幼兒園軍事游戲有哪些
是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛。可別小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協調與配合,特別能鍛煉身體的協調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏。
快來吧!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!
游戲1:“武器”亮相
武器是戰場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊“手槍射擊”時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊“沖鋒槍”時,孩子立刻變為兩手握拳,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊“手榴彈”時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3. 采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。
小知識: 指揮員
打仗時,指揮部隊作戰的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規模越大,指揮員的級別越高。一場戰爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優。
游戲2:炸“碉堡”
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路。現在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰時自救與防護措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發線;在距離出發線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發的準備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰場”的需要,調放適當的音效。
3.孩子出發,奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機轟炸過后,孩子繼續前進;當爸爸喊“敵人機槍掃射”時,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續前進。
4.最后,孩子到達“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務。
小知識: 防空演習
防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區拉響防空警報,許多學校和企事業單位也會配合防空演習。
游戲3:射擊目標
觸摸五官的游戲,家長和孩子經常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協調能力、記憶能力,以及向困難挑戰的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。
4.采取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。
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游戲名稱:《哨兵》英文硬盤版
端:pc端
類型:策略游戲
語言:英文
大小:314MB
標簽:燒腦
《云頂》光明哨兵怎么玩?
玩法陣容如下:
6光明哨兵陣容,英雄構成:賽娜+派克+艾翁+盧錫安+洛+加里奧+阿克尚+狗熊。
羈絆效果:6光明哨兵+2神諭者+2亡魂復生+2槍手;裝備:以盧錫安為主C,裝備給法爆/無盡/正義之拳/飲血劍/巨殺等輸出裝備。前排加里奧、洛出坦克裝備。中期文章可以選擇槍手轉職或者是光明哨兵轉職。
簡介:
《云頂之弈》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,于9.13版本(簡體中文服具體時間為2019年6月27日)正式上線。
在云頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優勢對戰陣型。
哨兵站崗游戲實驗室為了測試游戲對幼兒哪方面的教育
對培養兒童的堅持性等意志品質和操作能力方面的教育。前蘇聯學者馬努依連柯著名的“哨兵站崗”實驗研究表明的“哨兵站崗”實驗研究說明了用游戲來培養兒童堅持性等意志品質的有效性。這表明游戲能促進兒童操作能力方面的發展。
前蘇聯心理學家馬努依連柯曾做了一個“哨兵站崗”的實驗,要求幼兒在空手的情況下保持哨兵持槍的姿勢。實驗在幼兒園的活動室內進行。一種情景是非游戲情景:其他幼兒在一邊玩,要求被試在一邊站著;另一種情景是游戲情景:其他幼兒是糖果廠的“工人”在包糖果,被試現在是“哨兵”,在為糖果廠站崗放哨。結果發現,在扮演角色的游戲情景下,幼兒堅持站立不動的時間遠遠超過非游戲情景下站立不動的時間。
哨兵站崗游戲實驗室為了測試游戲對幼兒哪方面的教育作用
“哨兵站崗”游戲實驗研究為了測試游戲對幼兒操作能力方面的教育作用。 前蘇聯學者馬努依連科的“哨兵站崗”實驗研究說明了用游戲來培養兒童堅持性等意志品質的有效性。這表明游戲能促進兒童操作能力方面的發展
馬努依連柯在“哨兵站崗”實驗幼兒有意保持特定姿勢的時間都隨年齡的增長而增長。3~4歲平均保持時間僅18秒,4~5歲則提高到2分15秒。隨著年齡的增大,幼兒意保持特定姿勢的時間越來越長,這個結果與其結論也相互照應。