建筑效果圖的制作過程是怎樣的
我是做效果圖工作的,大部分都是建筑。我來回答你吧
制作建筑效果圖分為四個步驟
1.施工圖,需要有相對準確的平面和立面等圖紙。(因為你談的是建筑效果圖制作,所以建筑結構是有土建人員設計的,不需要必須掌握)
2.建模 在通常情況下由整理過的CAD導入3D中進行建造墻面,外欄,樓板,結構等。這個過程需要推敲,練習,是3D制圖的基本功,其中運用常用命令(復雜的需要拓展)
3.渲染 這個過程也是在3D中完成的,結合運用渲染軟件,其實這個步驟要把攝像機打好了,渲染可以根據自己的需要一次次的試,注意在光上的調配,玻璃的反光是常被文章的,所以要結合審美了。
4.后期 PHOTOSHOP處理 初學的人大都認為這是個結尾的過程,不太重要,其實這是個非常重要的過程,要投入很多時間處理,渲染完成的只是一個主體,很效果差的很遠,大部分都是靠PS的,一般有合成,調色,加元素幾種手法。
建筑效果圖制作過程很復雜,我只能大體上給你說一下,還需要多練習,希望能幫到你。
建筑效果圖制作方案有哪些要求
建筑設計方案效果圖要求如下:
1.封面
要求:必須注明建設項目、建設單位、設計單位、方案完成日期,并加蓋建設單位公章及設計單位資質章。
2.方案設計說明及指標明細表
要求:說明書按照規劃、建筑、綠化、供電、供水、排水、電訊、人防、消防、環保、暖通、節能等順序;指標明細表需按照申報的建筑設計方案實際設計面積進行核算。
3.現狀分析圖及照片
要求:標明建設用地現狀自然地形地貌、道路、綠化、工程管線及各類用地內建筑的范圍、性質、層數、質量、單位名稱,以及規劃四至范圍影響范圍內的建筑層數和建筑性質;標明用地界線、各類規劃控制線;在用地現狀地形圖的基礎上,用不同色彩標明用地周邊潛在利害關系建筑位置、層數等;現狀照片必須如實反映周邊建筑物、構筑物的色彩、體型、體量、風格特點等。
4.規劃總平面圖
要求:必須襯上準確的地形圖,如實反映地塊周邊的現狀情況,標明規劃四至范圍,各類規劃控制線;標明規劃建筑性質分類,各類建筑位置、層數、間距系數,建筑退讓各類規劃控制線的距離,道路名稱、道路寬度,市政和公共交通設施以及場站點,機動車停車場位置;確定主、次要出入口方向、位置,標明出入口與城市道路交叉口距離;標明室內外坪標高及參照點,室外坪須用絕對高程,注明建筑物的高度,以此作為日照分析的依據;確定地下設施范圍、地下設施出入口;附具用地平衡表、技術經濟指標以及公建一覽表,指標內容必須嚴格按照國家規定詳細標明,配套公共設施必須在圖中定性、定量、定位。
5.規劃平面定位圖
要求:必須明確法定用地邊界線并在圖紙上表明;詳細、準確的標明建筑尺寸、高度、間距、與現狀建、構筑物的間距、與道路中心線、紅線、用地邊界線的距離等;圖中擬建建筑應標注其外包尺寸(含外保溫做法),與文本中建筑單體平面尺寸相符,且滿足規劃尺寸要求;擬建建筑必須進行坐標定位,附具建筑物角點坐標。
6.豎向定位圖
要求:處理好建筑與室外場地、周邊道路的豎向關系,結合地塊現狀和周邊道路標高進行豎向設計,作為日照分析的依據。
7.日照分析圖
要求:必須提供擬建項目建設前的周邊現狀建筑日照分析圖和擬建項目建成后項目內部及對周邊產生日照影響的分析圖;必須使用經建設部批準的日照分析軟件并由相關專業人員做出的日照分析圖紙,必須加蓋設計單位資質章并由設計人員簽字;圖紙上必須注明因特殊原因造成遮陰的理由并明確注明分析結論。
8.建筑設計方案平面圖
要求:必須包含各建筑地下室各層平面圖、地面一層、二層……標準層、頂層、屋頂平面圖,平面圖需標注軸線尺寸及墻體厚度,總尺寸及凹、凸外輪廓尺寸,并標明每層面積。
9.建筑設計方案立面圖
要求:必須按不同立面形式標明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑裝飾材料等。(建筑高度不應高于日照分析報告中分析高度,建筑高度按室外地面至屋面女兒墻頂或坡屋面檐口的高度計算)
10.建筑設計方案剖面圖
要求:必須按不同剖面形式標明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑裝飾材料等。
11.效果圖
要求:包括規劃設計方案的鳥瞰圖、建筑單體效果圖、沿重要街道的沿街效果圖、規劃平面節點效果圖、主要出入口效果圖等;方案至少為兩個;必須與現狀真實情況相符并反映出與現狀周邊環境之間的關系;圖紙必須附注簡要的設計說明(說明風格、高度、體型體量等);必須注明視點位置、高度等。
12. 電子光盤(1張)
要求:內容包括建筑設計所有cad、jpg格式文件,必須與報審的文本內容相一致。(圖中應用PL線繪出建筑外輪廓線及面積計算線)
備注:文本中除必需的建筑設計相關圖紙外,必須增加經規劃局審定的總平面圖、平面定位圖、豎向定位圖、日照分析圖等圖紙;建筑設計說明中必須包括建筑節能章節;必須按照國家要求由設計人員簽字并加蓋設計單位公章及設計資質章;所報建筑方案文本必須包含兩個以上不同的單體方案,文本采用A3圖幅,平面定位圖、日照分析圖如需要可用A1圖幅折疊進行裝訂。
如何制作建筑表現的效果圖?
