界賈詡是由游卡桌游推出的桌上游戲《三國(guó)殺》中的武將牌。
界賈詡是3勾玉、群勢(shì)力男性武將,設(shè)計(jì)來(lái)源于三國(guó)時(shí)期魏國(guó)著名謀士賈詡,所屬擴(kuò)展包為“界限突破·林”。
中文名界賈詡
性別男
登場(chǎng)作品《三國(guó)殺》
擴(kuò)展包界限突破·林
體力3勾玉
勢(shì)力群
角色背景賈詡,字文和,武威姑臧人。漢末三國(guó)時(shí)期謀士。曾先后擔(dān)任三國(guó)軍閥李傕、張繡、曹操的謀士。官至魏國(guó)太尉,謚曰肅侯。
角色能力擴(kuò)展包 | 界限突破·林 |
適用模式 | 身份 |
勢(shì)力 | 群 |
體力 | 3勾玉 |
編號(hào) | JX.QUN 007 |
名稱(chēng) | 描述 |
完殺 | 鎖定技,界賈詡的回合內(nèi),只有其和處于瀕死狀態(tài)的角色才能使用【桃】;一名角色的瀕死結(jié)算中,除界賈詡和瀕死角色外的其他角色非鎖定技無(wú)效。 |
亂武 | 限定技,出牌階段,界賈詡可以令所有其他角色除非對(duì)各自距離最小的另一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。 |
帷幕 | 鎖定技,界賈詡不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo);當(dāng)界賈詡于回合內(nèi)受到傷害時(shí),防止此傷害。 |
參考資料[2]
玩法分析技能分析完殺
界賈詡是唯一能切斷“桃的團(tuán)隊(duì)共享”機(jī)制的武將。但隨著新武將越來(lái)越多,吳國(guó)太、程普等人幾乎可以無(wú)視完殺,界限突破賈詡出現(xiàn),最主要的改動(dòng),就是給“完殺”加了另一個(gè)特效——封鎖技能。其次還間接打壓了部分武將(比如關(guān)索、曹爽等)。需要注意的是,由于“界完殺”的效果是不分?jǐn)澄业模虼水?dāng)上述武將是賈詡隊(duì)友時(shí),也會(huì)深受“界完殺”之害。有些小伙伴將“界完殺”稱(chēng)為反向突破,這波屬實(shí)黑得有點(diǎn)過(guò)頭了,畢竟這些亡語(yǔ)系武將出現(xiàn)在敵我雙方的概率是50/50的,因此“界完殺”不可能永遠(yuǎn)只坑隊(duì)友。更何況“界完殺”是極少數(shù)具有戰(zhàn)略價(jià)值的技能,上限很高,配合起手刷卡是能讓賈詡偷掉對(duì)方人頭的。
亂武
亂武”無(wú)疑是一個(gè)大型AOE,經(jīng)常能打出毀天滅地的效果,賈詡也憑借這個(gè)技能,成為各種集錦里的常客。然而隨著時(shí)代的發(fā)展,“亂武”不再能掀起什么風(fēng)浪,實(shí)屬無(wú)奈。相比林包賈詡,界賈詡的“亂武”未做改動(dòng)。
帷幕
林包賈詡的“帷幕”是一個(gè)純防御技——免疫一切黑錦囊;在界限突破后,“界帷幕”多了一個(gè)“自己回合內(nèi)免疫傷害”的額外效果,提升了賈詡開(kāi)“亂武”時(shí)保血線的能力。此外,“界帷幕”還克制一些防守反擊型武將,比如界夏侯?lèi)?lè)進(jìn)、張虎樂(lè)綝、界徐庶等。但前已述及,界賈詡回合內(nèi)還是會(huì)吃【冰殺】的棄牌效果的,因此界賈詡被晉張春華天克,也害怕自己身邊的敵人起手就有【冰殺】的情況。
綜上,相較于林包賈詡而言,界賈詡主要提升了自身的生存能力,同時(shí)在自己回合里降低了場(chǎng)上的變數(shù),是個(gè)可以一用的功能型武將。但在身份場(chǎng)“神仙打架”的大背景下,界賈詡?cè)耘f缺乏最關(guān)鍵的過(guò)牌能力,因此還是只能靠手氣卡吃飯,爆發(fā)時(shí)機(jī)也只有短短1輪。
