所有的潛力都是被逼的,跟大家一樣,我也曾快樂活在過修補工具、圖章和Portraiture的世界里,直到有一天遇到這樣的一位客人
以及她愛人頭紗下的數顆疙瘩。
當年我用修補工具跟第一張圖死磕了半小時之后放棄了,雖然能得到了一張相對光滑的臉,但是對于我這種強迫癌晚期,不管從時間成本還是細節處理上肯定都接受不了這樣的做法。
用修補工具去修女生頭紗下的疙瘩,即便我把頭紗網格對的很仔細,他們還是會奇跡般地錯位。
既然菜鳥方法行不通,那就是時候搬出更科學的方法解決問題了,在商業修圖里面,關于磨皮的方法有很多,按方法來分常用的有這幾種:
>>>> 高低頻磨皮及其衍生方法
>>>> D&B磨皮(雙曲線,中性灰)
>>>> 通道磨皮
今天我主要來講前兩種,重點講第一種(通道磨皮相對粗糙落后,使用頻率較低)
一、高低頻磨皮及其衍生方法
1.高低頻磨皮
原理:這種方法的基本原理是利用圖像里的減法計算,將一張圖片分割成高頻(紋理、質感)和低頻(光影、色塊)圖層,在低頻圖層上用線性光混合模式去混合高頻圖層就形成一張完整的圖片。
舉個例子如下圖:
而且這里“低頻圖層的模糊程度”和“高頻圖層的解析度”是可以變化的,每一個模糊程度的低頻層對應。
下圖是一個解析度的高頻層。
把圖層分割后,可以在高頻圖層上修飾紋理及細節而不壞原始色彩,可以在低頻圖層上修改明暗色塊而不破壞細節,這意味著我們可以直接用畫筆去在低頻層上涂抹人物的皮膚卻不會損失細節。
用這種法我們再也不用擔心像傻瓜修圖法那樣會把皮膚修糊掉,也不必像D&B修圖(等下會講)那樣,一筆一劃的去修細節,大大提高了修圖效率。
當然對于在低頻層上的操作,我們不止可以用畫筆去畫,修補工具、仿制圖章、加深減淡、表面模糊、蒙塵與劃痕等等,只要是可以把低頻圖層上的坑坑洼洼給去掉的方法我們都可以用。
步驟:
1、復制背景圖層兩次,得到圖層1和圖層1拷貝,分別改名為“低頻層”和“高頻層”
2、把高頻層前的眼睛關掉,對低頻圖層執行“濾鏡–––高斯模糊”,高斯模糊的值沒有固定參數,根據你想要的分割度而定。
比如,你只想修掉臉上最明顯的大坑,那你的模糊成度只需要到剛好可以看到這些大坑就可以了,讓其他的小坑依然隱藏在模糊中,之后對大坑在低頻層上進行處理讓其消失,即可實現你想要的效果。
我這張圖的模糊值放在6,是因為對這張圖來說,這個值剛好可以隱藏掉皮膚最干凈的紋理層次,而又把所有的坑面問題暴露出來。
3、把高頻層的眼睛打開,對其執行“圖像–––應用圖像”,參數如下(注意紅框里的選項或數值)。
應用圖像的混合模式選擇減去的原因就是要減去低頻圖層的信息,補差值填128的原因是把圖層細節紋理以外的信息填一個128的灰層,這樣后面我們可以用線性光的圖層混合模式將灰色信息過濾掉。
4、把高頻層的圖層混合模式改為“線性光”,之后你會發現高頻層和低頻層經過這一番操作混合之后又變成了背景層的樣子,如果不是的話就說明你步驟肯定錯了
5、接下來我們要對低頻層進行操作,把上面的坑坑洼洼去掉。可以用畫筆在坑洼處附近吸取好皮膚的顏色進行涂抹(類似剛剛講涂抹對比時放的圖片)把坑洼填平,也可以用修補工具、圖章等去處理這些部位等等。
