室內(nèi)效果圖制作的流程
室內(nèi)效果圖的制作步驟
一、讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣氛。
二、根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具.
三、將建造的模形按照?qǐng)D紙的要求,在3DSMAX場景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。
四、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對(duì)各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè)主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。
五、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場景物體能表現(xiàn)出比較好的產(chǎn)體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加灑光時(shí),應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會(huì)在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會(huì)有較大的差異,這時(shí)就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計(jì)不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整灑光的【顏色】和【倍增器】時(shí),要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會(huì)受其影響而發(fā)生改變.
六、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場景顯得更為生動(dòng)逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個(gè)重要目的是為效果圖標(biāo)定一個(gè)合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
八、在制作效果圖的最后,可以再為其添加綠化及配景,這個(gè)過程稱之為效果圖的后期處理,一般需要在photoshp等圖像處理軟件中進(jìn)行。在photoshop中進(jìn)行后期處理。一般需要調(diào)整整個(gè)畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動(dòng);進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚恚拐麄€(gè)畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。
九、進(jìn)行打印輸出。有條件時(shí),最好進(jìn)行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術(shù)品味。
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖怎么制作出來的?
室內(nèi)效果圖的一般制作流程
關(guān)于室內(nèi)效果圖的一般制作流程
室內(nèi)效果圖制作是一項(xiàng)耐心細(xì)致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專業(yè)理論知識(shí)和豐富的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。下面是我搜索整理的關(guān)于室內(nèi)效果圖的一般制作流程,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,徹底改變了效果圖的傳統(tǒng)制作過程,利用三維制作軟件,不但可以非常方便地把設(shè)計(jì)方案表現(xiàn)出來,而且還具有傳統(tǒng)表現(xiàn)技法所不能比擬的優(yōu)勢。當(dāng)前制作效果圖的最佳軟件組合是AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,這已經(jīng)成為大多數(shù)設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選。
一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖
AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設(shè)計(jì)師廣泛用于設(shè)計(jì)行業(yè),應(yīng)用范圍很廣。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,它主要應(yīng)用在方案設(shè)計(jì)階段和施工圖設(shè)計(jì)階段。方案設(shè)計(jì)階段形成方案圖,施工圖設(shè)計(jì)階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進(jìn)行色彩表現(xiàn),它主要用于向客戶或招標(biāo)單位進(jìn)行方案展示和匯報(bào),所以重點(diǎn)在于形象的表現(xiàn)設(shè)計(jì)構(gòu)思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)構(gòu)造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據(jù),因此他需要詳細(xì)、準(zhǔn)確的表示出室內(nèi)布置、各部分的形狀、大小、材料、構(gòu)造做法及相互關(guān)系等各項(xiàng)內(nèi)容。
二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調(diào)整燈光
建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的非常重要的一步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要完成以下幾步:
1、根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。
2、將建造的模形按照?qǐng)D紙的要求,在3DSMAX場景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。
3、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對(duì)各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè)主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。
4、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加燈光時(shí),應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會(huì)在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會(huì)有較大的差異, 這時(shí)就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計(jì)不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時(shí),要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會(huì)受其影響而發(fā)生改變.
5、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場景顯得更為生動(dòng)逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個(gè)重要目的'是為效果圖標(biāo)定一個(gè)合理的空間尺度。
三、VRay渲染
渲染輸出。VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發(fā),功能十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop為效果圖進(jìn)行后期處理。
Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過程分為十份的話,那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說,后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調(diào)整整個(gè)畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動(dòng);進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚?使整個(gè)畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進(jìn)一步調(diào)整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調(diào)整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。
為了節(jié)約渲染時(shí)間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是制作效果圖的一個(gè)原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進(jìn)行處理,在向室內(nèi)效果圖中添加配景時(shí),切記不要過多。
有些時(shí)候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設(shè)置問題導(dǎo)致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復(fù)起來要比在3DSMAX中重新設(shè)置或調(diào)整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。
最后一步進(jìn)行打印輸出。有條件時(shí),最好進(jìn)行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術(shù)品味。
當(dāng)然,再好的軟件都只能是充當(dāng)工具的角色,不要奢望通過簡單的調(diào)節(jié)一些參數(shù)就能達(dá)到多么好的效果,作品的好壞最終取決于作者的藝術(shù)修養(yǎng)和眼界,這需要設(shè)計(jì)者在實(shí)踐中不斷的去觀察和積累的。
;裝修效果圖怎么做出來?