使用技巧(1)起手刷卡。全刷輸出牌即可,看情況刷距離(比如玩家是7號(hào)位反賊,那就需要找一把2距離)。如果能有一張【閃】最好,用來(lái)防【冰殺】;但若魚(yú)和熊掌不可兼得,那還是找輸出牌為主。
(2)使用“亂武”
(i)“亂武”是界賈詡唯一可主動(dòng)使用的技能,用來(lái)墊傷害,再配合自己的手牌打出致命一擊。但由于現(xiàn)在回合外過(guò)牌的技能較多,因此界賈詡很難做到開(kāi)“亂武”時(shí)算無(wú)遺策。如果場(chǎng)上將面強(qiáng)度偏高,那第1輪直接開(kāi)大就完事了,否則玩家大概率活不到第2輪出牌(除非跳明內(nèi))。
(ii)界賈詡一般是先亂武,再用傷害牌補(bǔ)刀。至于補(bǔ)刀敵方的哪個(gè)武將,除了一開(kāi)始的既定目標(biāo)外,有時(shí)候需要隨機(jī)應(yīng)變。比如當(dāng)界賈詡反開(kāi)完“亂武”后,主公因?yàn)橐恍┵u(mài)血分牌的原因,狀態(tài)較好,而一個(gè)忠臣被壓到1血時(shí),那肯定是果斷補(bǔ)刀忠臣的。雖然界賈詡這波爆發(fā)沒(méi)能直接取得勝利,但起碼讓主忠方減員,4v3有人數(shù)優(yōu)勢(shì)還是能從長(zhǎng)計(jì)議的。
(iii)如果界賈詡起手不佳,也沒(méi)距離,只能夠到上下家,那推薦開(kāi)完亂武后直接盲下家(假設(shè)下家亂武掉血、沒(méi)跳身份)。這是因?yàn)樯霞蚁惹罢{(diào)整過(guò)手牌,不好擊殺,而下家相對(duì)容易偷死一些。
身份適應(yīng)主公:1/5
神話再臨時(shí)代賈詡主贏的局,基本都是靠起手刷神裝,然后一直穿到游戲結(jié)束;但能高效下裝備的將很多,界賈詡起手刷再多防具、+1,在潘鳳馬謖界龐德面前也跟沒(méi)穿一樣。這1分給的是亂武大力出奇跡。
忠臣:1.5/5
忠臣是目前界賈詡最適合的身份,因?yàn)樗蠥OE屬性,可以群體壓低反賊狀態(tài),配合另一個(gè)忠臣有可能收割。傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,賈詡是天生反賊臉(因?yàn)橥隁⒌拇嬖冢贿m合做忠臣。然而時(shí)過(guò)境遷,應(yīng)變的環(huán)境和當(dāng)年神話再臨已經(jīng)天差地別,反賊有很多方式終結(jié)比賽,不再需要用到亂武+完殺;且現(xiàn)在身份場(chǎng)的主流是盾主(比如孫策),降低了忠賈詡開(kāi)大帶來(lái)的負(fù)面收益,因此界賈詡比起反賊來(lái)說(shuō),更適合忠臣。
反賊:1/5
在盾主版本,完殺+亂武能秒主的可能性大大降低,因此界賈詡作為反賊就比較尷尬,屬于車(chē)都蹭不明白的那種,團(tuán)隊(duì)短板無(wú)疑。
內(nèi)奸:1.5/5
控場(chǎng)能力尚可,應(yīng)變場(chǎng)容易跳明身份,在忠反激烈火拼的局,界賈詡內(nèi)能開(kāi)大清場(chǎng),更快進(jìn)入殘局。但界賈詡作為內(nèi)奸的缺點(diǎn)也很明顯,就是單挑疲軟,拿個(gè)單挑分基本已算是不錯(cuò)的結(jié)果了。[3]
角色專(zhuān)屬戰(zhàn)功名稱(chēng) | 達(dá)成條件 |
帷幄之至妙 | 使用界賈詡在一局游戲中令至少三名角色于你的回合內(nèi)陣亡并獲勝。 |
洞悉先機(jī)者 | 使用界賈詡獲得100場(chǎng)身份模式勝利。 |
皮膚品質(zhì) | 臺(tái)詞內(nèi)容 |
原畫(huà) | 帷幕:死生與我無(wú)關(guān)!/還是另尋他法吧。 亂武:一切,都在我的掌控中!/這亂世還不夠亂! 完殺:有誰(shuí)敢試試?/斬草務(wù)盡,以絕后患! 陣亡:此劫.......我亦有所算...... |
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