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            北野武的挑戰狀(北野武的挑戰狀下載)

            更新時間:2023-03-01 00:03:13 閱讀: 評論:0

            你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么?

            FC平臺誕生過的 游戲 何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。 游戲 廠商為了增加 游戲 的可玩性和延長 游戲 的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

            只是,有些FC 游戲 的存在,它似乎就不打算讓你通關。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC 游戲 ,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

            3.外星戰將

            國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

            拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑 游戲 。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

            人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!

            各種秒殺


            然而,殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。 游戲 進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!

            難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

            事實上我后來才知道,這 游戲 是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!

            這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!

            2.魔界村

            萬惡無比臭名昭著的魔界村

            FC 游戲 并不缺乏超高難度卻又十分好玩的 游戲 ,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些 游戲 罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

            一下掉甲兩下脫皮

            但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款 游戲 實在是他娘的反人類!怎么個反人類法呢?分點來說吧。

            連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

            但是就算這么不合理這么的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子 游戲 的魅力吧。

            1.忍者蛙

            大名鼎鼎 忍者蛙

            當你玩過這款 游戲 之后,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。

            第一,這款 游戲 是給人玩的嗎?

            第二,這世上有人能不作弊通關這款 游戲 嗎?

            第三,這 游戲 制作者本人有沒有打通過這款 游戲 ?

            這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?

            一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?

            這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

            總結一下,這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬于變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的贊美!

            篇幅有限就用一句話來描述這款 游戲 吧——

            我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。


            以上就是我眼中FC史上最難的三款 游戲 ,歡迎討論!

            大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機 游戲 也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的 游戲 ,大家會選擇什么?下面,我就說下自己的理解~

            1.史上最難FC 游戲 ——《圣魔法師》

            提起fc高難度 游戲 ,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的 游戲 《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~

            首先,這款 游戲 非常古老,經常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

            其次,這款 游戲 操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。

            第三,這款 游戲 太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外 游戲 中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。

            第四,魔界村還有套路可言,可是這款 游戲 根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!

            第五.這款 游戲 是宮崎英高早期出品,大家都懂。

            2.《魔界村》

            《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。

            同時,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

            吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

            3.《忍者蛙》

            《忍者蛙》同樣是fc史上高難度 游戲 之一,坦白來說,這款 游戲 的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,后面關卡全身變態的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~

            下面,大家說說自己認為fc超高難度的 游戲 吧~探討一下哦~

            魔界村,號稱史上最難的 游戲 。



            當年的2d橫版 游戲 基本難度都很高, 游戲 通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機 游戲 ,那些年街機 游戲 為了提高玩家投幣率把 游戲 設計的難度極高。

            這個 游戲 總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下 游戲 結束。

            在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什么樣子完就 游戲 結束了。

            反正我是沒自己實機見到過第一關boss……( 評論區里有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下 )

            這個 游戲 的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

            后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

            忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。



            這個 游戲 雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。

            雖然能見到后面幾關,但是這 游戲 依舊實機沒通

            倒是第三很難說是什么 游戲 了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個 游戲 國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。

            我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)


            說實話,這 游戲 打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

            然而這個 游戲 難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。

            依舊是實機沒通關過……


            你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的 游戲 ,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

            這個方法是鑒定一個 游戲 的難度最好用的標準。

            我是薩沙,我來回答。

            個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

            薩沙完了無數次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

            魔界村操作困難。

            你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

            相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

            同時,敵人是隨機出現的,你很難預測。

            有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

            第二難玩的,是空中魂斗羅。

            這款 游戲 困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。

            這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

            第三忍者蛙

            忍者蛙普通關卡難度不算很夸張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比 游戲 《馬戲團》還夸張。

            一般玩家到第三關必須掛掉。


            其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。

            尤其最后幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。

            當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多 游戲 對我來說難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。

            魔界村

            非常經典并且有年頭的 游戲 了,我還見過這個 游戲 的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個 游戲 ,玩了幾次我就失去了性質,還是那么難玩,如果難度調低一點,這個 游戲 也應該是個不錯的 游戲 ,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了 游戲 的趣味性。