裝修效果圖是使用3d軟件建模渲染制作的。
首先讀懂設(shè)計(jì)圖紙,并以設(shè)計(jì)圖紙為基礎(chǔ)和依據(jù),在此之上使用3D軟件進(jìn)行建模,而后給場景中的各個(gè)物體賦予材質(zhì),調(diào)整燈光環(huán)境,適當(dāng)增加配景等。最后渲染輸出并再進(jìn)行后期處理。
制作流程:
1、對(duì)設(shè)計(jì)圖紙和設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行充分的理解,高清設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)構(gòu)思和設(shè)計(jì)理念,從而把握效果圖中所需要表現(xiàn)的風(fēng)格和氛圍。
2、以設(shè)計(jì)圖紙為基礎(chǔ)進(jìn)行建模工作。在場景中建立大框架,并加入相機(jī),創(chuàng)建其他三維家具。
3、按照?qǐng)D紙要求在相應(yīng)軟件中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,并進(jìn)行整合。
4、給各家具物體賦予材質(zhì),并調(diào)整相關(guān)參數(shù),達(dá)到想要的效果。
5、對(duì)場景中的燈光環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,使得整個(gè)場景可以呈現(xiàn)出整體感和層次感,在調(diào)試燈光的同時(shí),需要注意燈光放置的位置、本身的強(qiáng)度、流明以及色調(diào)是否與場景相匹配。
6、在場景中添加裝飾以及配景,豐富畫面層次,更加生動(dòng)形象。
7、最后為渲染圖的輸出。
8、渲染出效果圖后還可以在后期軟件(如Photoshop)中繼續(xù)調(diào)整,以達(dá)到更好的效果。
擴(kuò)展資料:一、制作裝修效果圖會(huì)遇到的問題:
1、第一類是裝修效果圖模型制作上的問題,如:模型比例及尺寸與實(shí)際尺寸不符合,整體模型搭配不協(xié)調(diào),因布爾運(yùn)算過多導(dǎo)致模型制作過程中出現(xiàn)漏面,破面等,均是屬于模型上的問題。
2、第二類是裝修效果圖中后期制作出現(xiàn)的問題,如:后期渲染圖燈光的調(diào)解不到位,出現(xiàn)明暗不均或過明過暗等,室內(nèi)植物、電器、人物尺寸比例不到位等非模型制作部分產(chǎn)生的種種問題,均為后期制作的問題。
二、解決上述問題需要從兩方面著手:
1、第一就是在制作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,軟裝搭配等。
2、第二就是在后期制作過程中,多看多調(diào)色,用固定尺寸做參考調(diào)整貼圖大小,如門,窗,組合柜,等這些清晰的比例調(diào)整貼圖上的問題。軟件操作方面主要在于材質(zhì)的選擇及軟件系統(tǒng)智能性。
參考資料來源:百度百科-裝修效果圖
室內(nèi)全景效果圖如何做呢?
全景圖制作步驟:
1、全景拍攝設(shè)備的選擇
常見的設(shè)備有全景相機(jī)或單反相機(jī)結(jié)合全景云臺(tái)、魚眼鏡頭、三腳架。前者價(jià)格昂貴,但是拍攝簡單;后者則制作較為復(fù)雜,但性價(jià)比高,這里推薦使用后者。下面我們會(huì)對(duì)后者的拍攝制作方式進(jìn)行講解介紹。
2、全景照片拍攝
360度全景圖需要我們對(duì)線下實(shí)景點(diǎn)位周圍的360度進(jìn)行拍攝,這里我們需要特別注意每張照片之間重疊部分的預(yù)留。并且根據(jù)各角度之間由于光線明暗的不同做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整。
3、全景圖處理
所有照片拍攝完成之后需要進(jìn)行處理,這個(gè)是母庸質(zhì)疑的;最簡單的是對(duì)瑕疵進(jìn)行處理或是添加一個(gè)好看的濾鏡。如果拍攝時(shí)的天氣不好,還可以進(jìn)行補(bǔ)天操作,這需要找合適的素材進(jìn)行。
4、全景圖拼接
對(duì)于拼接有很多的軟件可以進(jìn)行,使用圖片處理軟件例如ps進(jìn)行或者選擇專業(yè)的拼接軟件。如果圖片處理軟件使用不好的情況下我們推薦使用專業(yè)的拼接軟件,操作更為簡單便捷,這里推薦使用PTGui。需要注意的是拼接之后如果存在拼接痕跡還需要使用圖片處理軟件進(jìn)行修飾調(diào)整。
5、全景圖片生成
如今的全景圖制作平臺(tái)非常的多,我們可以選擇自己合適的。根據(jù)用途和需求進(jìn)行挑選。如果是商用則需要考慮到營銷功能的添加,例如能結(jié)合與營銷活動(dòng)嵌入的小游戲等。多個(gè)場景之間的漫游點(diǎn)以及場景內(nèi)的標(biāo)注點(diǎn)和視頻、圖文、音頻的添加都可以根據(jù)需求選擇。
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167759893653852.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:室內(nèi)效果圖制作(室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)報(bào)告).doc
本文 PDF 下載地址:室內(nèi)效果圖制作(室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)報(bào)告).pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |