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            召喚師峽谷(游戲《英雄聯盟》中的地圖)

            更新時間:2025-12-17 20:58:10 閱讀: 評論:0

            召喚師峽谷(游戲《英雄聯盟》中的地圖)

            召喚師峽谷 (游戲《英雄聯盟》中的地圖) 次瀏覽 | 2022.09.14 09:59:58 更新 來源 :互聯網 精選百科 本文由作者推薦 召喚師峽谷游戲《英雄聯盟》中的地圖

            召喚師指的是玩家的游戲角色,召喚師峽谷指的是玩家玩游戲的區域,是英雄聯盟游戲中的地圖。

            中文名

            召喚師峽谷

            外文名

            Summoner's?Rift

            別名

            峽谷

            等級

            18上限

            陣營

            5V5、1V1

            人數限制

            10

            目標

            兵線上的防御

            出處

            英雄聯盟

            背景

            召喚師峽谷位于弗雷爾卓德和一座偏僻的森林之間。召喚師峽谷是瓦羅蘭大陸上一個為數不多的,到處充斥著魔法力量的地方,使之成為一個受追求魔法者歡迎的地方。這里的魔法能量是如此的大,改變了這里的生物。

            這里生存著巨大的青蛙,雙頭狼,變色龍,有角的兔子和蝴蝶。這個地方也吸引了龍。而納什男爵也再度出現,這是一條巨大的蛇形生物,很多人認為它已經死了幾個世紀,它污染著周圍的土地。

            在符文大陸期間,許多的符文之戰發生在召喚師峽谷。

            地圖目標兵線上的防御塔

            摧毀兵線上的防御塔,以便繼續推進,并讓所有我方英雄獲得經驗和金幣,從而取得優勢。

            召喚水晶和超級士兵

            召喚水晶位于敵方高地,水晶防御塔(高地塔)保護著它。敵方的召喚水晶一旦被摧毀,我方就會刷新超級士兵。超級士兵減免來自防御塔的傷害,擁有高生命,高攻擊力,更高的護甲和魔法抗性,還擁有生命回復。

            同時光環為周圍的我方小兵提供額外的攻擊力、護甲和魔法抗性。超級士兵可以幫助你快速推線,也可以在敵人不留神時拆掉敵人的樞紐防御塔(門牙塔)。

            【摧毀建筑物:摧毀前面的建筑物后才能攻擊下一個建筑物,否則這個建筑物將免疫傷害并無法被選定】

            增益野怪

            ①緋紅印記樹怪(紅buff)

            擊殺后獲得“余燼之冠”的增益效果,這個增益讓你的攻擊在3秒內造成5-56點真實傷害,并造成5%-10%的減速效果。(持續時間:120秒)

            ②蒼藍雕紋魔像(藍buff)

            擊殺后獲得“洞察之冠”的增益效果,這個增益讓你獲得25法力(或能量)回復/5秒,每秒回復你最大法力(能量)值的0.5%,并提供10%冷卻縮減。(持續時間:120秒)

            ③巨龍(小龍)

            擊殺后為隊伍增加一層永久的“屠龍者”增益,并為擊殺者提供經驗和少量金幣。

            巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度

            巨龍的統治(2層):對防御塔和建筑物增加15%傷害

            巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度

            巨龍的狂怒(4層):對小兵和野怪增加15%傷害

            巨龍的面容(5層):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。這個增益可以重復獲得。

            ④納什男爵(大龍)

