UI設計師正在面臨著2大困境,第一大困境就是有太多的知識觀點需要學習,第二大困境是不知道如何去將這些知識進行取舍和歸納
設計師面臨的知識困境網絡上碎片化的知識越來越多,UI設計師正在面臨著2大困境,第一大困境就是有太多的知識觀點需要學習,第二大困境是不知道如何去將這些知識進行取舍和歸納,各大設計平臺寫設計流程的文章也是多如牛毛,而這些文章的共同點都基本上是在Design Thinking的模型之下進行演進和變化的,而如果仔細分析和觀察,你會發現他們的共同點和差別,只有了解這2點,才能夠幫助我們更好的學習設計流程。
3種常見的設計流程模型一、設計思維設計思維是一種基于解決方案的解決問題的設計方法,在“設計思維(Design Thinking)”在被不同的學者提出之后,IDEO是第一家將設計思維應用于商業問題的解決之中。IDEO的創始人,David Kelley,后來又在美國斯坦福大學創建了著名D.School,斯坦福設計學院。設計思維強調以人為本的設計思想,它需要花費更長的時間做觀察、訪談來深入理解用戶,對解決未定義或未知的復雜問題極其有用。它主要分為5個步驟:
1、同理心(Empathy):收集對象的真實需求
2、定義(Define):分析收集到的各種需求,提煉要解決的問題
3、頭腦風暴(Ideate):打開腦洞,創意點子越多越好
4、原型制作(Phototype):把腦子中的想法動手制作出來
5、測試(Test):優化解決方案
*圖片素材來源于網絡,侵權請告知刪除
二、設計沖刺設計沖刺(Design Sprint)最初起源于谷歌,融合了設計思維(Design Thinking)和敏捷開發(Agile)兩大方法論,設計沖刺更適用于已知需要解決的且較為明確的問題,它融合了敏捷開發,最大的優勢在于 5 天內完成整個創新流程。它主要分為5個步驟:
1、理解(Understand):理解目標
2、定義(Define):定義問題
3、發散(Diverge):探索各種解決方案
4、抉擇(Decide):找到最優的解決方案
5、原型(Prototype):設計原型
6、驗證(Validate):驗證方案的可行性
*圖片素材來源于網絡,侵權請告知刪除
三、雙鉆模型雙鉆模型來源于IDEO的以人為本的設計思想,以及@d.school的設計流程,“雙鉆模型”和設計思維模型一樣,需要花費更長的時間來觀察和理解用戶,對解決未定義或未知的復雜問題極其有用,一般在互聯網行業中使用的比較多,它分為4個步驟:
1、發掘/調研(Discover /Rearch):洞察存在的問題 (發散過程)
2、定義/歸集(Define/Synthesis):聚焦、界定要解決的問題 (聚焦過程)
3、前進/構思(Develop/ Ideation):探索潛在的各種解決方案(發散過程)
4、交付/實現(Deliver /Implementation) :找到最優的解決方案(聚焦過程)
*圖片素材來源于網絡,侵權請告知刪除
經典設計模型的共性
我們如果仔細觀察就會發現,這3種設計方法論不變的框架都是從發現問題(發散、聚焦)到解決問題(發散、聚焦)的過程,其中每個環節都是從發散到聚焦,圍繞這個大的框架,我們接下來要思考的就是:
1、發現問題:
問題有哪些?(發散)
問題這么多,哪些才是真正的問題?(聚焦)
2、解決問題:
如何解決這些問題?(發散)
這些解決方案,哪些是最優可實施的?(聚焦)
我總結的設計流程
在這張圖中,我在雙鉆模型的基礎之上進行演變,讓他更加匹配現在互聯網設計團隊的需求,其中增加了一個鉆的模塊,分別為交付和驗證的環節,主要原因在于現在的公司更加重視設計師的落地和數據分析能力。整個的設計流程分為6個步驟,分別為:
1、探索:洞察問題(發散)
2、定義:定義關鍵問題、定義業務和設計目標(聚焦)
3、發散:找到各種解決方案(發散)
4、設計:找到最優的解決方案,進行設計執行(聚焦)
5、交付:完備的交付文件(發散)
6、驗證:驗證設計方案的效果(聚焦)
同時我也將每個階段的目標、所需的工具方法、交付物總結了出來,方便大家進行有針對性的學習
步驟一、探索(洞察問題)目標
1、洞察用戶需求(表層需求&深層需求)
2、了解業務需求*需求的幾種來源:高層、用戶、競品、數據、內部走查
工具方法
問卷調研、用戶訪談、競品分析、用戶建模、用戶體驗地圖、桌面研究、焦點小組、數據分析、頭腦風暴、交互視覺走查
交付物
問卷分析報告、用戶調研報告、競品分析文檔、用戶體驗地圖、桌面研究報告、數據分析報告、交互走查報告
步驟二、定義(定義關鍵問題、定義業務和設計目標)目標
1、將問題收攏聚焦關鍵問題
2、定義業務目標和設計目標
工具方法
1、需求分類(卡片分類)
2、需求如何刪減(商業價值&用戶價值)
3、如何制定需求的優先級(KANO模型)
4、數據指標(GSM模型、五度模型)
5、其他(AARRR模型、用戶體驗地圖)
交付物
1、問題總結文檔
步驟三、發散(找到各種解決方案)目標
1、收集盡可能多的有效、優質解決方案
工具方法
1、頭腦風暴
2、競品分析
交付物
1、頭腦風暴記錄文檔
2、競品分析文檔
步驟四、設計(找到最優的解決方案,進行設計執行)目標
1、篩選最佳的解決方案
2、將解決方案制作成交互原型
3、產出視覺方案
4、設計評審,打磨方案
工具方法
1、方案篩選(實現成本&用戶成本)
2、交互5要素
3、情緒版
4、形、色、質、構、質
5、柵格
交付物
1、UE(信息架構圖、交互原型圖)
2、UI(UI設計稿、動效設計、IP形象設計、規范系統、控件系統、圖標系統、插畫系統)
步驟五、交付(完備的交付文件)目標
1、配合開發交付全面的設計文件
工具方法
暫無
交付物
1、交互設計文檔
2、UI設計文檔(UI設計稿、切圖文件、標注文件)
3、動效文檔(動效標注、json代碼)
步驟六、驗證(驗證設計方案的效果)目標
1、驗證設計效果
工具方法
1、問卷調研
2、用戶訪談
3、數據分析
交付物
1、問卷分析報告
2、用戶調研報告
3、數據分析報告
總結這是饅頭根據自身多年的工作經驗總結出來的設計流程,每家公司根據本身的特點可能會有些許差異,歡迎大家一起進行補充和交流。這個設計流程能夠幫助我們看到設計全貌,知道自己所處的環節,知道自己需要補全哪些知識。
課程&合作,關注微信公眾號:飛凡實驗室
本文發布于:2023-02-28 20:14:00,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167766517482549.html
版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。
本文word下載地址:ui設計是什么(ui設計是什么工資待遇).doc
本文 PDF 下載地址:ui設計是什么(ui設計是什么工資待遇).pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |