這種現象很普遍。
無論是吃雞等射擊類游戲,還是極品飛車等競速類游戲,都支持最多4人合作或競技。
而DOTA2、csgo等競技類游戲則以5v5為主。
首先,很明顯合作機型的數量是和游戲體驗掛鉤的。
我們可以以吃雞這個游戲為例來分析。
合作模式要求團隊中的每個人都有玩家能感受到的輸出,這樣每個人都能有合適的游戲體驗。
當然,每個人1/4是理想的。
如果增加一個人,團隊中單個玩家的輸出就會減少,游戲體驗也會相應降低。
現實中,團隊四個人的水平往往參差不齊,大老板高產出,小白低產出。
不過四人的情況還是可以保證輸出最低的玩家有一定的游戲經驗。
但如果多加一個人,很可能輸出最低的玩家就感覺不到他的存在了。
在五人團隊中玩過《荒野行動》的朋友可能會有體會。
而且如果是三個人,考慮到合作模式下可能會有單獨行動的情況,很容易分配兩個人一組,也有利于團隊合作。
再者,合作模式下的人數與游戲中的資源分配成反比。
人越多,每個玩家得到的資源越少。
不僅僅是吃雞,全境封鎖之類的游戲也能得到更好的體現。
雖然育碧考慮到了這個問題,任務中掉落的裝備每個人都有一份,但是在暗區爭取的情況下,雖然四人小隊難度降低,但是裝備份額也相應降低,更別說多一個隊友了。
最直接的是,游戲廠商和玩家經過長期的實踐也發現,一旦團隊人數超過5人,團隊的管理就會變得紊亂,甚至吵鬧。
不信玩家可以自己練。
反正我經歷過。
[文/清新酷玩]
本文發布于:2023-02-28 07:48:16,感謝您對本站的認可!
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