了解三維建模或者3d模型的伙伴們對(duì)“貼圖”一詞應(yīng)該比較熟悉,專業(yè)上講,貼圖是3d模型、影視動(dòng)畫以及游戲制作過程中的一個(gè)環(huán)節(jié),即通過平面軟件制作材質(zhì)平面圖,覆于利用Maya、3dsMax等3d制作軟件建立的立體模型上的過程,稱為貼圖。
我的世界(Minecraft)#我的世界#作為一款全球知名的高自由度開放性像素游戲,全球范圍內(nèi)擁有大量的粉絲。而Minecraft游戲世界也極具特色,世界完全由各種形形色色方塊生成,你會(huì)看到動(dòng)物、樹木、西瓜、人物等等各種世界元素都是方方正正的,非常奇妙。
本文并不是聚焦在如何做3d建模,而是詳細(xì)為大家講述貼圖技術(shù)在《我的世界》游戲中皮膚、材質(zhì)等的應(yīng)用。
比較特別的是,本文所講解的貼圖并不是需要Photoshop、AI等高端平面設(shè)計(jì)軟件制作,而是非常親民的辦公軟件,即Office辦公套件中的Excel,入門非常簡(jiǎn)便,操作也非常簡(jiǎn)單高效。相信看完本文,小伙伴們一定會(huì)學(xué)會(huì)如何在《我的世界》中自定義皮膚,自定義材質(zhì)包了。
大家都知道,使用貼圖可極大地增強(qiáng)了虛擬三維實(shí)體(3d模型)視覺感官效果以及逼真度,配合燈光,渲染等對(duì)三維模型逼真度可以進(jìn)行超級(jí)還原,當(dāng)然,逼真程度一大部分制約因素仍然逃不掉電腦設(shè)備等配置限制。好的渲染過程,可能需要電腦不間斷高強(qiáng)度運(yùn)行迭代計(jì)算數(shù)十小時(shí)甚至更久。
如圖所示,無貼圖的模型大家可能一時(shí)半會(huì)都看不出來他們是Steve和Alex,但是,只要進(jìn)行貼圖,大家一眼可以看出來。
Excel貼圖制作法為此次疫情期間進(jìn)行《我的世界》相關(guān)角色及場(chǎng)景3d建模過程中歸納得出,我在進(jìn)行3d模型制作過程中發(fā)現(xiàn)其非常高效快捷,尤其是針對(duì)此類像素風(fēng)格游戲中三維模型,具有顯著優(yōu)越性,也貼近像素風(fēng)格本質(zhì),接下來為大家分享。
仔細(xì)觀察史蒂夫頭部,可見其由8×8=64個(gè)小方格組成。
首先,識(shí)別顏色和結(jié)構(gòu)。根據(jù)角色實(shí)際外觀進(jìn)行分解方格,正臉貼圖為正方形,8×8=64格,主基調(diào)為棕色,頭發(fā)為灰黑色,臉部棕偏紅色。打開Excel表格進(jìn)行操作,選取8*8單元格區(qū)域,調(diào)整行列寬度,本次取60像素為單元格最小基準(zhǔn)值,使得每一個(gè)單元格為正方形。利用Excel色彩對(duì)相應(yīng)單元格進(jìn)行填充,如下所示,完成史蒂夫、艾利克斯的正臉貼圖制作。接下來造成艾利克斯和史蒂夫衣服貼圖制作。看起來是不是像那么一回事了。當(dāng)然,如果你想為了更加細(xì)節(jié)的表現(xiàn),可以進(jìn)行深層次的貼圖制作,如增加單元格數(shù)(由8*8增加至18*18,32*32等)或使用顏色漸變(顏色區(qū)塊邊緣或者接壤區(qū)域采取過渡顏色),本教程為了簡(jiǎn)單好用,暫時(shí)以比較粗糙的貼圖進(jìn)行演示,如果大家有條件可以在自己電腦上試著做一下。
有了前面的經(jīng)驗(yàn),就可以舉一反三,如鉆石礦、泥土塊、原石等地貼圖制作。
小伙伴們懂了沒?
無論你是喜歡3d建模,還是喜歡在《Minecraft》中展現(xiàn)不一樣的東西,貼圖,還是皮膚,材質(zhì)等等,只要弄清楚背后的原理,一切就非常簡(jiǎn)單。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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