
動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題
非常實(shí)用的動(dòng)畫專業(yè)者的學(xué)習(xí)資料:
動(dòng)畫概論考試試卷
一、填空(每空1分共10分)
1、國(guó)的被稱為動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)之父。
2、動(dòng)畫的本體特性有:技術(shù)特性、審美特性、時(shí)尚性、假定性。
3、動(dòng)畫作品的敘事形式有:小說式、、記實(shí)式、。
4、動(dòng)畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片、、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片、、廣告動(dòng)畫。
5、動(dòng)畫作品特性就是: 、敘事性、。
二、名詞解釋(每題5分共20分)
原畫動(dòng)畫故事板Praxinoscope
三、論述題(每題15分共30分)
1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)。
2、論述動(dòng)畫中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。
四、創(chuàng)作題(50分)
以自己感興趣的一項(xiàng)體育活動(dòng)為題材創(chuàng)作一個(gè)劇本(400字以內(nèi)),
依據(jù)劇本繪制分鏡頭設(shè)計(jì)稿(15個(gè)鏡頭左右)。
參考答案
一、填空
1、法國(guó)埃米爾·雷諾
2、工藝特性多元性
3、戲劇式抽象式
4、科教動(dòng)畫片與真人合成的動(dòng)畫片
5、綜合性獨(dú)創(chuàng)性
二、名詞解釋
原畫: 原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求
與提示進(jìn)行動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫就是一個(gè)完整動(dòng)作過程的若干關(guān)鍵
瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)與繪制的第一
道工序。
動(dòng)畫: 就是原畫的助手與合作者。動(dòng)畫的職責(zé)與任務(wù)就是:將原畫關(guān)
鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,
一張一張的畫出中間畫。概括的說,就就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變
過程的畫。
故事扳: 就是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變
化的景觀,文字內(nèi)容包括時(shí)間、動(dòng)作描述、對(duì)白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式
等。這個(gè)腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個(gè)故事的情形。
6、Praxinoscope: 它就是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾·雷諾設(shè)計(jì)的一套幻
影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸與一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁
的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些
分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙瞧
到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解
動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙瞧到被
反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。
三、論述
1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)。
答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)
1)共同點(diǎn)都就是綜合藝術(shù);
都就是攝影機(jī)拍攝的,通過反映機(jī)來(lái)放映的藝術(shù);
都就是敘事性的藝術(shù)
2)不同點(diǎn)兩者的拍攝對(duì)象不同。電影就是以生活中真實(shí)存在的事
物為拍攝對(duì)象的。而動(dòng)畫的拍攝對(duì)象就是各種造型手段創(chuàng)造出來(lái)的藝
術(shù)形象。
2、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系
答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)
動(dòng)畫就是藝術(shù)與技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈
魂”。動(dòng)畫藝術(shù)家們賦予她們的創(chuàng)作以生命與靈魂。動(dòng)畫決不就是通
過技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動(dòng)作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感
與意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。也就就是說靜止的物體可以有意義的移
動(dòng),就是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫也
有著重要的影響。在動(dòng)畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動(dòng)畫
領(lǐng)域的突破性發(fā)展。
技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝
術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。
技術(shù)的發(fā)展還可以提高動(dòng)畫生產(chǎn)的效率與簡(jiǎn)化工作流程。把更多
的人從繁重的簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),讓更多的人能夠投入到動(dòng)畫的創(chuàng)造
性勞動(dòng)環(huán)節(jié)中去。
技術(shù)的重要性就是不可忽視的。同時(shí),藝術(shù)的重要性也就是不言而
喻的。藝術(shù)一部分動(dòng)畫的靈魂與內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品就是不能感染
觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像《最終幻想》電影版本的失敗便
就是最好的例子。
因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)就是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。好的藝術(shù)
思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實(shí)現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝
術(shù)思想與內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動(dòng)畫作品
創(chuàng)作題:
劇本:棒球故事1
小羅比意氣風(fēng)發(fā)的來(lái)到棒球場(chǎng),并在本壘的擊球區(qū)立定。她極為囂
張的向投手丘的方向做出了“本壘打宣言”(意思就是說:無(wú)論您怎么投
球,我都會(huì)打出本壘打)。球飛過來(lái)了,她打出了本壘打。瞧著球在天空
中遠(yuǎn)去,小羅比非常得意。正在她自我陶醉的時(shí)候,那顆被她打出去的棒
球晃晃悠悠的飛了回來(lái),動(dòng)作像就是受了傷,還滿嘴的埋怨。小羅比吃了
一驚,但就是她表情又變回了原來(lái)的囂張,小棒球嚇得發(fā)抖。
第二次,小棒球又被打得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。小羅比又得意了,她把球棒扛在
肩膀上,得意地笑著,然而,她的笑聲停止了。一個(gè)巨大的陰影籠罩過來(lái),
小羅比呆呆地瞧著陰影,球棒也從手中滑落了。
夕陽(yáng)西下的時(shí)候,小羅比仍然在忍受小棒球向她發(fā)泄的憤怒,但就是
她仍然沒有動(dòng),因?yàn)樾“羟蛏砗笃≈粋€(gè)巨大的棒球。
分鏡頭: 見(分鏡頭文件夾)
動(dòng)畫概論簡(jiǎn)答題集
夸張與變形就是動(dòng)畫的特性不?為什么?