            忍者蛙

            坑人的 游戲 啊,這個 游戲 的設計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個 游戲 一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩個 游戲 還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個 游戲 的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關卡我認為就是多余,只需要前三關就行了。


            忍者龍劍傳

            這個 游戲 很經典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的 游戲 為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢 ,可惜了這么好的 游戲 ,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多 游戲 都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

            必須偷金子的那個 游戲 ,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這 游戲 我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密 游戲 那樣猜啊猜

            僅評論ACT,STG和AVG 游戲 的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰記,未來戰士,花丸忍者都挺難的,每個 游戲 都玩了好幾個月,從沒通關過。

            要說RPG,SLG類 游戲 難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。

            第一,魔界村,原因就是這個 游戲 操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧

            第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,另外,跳躍感覺很差,總之,我打不過

            第三,綠色兵團,這個 游戲 難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,

            其實還有一些 游戲 也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關都跑不到……

            希特勒復活最難,沒有之一!


            Fc經典游戲都有哪些

            北野武的挑戰狀 忍者神龜1-4 魂斗羅 SD快打旋風 忍者龍劍專1-3 忍者貓 超級馬力襖兄弟1-3 洛克人1-6 赤影戰士 特救指令 星際忍者 最終幻想1-3 塞爾達傳說1-2 DQ1-4(5是國內移植的) 塞爾達縮小帽(國人移植) 古墓麗影(國內移植) 生化危機(國內) 超級忍(國內) 希魔復活 第2次機器人大戰 雙截龍1-3 成龍之龍 摩天童子 三目童子 脫獄 重裝機兵 封神榜 七龍珠-強襲塞亞人 巫術 女神轉生系列 合金裝備初代 七寶奇謀 赤色要塞 古巴戰士 松鼠大戰 龍戰士 惡魔成系列 銀河戰士 MOTHER 冒險島系列 魔界村 飛龍之拳 神鷹1號 帝國戰機 加納戰機 沙羅曼蛇 吞食天地 此外還有火焰紋章等N多好游戲

            記得采納啊

            PC游戲頭統計一共有多少,fc統計出幾千個?

            任天堂之前發表了將在11月10日推出包含30款游戲的任天堂復古迷你 FC 紅白機,許多玩家表示對于現在的存儲技術來說僅僅30款FC游戲未免有點太少。

            近日便有網友變對FC上所有正式發行的游戲進行了一次統計計算,根據Wikipeida的記載一共有 1053 款游戲,那么這些游戲加起來一共有多大呢?

            1983年FC正式面世,首次登陸上面的一共有9款游戲,其中包括著名的大金剛和馬里奧兄弟系列。一共24KB x 9 = 216KB。
            1984年增加到了20作,其中有淘金者和鐵板陣、貓捉老鼠等,依然是24KB標準共480KB。
            1985年大幅度增加到了69作。救難直升機、奧運會、星際戰機、門門、碰碰車、地下冒險、超浮游要塞、炸彈人、忍者君等全是經典。除了24KB以外還出現了40KB、64KB的版本加起來共2376KB。
            1986年有86作。兵蜂、宇宙巡航艦、大盜五右衛門、女武士大冒險、高橋名人的冒險島、戰場之狼、迷宮組曲、北野武的挑戰狀…。并開始出現了128KB大小的游戲,平均的容量也變為了64KB總共5504KB。
            1987年也繼續增加到118作。勇者斗惡龍2、魔界島、阿格斯戰士、海格力斯的榮光、職業棒球、圣斗士星矢、桃太郎傳說等。128KB這時成為了主流,共15104KB。
            1988年共141作。勇者斗惡龍3、神宮寺三郎、足球小將、番茄公主、妖怪道中記、任天堂戰爭等。256KB一躍成為主流,共36096KB。
            1989年有148作。Famicom Jump英雄列傳、蒼狼與白鹿、吞食天地、MOTHER…。基本上都是256KB共37888KB
            1990年發行了157作達到了FC的巔峰。勇者斗惡龍4、信張的野望・戰國群雄傳、火焰紋章、最終幻想3、伊蘇2、三國志2等許多直到現在還在出續作的經典游戲。雖然大多都還是256KB但是勇者斗惡龍2與三國志2進入了512KB的世界,共40192KB。

