我個人覺得最大的問題是游戲本身的設計導致推送效果的延遲。
可以理解為這是玩各種彎、道具等的一部分。
擁有豐富的游戲性,同時,又能保證身體感覺不會太激烈和疲勞。
但直接后果就是手感有些打折扣,沒有捏拳出拳的激烈感。
這對于我這種不走技術流程的小白光用戶來說可能是個門檻。
另一個不適是你移動的方式。
左右,前進方向沒什么大問題,后退方向經常被誤操作成擋,給人很大的挫敗感。
如果能加一個向后跳躍的動作(按鍵),不僅能解決移動問題,還多了一種閃避的方式。
當然,我相信游戲設計者已經考慮到了這種可能性,只是沒有估計到,因為這會極大地影響命中率,影響平衡性。
因為這個demo只開啟了一種模式的黨賽,而且里面還有搏擊和v球模式,所以無法評價其他模式。
但是就這兩個來說,粘性并沒有想象中的那么大。
至少一個小時的庭審我沒有打滿。
從積極的方面來說,震動和punch體感的準確性相結合,使其感覺非常棒,具有真實的沖擊感。
另外,所有嘗試推新IP的公司都值得鼓掌。
面授的人氣真的很高.經常會出現(xiàn)三個人都面對面的情況。
就我個人淺薄的見識,感覺軍火和、馬8的差距有些勉強。
作為switch的第一大IP門面,我非常希望ARMS能大獲成功,但是現(xiàn)在有些模糊的擔憂。
就目前個人試用情況來看,感覺還是解決不了發(fā)布后個人switch游戲荒的問題。
反正我很期待6/16正式發(fā)布和我的霓虹黃手柄正式版到來的時候,以及各種模式和本地雙人對戰(zhàn)的體驗。
畢竟這個游戲看起來像馬車,本地人互相撕逼似乎會很好玩。
本文發(fā)布于:2023-02-28 07:53:04,感謝您對本站的認可!
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