但是有個需要注意的問題,我們在修補這些地方的時候盡量不要去破壞面部整體的光影結構,不然事倍功半。
當然,為了提高效率,在大家把原理弄懂后,我們還可以有更便捷的處理方法。
比如,我們把需要調整的區域分塊再進行不同程度的高斯模糊,那這些被高斯模糊的區域其實就相當于進行了自動“填坑操作”,我們先在臉上圈出一塊區域舉例示范,操作如下
*圈出一塊區域
*對選區進行羽化20,數值不固定,要根據圖像大小和所圈區域大小去設定合適的值,使接下來的操作得以過度均勻
*執行操作“濾鏡–––高斯模糊”,模糊到剛剛好看不到這些臉部坑洼不平,如果數值過大會損失較多面部明暗結構,我這里用的數值是30。
做完之后你會發現之前圈出處理的區域皮膚問題被解決了,細節紋理還都在,而且過度均勻。
如果要對整個臉部都進行處理,我們需要對多個區域都單獨進行如上操作,所用的羽化值和高斯模糊程度視情況而定,而且,所劃分的區域越細,對面部整體明暗結構的保護就會越好,比如下圖分區
有些區域你還可以再進行更多的單獨調整,比如7號區域,剛好處在三角高光的位置,那我們在高斯模糊完之后可以再加一步曲線操作,Ctrl+m,對其進行適當補亮
最終效果如下
6、最后,我們在高頻層上用修補工具、仿制圖章等把臉上的痘坑痘印等一系列影響紋理的瑕疵處理掉,要注意選擇替換區域的時候一定要選紋理相近的地方替換。
最終效果如下
PS:還記得第二張圖女生頭紗下面那些疙瘩或痣嗎,如果你掌握了高低頻的方法,只需要在做低頻層的時候讓低頻層模糊到剛剛好看不到頭紗即可。
之后用修補工具或畫筆在低頻層上把疙瘩處理掉,再配合Portraiture處理下低頻層,完美解決問題,簡單列下關鍵步驟:
像上圖區域1中的疙瘩,我們可以使用修補工具去在低頻層上處理,2、3、4區域中的疙瘩不夠明顯,我們可以用修補工具,或用畫筆在旁邊吸顏色去涂抹。
當然對于這種不明顯的疙瘩我們更可以使用磨皮插件Portraiture去處理低頻層。
如果你高低頻的方法沒有學會,對于這種頭紗下面的疙瘩用“污點修復畫筆工具”也可以大概解決問題。
2.高低頻磨皮衍生方法
這個方法操作起來比正統的高低頻要簡單很多,但對于像以上這種問題比較大坑比較多的皮膚來說,一般需要正統高低頻或其他磨皮手段先來打個底
步驟:
1、復制背景圖層,得到“背景 拷貝”圖層。
2、對“背景 拷貝”執行“反相”(Ctrl+i),并將“背景 拷貝”圖層混合模式改為線性光。
3、對“背景 拷貝”圖層執行“濾鏡–––其他–––高反差保留”,數值視圖片而定,如果想達到最佳磨皮效果。
一般把數值放在剛好能呈現最細膩最舒服的皮膚毛孔細節為準,數值太小的話皮膚會模糊浮光,數值太大的話會失真。
第一次操作的時候可能不太好把握這個度,我們可以以3或3的倍數為準(3、6、9、12 ... …),從小挨個嘗試,等熟練運用之后我們可以不用拘泥于這個標準,最后點確定。
4、對“背景 拷貝”圖層執行“濾鏡–––模糊–––高斯模糊”,數值可以跟上一步高反差的數值一樣。
5、最后對“圖層 拷貝”建立黑色蒙版,在黑蒙版上畫出除了眼睛、眉毛、嘴巴以及五官輪廓之外皮膚區域。
通過以下修改前后對比圖可以看出,皮膚的沒有之前那么粗糙了,紋理也比之前更加細膩了。
二、D&B磨皮(雙曲線,中性灰)