            1991年首次下降到151作。大航海時代把游戲容量進一步提高到640KB,伊蘇3也在這一年發行。不過因為預算問題256KB容量游戲依然是主流,共38656KB。
            1992年繼續下滑到95作,德比賽馬等,名氣太小的作品很多甚至有的查不到數據,不過應該依然集中在256KB,共24320KB。
            1993年93作,真正的名作卻沒有多少,并且更加難以統計,按照256KB來計算,共23808KB。
            1994年FC走向了結束,僅僅7作。最后的一作FC游戲為384KB大小的 高橋名人的冒險島IV,加起來2688KB。雖然之后至今也仍有廠商在推出FC形式的卡帶游戲,不過都屬于是紀念作品并不算是在FC上正式發行。
            至此,FC上1053款游戲合計總共 227328KB 約222 MB。一代人的童年夢想只需一個早已淘汰的256MB容量 SD卡就可以輕松全部裝入,一張小型音樂CD也足夠塞下這個夢幻般的時代。

            雖然因為版權等問題可能難以實現,不過真希望有一天任天堂能把這1053款游戲全部裝到一起,讓全世界玩家能夠一覽這個256MB大小的游戲宇宙。

            作為女孩,在游戲圈立足真的太太太太太難了!

            一個女生在高度男性化的游戲圈內打拼,會是一種怎樣的體驗?

            《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年我國女性玩家數量有3億人,占游戲用戶總規模的46.2%。雖然如此, 女性在游戲圈仍處于邊緣位置,隨時可能在游戲和網絡中遭遇性別歧視。

            # 有網友呼吁大家平等對待每個玩游戲的人

            游戲UP主劉毅寧從玩家到微博百萬粉絲的自媒體人,她一路上都在和固有偏見作斗爭。她調侃道,“女生進游戲圈已經是很難的事情,做游戲自媒體也沒有太大的優勢。”

            劉毅寧

            游戲自媒體人

            知名游戲UP主

            目前微博粉絲137W

            One Last You劉毅寧 - 小寧子的游戲歌曲翻唱

            # 2018年3月,《游戲機實用技術》雜志第437期收錄了劉毅寧翻唱的游戲《異度之刃2》主題曲 One Last You

            一些國內游戲媒體考慮男性用戶的喜好,有些視頻會讓女主持人出鏡,或是請甜美的女聲配音念編輯團隊寫好的稿。久而久之,觀眾可能會形成這樣的認知—— 游戲視頻里的女性只是“女主持人” 。

            劉毅寧現在已是知名游戲UP主,但也曾有過被看作女主持人的煩惱。2017年末起,她自立做游戲自媒體,輸出相關的視頻內容(歌曲翻唱、游戲賞析、游戲推薦、產品開箱等),慢慢積累了第一批支持的觀眾。“最開始做的時候,很多彈幕都會說‘主持人不錯’,‘女主持人說得對’。 這話意思是女生不會自己寫稿子。甚至有些人覺得游戲不是我玩的,視頻不是我剪的。 ”

            花瓶印象困擾了劉毅寧一段時間。“女生輸出的觀點,很多男玩家不太容易買賬。如果是男生的話,觀眾可能更容易相信一點。”合伙人來一分享他的感覺,“一些很傲氣的人上來就默認她不懂游戲,擺出指手畫腳的姿態。”

            2018年4月2日,劉毅寧發布了游戲《逃出生天》的感想視頻。她和朋友懶小七花費了300多分鐘通關。她覺得男主角Vincent的人物刻畫相對平面,不像另一個男主角Leo有血有肉。有網友揪住這句話留言,“ 你根本就不懂男人的友誼才這么認為。 ”劉毅寧感到費解,“我尋思角色刻畫這個事跟男人友誼沒特別大的關系。”

