聯(lián)盟只有一張地圖,但是到現(xiàn)在還熱,任何游戲都會(huì)過時(shí)。
只有不斷更新游戲,不斷給游戲添加新元素,不斷運(yùn)營(yíng),游戲才能更好的生存。
除了游戲規(guī)則本身,我覺得還有另外三個(gè)東西會(huì)把游戲干掉。
外掛,外掛無疑是一個(gè)咬牙切齒的事情,因?yàn)橛螒驒C(jī)制,只要100個(gè)人中有一個(gè)人打開它,就可以破壞其他99個(gè)人的游戲體驗(yàn)。
服務(wù)器,曾幾何時(shí),每天晚上7.8點(diǎn)以后,服務(wù)器都會(huì)炸。
絕地求生官方微博被戲稱為“絕地求生的道歉”。
他想玩游戲卻無法進(jìn)入,這讓玩家的游戲體驗(yàn)非常糟糕。
優(yōu)化,絕地求生優(yōu)化真的很爛,卡成PPT,落地蛋糕房,也是很差的體驗(yàn)。
喜歡玩游戲的鹹魚你可以參考之前的MOBA運(yùn)動(dòng)會(huì)。
玩法不是一樣單調(diào)嗎?問題又回到了雞肉為什么辣的問題上。
1它兼具娛樂和社交功能。
就算不能吃雞,和朋友一起開黑也很好玩。
社交功能在中國(guó)玩家眼中尤為重要。
2強(qiáng)隨機(jī)性和不確定性,就算強(qiáng)到神G,神也不能保證你會(huì)用手吃雞。
吃雞的隨機(jī)性,讓一個(gè)新手也有可能僥幸吃到雞。
弱者也有可能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)者,而且每場(chǎng)比賽都不一樣,這也是這場(chǎng)比賽引人入勝的原因之一。
3簡(jiǎn)單易用,學(xué)習(xí)成本低。
說實(shí)話這個(gè)游戲,我和別人玩了幾局基本就知道怎么玩了。
MOBA游戲要學(xué)習(xí)裝卸技巧等。
遠(yuǎn)沒有用撿雞設(shè)備拍攝那么簡(jiǎn)單。
4吃雞“輸”的概念自然是不能吃雞。
挫折遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單的輸贏。
很自然的想到還有98個(gè)人不能吃雞。
所以我覺得和看的不一樣,吃雞會(huì)燙很久。
本文發(fā)布于:2023-02-28 07:59:41,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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