            擊殺后為所有我方英雄提供“男爵之手”增益,以及大量的金幣與經驗。增益持有者獲得額外屬性,晉級附近小兵,讓他們變得更強,讓攻城變得更加容易。

            增加英雄屬性:+40攻擊力、+40法術強度,

            強化回城:回城時間減少4秒,成功回城會回復50%最大生命和法力,并獲得50%移動速度加成,持續8秒。

            增加小兵移速:附近所有小兵的移動速度變為附近英雄的平均移動速度(最高500),并且免疫減速效果。

            晉級近戰小兵:小兵的800碼范圍內如果有敵方小兵或防御塔,獲得50%移動速度加成。

            +75攻擊距離、減免75%來自英雄和小兵的傷害(不包括真實傷害)、減免30%來自防御塔的傷害。

            晉級遠程小兵:+20攻擊力、+50%彈道速度、+100攻擊距離

            晉級攻城車:+600攻擊距離、+50攻擊力、攻速減半但攻擊變為范圍傷害(200碼范圍),對防御塔造成雙倍傷害。

            晉級超級士兵:+25%攻擊速度,超級士兵的800碼范圍內如果有敵方小兵或防御塔。

            ⑤峽谷迅捷蟹

            一個全新的蟹型生物將為你提供獨一無二的獎勵,它將給你帶來沿河的視野以及速度噴泉。

            這個斗蟹被攻擊時總是逃走,如果你用控制效果對付它,會增加對它的傷害。擊殺它會為你的隊伍提供額外視野、加速點,不過這是一個很耐打的生物。

            戰線

            什么是戰線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防御塔則分布于各處。

            在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區里的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。

            小兵-從進入游戲的1分30秒起,小兵們會在每條戰線上產生,并朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵于其中,而這種小兵特別擅長吸收敵方防御塔的傷害。

            防御塔-每一條線上都會分布3座防御塔。另外,還有保護著水晶樞紐的2座防御塔。一般來說,這些防御塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防御塔。

            戰線上的目標-戰線上主要有3個目標。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標較難達成,但有隊友協助的話-特別是在一系列控制性技能的幫助下,你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經驗。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰爭女神,爆破鬼才和大發明家等英雄能夠快速清掉敵方小兵,隨后攻擊防御塔,來贏取勝利。

            野區介紹

            野區中有許多野怪,擊殺后可以獲得金幣和經驗,有的還可以提供增益效果,但也更強。

            野區中沒有任何視野,打野的英雄可以利用這一點到兵線上抓人。

            結構

            野區中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,并且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分布區域。

            獲取增益效果-不是每個英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕松地干掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇召喚師技能“懲戒”。

            使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區的速度。利用這些增益效果,你會發現抓人(從后方發起對敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡單又輕松。

            對于在野區發育的英雄來說,之前的金幣收入并不適宜。為此,我們引入了與野區難度和獎勵相匹配的野怪等級

            野怪具有等級。野怪刷新時的等級將基于全場英雄的平均等級野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定

            說明:落后的打野玩家以前很難追上,擊殺一個較你高級的野怪將提供額外的經驗。野怪將根據與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經驗,但有上限。

            在2015賽季,野怪變化很大,但屬性并無大改動。

            野怪名稱改動

            幽靈?鋒喙鳥

            狼群?暗影狼群

            遠古魔像?蒼藍雕紋魔像

            蜥蜴長者?緋紅印記樹怪

            [野怪增益名稱改動]

            遠古魔像之冠?洞察之冠

            蜥蜴長老之賜?余燼之冠

            巨龍增益:屠龍者(新)

            納什男爵之頌?男爵之手

            野怪數據

            說明:我們調整了野怪的強度,使其更好地符合更新的道具和游戲節奏

            遠古魔像:

            生命增加到1500,以前是1400

            金幣減少到60,以前是66

            蜥蜴長老:

            生命增加到1500,以前是1400

            金幣減少到60,以前是66

            蜥蜴:

            攻擊力增加到12,以前是11

            經驗減少到20,以前是50

            巨狼:

            攻擊力增加到40,以前是35

            經驗減少到110,以前是170

            金幣減少到40,以前是55

            不再爆擊

            狼:

            攻擊力增加到14,以前是8

            經驗增加到25,以前是10

            金幣增加到8,以前是4

            不再爆擊

            魔像:

            攻擊力增加到60,以前是59

            經驗減少到140,以前是160

            小魔像:

            生命增加到450,以前是300

            經驗增加到40,以前是38

            幽靈:

            經驗減少到90,以前是103

            金幣增加到35,以前是30

            小幽靈:

            生命增加到250,以前是150

            攻擊力增加到12,以前是10

            經驗增加到20,以前是4

            金幣增加到4,以前是3

            鬼魂(新營地):

            1400生命值

            75攻擊力

            15護甲

            60金幣

            150經驗

            戰爭迷霧

            戰爭迷霧是指地圖上非盟軍視野范圍內的區域產生的模糊效果。也就是說你能看到地圖上任何地方的地形,但只能看到盟軍單位或英雄視野范圍內地敵人。注意地圖上你的英雄附近較亮的地方,這就是你英雄的視野范圍,或者是你盟軍的視野范圍。

            提示:游戲中以下方式可以顯示被戰爭迷霧籠罩的地區。

            ①用召喚技能“洞察”,這個技能能探測地圖上任何位置,持續4秒。

            ②隱形單位不受此技能影響。

            ③偵查/真視守衛:購買消耗性物品真查/真視守衛,插在戰爭迷霧籠罩區可擁有一定可視范圍。

            ④部分英雄的技能可探測戰爭迷霧籠罩的模糊區域。

            草叢介紹

            在游戲的地圖中您可以發現在很多地方分布著很高的草叢。當英雄進入草叢中,立刻令那些不在草叢中的敵方小兵和英雄無法看到您的英雄。在視覺效果上,進入草叢的友方單位,會用一部分矢量透明的方式顯示。

            戰術優勢

            攻擊:英雄可以利用草叢伏擊敵人,還可以對敵方逃跑英雄進行埋伏攻擊;

            逃跑:英雄可以利用草叢逃跑,因為在草叢中逃跑,敵方無法準確的預測你的逃跑路線,也可以在逃跑中回頭一擊。

            當你的英雄在草叢中靜止不動時,對方的任何單位是無法查看到你的,但是當你在草叢中進行攻擊后敵人可以看到你的位置。

            小提示

            ①草叢中可以使用技能(洞察)、者物品(偵查守衛、真查守衛)探測,可以探測到草叢中是否隱藏有敵方單位;

            ②英雄技能:提莫的蘑菇若設置在草叢中,可以消除指定區域的戰爭迷霧;艾希的鷹擊長空技能將一個鷹靈進行實體化,并讓它進行偵查,將會沿途顯示它所經過的區域,并在到達目標區域后,保留5秒該區域的視野。凱特琳若將搜捕夾安置在草叢里也會獲得該草叢的視野。

            防御塔

            防御塔決定目標優先級的順序與小兵略有不同。它的目標優先級更為合理,并且和小兵不同的是,防御塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成為了防御塔的目標,那么除非你逃出它的攻擊范圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。

            防御塔會按照以下順序來決定目標的優先級:

            ①最先攻擊對我方英雄造成傷害的敵方英雄(最高優先級)

            ②距離最近的主動陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大頭的炮臺等)

            ③距離最近的寵物(安妮的小熊,馬爾扎哈的虛靈,被金屬大師奴役的靈魂等)

            ④距離最近的超級士兵或攻城車。

            ⑤距離最近的近戰小兵。

            ⑥距離最近的遠程小兵。

            ⑦距離最近的敵方英雄。

            注意:在敵方防御塔攻擊范圍內對敵方英雄造成傷害,會導致防御塔立刻攻擊那名英雄。在對敵方英雄造成持續傷害時,進入防御塔就會被攻擊。同時,你的寵物、自主攻擊的陷阱或日炎斗篷如果傷害到了敵方英雄,防御塔也會攻擊你。

            對敵方英雄施展無傷害的效果時,防御塔不會優先攻擊你。但也有例外(凡事總有例外嘛),時光守護者的Q技能定時炸彈對敵方英雄施展期間的數秒內,防御塔都會優先攻擊你。

            外防御塔和內防御塔(一塔和二塔)

            外塔

            擁有30%護甲穿透

            生命值:2000

            攻擊力:152(最大180)

            護甲和魔法抗性:100(減免50%物理和魔法傷害)

            攻擊速度:0.83

            射程:775

            視野:1095

            真實視野:1000

            唯一被動——后門鍍層:附近沒有敵方小兵時,護甲和魔抗提升至300(減免75%物理和魔法傷害)。

            唯一被動——無視閃避:防御塔的攻擊不能被閃避。

            唯一被動——預熱:防御塔攻擊英雄后,下一次攻擊會造成37.5%額外傷害(最高75%額外傷害)。

            唯一被動——升溫:防御塔完全預熱后,造成25%額外傷害(最高50%額外傷害)。

            唯一被動——真實視界:可以看見1000碼范圍內的隱形單位。

            唯一被動——鋼鐵防線:減免30點來自英雄的傷害,這個效果在7分鐘之后消失(在護甲減免前減免傷害)。

            內塔

            生命值:2000

            攻擊力:170(最大250)

            護甲和魔法抗性:100(減免50%物理和魔法傷害)

            攻擊速度:0.83

            射程:775

            視野:1095

            真實視野:1000

            唯一被動——后門鍍層:附近沒有敵方小兵時,護甲和魔抗提升至300(減免75%物理和魔法傷害)。

            唯一被動——無視閃避:防御塔的攻擊不能被閃避。

            唯一被動——預熱:防御塔攻擊英雄后,下一次攻擊會造成37.5%額外傷害(最高75%額外傷害)。

            唯一被動——升溫:防御塔完全預熱后,造成25%額外傷害(最高50%額外傷害)。

            唯一被動——真實視界:可以看見1000碼范圍內的隱形單位。

            唯一被動——鋼鐵防線:減免30點來自英雄的傷害,這個效果在7分鐘之后消失(在護甲減免前減免傷害)。

            唯一被動——防御塔前衛:擁有一個200生命值的護盾。這個護盾只要在30秒里沒有受到傷害,就會再生。

            唯一被動——英雄前衛:當這個防御塔有護護盾時,附近的英雄也會每秒獲得30生命值的護盾(護盾最大生命值:300)。這個護盾在離開有護盾的防御塔后會緩慢衰減。當英雄正在受到傷害時,身上的護盾不會再生。

            內防御塔:內防御塔1100碼范圍內的英雄持續獲得護盾,最大為300。如果防御塔在30秒內受到了傷害,那么將不再回復護盾。

            水晶防御塔和樞紐防御塔(高地塔和門牙塔)

            高地塔和門牙塔的攻擊使用射線攻擊(除預熱外被動和內外塔相似)。

            高地塔

            生命值:2500

            攻擊力:170(最大290)

            護甲和魔法抗性:100

            攻擊速度:4.0

            射程:775

            視野:1095

            真實視野:1000

            高地塔擁有5生命恢復/5秒

            防御塔無視82.5%護甲。

            防御塔的攻擊減少目標15%傷害輸出。

            防御塔的攻擊造成10%的減速效果。

            每次攻擊疊加6熱量,最高120層熱量。

            每層熱量造成1.05%額外傷害,最高125%額外傷害。

            門牙塔

            生命值:2500

            攻擊力:150(最大270)

            護甲和魔法抗性:100

            攻擊速度:4.0

            射程:775

            視野:1095

            真實視野:1000

            門牙塔擁有30生命恢復/5秒

            防御塔無視82.5%護甲。

            防御塔的攻擊減少目標15%傷害輸出。

            防御塔的攻擊造成10%的減速效果。

            每次攻擊疊加6熱量,最高120層熱量。

            每層熱量造成1.05%額外傷害,最高125%額外傷害。

            節點尖塔(泉水塔)

            雙方召喚師平臺上都有一座節點尖塔,這座特殊的防御塔每0.5秒造成1000真實傷害(無視護甲和魔抗)。

            [節點尖塔無視重生和無敵技能]

            艾尼維亞的被動、扎克的被動、劍魔的被動面對節點尖塔都是無效的,不會被觸發(冷卻時間不變)。

            而基蘭的大招、凱爾的大招則是浪費了,因為這些是主動效果,不像復活甲那樣不觸發。

            [節點尖塔無視傷害減免]

            護甲和魔法抗性是沒用的,它們不減免真實傷害。而傷害減免有時沒有指出不能減免真實傷害,但還是減免不了。

            阿里斯塔的大招、易大師的W(37秒男你好)無法減免節點尖塔的傷害。

            [節點尖塔無視護盾]

            護盾是血條中灰色的部分,它可以抵消英雄受到的傷害,這其中包括了物理傷害、魔法傷害和真實傷害。

            但不幸的是,這對節點尖塔是無效的。

            [可以免疫來自節點尖塔的傷害]

            中婭沙漏、麗桑卓的大招、小魚人的E、茂凱的W等都可以免疫節點尖塔的傷害。

            只要處于無法被選定的狀態,就可以免疫(不被攻擊)節點尖塔的傷害。

            防御塔的冷知識

            節點尖塔在很久以前有著1035的攻擊力和2.50的攻擊速度,造成物理傷害而不是真實傷害。

            蓋倫的被動堅韌效果會被防御塔的攻擊打斷,但不會被泉水的攻擊打斷。

            阿茲爾W技能召喚的士兵如果靠近敵方防御塔,那么消散速度加倍,如果在對方泉水里不會。

            阿茲爾的被動太陽圓盤可以攻擊敵方建筑物,但一般情況下無法把它們放到一起。

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