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動畫概論復習資料
選擇和填空
1.
世界上第一部彩色動畫長片是 《白雪公主》 。
2.
第一部有聲動畫片是1928年推出的 《威利號汽船》 。
3. 中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》
。
4.
中國第一部水墨動畫片是 《小蝌蚪找媽媽》 。
5.
在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,并創(chuàng)下20世紀90年代末期影片票
房收入新高的是 《玩具總動員》 。
6.
1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片 《森林大帝》 。
7.
1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是 《鐵臂阿童木》 。
8. 2001年宮崎駿的 《千與千尋》 上映后拿下了總票房第一,超過300億日元的票房成
為日本歷史上的票房冠軍。
9. 日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的由 大川博 領(lǐng)導的 東映動畫株式會社
開始的。在大川博的領(lǐng)導下,東映于1958年推出了第一部取材于中國神話故事的彩色
動畫長片 《白蛇傳》 。
10.
動畫作品的敘事形式有: 小說式 、 戲劇式 、 紀實式 和 抽象式。
11.
動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的 假定性 。
12.
1955 年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫片 《烏鴉為什么是黑的》 。
13.
1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了 《三個和尚》 ,它的成功在于內(nèi)容和形式上的
民族化、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。
14. 從1950年的第一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年能制作出十多部動畫,其中特別值得
一提的就是1961~1964年制作的 《大鬧天宮》 ,它可以說是當時國內(nèi)動畫的巔峰之
作。
15. 1947年,中國制作了第一部木偶動畫 《皇帝夢》 。
16. 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片 《豬八戒吃西瓜》 。
17. 1960年,完成了第一部水墨動畫 《小蝌蚪找媽媽》 。
18. 1960年,拍攝了第一部折紙動畫 《聰明的鴨子》 。
19.
被稱為人類思想的自我救贖之戰(zhàn),通過對發(fā)生在大地上僅存的生命之間的故事進行描
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繪,繼而對科技本身進行反思的動畫影片是 《機器人9號》 。
20. 亞歷山大·佩特洛 的 《老人與海》 開創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代
動畫具有深遠的影響。
21. 《龍貓》 是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體現(xiàn)。
22. 迪士尼在發(fā)展早期就意識到了圖畫本身所具有的音樂性,在 《幻想曲》 中,他對動畫
所具有的這種能力進行了實驗,并很好的將圖案化的形式與音樂進行了匹配。
23. 2010年6月18日上映的 《玩具總動員3》 一開始就按照立體電影的要求制作,代表
著當今電腦動畫最先進的水平。
24. 1937年制作的 《白雪公主》 ,它的出現(xiàn)不僅給生產(chǎn)制作這部電影的迪斯尼公司帶來
豐 厚的利潤,而且成了以后動畫片生產(chǎn) 制作的典范。
25.
中國的 走馬燈 應(yīng)該是動畫的雛形。
26. 被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是 埃米爾·雷諾
。
27. 動畫是主動地表現(xiàn) 時間 和 空間 的藝術(shù),具有很強的可編輯性。
28. “卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影”。起源于美國。它是用圖畫表現(xiàn)某些
情節(jié)和某一形體運動過程的一種影片,采用 逐格攝影 的方法進行拍攝,把許多張描
繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的
影像。
29. “美術(shù)片”,電影四大片種之一,是 動畫片 、 木偶片 、 剪紙片 、 折紙片 的總稱。
30. “動畫片”是以 圖畫 表現(xiàn) 人物形象 、 戲劇情節(jié) 和 作者構(gòu)思 的影片。它采用 “逐
格攝影” 的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上,
然后以每秒 24 格或 25 格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。
31. 動畫的形象應(yīng)該被看成是 符號 ,因為動畫形象是代表某些事物的標記而不是它所代表
的事物本身。
32. 動畫的視覺符號有 具象的 、 非具象的 、 立體的 與 虛擬的 。
33. 一部影片通常由“三幕”構(gòu)成,這三幕分別是影片的 開端 、 中段 與 結(jié)尾 ,
它們共同構(gòu)成影片的整體結(jié)構(gòu)。
34. “場景”是構(gòu)成影片的最關(guān)鍵的因素,因為雖然說“幕”與“段落”是構(gòu)成影片 整體
結(jié)構(gòu) 與 完整影片敘事 的重要單位,但是影片中角色的內(nèi)心需求,推動劇情向前發(fā)展
的某個戲劇性細節(jié),都是以場景內(nèi)的某個動作來完成的。
35. 動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是 藝術(shù)與觀念上的發(fā)端 ,一是 技術(shù)和實踐
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上的發(fā)明 。
36. 現(xiàn)代中國動畫的風格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的 模仿痕跡 。在中國動
畫發(fā)展的道路上, 民族化 和 現(xiàn)代化 相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究的問
題。
37. 中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟 萬籟鳴 、 萬古蟾 、 萬
超塵 和 萬滌寰 就開始研究動畫制作。
38. 三維動畫制作是一件 藝術(shù) 和 技術(shù) 緊密結(jié)合的工作。
39. 動畫的本體特性有: 技術(shù)特性 、 工藝特性 、 審美特性 、 多元性 、 時尚性 、
假定性 。
40. 動畫作品的分類: 產(chǎn)業(yè)動畫片 、 實驗動畫片 、 廣告動畫片 、 科教動畫片 、
動畫與真人合成的動畫片 。
41. “原畫”也叫做 關(guān)鍵動畫 ,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。
42. 動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中 畫與畫 的關(guān)系以及 作品劇本
中內(nèi)在的線索聯(lián)系 。
43. 美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群體,而是以成人為背景的兒童群體 。
44. 在動畫電影的歌舞中,是 以歌為主,以舞為輔 ,并發(fā)展出了一些動畫特有的表現(xiàn)歌
舞的形式。
45. 弗雷德里克·巴克 是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的 彩
鉛風格 傳達出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。 《種樹的人》 和 《搖椅》 是奠
定他在國際動畫影壇地位的重要作品。
46. 動畫片可以大致的按照時間的長短分成兩個大類: 敘事長片 和 藝術(shù)短片 。
47. 如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分
非商業(yè)動畫短片來說, 單線平涂 已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。
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名詞解釋
1. 原畫
原畫依據(jù)設(shè)計稿中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設(shè)計。
原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,是一種表現(xiàn)動作的方法,他能有效控制動作
幅度,準確具體的描述動作特征。它要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和
繪制的第一道工序。
2. 動畫
動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,
按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。
概括的說,就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。
3. 故事板
故事板(Storyboard)也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片構(gòu)架故事的方式——未來影
片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作(視點、視距、視角的變化關(guān)系)、鏡
頭內(nèi)部畫面設(shè)計(構(gòu)圖、色彩、運動軌跡)、文字描述(時間、動作、音效、拍攝技巧)。
簡答題與論述題
1. 動畫的產(chǎn)品形式(:
動畫作品的分類)
⑴ 產(chǎn)業(yè)動畫片:產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種
動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的、講究經(jīng)濟效益的、有投資保障、有完整運營機制的
制片公司或工作室生產(chǎn)的作品或系列作品。
⑵ 實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念與技術(shù)方面都有新
的建樹或突破的作品。
⑶ 廣告動畫片:廣告動畫片有商業(yè)廣告和公益廣告之分,商業(yè)廣告動畫片主要是為了
推銷產(chǎn)品,而公益廣告片主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習慣,提醒人們關(guān)注一些
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問題或幫助提升公民的思想意識境界。
⑷ 科學教育動畫片:科學教育動畫片的功能是形象化的告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人
類的生命系統(tǒng)及地球的環(huán)境變遷等在內(nèi)的各種科學知識。
⑸ 動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀20年代就有人在嘗試,采用動
畫的特技與實拍的演員場景合成制作的動畫。
2. 動畫片與美術(shù)的區(qū)別。
⑴ 美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運動”、“發(fā)展”。
⑵ 美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀
眾的聯(lián)想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。
⑶ 動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。
⑷ 動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。
3. 動畫“風格”與“ 流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風格和流派
所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風格,而“風格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要
的思想特點和藝術(shù)特點。
動畫片主要的幾種風格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族
風格的動畫電影、其他風格的動畫。
4. 動畫片的特征。
⑴ 娛樂性——他人娛樂,自我娛樂。
⑵ 商業(yè)性——以市場為主的主流動畫,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。
⑶ 教育性——動畫片作為直觀地藝術(shù),具有通俗的特點,是大眾化的藝術(shù),這一點決
定了它肩負著教育引導的責任。
5. 美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。
⑴ 人物造型的符號化
⑵ 回避視覺上的暴力刺激
⑶ 愛情貴族化
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6. 數(shù)字三維動畫的特點。
⑴ 能夠完成實拍不能完成的鏡頭;
⑵ 制作不受天氣季節(jié)等因素的影響;
⑶ 對制作人員的技術(shù)要求較高;
⑷ 可修改性較強,質(zhì)量要求更容易受到控制;
⑸ 實拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本;
⑹ 實拍有危險性的鏡頭可以通過三維動畫完成;
⑺ 無法重現(xiàn)的鏡頭可以通過三維動畫來模擬完成;
⑻ 能夠?qū)λ憩F(xiàn)的事物起到美化作用。
7. 動畫片創(chuàng)作要求設(shè)計場景平面圖、場景立體圖與場景立體圖的意義何在?