D&B是dodge&burn的簡稱,意思就是減淡、加深。
就算你沒聽過DB,但你也一定聽說過雙曲線磨皮、中灰磨皮,這種方法無敵耗時,但是對所有狀況制霸,還能修飾光影、衣服質感、五官等等,是最容易被追捧也是最無聊的磨皮手法。
對于婚禮攝影師而言,這種方法不適合放在我們的批量修圖過程中,但是作為一種解決問題的方法,掌握其原理和方法還是有必要的。
原理:人物臉上一系列不平整的問題之所以能被我們看到,是因為那些位置的明暗層次比較亂。
比如這個男生臉上的痘坑,我們能看到它們是因為它們有陰影面和高光面,如果我們通過某些手段涂抹,把陰影面圖亮,高光面適當圖暗,這個痘坑就“消失”了。
如下圖
1.雙曲線磨皮
步驟:
1、新建兩個曲線調整圖層,分別取名提亮、壓暗
2、對提亮圖層曲線進行如下提亮操作,提亮值沒有固定參數,因為我們之后用畫筆操作時是可以控制流量和不透明度的,只要提亮的不是太少就OK,之后把蒙版Ctrl+i反相。
3、對壓暗圖層曲線進行如下壓暗操作,同樣沒有固定參數,之后再把蒙版Ctrl+i反相。
4、為了方便觀察,我們要建立一個“觀察層”,以方便我們能更容易識別臉上的問題。
新建一個黑白漸變映射圖層和曲線調整圖層并放到一個組,對組里的曲線層進行適當壓暗,你會發現隨著壓暗的力度加大,臉上的痘坑會越來越明顯,借助這個觀察層,我們在雙曲線上的操作會更精準。
然后我們把有痘坑的位置放大,痘坑陰影的部位用白色畫筆在提亮圖層蒙版上涂抹,高光部位用白色畫筆在壓暗圖層蒙版上涂抹。
2.中灰磨皮
1、新建一個空白圖層,取名“中灰”,對其執行“編輯–––填充–––50%的灰色”
2、把中灰圖層圖層混合模式改為“柔光”
3、建立觀察層,同雙曲線的一樣
然后我們把有痘坑的位置放大,痘坑陰影的部位用白色畫筆在中灰圖層上涂抹,高光部位用黑色畫筆在中灰圖層上涂抹。
下圖為畫筆在中灰圖層上的涂抹軌跡
PS:雙曲線和中灰磨皮兩者原理相同,使用方法類似,所能達到的效果也類似,中灰磨皮操作比雙曲線要便捷。
但是雙曲線比中灰磨皮的可控性要強、容錯率要高,而且不會出現掉色問題。
總結
1.高低頻磨皮
優點:操作便捷,對紋理質感保留較好
缺點:易破壞皮膚明暗結構
2.D&B磨皮
優點:易上手,適用范圍廣,效果最好
缺點:累… …
以上在介紹兩種磨皮方法時,我都刻意不去摻雜其他的磨皮技巧,是為了讓大家能更容易感受每種方法之間的差異,用的是商業修圖的方法,但遠達不到商業修圖的標準。
其實在正常磨皮過程中,方法要結合在一起用,可以先用常規工具(修補工具、圖章、污點修復畫筆等),在不損害膚質和紋理的前提下,去處理些力所能及的皮膚瑕疵,然后再用高低頻結合D&B磨皮去做更精細的磨皮處理。
對于我們修婚禮跟婚紗的人物特寫或近景片子,常規工具+高低頻+Portraiture完全可以制霸一切,D&B固然好,猶如核武器,但實戰大多是短兵相接,要求速戰速決!
下圖為常規工具+高低頻+中灰磨皮+Portraiture,多種工具結合的最終效果
本文發布于:2023-02-28 21:08:00,感謝您對本站的認可!
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