dnf 硬直有什么用
硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。
僵直狀態,就是被攻擊時角色處于僵硬無法動彈的狀態,等于是使對方處于站著給你揍的狀態。
在PK場中,經常會看到有人穿格斗大賽獎勵“黃金套”,這是一種超高硬直的時裝,帶上之后幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。
擴展資料:
《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。
DNF中硬直是有什么用
硬直的話分為兩種!一種是我們彈藥的硬直彈,就是PK的時候特別有用!打個比方:我的彈藥去PK(加了硬直彈),PK過程中BBQ打中對方之后之后緊接著用感電,無論對方感沒感電,對方站起來之后你再打到他,對方就是硬直的,也就是說再怎么恩按鍵都動不了,然后你就可以用機關槍或學了狙擊槍的繼續連擊了!不過硬直彈刷圖對于但要來說是個軟肋,沒什么大用的
第二種就是硬直屬性,就是可以減小別人對你的硬直,你可以移動,但是動作還是很緩慢,還是會被動挨打的,幾乎PK的時候起不了太大的作用
DNF中硬直有什么用?
所謂硬直就是“不能行動的一段時間”,比如自己出完一招后,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。
就是說,你按什么鍵都不管用。硬直是很常見的。受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時也有硬直(舉個KOF中的例子:防御對手的連續攻擊成功后,你松開搖桿都可以自動防御,那就是硬直,還有有時明明你有GAUGE
POWER(超殺能量點),可是CD怎么按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直。
由于攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。
dnf中硬直有什么用?
首先要區分
是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直
大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。
從字面上理解就是僵硬而挺直。
我們各類格斗游戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的后仰,在DNF里面又稱僵直。而硬直高就會減少后仰(僵直)的時間。游戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪
這種怪受到攻擊幾乎是無后仰(僵直)。
PK中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。
舉例:
就藍拳來說吧
藍拳的意念驅動(就是把武器插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能
甚至可以走過去打連擊。
但是遇到穿輕甲
幾乎是不可能連上
只能用俯沖加腹拳
來完成下面的連
可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)
dnf硬直140有什么用
可以抗更多傷害。dnf是由韓國開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格斗網游,硬直140是人物的耐力,可以抗更多傷害,該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。