不就是。雖然夸張與變形就是動(dòng)畫一個(gè)重要的構(gòu)成元素,但就是這
種元素就是來(lái)源于動(dòng)畫的造型基礎(chǔ),也就就是說造型藝術(shù)每類下的藝術(shù)
形式具備了夸張與變形的特性,因此夸張與變形并不就是動(dòng)畫特有的特
性。
運(yùn)動(dòng)性就是動(dòng)畫的特性不?為什么?
不就是。運(yùn)動(dòng)性就是動(dòng)畫在技術(shù)特性的基礎(chǔ)上達(dá)到的一種效果,而
非動(dòng)畫的特性,她就是包含電影在內(nèi)的綜合藝術(shù)以及聽覺藝術(shù)(或者說時(shí)
間藝術(shù))所共有的特性。動(dòng)畫在技術(shù)上的特性應(yīng)該具體體現(xiàn)為逐格拍攝
連續(xù)播放,運(yùn)動(dòng)性不就是動(dòng)畫技術(shù)上的獨(dú)有特性。
動(dòng)畫的特性與動(dòng)畫作品的特性有什么本質(zhì)的區(qū)別?
動(dòng)畫的特性就是動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式其所包含的所有門類所共
有的特征;而動(dòng)畫作品的特性就是針對(duì)具體的動(dòng)畫作品而闡述的特征。
另外,動(dòng)畫特性集合了動(dòng)畫策劃、制作以及播放等等所有流程環(huán)節(jié)的特
性,而動(dòng)畫作品的特性就是針對(duì)動(dòng)畫呈現(xiàn)方式與效果的概括。
您對(duì)動(dòng)畫的分類有何創(chuàng)見?
動(dòng)畫的分類主要依據(jù)其制作工藝與呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類。
依據(jù)制作工藝,動(dòng)畫大體上可以分為兩大類,一就是傳統(tǒng)動(dòng)畫,包括傳
統(tǒng)的二維紙面動(dòng)畫以及傳統(tǒng)的偶動(dòng)畫,它們都就是通過進(jìn)行逐格制作逐
格拍攝的工藝進(jìn)行制作的,二就是電腦動(dòng)畫,這就是一種在電腦環(huán)境下的
虛擬動(dòng)畫門類,包括了電腦三維動(dòng)畫以及包含網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(如flash動(dòng)畫)等
無(wú)紙化二維動(dòng)畫形式在內(nèi)的動(dòng)畫形式,她們的特點(diǎn)就是利用電腦工藝進(jìn)
行的。
依據(jù)呈現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)行分類的話,動(dòng)畫大致可以分為影院動(dòng)畫、電視
動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、以及目前的手機(jī)動(dòng)畫,依據(jù)播放載體的不
同它們的呈現(xiàn)方式也不盡相同。
用您自己的觀點(diǎn)舉例論述在動(dòng)畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新與藝術(shù)觀念
創(chuàng)新的幾個(gè)重要人物的貢獻(xiàn)以及她們的作品的意義。
埃米爾雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),為動(dòng)畫與電影的發(fā)展提供了重要的
技術(shù)基礎(chǔ);
溫瑟麥凱,將動(dòng)畫作為獨(dú)立的藝術(shù)搬上熒幕而不再作為播放電影前
的加片,不足點(diǎn)在于溫瑟麥凱堅(jiān)持由自己親自控制膠片播放節(jié)奏,脫離了
動(dòng)畫家本身,動(dòng)畫作品的播放難以達(dá)到動(dòng)畫家的預(yù)期效果;
沃爾特迪斯尼,將動(dòng)畫與電影瞧齊,制作影院動(dòng)畫長(zhǎng)片于電影院中播
放,動(dòng)畫正式成為一種相對(duì)于電影的獨(dú)立的藝術(shù)形式進(jìn)入人們的日常生
活,并且賦予了動(dòng)畫形象豐滿的人物性格。
萬(wàn)氏兄弟,中國(guó)動(dòng)畫的開山鼻祖,制作了中國(guó)第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇
公主》,為中國(guó)學(xué)派動(dòng)畫打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);
手冢治蟲,日本動(dòng)畫開山鼻祖,大規(guī)模地嘗試動(dòng)畫在電視載體上的運(yùn)