            # 《逃出生天》游戲實況能讓觀眾們看到真實的游戲操作、反應。

            在《死亡細胞》的賞析視頻里,劉毅寧探討了游戲怎樣打造快節奏的戰斗體驗。“我花了很多功夫和時間甚至去逐幀分解,和其他游戲比對。”但還是有 一部分人無法接受女玩家對游戲擁有更深的見解,他們對視頻的核心觀點無從下手,就換了角度大談這游戲應該怎么玩。 劉毅寧毫不客氣地回應了這類人,“請自己圓潤離開。”

            # 劉毅寧從移動、戰斗和系統三個角度賞析《死亡細胞》暢快的游戲體驗。

            劉毅寧花了很長時間才打破女主持的刻板印象,方法無他,產出足夠多的有料且有趣的視頻內容。賞析類的視頻,她會做很多功課,查閱資料,對比同類游戲,在體驗游戲時有意記錄自己的感受、情緒。“ 要發現游戲背后的原因,再和表面的感受結合起來,就知道游戲的賣點是什么,大家最容易共鳴的東西在哪 ,找到了之后就組織成稿、剪輯視頻。”

            漸漸的,視頻播放量越來越高,同行碰見她也會夸“視頻做得好”。2019年6月,劉毅寧受邀報道全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會“E3”。同行伙伴是資深游戲媒體人“多邊形”,他感受到了劉毅寧視頻背后對游戲的認真勁:“小寧子這幾天真的很辛苦,白天跑場館玩游戲、錄素材,晚上回去剪輯、后期,工作到凌晨四五點才休息。”

            她的B站頻道“貪玩歌姬小寧子”已經有一百多個視頻。播放量最高的有87萬,視頻講的是今年6月,劉毅寧自制了一臺增強版的 Nintendo Switch (日本2017年任天堂發行的游戲主機)。

            # 經過DIY操作,劉毅寧這臺游戲機屏幕尺寸從6.2寸升級到15.6寸。

            她跑去了 Nintendo Switch(上海美羅城店)“砸”場。店員過來提醒她,“你可以在這里多玩一會,剛剛有個人看了你玩,然后就過來買了一臺游戲機。”后來有兩個女孩子看劉毅寧打游戲,轉頭問店員那個大的游戲機怎么賣。

            # 這么大的 Nintendo Switch 毫不意外地引來了路人圍觀。

            現在的劉毅寧已不在乎女主持的說法,“做自媒體的好處是頻道只有我一個人出鏡,你們只能看到我一個人。”

            劉毅寧自從視頻出鏡起,網絡上的語言騷擾伴隨而來。2018年,她在某手游分享社區當編輯,同步發了自制視頻——“《北野武的挑戰狀》FC最變態游戲,通關率億分之一!”。有網友留言:“我以前是個胖子吧,減肥成功了?看到你大腿上的肥胖紋了噗哈哈。”劉毅寧不顧官方編輯身份,直接回懟:“你咋不說我是生了孩子呢?呵呵。”

            但在做自媒體的早期,劉毅寧還沒擺正心態,不敢看這類惡意評論或彈幕。她把合伙人來一稱為“綠盾”。每次她想回看視頻,看觀眾反饋,都會先問合伙人,這個視頻有沒有處理(即屏蔽性騷擾的彈幕)?確定安全后,她才點開視頻。

            最近更新的視頻“【評測】《馬里奧銀河》為什么是史上評價最高的馬里奧?”,劉毅寧對著鏡頭坐在橘色沙發上,說話時身體有輕微的上下浮動。 一些惡意的彈幕借此開黃腔,“迷之顫抖”“為啥…那么彈 ”。她說:“還有些彈幕更過分、更猥瑣,已經被我們屏蔽掉了。”

            # 劉毅寧說,沙發是軟的啊。人坐在上面說話肯定會有動靜。

            胸部是經常被議論的部位。“穿普通T恤會被說胸大;穿勒到脖子的T恤還是會被說胸大;穿oversize的衣服,駝背,會被說飛機場、平;穿oversize正常坐著又會被說大大大大大大大;穿除T恤以外的衣服,還是一樣大大大走一套。 所以對我來說,我穿啥都一樣要被猜乳量猜罩杯,永遠都是大大大大大大大,很有節奏感。 我耳朵聽得都起繭子了。“