制作一個建筑表現效果圖需要用到3dsmax和cad等軟件,如果文件較大渲染起來就特別慢,甚至有時候都需要幾天的時間渲染,配備呆貓桌面云就不怕渲染卡頓情況了。
建筑表現:商業效果圖制作流程
一、建模
01、打開3dsmax并設置好系統單位,在菜單欄中執行“file(文件)》import(輸入)命令,導入cad線框圖。
02、根據cad的線框圖在3dmax中建立符合需要的場景框架模型
03、在菜單中執行”file(文件)》werge(合并)“命令,將部分模型合并入場景04、在場景中創建攝像機并將透視圖轉化為攝像機視圖
04、單擊主工具欄上的”渲染場景對話框“彈出渲染場景的窗口,在common parameter卷展欄中設置渲染圖片的尺寸,攝像機視圖隨之以圖片的比例顯示。
二、賦予模型基本材質
01、在模型創建完成后,打開材質編輯器窗口,激活一個空白材質球,在材質編輯器中對材質進行編輯
02、當編輯完成后,在3dmax場景中選擇對象,接著單擊材質編輯器上的”賦予材質“按鈕,將編輯好的材質賦予選擇的對象
03、為場景中所又的對象賦予相應的材質
三、在場景模型中設置燈光
01、根據場景特性的需要,運用燈光的創建命令面板中的多種類型的光源(3dmax自帶的標準燈光、光學度燈光、vray特有的燈光)在場景中創建主光源。單擊”修改“按鈕進入修改命令面板,可對光源的強度,顏色等進行設置。
02、在場景中創建輔助光和補光等,并對光源的強度、顏色等進行設置。
四、在vay卷展欄中設置參數并進行渲染
01、單擊”渲染場景對話框“按鈕,彈出渲染場景窗口,并確定當前渲染器為vay渲染器。根據渲染效果的需要在vray的相關卷展欄中設置渲染參數。
02、當設置好參數后,單擊主工具欄上的”快速渲染“按鈕并進行渲染。
五.在PS中進行后期的處理
打開ps根據畫面需要對渲染文件進行后期處理。在ps中完成后期的效果圖
建筑表現:商業效果圖制作流程
建筑效果圖制作的步驟有哪些
室外效果圖都是三維效果。具體方法如下
一、得對自己的效果圖進行定位。不知道你對效果圖的定位是什么,一般三維建筑效果圖有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得費點時間,用3D渲,然后后期再處理,如果你只是為了表現自己的創意,并且時間很緊,并對效果要求不是很高,那就用SketchUp渲。
二、對建筑圖紙進行了解,了解建筑的結構,材質,及各部的關系。把CAD中主要立面簡化另存文件。目的是為導入3d中作備準。
三、打開3D,設置單位。然后導入已經另存的CAD。對照著每個立面,進行建模、賦材質。具體建模方式,每個人都不一樣。
四、模型建完后,打相機,調好角度。然后,打燈光。
五、然后,設置渲染面板中的參數,開始渲染。渲染器的選擇,根據自己的要求來選。一般是VR與3d默認渲染器即掃描線渲染。
六、把渲出的圖,導入Photoshop,調整自己不太滿意的地方,加后期的樹、人等事物。
這就是整個流程。具體的手法與軟件應用,得通過軟件學習,及在實際工作中去學習總結。
效果圖的如何制作
制作方法見下面:首先用CAD軟件畫好平面圖:在畫圖之前,你首先得對你要畫的東西有一定概念和想法,然后可以通過參考實景,或者相似的圖片來獲取畫圖靈感。把平面圖弄成塊,然后直接拖動到3Dmax軟件當中,在根據導入的平面圖的精確尺寸在3dmax中建立模型。
當造型創作完成后,就要為各個模型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色,紋理,反光度,粗糙度和透明度等屬性的統稱。
3D效果圖制作全步驟
3D效果圖制作全步驟
一、導入CAD平面圖
在效果圖制作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。
單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然后按確定就可以打開了。
二、建立三維造型
建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。
1、 外形輪廓準確
建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關系,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際制作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。
2、 分清細節層次
在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。
3、 建模方法靈活
每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學的建筑造型,是制作一幅高品質建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。
4、 兼顧貼圖坐標
貼圖坐標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其默認的'貼圖坐標也會錯位,此時就應該重新為此物體創建新的貼圖坐標。
三、調配并賦予造型材質
當造型創造完成后,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要制作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。
在調制材質階段應當遵循以下幾點原則
1、 紋理正確
在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調制材質時,要盡量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質。
2、 明暗方式要適當
不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調制;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調制。
3、 活用各種屬性
真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。
4、 降低復雜程度
并非材質的調制過程越復雜,材質效果就越真實,相反,簡單的材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在制作材質的過程中,不要一味追求材質的復雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質制作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。
四、設置場景燈光
光源和創造空間藝術效果有著密切的聯系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。
一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質,也同樣取決于燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。
無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。
在建模和賦予材質的初期,為了便于觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質后,則需要設置準確的相機和燈光。
五、渲染輸出與后期合成階段
在3ds max系統中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。
室內效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,室內效果圖的后期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。
在處理場景的色調及明暗度時,應盡量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。
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