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            網絡創世紀(多人角色扮演游戲)

            更新時間:2025-12-10 23:44:22 閱讀: 評論:0

            網絡創世紀(多人角色扮演游戲)

            網絡創世紀 (多人角色扮演游戲) 次瀏覽 | 2022.06.20 18:04:57 更新 來源 :互聯網 精選百科 本文由作者推薦 網絡創世紀多人角色扮演游戲

            《網絡創世紀》(UO、Ultima Online)是1996年5月由Origin公司以其游戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所研發的一款圖形大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前游戲由美國藝電(EA)公司負責運營,游戲的制作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。

            中文名

            網絡創世紀

            原版名稱

            Ultima Online

            游戲平臺

            Microsoft Windows, Linux

            開發商

            Origin Systems,EA

            游戲類別

            大型多人在線角色扮演游戲

            發行商

            美國藝電 美國藝電臺灣

            發行時間

            1997年9月24日2

            特點

            在網絡創世記(以下簡稱:UO)的世界里可以讓數千人同時在線上互動。游戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。在游戲中并無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。

            有別于很多其他網絡游戲的戰爭主題,UO的世界里面,設計者精心策劃了一個基于基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。

            UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。

            遺憾的是由于種種原因,EA并沒有在中國大陸地區正式運營UO。國內的非官方服務器大多由愛好者使用第三方開發的UO服務器模擬程序架設。現在流行的UO服務器模擬軟件主要有SPHERE、 UOX、POL等。

            作為一個經典的系列,EA曾經宣布過基于網絡化的創世紀續作創世紀X:奧德賽和網絡創世紀2,但都因為種種原因而宣布取消開發。

            資料片王國復興

            簡稱: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn)

            UO的10年大改版,換用新的客戶端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色與房屋資料均延續使用

            (2007年8月13日啟動)

            蒙丹遺產

            簡稱:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy)

            加入了精靈族可供玩家選擇,集成法術產生,精靈族武器防具及特攻產生,增加了許多新地城和神兵系統,許多打王任務也在這個版本產生。

            (2005年8月30日啟動)

            武士帝國

            UO加入了日本風格,多了忍者和武士兩系技能,“德野大陸”誕生,新日式武器防具及特攻產生。

            簡稱:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)

            (2004年11月2日啟動)

            暗黑紀元

            多了兩種職業系統技能,圣騎士和死靈法師,此版本改變了許多UO原本的設定,抗性、特攻產生,原本UO的戰斗方式有了極大的轉變,多了許多新型兵器和防具,MALAS(馬拉斯)大陸誕生,DOOM地城和神兵系統誕生,總體而言,是UO中的一次大改變!

            簡稱:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows)

            (2003年2月28日啟動)

            黑刺王的復仇

            在此版本后,3D和2D皆能出入任何地方,只有畫面上的差別。黑刺王版本推出后,引發了許多大型事件,讓玩家一同參與。

            簡稱:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge)

            (2002年2月24日啟動)

            黎明曙光

            UO的第三大陸“依絲娜”行成,也是3D版本的開始,原先的設計是使用3D畫面才能進入此大陸,多了許多可供冒險地城以及新的邪惡生物!

            簡稱:UO3D (Ultima Online: Third Dawn)

            (2001年3月7日啟動)

            文藝復興

            簡稱:UOR (Ultima Online: Renaissance)

            “菲盧卡”的映射“崔美爾”誕生,UO的世界有了重大的轉變,由于崔美爾是一塊和平的大陸,禁止PK等種種惡意或影響其他玩家的行為,UO的世界像是被分裂成光明與黑暗兩地!

            (2000年4月3日啟動)

            次世代

            簡稱:UOT2A (Ultima Online: The Second Age)

            “失落的大陸”T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陸行鳥誕生。

            (1998年10月1日啟動)

            網絡創世紀

            簡稱:UO (Ultima Online)

            UO的第一塊大陸“菲盧卡”也在此誕生!

            (1997年9月30日啟動)

            UO之父

            Richard Garriott和他的“創世紀”,胸前的LOGO是韓國NCsoft,而不是自己一手創辦的 Origin Systems。究竟是什么原因是他下決心離開自己的Origin Systems及“創世紀”,仍是一個值得探究的故事。

            UO--Ultima Online,追溯她的來源,我們不得不觸及PC史上最著名的RPG系列之一《創世紀》,從單機RP到UO,他的主要開發者是知名游戲大師Richard Garriott。據說Richard是一個歐洲古代文化的超級發燒友,對英國人John Ronald Reuel Tolkien(約翰·羅納德·瑞爾·托爾金)撰寫的奇幻巨著《指環王》更是情有獨鐘。有人這樣描述他:“蓄有蹩腳的黃色胡須,參加中世紀愛好者協會,在自己隱居的古堡里私藏這不知從哪搞來的文物”。

            除此之外Richard Garriott 還是個出色的程序員。在他還是個高中生的時候就已經為APPLE II電腦編寫了一款名為“Akalabeth”(阿卡拉貝斯)的游戲。雖然他只是把但是司空見慣的桌上RPG移動到另PC上,可能連他本人沒有意識到,就是這個小小的動作,敲開了為Richard Garriott通往“創世紀”的大門。

            艱辛起步

            1995年,網絡游戲的理念漸趨成型,Archetype Interactive公司的《子午線59》(Meridian59,3DO公司發行)已經開始制作,從來站在游戲業界最前線的Origin公司的當然不會置之不理。身為公司資深游戲制作人的Richard Garriott對他的同事們說了一句意味深長的話:“一個好的游戲將決定一個公司的發展”。 而這里的游戲,指的就是網絡游戲。

            為了獲得足夠的啟動資金,Richard Garriott向EA公司董事長兼首席執行官Larry Probst尋求幫助。他對Probst這樣說道:“請給我25萬美元作為啟動資金,如果我做出來的東西讓你們滿意就讓我繼續下去,否則就告吹好么?”當時Origin公司已經是1993年被EA收購,1994年推出的UltimaⅧ:Pagan并沒有取得預期的成功。對于這樣毫無把握可言的項目,大多數投資人只會再禮貌拒絕。可是幸運的是Larry Probst非常干脆的答應了Richard Garriott的請求。因為他對Richard Garriott和Origin公司的能力深信不疑--在PC游戲界里,他們就算不是最好的,也是最好的之一。如果連他們都做不好,那就沒有人能做好了。

            起初,參加UO研發的人員,包括Richard Garriott在內的不超過5人。他們以《創世紀Ⅳ》和其他一些游戲為原型,在網絡這種環境的環境下驗證各種構想。最終,經過大半年的努力,一個比較完整的框架就形成了。后來的事實證明,這些卓有成效的工作確實讓UO的開發團隊少走了許多彎路。當UO進入攻堅階段的時候,Origin公司甚至暫停了UltimaⅨ:Ascension的制作,抽調骨干到UO項目的團隊中。1997年,UO已經成為了Origin公司的重中之重。公司最有經驗的數10名程序員都集中到了Richard Garriott的手下,頗有些孤注一擲的味道。

            所有的努力,終于換來了UO的順利完成。雖然《子午線59》已經在市場上有了一席之地,可 Origin和EA仍然對自己的產品信心十足。創世紀系列在PC史上負有盛名,單憑十幾年累積起來的人氣,就足以讓UO獨步武林,笑傲江湖。

            精彩生活

            作為“創世紀”系列的衍生。UO的故事是從“創世紀I”開始的,但情節上與之前單機RP的所有版本都沒有直接聯系。

            很久很久以前在Sosaria的世界里(注:Sosaria在后續版本中更名為Britannia),Modain被邪惡的力量控制。失去了理智,將他那塊不朽的寶石搗碎成為數千塊碎片散落至不列顛尼亞的各個地方,在每一個碎片中都有Sosaria 像,其中蘊含著巨大的力量……為了尋找創世之力的寶石,各位英雄們征戰出發。

            熟悉創世紀系列的的都知道,這套游戲一直以高擬真和高互動著稱。比如為了做一塊面包,必須戰勝種種困難,去收集各種制作材料。這看起來與主干情節毫無關聯,卻是當中的多種樂趣所在。在UO中,這種虛擬社會的理念被發揮到了極致,開發團隊為此設計了飲食、時間、法律、資源和生死5大概念。

            飲食

            普通RPG中,我們操作的游戲角色完全不需要用餐和就寢,除非游戲劇情的設定。但是在UO中,完全打破這種概念。每隔一段時間“你”便會有饑餓感需要飲水和進食。(饑餓度影響角色的技能升漲速度,就像我們饑餓時完全會影響工作效率),你可以做一名獵人打獵野味,也可以做一位農夫享受從收麥、磨面到烤熟面包的全過程……至于飲水,你可以去商人那買可口的葡萄酒,當然了,如果你不舍得花錢,也可以用水袋取喝水飲用。

            時間

            在UO中,時間是一個有實在意義的變量。這是UO有別于普通RPG的又一個特點。也就是說,你能在UO里體念到晝夜、季節、年代的交替變化。而且這些變化對玩家操縱的角色都有影響。就算你在原地不動,過一段時間你也會感到饑餓和口渴。隨著時光的流逝,游戲角色的年齡會不斷增長,由青年到中年,再到通曉人生的睿智老人。這樣的設置,是不是能給你帶來更多的真實感和滄桑感呢?

            法律

            我相信,在UO之前,沒有哪款游戲還需要玩家去遵守所謂的“法律”。但是在不列顛尼亞,做一名好公民的意義遠大于不法的肆虐。為了保障UO“社會”的生活次序能正常進行,開發團隊為UO設定了一套完整的司法體系,一約束玩家的“不法”行為。UO明文規定:禁止城里隨意殺人,那些身著鋼甲威嚴的 Guards,就是給這些觸犯法律的人們應有的懲罰。屢教不改者,甚至會被踢出游戲。

            資源

            準確的說,資源系統是UO內部的一種平衡機制。由于傳統MUD游戲使用的任務模式不適合UO的網絡環境,于是催生了資源系統。打個比方,一群大俠經常去打鹿吃野味,日久后鹿的數量自然會減少,龍洞的龍都是吃鹿長大的。鹿沒了它們不得不去進攻附近的村落。于是,作為大俠的你決心解決這個問題。你可以教那些淳樸的農民在龍洞入口放一些動物,讓它們吃飽了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩劍,慷慨激昂的說:“把你的女兒嫁給我,我就替你殺龍”。私底下雇傭一群軍隊替你送死。當然了,軍隊和龍急劇減少所引發的新問題,那又是另外一回事了。

            生死

            生與死,本是自然規律。大多數游戲,生死的意思指Game Over.。而在UO中,無論你是什么原因怎么死去的,你要做的不是重啟游戲。你將失去肉身和所有裝備,變成一個鬼魂,尋找一個薩滿或者祭祀者,或者會還魂術的好心玩家,讓他給你第二次生命。然后回到你留下尸體的地方,拿回屬于你的東西。

            其實,UO與其他游戲最大的區別就是Virtual Community(虛擬社區)概念,就是說游戲的進程不是事先設定好的,你的行為完全由你決定。除開上文提到的所有東西,你可以挖寶、出海、打造自己喜愛的東西。可以擁有自己的事業、房子、家庭和社會地位。過上很地道的“生活”。

            精神世界

            或許,在很多MMO中,很多人已經習慣用金錢和暴力證明實力和解決問題。而UO里卻擁有一套完整的“道德體系”,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、獻身(Spirituality)這八項美德,無一例外都是來自西方社會的基督教傳統和中世紀騎士精神,這是“創世紀”世界的價值觀,并被認為是使這款游戲獲得長久生命力的重要因素。

            然而,當這種充滿紳士風度和冒險精神的騎士精神,這種植根于西方傳統文化的人文內核,被中國拉幫結派的江湖義氣和武俠文化所復蓋,并且沒有多少人真正懂得UO文化背景的時候,那些經歷歷練獲得“騎士”封號的玩家們,未必能體會作為一名騎士應有的風度和驕傲。

            那些了解“創世紀”系列主題思想,并保持高度認同感的高級玩家,對于這種過分本土化似乎是不能容忍的。他們更向往純粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至為UO精神的磨滅感到挫敗和沮喪。在民族主義的語境中,這或許會被解釋成一種“自我殖民化”。

            事實并非如此。這樣單純而善良的UO玩家們要的只是一個能體現“八大美德”的理想國度罷了。為此,他們會花上幾十個小時用33.6K的網速去下載一個330MB大的UO客戶端。之后花更多的時間和金錢,乃至放棄工作和學業,全心全意投入到UO中。在常人看來這是不可理解的,甚至是病態的。如果將心比心,你會發現他們中的絕大多數不過是些浪漫主義者罷了。網絡游戲給他們提供了一個自由揮灑、實現夢想的舞臺--哪怕,僅僅是虛幻的。

            在中國

            UO的成功是世界性的。自1997年以來,UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設有服務器,這在游戲史上市從來沒有過的。因此可以說,UO是第一個“全球化”的游戲。

            然而,UO的中國之路卻不平,盡管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸游戲市場很早,卻始終沒有把“創世紀”引入中國。EA的官方解釋是:“因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受”。對于這樣的解釋,其實也不是沒有道理。中國人玩游戲的心態大都是為了滿足虛榮,表現在 等級 裝備 PK上。離了這3點估計這游戲在中國就活不下去。他們寧可快速升級搞裝備去PK,也不愿意多花時間真正的享受游戲。有不少像《無盡的任務》《魔劍》這樣的經典,就因為得不到足夠的文化認同而被迫夭折。

            不過UO的魅力是無法阻擋的。從1999年開始,國內便出現了不少民間服務器--我們的Jarry站便是中國4大元老民間伺服器之一(其他還包括ATTIN 、HYC、GG),以今天的標準來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網絡游戲玩家,使UO的歷史在中國得以延續,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、獻身(Spirituality)這八項美德的內涵,才得以被國人認知和傳承。

            參考資料

            本文發布于:2023-06-05 05:15:12,感謝您對本站的認可!

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