            對于長期存在的言語騷擾現象,劉毅寧和合伙人有一套應對的措施。合伙人來一除了做彈幕管理的工作,每次都會在評論區/彈幕區拉黑性騷擾的惡意用戶。劉毅寧基本上每年都在微博說這個現象,但凡用戶有言語性騷擾行為,她就將其拉入黑名單,甚至將嚴重者掛在微博上。“ 豎個靶子打一槍,情況會好一陣子。 ”

            今年4月,劉毅寧收到了遲來的B站小銀牌。這是內容平臺對創作者的肯定。她拍了開箱視頻,與粉絲見證此刻。大家原本是高高興興的,卻因為劉毅寧的穿著在評論區吵了起來。

            # 襯衫露肩內搭橘色毛衣吊帶的造型被一些網友指責“不好好穿衣服”。

            “噴我的人說我‘露個肩膀不好好穿衣服’‘這么穿就是要吸引女人’‘男生女生都不該穿吊帶’。 支持我的人說‘女生愛穿啥穿啥’。”這次的區別在于,粉絲們出來為她打抱不平,回擊騷擾性言語 。

            在采訪期間,劉毅寧多次強調自己是游戲自媒體。她不給游戲打分,警惕自己成為游戲媒體。“ 我做游戲視頻從玩家感受出發,告訴你游戲怎么好玩就夠了 。”

            在她看來,主機游戲在國內還算是小眾。她的視頻里任天堂游戲占很重的比例。“這跟任天堂的調性有關,老少咸宜,容易被大眾接受、喜歡。還有 游戲越是得到女性的青睞,它越容易出圈,得到輿論關注 。”她以任天堂今年三月發售的游戲  Animal Crossing:New Horizons 為例,女性群體在微博有著強大的話題引導能力,推動了游戲大火。Nintendo Switch 圈子也一下子涌進了大量女性新玩家。

            劉毅寧相信,“ 只要以后女玩家多,(游戲)偏見會越來越少。 ”

            # 10月2日,劉毅寧來到廣州,受邀參加CICF中國國際漫畫節動漫游戲展。

            城 市 畫 報  × 劉 毅 寧

            城市畫報 :你最近發的微博引起了爭議——“一般女生來找我推薦游戲,都會要求‘能跟對象一起玩的游戲’;但男生找我推薦游戲,沒有一個會提出上述要求”,你想補充說說嗎?

            劉 毅 寧 :這個小發現可能體現出男女差異。 男生看重的是輸贏 ,他就是想打游戲那么簡單。 女生更看重的是陪伴。她想和身邊的人一起做一件事情 ,包括不僅是玩主機游戲,她們可能更容易選擇一些可以社交的游戲。

            城市畫報 :怎么看“女玩家就是菜”的觀點?

            劉 毅 寧 :不論性別, 玩得越多就越不菜 。游戲本是娛樂產品,是玩具,誰玩具能玩不好?

            城市畫報 :有網友說你打游戲菜嗎?

            劉 毅 寧 :我還算好,可能跟管理用戶預期有關。我一上來就說我很菜,觀眾看下去發現也沒有很菜的樣子。

            城市畫報 :你對游戲行業有什么期盼?

            劉 毅 寧 :現在還有很多游戲難以讓女生代入。比如日本的角色扮演類游戲,主角一般是男的。女配角很喜歡這男的,做了很多犧牲和奉獻,為了男主角的傳奇鋪路。這些女性角色穿緊身衣,姿勢性感,突出胸部或腿部。女玩家玩起來隱約會有些不舒服,只能假裝沒看見繼續玩。希望游戲開發商多考慮女生的感受、情緒,你們也是有女玩家的。 不要讓女玩家通關游戲后還覺得自己不是你們的玩家 。

            城市畫報 :給新玩家推薦幾個主機游戲吧。

            劉 毅 寧 :《健身環大冒險》《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》《任天堂明星大亂斗 特別版》……還有其他的推薦可以看我的頻道。

            城市畫報 :可以分享回懟網友惡心評論的心得嗎?

