判員記錄下比賽成績前不得重置計時器,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為DNF;

            A6g)裁判員須檢查魔方是否被正確地還原,其間不能對魔方進(jìn)行任何操作和調(diào)整對齊表面;

            A6h)若在魔方還原后出現(xiàn)爭議性判決,那么在爭議解決之前,任何人(必要時包括主裁判)不得對魔方進(jìn)行任何操作和對齊調(diào)整;否則將被取消本次還原的成績,本次成績將被記為DNF;

            A6i)在結(jié)束階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加兩秒懲罰;

            A7)成績管理:

            A7a)如果裁判員判定還原結(jié)果有效,裁判員要說:“好”;

            A7b)裁判員在比賽成績單上寫下比賽的結(jié)果,并在成績單上簽名;

            A7b1)在有懲罰的情況下,裁判記錄下計時器的結(jié)果,并在結(jié)果后面寫上成績懲罰(例子: 17.65 + 2 = 19.65);

            A7c)參賽者有權(quán)在裁判員寫下成績后,檢查成績單上的成績是否記錄正確;

            A7d)若裁判員給予參賽者一個處罰,裁判員要說:“處罰”,處罰后,參賽者要在成績單上簽字;

            A7e)如果參賽者的成績是DNF,裁判員要說:“沒有完成”,參賽者要在成績單上簽字;

            A7f)在每個參賽者的最后一輪比賽結(jié)束后,裁判員須將成績單交給計分員。

            附則B 盲擰

            B1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見文章 A(速擰)。盲擰的附加規(guī)則如下所述:

            B1a)沒有觀察階段;

            B1b1) 選手們需要自己攜帶眼罩;

            B1b2) 在比賽中使用眼罩之前,眼罩必須經(jīng)過WCA代表的檢查;

            B1c) 選手不能觸摸魔方內(nèi)部,否則將受到取消資格的處罰;

            B1d) 待解魔方必須由貼片,貼紙,或油漆分辨各塊,盲擰所用魔方各塊不能有不同的紋理或標(biāo)記;

            B2)開始階段:

            B2a)裁判對計時器和秒表進(jìn)行歸零;

            B2b)參賽者必須把雙手平放在Stackmat的感應(yīng)區(qū),手心向下,手指和手掌同時接觸,否則將受到2秒的處罰;

            B2c)參賽者在開始還原之前,不允許與魔方有任何物理上的接觸,否則將受到2秒的處罰;

            B2d)參賽者移開手開始還原的同時,計時器開始計時;

            B2d1)參賽者必須在開始計時之后移開魔方的遮蓋物;

            B2e)當(dāng)秒表和Stackmat同時使用時,裁判在參賽者開始還原的同時開始用秒表計時;

            B3)記憶階段:

            B3a)在記憶和還原階段,允許參賽者拿起魔方;

            B3b)參賽者不得做任何筆記,否則將被剝奪本次還原的資格;

            B4)還原階段:

            B4a)在記憶階段結(jié)束后,參賽者須戴上裁判員提供的眼罩;

            B4b)參賽者在戴好眼罩之前不可以轉(zhuǎn)動魔方;

            B4c)在整個還原過程中,裁判必須在參賽者的臉和魔方之間用一張紙或相似物體進(jìn)行遮擋,除非魔方處于一個不可能被參賽者看到的位置;

            B4d)在還原過程中,參賽者始終不得看魔方的狀態(tài),否則將被取消本次還原的資格;

            B4e)參賽者轉(zhuǎn)動過魔方之前,他可以再次脫下眼罩進(jìn)行觀察;

            B5)結(jié)束階段:

            B5a)若使用 StackMat 計時器計時,參賽者以放下魔方并停止計時器作為結(jié)束還原的標(biāo)志;

            B5b)若使用秒表計時,還原結(jié)束的標(biāo)志為參賽者將魔方放回桌面并向裁判員示意還原結(jié)束,裁判員須同時結(jié)束計時;

            B5c)參賽者可以在停止計時前脫下眼罩,但在脫下眼罩后參賽者不得再轉(zhuǎn)動魔方,否則將被取消本次還原資格。

            附則C 單擰

            C1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見文章 A(速擰);單擰的附加規(guī)則如下所述:

            C1a)在還原過程中,參賽者必須只能用單手。否則將被取消本次還原的資格;

            C1b)在還原過程中,身體的其他部分、或其他可利用的物品(除桌面外)不能接觸到魔方。否則將被取消本次還原的資格;

            C1b2)如果魔方發(fā)生問題,而參賽者決定處理它,那么必須用單手處理魔方,可以 借助桌面。否則將被取消本次還原的資格;

            C1c)開始還原時,一旦參賽者單手接觸到魔方,他不能用再另一只手接觸到魔方, 否則將被取消本次還原的資格。

            附則D 腳擰

            D1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見文章 A(速擰)。腳擰的附加規(guī)則如下所述:

            D1a)參賽者必須坐在椅子上或地上,或者站著還原魔方;

            D1b)參賽者在觀察和還原的過程中必須只能用腳(穿不穿襪子皆可)和地面接觸魔方。否則將被取消本次還原的資格;

            D1c)身體的其他部分或其他可利用的物品不能接觸到魔方。否則將被取消本次還原的資格;

            D3)開始階段:

            D3a)參賽者必須把雙腳放在計時器感應(yīng)區(qū);

            D3b)參賽者必須把腳從計時器感應(yīng)區(qū)上移開以開始還原;

            D4)結(jié)束階段:

            D4a)參賽者必須把雙腳放在計時器感應(yīng)區(qū)上以停止計時。

            附則E 最少步數(shù)還原

            E1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見文章 A(速擰)。最少步數(shù)還原的附加規(guī)則如下所述:

            E1a)最小步不得超過80步

            E2)最少步數(shù)還原的程序:

            E2a)裁判把一個打亂算法和一個打印出的打亂狀態(tài)交給所有參賽者,裁判啟動秒表并說“開始”;

            E2b)參賽者有 60 分鐘的時間以盡可能少的步數(shù)解決這個打亂算法

            E2b1)裁判應(yīng)該在30分鐘,50分鐘,55分鐘和59時提示時間,并且在60分鐘到達(dá)時宣布“停”;

            E2c)在60分鐘到達(dá)時,參賽者必須確保已經(jīng)把他的解法用符號清晰的表示完成并交給裁判,60分鐘到達(dá)之后,不允許再寫任何字符,否則將被取消資格。符號寫法參考第十二章;

            E2d)衡量解法長度的步數(shù)單位參見半轉(zhuǎn)規(guī)則;

            E2e)參賽者的解法不能和打亂算法有任何的關(guān)聯(lián),否則將被取消本次還原的資格

            E2f)當(dāng)被要求時,參賽者必須能夠清楚的說明他的解法思路;

            E3)參賽者可以使用以下物品紙和筆(均由裁判提供)、三個魔方(自備)、不限顏色的貼紙 (自備);

            E3a)如果使用其他物品,將被取消本次還原的資格。

            附則F 魔表

            F1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見附則 A(速擰)。魔表還原的附加規(guī)則如下所述:

            F2)打亂:

            F2a)打亂后,裁判以直立式把魔表置于Stackmat墊子上;

            F3)觀察階段:

            F3a)觀察后,參賽者以直立式把魔表置于Stackmat墊子上。

            附則G 魔板(和類似的魔方)

            G1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見附則 A(速擰)。魔板還原的附加規(guī)則如下所述:

            G1a)魔板比賽中選手在正式比賽的還原間隙中不允許使用計時器來進(jìn)行練習(xí)。

            G2)打亂:

            G2a)魔板不需要打亂;

            G2b)魔板不需要被裁判遮蓋;

            G3)觀察階段:

            G3a)沒有觀察步驟;

            G4)開始階段:

            G4a)魔板表面必須完全展平,正反任何一面都可以在頂面。

            附則H 多個盲擰

            H1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則見附則 B (盲擰)。連續(xù)多次盲擰的附加/特殊規(guī)則如下所述:

            H1a)參賽者在比賽項目開始前必須說明他要盲擰還原的魔方數(shù)目(>1);

            H1a1)比賽開始之后,參賽者不允許更改魔方的數(shù)目;

            H1a2)在比賽正式開始之前,每個參賽者選擇的魔方還原數(shù)目要保密;

            H1b)記憶和還原的總時間限定為每個魔方10分鐘,用秒表計時;

            H1b1)當(dāng)參賽者的總時間用盡時,必須停止還原并由裁判記錄還原和未還原的魔方個數(shù);

            H1c)多盲總時間限制為一小時。

            附則Z 可選規(guī)則

            設(shè)定可選規(guī)則的目的在于為組織比賽提供更多的可能性。比賽的組織團(tuán)隊可以決定選用下面的一條或幾條規(guī)則。可選規(guī)則的應(yīng)用必須經(jīng)過WCA組織的同意;

            Z1)組織團(tuán)隊可以“在登記期間”把所有魔方收上去統(tǒng)一打亂;

            Z2)組織團(tuán)隊可以限制一名參賽者的參賽數(shù)目;

            Z3)組織團(tuán)隊可以根據(jù)特定比賽結(jié)果直接將某個參賽者晉升至某一輪比賽;

            Z4)組織團(tuán)隊可以限制每項目比賽的參賽人數(shù)(依據(jù)先到先得,參賽者成績或者WCA排名);

            Z5)組織團(tuán)隊可以限制參賽者不得參加特定某幾個項目的組合。

            世界魔方協(xié)會比賽規(guī)則.

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