求斗地主心得!
2 斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細一點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)!!!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應該熟記,至于為什么以及更詳細的介紹,大家請往下看。
第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類——進階需要記住的:3456AK
C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當地主):
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。
故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對于AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復此發言
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3 斗地主心得——初級技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單
剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二
⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單
這里有點繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點含糊。
例:我記得有一次我當地主手中的剩牌為:大小+2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章 合作
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當,打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。
3。地主剩一張時。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。
5。不壓自己人。
這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復此發言
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4 斗地主心得——初級技巧
對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。
6.炸彈
多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那么一點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。
7。反春
舉一個比較經典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務,就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放一張或一對,手上應該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合一下要領:⑴自己無王 ⑵地主下家頭手用2占牌 ⑶下家接著出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌 那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。。
但是這樣的牌一定要瞄準了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。。
第四章 出牌及綜合技巧
有道是——“行家一出手,就知有沒有。”……唉,沒那么多廢話了。直接來吧
1。出牌順序
相信大家曾經也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關鍵,我就不再說了。
⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)
牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。
⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。
還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2。地主
很多人都喜歡當地主,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。。當然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,當然最大的關系就是牌型了,牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術那占不了多大分量)
打春天,大多數情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當然你就打到春天了。呵呵~~~
雖然這樣打春天的心理戰不常見,但是在其它情況下,適當的運用心理戰都是會很有效果的,后邊會陸續介紹到。
求斗地主的技巧?
1、用手中的牌去探探路,這能讓你知道自己手中哪些牌是大的(除了炸彈能壓住)。舉個例子,你手中有一個王,一對2,一對A,一張K,一對Q,三個J,那么我們就可以用一對Q去探對手是不是有三個K,如果你出了一對Q,對手沒有放出一對K,那么還是把三個J放到最后最為穩妥。
2、在對手只剩下三張牌的時候,你手上即使有炸也先別用,因為一般這種情況下,那三張牌都不會是完全一樣的,也就是說他需要走多步,一般他手中會備著一張2什么的,要么他會拼命用一對2來賭你沒炸,這個時候勝券已經在握。
3、要學會記牌,當然不是要你把所有打過的牌都用腦子記住,你只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們還剩下什么牌就可以了。
斗地主秘訣
斗地主心得斗地主攻略
第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。記牌與算牌是斗地主的基本功。一是要根據自己手里的牌,記住沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸;二 是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手里還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里,準決率要達到90%以上。在記牌與算牌的基礎上決定自己的出牌順序。出牌對于地主下家的要求不高,對于處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機會跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學問的,一、可以試探地主有無單"A"和單"2", 二、有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續在對子上對地主進行攻擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以采取連續出單牌的戰術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。地主出牌建議"借力打力,后發制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。
第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善于借力打力,后發制人,有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口訣還是"借力打力,后發制人"這八個字。怎樣"借力打力, 后發制人",這里技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手里有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手里剩余的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手里的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“后發制人”。
第三層心法:斗地主最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌于無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之奪。并且心智非常堅定,不被對手之種種假象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不會執著于一時之勝負。心如止水,古井不波,看透斗地主的本質——一個游戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習斗地主萬把以上,總結提煉無數的經驗教訓,茶余飯后,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰斗力。善于學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此心法。
斗地主技巧
斗地主心得——初級技巧
紙牌游戲,自初創來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網絡上之**游戲中心,均數牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級技巧
斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠去,現在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當,請各位見諒。
第一章. 要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當地主把把贏就覺得很不爽,這兩種現象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪!!!絕大多數人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅使著人們反復犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現在有沒有理解了,也許很多人不會承認,但事實上你可能正在那樣做著。。。記住:千萬不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當贏。
那么,要牌的時候,最值得關注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關鍵的,大多數情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數量與此把輸贏密切相關。
什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經常能遇到。
下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
2 斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細一點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)!!!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應該熟記,至于為什么以及更詳細的介紹,大家請往下看。
第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類——進階需要記住的:3456AK
C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當地主):
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。
故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對于AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復此發言
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3 斗地主心得——初級技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單
剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二
⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單
這里有點繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點含糊。
例:我記得有一次我當地主手中的剩牌為:大小+2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章 合作
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當,打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。
3。地主剩一張時。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。
5。不壓自己人。
這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:
4 斗地主心得——初級技巧
對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。
6.炸彈
多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那么一點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。
7。反春
舉一個比較經典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務,就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放一張或一對,手上應該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合一下要領:⑴自己無王 ⑵地主下家頭手用2占牌 ⑶下家接著出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌 那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。。
但是這樣的牌一定要瞄準了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。。
第四章 出牌及綜合技巧
有道是——“行家一出手,就知有沒有。”……唉,沒那么多廢話了。直接來吧
1。出牌順序
相信大家曾經也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關鍵,我就不再說了。
⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)
牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。
⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。
還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2。地主
很多人都喜歡當地主,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。。當然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,當然最大的關系就是牌型了,牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術那占不了多大分量)
打春天,大多數情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當然你就打到春天了。呵呵~~~
斗地主的技巧
斗地主是個好很玩的游戲,雖然喜歡的人不少,但玩得好的不多,真正掌握斗地主技巧的人更少。我簡單的介紹一下學習斗地主的心得吧,希望對你有幫助。
度牌這是要必會的,要求迅速分析牌型,作出判斷是否叫牌。叫牌很難把握,什么情況下叫地主,什么牌型叫地主,不僅要有較好的綜合判斷力,還要有相當的經驗積累。以前我也把不準,不過前人也總結了很多經驗,我在《斗地主技巧全解》這套教程中學到了分析牌型的知識。教程中列舉了很多叫地主勝率大的牌型以及豐富的牌例。
如果決定叫牌了,三張底牌是個未知數,抓起來配好了,能增加牌力,配壞了,就降低牌力。有時手里的牌白璧微瑕,添幾張關鍵牌湊上長顢或者炸彈,就能穩操勝券,但也可能是廢牌三張,使本來贏面很大的牌變得面目全非,就看牌手怎么對待和把握了。
地主和農民的打法完全是不一樣的,就連地主的上家和下家農民的打法側重點也是不一樣的,都要分別對待。
如果你是地主的話,因為有首次控牌的權力,所以首先對將要進行的走牌過程進行大致的規劃,看看優勢在哪里,劣勢是什么,甚至可以比劃一下先出什么,用什么收,期待滑去哪些牌.手中如有炸彈,如何用,王炸是拆還是不拆,出現意外該如何處理等。有時候配牌較差,思謀著農民牌亂也打不贏,倒不如主動投降,降低輸一個檔次,雖輸猶贏。當然地主要注意的要點很多,比如出牌順序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面,建議參閱《斗地主技巧全解》這套教程。
如果你是農民的話,首先要有這個合作的意識。以四人玩為例,按逆時針走牌順序,三家依次被稱為上家、中門和門板。上家在地主后,走牌被地主擋著,殘局時容易被地主變換牌型所阻遏,而且其他兩家不便送橋。因此,上家沒有較好的牌力、牌型一般不貿然跑牌,大多都是送中門,讓中門先行。以三人玩為例,兩位農民是游戲同盟,最好的戰術模式是一家先跑,另一家輔佐和掩護。因為地主的實力畢竟強大,任何一家單獨與其較量都顯遜色,如果兩家都跑,力量就會互耗,特別是頂家也跑,極可能放倒水,就容易為地主送郵包。因此,牌戰前,兩家農民首先應對自己的牌力、牌型作出基本的評價,以便確定誰是主攻手,誰為輔助。一般地都是地主的下家即跑家先跑,地主的上家即頂家協助,除非是頂家也有跑牌的可能。所以說上家、中門和門板這三個農民角色的打法技巧各有不同特點,《斗地主技巧全解》這套教程中有詳細的講解和分析。
另外我要說的是不管你是地主還是農民,你都要了解斗地主基本牌張的概率分布,根據概率的計算結果選擇成功率比較高的打法,也許你覺得這很難,其實只要掌握了方法這是很簡單的。這分為兩個階段,一是確定叫了地主后看了底牌的初級計算,二是打牌過程中的計算。這一過程需要你有好的記牌能力,也許你會說那么多牌,怎么可能記住,其實不然只是你沒有掌握方法,比如記大牌如王、2、A、K。比如記關連牌如7、10。或是記缺張。《斗地主技巧全解》教程中提到的分析法最容易輔助準確的記牌。比如順子牌分析、對子牌分析、王牌分析、炸彈分析等等。“記牌是基礎,分析是關鍵”,希望成為我的也是你的座右銘。這也是很多網絡斗地主游戲有記牌外掛的原因了。
算牌具體的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么沒有,別人出了什么牌還有什么牌!如:地主如出了一對十,那么按常理推測他手中應該沒有大順,所以你手上的小順打出去絕對是大的。如:你下家是地主,到你出單張時你出的是A,地主如不要的話,那么他手中的牌不外乎這幾種情況:對2,四個2,有王沒2或者他還要穿比A小的單張!總之在實踐中這樣的情況多得是,但是如果你能算出別人手上百分之六十的牌的話,那你將增大勝利的機會。
在斗地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手!如果身邊沒有高人指點的話《斗地主技巧全解》這套教程也是不錯的選擇,我在淘寶上買的。
那些歡樂豆過億的人,斗地主有什么訣竅?
想要玩好一個游戲,前提是要摸清楚這個游戲的游戲規則,接下來我會從游戲規則和如何選擇對手上來告訴大家斗地主的訣竅(也不算什么訣竅了,只是一點心得,都是學習來的)
歡樂斗地主的規則:
一15倍(明牌例外)起叫每搶一次翻倍。好象最多可以搶到第四次。但如果你豆豆不夠的話牌好也不能搶哦。
二不論輸贏每局消耗一定的豆豆(新手場200/8倍場250/50倍場1250)。這點很重要的。這跟賭博莊家抽成炒股交印發稅是一樣的道理。俗話說10賭9輸,何況要抽豆,要贏就更難了。
三一般情況下起叫是隨機的,但明牌例外,誰明牌誰起叫。相信大家都有抓到好牌沒當成地主的經歷吧,嘿嘿,表郁悶,林子大了什么鳥都要。況且搶叫倍數也大了所以除了地主沒當成豆豆還是差不多的。比如你叫15倍別人不搶你最多明牌加個炸也就是60倍但別人叫你搶他再搶也是60倍,當然由于地主之別你可能損失一倍但可謂理論大風險大,當地主難度要大很多的,如果是明牌就難度更大了。
四倍數的計算。如果你是農民:豆豆=最后倍數/15*基數(新手場60/8倍場600/50倍場3750)如果你是地主:豆豆=最后倍數/15*基數*2 。以新手場為例,如果你是農民,最后倍數是120則豆豆=120/15*60=480。悄悄告訴大家個小秘密:不同場的贈送是互不影響的。只有你豆豆適當的多可以在新手場打完1/20/40/80局再去8倍場,你可以獲得多次贈送。了解了以上這些基本常識最后我們言歸正傳,談下歡樂斗地主攻略。
一選擇對手。
1, 看勝率。48%以上為好,最好50%以上,勝率低無外乎喜歡亂叫或技術菜這2方面的原因。通常是后者居多。特別是下家,他菜你基本也歇菜了。
2, 看豆豆。豆豆少的一般不要,新手例外。因為他們反正豆豆不多喜歡亂叫要是再明牌就能把你害死。當然他牌爛你剛好牌好也有可能得大利。
3, 喜歡亂叫的不要。如果他亂叫最后能搶回如前面所說我們基本損失不大的,怕就怕那種叫了不搶回的主,有時他能把你害慘。別人好牌明牌他還搶,烏呼,簡直要把你哭死。一個喜歡亂叫的還不是很嚴重,同時碰上2個你就快閃吧。
4, 動不動就明牌的也要慎重,理由3已經說了。
二戰術。
1, 慎重叫牌。牌不好除非好戰者是不會叫的,就是說好有不是很好說不好有還好的那些牌你要特別注意,比如王加單2那種沒補上好牌你基本就是輸路一條。另外斷張多的牌提示炸可能多,這種你也要特別小心,小心把你炸的全身窟窿。
2, 抓住機會明牌。有把握的牌要抓住機會明牌,60倍和15倍的差別不用我羅嗦了吧。但要注意,不是雙王的牌就可以明牌的,要是你要過小張或者不太整齊明牌就等于找輸。獲取最大話利益是我們的永恒的追求但不能以輸為代價。
3, 了解對手心理。