            劉 毅 寧 :核心是要自己爽。大家可以參考詩人余秀華,她本人也在進修罵人學問。

             #講講# 

            玩游戲時,你有遭遇過性別歧視嗎?

             今日編輯 

            Kirin

            *參考資料

            [1]Colin Campbell.(2018).Gaming’s toxic men, explained.Polygon.2018.07.25

            [2]中國音數協游戲工委.(2019).2019年中國游戲產業報告

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            求個日本的很無聊很變態的老游戲的名字

            沙漠巴士沙漠巴士游戲圖 “游戲就像現實一樣麻木”,這句話是一款叫作《沙漠巴士(Dert Bus)》的游戲的片頭語。《沙漠巴士》號稱史上最無聊的游戲——它甚至沒機會正式發行,因為至少對多數以“好玩”為訴求的游戲玩家而言,它實在是太…… 現實了,現實到無聊,到瘋狂的程度。這款游戲帶來的無聊感覺是如此與眾不同,它從頭到尾都透著一股帶著黑色幽默的瘋狂。如果你領教過這個游戲,你會說:“原來看著那些身著泳裝的美女在我面前歡蹦亂跳是多么美好的一件事啊!”
            《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款游戲簡直可以稱為一款不錯的模擬駕駛游戲了。這款游戲的變態之處在于:
            1、游戲中的時間和現實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
            2、游戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費8小時將游戲打穿;
            3、別指望你可以玩點小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過關,或者在游戲過程中干點別的。你的巴士會向右跑偏,所以你必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,游戲只能重新開始;
            4、除了無盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨后,除了你車燈照亮的范圍外,窗外會變得一團漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時。所以在整個游戲過程中,你所有的樂趣就在于一邊按著油門一邊調整方向,以不超過50公里的時速往前開;
            5、最變態的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。
            傳說中的《沙漠巴士》,真正的巴士自駕游
            不要以為這個無厘頭的游戲無聊的原因是它粗制濫造,恰恰相反,它的每一處無聊,每一點令人發瘋的感覺絕對都是Penn和Teller精心打造的——即使它永遠沒有機會得到發行。
            和那些所謂的暢銷游戲相比,它的制作者太認真了,在游戲的片頭錄像中,Penn喋喋不休地講述著游戲的意義:這是世嘉游戲歷史上第一款巴士模擬游戲,你開過了賽車、飛機,甚至潛艇,卻沒人開過巴士這么現實的東西。我們制作這款游戲的目的就是為了反映人生的漫長和無趣。你可能覺得這款游戲枯燥無聊,可如果你真的開一輛車去拉斯維加斯,不也是這個樣子么?
            如果方向盤不跑偏,如果景物多變一點,如果可以存檔,如果可以速度更快,如果……如果……可是沒有這么多如果,所以注定這款游戲將和你所面對的現實一樣麻木,不給你任何幻想和喘息的機會給一款無聊到極點的游戲加上人生意義(盡管不那么積極),反倒讓游戲者在枯燥駕駛的時候產生顧影自憐的感覺。想想看,孤身一人駕駛一輛老舊的巴士行駛在沒有盡頭的公路上,窗外只有一望無際的黃沙,稍不留神會身陷囹圄,前功盡棄,而就算開到目的地也沒有任何獎勵——沒有旅店,沒有賭場,沒有美女,沒有酬勞,除了可憐的一分,這一切都透著讓人絕望的孤獨,因為這就是現實。不知這是否作者有意為之,但由此營造出的氣氛卻絕非一般的游戲所能給與的,至少還沒有一款游戲能讓你在游戲過程中思考你了無生趣的人生,當真是把“游戲像現實一樣麻木”發揮得淋漓盡致。

            本文發布于:2023-02-28 19:08:00,感謝您對本站的認可!

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