2024年3月26日發(作者:大學自我小結)

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聯誼活動策劃書5篇
篇一:協會舞會
一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,
增進同學之間的友誼,密切聯系師生關系,培養學生良好的
興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐
富校園生活。
二?;顒訒r間:xx年0月0日
三。活動地點:待定。
四。主辦單位:大學生創業聯合會。
五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現
藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作
用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高
雅的人才。
六。活動流程:
培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。
準備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,
制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央
顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之
夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv.
舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,
對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半
個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂,營造浪漫
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溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式
開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如
探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱
烈的開場。第二節:集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請
全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小游戲。第
五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:
兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學
生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,
使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,
一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發
表性講話,宣布舞會結束。最后相關人員進行清場工作。
七。資源需要:
人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人
員,音效師,攝影師,會后清理人員。
物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,
功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。
策劃書:大學生創業聯合會辦公室干事
篇二:學生會秘書處
一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:為了促進經協秘書處成員之間的友誼,
為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為
了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
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三、活動時間:xx年11月10日
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,
這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,
最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅
繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若
紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交
給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不
可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的
游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同
心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
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3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳
給下一位組員,依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出
是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手。
2)一人做指揮,發出“向左轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”
中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲
開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大
家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學
可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小
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鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直
到最后一位。
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽
獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每
人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走,以整體隊伍先到達終點者
為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得
一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著”官、兵、捉、賊”字樣的
四張小紙
篇三:團委學生會
活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會
分團委聯誼
聯誼活動策劃書5篇
活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門
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之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:外國語學院教學樓教室
活動時間:xx年10月9日上午
活動主持人:待定
參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的
所有干部及干事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來
到欽州學院的感受及,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設備:電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
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3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
l、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前
伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另
一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這
兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來
讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往
人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條
件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己
隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來
當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,
站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲
俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因
為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能
靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流
發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方
向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然
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后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以
指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上
下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變
姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,
任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的
話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游
戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,
走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要
盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的
直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自
己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰
略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增
大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍
某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語
言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站
在自己身后的參與者表達,以此類推,直到隊伍的最后一個
參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短
語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
篇四:班級
【方案目的】:培養班級同學的團隊精神和協作的能力,
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提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生
活
【活動方案名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動方案主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
聯誼活動策劃書5篇
【活動方案時間】:待定
【活動方案地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動方案形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每
個小組保證各有一半成員不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動方案內容】:
一、燒烤活動方案
1.建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤
費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,
也可以到燒烤場購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那么
可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一
個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動方案開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
注:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調
整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
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目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強
斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:
1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責
該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發
放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的
團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1.平均每組有兩到三個問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節
目)
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道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,
成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人
為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要猜的成
語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表
演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,
就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動
作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東
張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲
下氣)。需要裁判數名,現場自愿報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);
屁股;腳(二張)汽球(每組一個)
游戲規則:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽
球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個
抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.節目五:其
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他常規娛樂節目(大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節
目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
篇五:“我們是一家人”社團
一、活動背景
自我社團成立以來,一直以一種積極努力的姿態迎接挑
戰,克服困難,努力拼搏,取得了一系列優秀的成果,特別
是上一半期以來,我社團在面臨很多困難的情況下,依然迎
風破浪,不斷創新,取得了很多可喜的成績。這除了各部主
要負責人的努力外,也絕少不了各部門成員的默默付出。為
了讓社團走出校門,讓其他高校社團也知道我們社團,進一
步豐富校園生活,增進各高效校協會社團的友誼,讓社員之
間相互有更深的認。同時社團負責人交流管理社團的經驗。
為以后管理社團打下良好基礎。
二、活動目的
1、為了擴大我們的交友圈。
2、豐富校學生社團成員的課余生活。
3加強外校學生社團成員間的聯系及交流,增加部門合
作磨合程度,增強外校學生社團的整體凝聚力。
4、對整個社團來說,為各部門干事提供一次很好的機
會來鍛煉我們的組織和交際能力。
三、活動主題
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聚天下社團,交天下好友。
四、活動對象
本校和聯誼學校學生社團全體成員
五、活動時間
xx年4月23日(擬定)
六、活動地點
聯誼活動策劃書5篇
科技樓三樓匯報廳
七、活動主辦:云南國土資源職業學院創業實踐社
活動承辦:云南廣播大學綠心緣陽光社
八、活動安排
前期宣傳
作為創業實踐社社團的一次和外校聯誼,宣傳是很重要
的的一個部分,要把我們社團宣傳出去就要做好一切宣傳工
作。這主要有宣傳部進行和聯誼社團進行宣傳。
1、策劃準備
由我社團和綠心緣陽光社組織策劃該次活動的形式、時
間、地點以及決定出各部分負責人。并征各社團負責人的同
意;聯系各部門部長,選出各部門主要負責人并取得聯系,
在活動籌備階段的有關各部門的所有事宜由該部門負責人
全權負責。
2、場地準備
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由主辦社團負責場地,并向學校團委,活動場地;提前
進行場地實勘,為現場布置及本次聯誼安排提供依據;
3、節目準備
由各社團節目組負責收集各部門節目并匯總,并根據節
目的性質、主題、時間等做出節目單;負責策劃“游戲互動”
環節的節目安排;負責收集各部門節目所需背景音樂。
(二)后勤準備
由后勤組根據場地組和節目組提供的資料,根據參加聯
誼人員人數和現場計劃安排,
4、人員準備
場地組:xxxx(擬定)
節目組:xxxx
接待組:xxxx
突發事件處理小組組長:xxx
5、時間安排
4月15:初步策劃活動的主體結構及確定聯誼活動負責
人
4月18日:聯系各部門,確定各部門負責人以及部門節
目;
4月19日:細的活動安排;召開各部門主要負責人會議;
節目及節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢,
4月20日:宣傳工作準備完畢;
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4月22日:勤組將所需物品準備完畢;
4月23日9點開始:活動現場布置;
中前安排
1、于xx年4月22日向學生社團主要負責人及各社團
社員發出邀請,誠邀他們參加此次聯誼會。
2、4月23日下午9:00,由場地組負責現場布置。
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