其意義在于讓創(chuàng)作團隊中的所有人員尤其是背景稿繪制人員、原畫師與動畫師明確劇情
發(fā)展所處的空間結(jié)構(gòu)以便更有效的把握角色在影片中與環(huán)境場景之間的關(guān)系。
8. 請論述傳統(tǒng)二維動畫片創(chuàng)作流程。并思考動畫創(chuàng)作的流程是否可以調(diào)換?為
什么?
1. 策劃與籌備階段
①選題與策劃 ②資料、素材收集 ③故事腳本 ④畫面分鏡頭初稿(故事板)
⑤文字分鏡頭劇本
2. 中期設(shè)計與制作階段
⑴ 設(shè)計工作包括:標準造型設(shè)計、場景結(jié)構(gòu)設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計(影像構(gòu)成設(shè)計)、時
間與視覺動態(tài)設(shè)計(填寫攝影表)、原畫動作設(shè)計;
⑵ 制作內(nèi)容包括:插入中間動畫、背景繪制、描線與上色、校對與拍攝。
3. 產(chǎn)品加工階段
①剪輯 ②動畫片錄音與聲畫合成 ③印正片 ④發(fā)行、放映
動畫片的創(chuàng)作流程不能夠調(diào)換。因為動畫制作是一個非常嚴謹?shù)姆止ず献鞯倪^程,
所有的流程都是依照給定的順序依次進行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次
序。這也是由動畫是一門制作嚴謹?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。
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9. 用自己的觀點列舉論述在動畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾個
重要人物的貢獻以及他們的作品的意義。
⑴ 埃米爾·雷諾,發(fā)明了光學影戲機,實際上是對西洋鏡的一系列改良,為動畫和電
影的發(fā)展提供了重要的技術(shù)基礎(chǔ),埃米爾-雷諾的創(chuàng)新和貢獻,成為了現(xiàn)代動畫和電影技
術(shù)的雛形。埃米爾·雷諾成為世界上最早放映動畫片的人。
⑵ 伊爾·赫德,1915年伊爾·赫德先生的發(fā)明了賽璐珞片,使得動畫家的工作量大大
減輕了,他們可以利用透明的賽璐珞片將靜止的背景和活動的人物分層繪制,再加以重
疊拍攝,從而建立了動畫工業(yè)的最重要的技術(shù)基礎(chǔ)之一。
⑶ 沃特·迪斯尼,將動畫和電影看齊,制作影院動畫長片于電影院中播放,動畫正式
成為一種相對于電影的獨立的藝術(shù)形式進入人們的日常生活,并且賦予了動畫形象豐滿
的人物性格。并于1928年推出第一部有聲動畫片《威利號汽船》。
⑷ 萬氏兄弟,中國動畫的開山鼻祖,制作了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》 ,為中
國學派動畫打下了堅實的基礎(chǔ)。
⑸ 手冢治蟲,日本動畫的看山鼻祖,大規(guī)模的嘗試動畫在電視載體上的運用,開創(chuàng)了
日本電視動畫新紀元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)懷。
可根據(jù)自己觀點論述其他重要人物及作品。
10. 動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性
動畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上
的類似所決定的。
首先,動畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主題構(gòu)成,劇作內(nèi)容也常常有交集。比如
電影史上有很多經(jīng)典的電影后來被以動畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動畫被真人電影不斷翻
拍。
其次,在導演方面,動畫導演與電影導演的職責類似,負責構(gòu)思這部影片的風格以及鏡
頭設(shè)計。
再次,在具體制作方面,原畫師與動畫師所扮演的角色類同于電影中演員,所不同的是,
前者是通過繪制形象來表達影片人物的動作形態(tài)以及表情,后者是通過真人的表演來表達角
色形態(tài)動作和表情的目的。
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11. 請結(jié)合具體的動畫影片,分析它的敘事結(jié)構(gòu)(包括影片的三幕結(jié)構(gòu)及段落結(jié)
構(gòu))與矛盾沖突的設(shè)置
12. 請結(jié)合具體的動畫影片,分析其美術(shù)風格,包括人物設(shè)定和場景設(shè)計特色。
(人物設(shè)定中要分析角色的藝術(shù)風格表象;角色所處的時代、地域、民族特

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