用,開創(chuàng)了日本電視動(dòng)畫新紀(jì)元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題與人文關(guān)懷。
試論動(dòng)畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性。
動(dòng)畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這就是由于它們
制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的。
首先,動(dòng)畫劇作與電影劇作類似,均就是由文字主體構(gòu)成,巨作內(nèi)容也
常常有交集。比如電影史上有很多經(jīng)典的電影后來(lái)被以動(dòng)畫形式重拍,
也有很多經(jīng)典動(dòng)畫被真人電影不斷翻拍(如蜘蛛俠)。
其次,在導(dǎo)演方面,動(dòng)畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似,負(fù)責(zé)構(gòu)思這部影
片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計(jì)。
再次,在具體制作上,原畫師與動(dòng)畫師所扮演的角色類同于電影中的
演員,所不同的就是,前者就是通過繪制形象來(lái)表達(dá)影片人物的動(dòng)作形態(tài)
以及表情,后者就是通過真人的表演來(lái)達(dá)到表達(dá)角色形態(tài)動(dòng)作與表情的
目的。
動(dòng)畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換不?為什么?
不能。
動(dòng)畫制作就是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都就是依照
給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這
也就是由動(dòng)畫就是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。
試論動(dòng)畫片創(chuàng)作的意義以及與其她文藝作品的相似性。
動(dòng)畫創(chuàng)作的意義與其她藝術(shù)門的創(chuàng)作意義類似,它們都就是藝術(shù)創(chuàng)
作,都就是表達(dá)藝術(shù)家理想以及為人們服務(wù)的藝術(shù)形式。但就是動(dòng)畫特
有的創(chuàng)作意義主要體現(xiàn)在它通過直觀的夸張的造型表現(xiàn)來(lái)傳播影片所
承載的信息,因此動(dòng)畫創(chuàng)作的意義除了娛樂性與教育性等等之外還包含
了它的審美特性。
動(dòng)畫創(chuàng)作與其她門類的文藝創(chuàng)作存在著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,這就是因
為動(dòng)畫本身就是一門由眾多藝術(shù)形式構(gòu)成的綜合藝術(shù)門類。
動(dòng)畫創(chuàng)作早期需要有劇本構(gòu)成,而劇本主要由文字構(gòu)成,屬于文學(xué)范
疇,因此,動(dòng)畫與文學(xué)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在劇本創(chuàng)作上;
動(dòng)畫中的造型往往都就是虛擬的形象,也就就是生活中找不到的形
象,它們就是通過紙面上的繪制、立體材料的運(yùn)用或者就是電腦技術(shù)的
虛擬生成而存在的,因此,在這一點(diǎn)上,動(dòng)畫與造型藝術(shù)以及多媒體有著密
切的聯(lián)系,包括繪畫雕塑,以及CG 藝術(shù)等等;
動(dòng)畫中常常就是伴隨角色的對(duì)白語(yǔ)言以及音樂進(jìn)行一個(gè)故事或一
個(gè)情節(jié)的表達(dá)的,因此,動(dòng)畫中又包含了錄音藝術(shù)與音樂的元素,也就就是
動(dòng)畫與聽覺藝術(shù)在影片的聲音構(gòu)成上有著密切聯(lián)系;
此外,動(dòng)畫的播放原理與影視播放原理就是一致的,都就是通過電影
放映機(jī)、電視播放技術(shù)以及電腦播放技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)呈現(xiàn)效果的,在這一點(diǎn)
上,動(dòng)畫與電影以及電視還有網(wǎng)絡(luò)多媒體等藝術(shù)門類又有著密不可分的
關(guān)系。
動(dòng)畫片創(chuàng)作的實(shí)用性與商業(yè)意義就是同一概念不?
不就是同一個(gè)概念。
動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)用性主要體現(xiàn)為它的創(chuàng)作意義,即娛樂性、教育性與
審美性等等,商業(yè)意義作為動(dòng)畫片傳播的一種結(jié)果也就是動(dòng)畫創(chuàng)作的一
個(gè)重要的動(dòng)力之一,但并非動(dòng)畫創(chuàng)作的全部意義所在。尤其對(duì)于藝術(shù)動(dòng)
畫的創(chuàng)作來(lái)說,動(dòng)畫的意義則在于藝術(shù)家思想觀念與理想以及人生觀世
界觀的表達(dá)而不帶有商業(yè)意義。因此,說動(dòng)畫片的創(chuàng)作的實(shí)用性就就是
它的商業(yè)意義就是非常片面而武斷的論點(diǎn)。
分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的視覺變化線索依據(jù)就是什么?
分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的視覺變化線索依據(jù)就是動(dòng)畫作品中畫與畫的關(guān)
系以及作品劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
動(dòng)畫片創(chuàng)作要求設(shè)計(jì)場(chǎng)景平面圖、場(chǎng)景立視圖與場(chǎng)景立體圖的意
義何在?
其意義在于讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中的所有人員尤其就是背景稿繪制人員、
原畫師與動(dòng)畫師明確劇情發(fā)展所處的空間結(jié)構(gòu)以便更有效地把握角色
在影片中與環(huán)境場(chǎng)景之間的關(guān)系。
動(dòng)畫片剪輯的概念與常規(guī)電影剪輯的概念一樣不?其根本差異就
是什么?
不完全一樣。動(dòng)畫片的剪輯較之于電影剪輯,其原理就是一致的,都
就是將準(zhǔn)備好的影片素材按照導(dǎo)演的鏡頭要求組接成一部完整連貫的
影片。但就是不同的就是,動(dòng)畫的剪輯往往就是在導(dǎo)演分鏡頭設(shè)計(jì)階段
就完成了具體規(guī)劃,因此到了制作后期剪輯師們只需要將制作好的鏡頭
按照導(dǎo)演的分鏡頭安排順序逐一連接起來(lái)即可,當(dāng)然,有時(shí)會(huì)做一些細(xì)節(jié)
的改動(dòng),但就是基本上不會(huì)有大幅度的改變,而電影的剪輯并非如此,雖然
導(dǎo)演在分鏡頭階段也明確了各個(gè)鏡頭之間的關(guān)系,但就是演員
在表演過程中常常會(huì)有一些超出導(dǎo)演意料之外的表現(xiàn),以及一些客
觀條件如天氣光線明暗等原因造成鏡頭的內(nèi)容與分鏡頭的不完全符合,
這時(shí)候到了后期就需要剪輯師發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力進(jìn)行必要的修改與調(diào)整
來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)較為完整的影片。這二者之間的區(qū)別主要就是由動(dòng)畫片制
作的成本所決定的。因?yàn)閯?dòng)畫的播放原理與電影一致都就是每秒鐘撥
放24格畫面,但就是由于動(dòng)畫的畫面都就是通過造型手段一格一格地處
理來(lái)完成的,因此時(shí)間以及人力成本上消費(fèi)較大,這就要求導(dǎo)演在先期分
鏡頭設(shè)計(jì)階段就要嚴(yán)密分配每個(gè)鏡頭的時(shí)間以及所有具體細(xì)節(jié)的要求,
以避免不必要的浪費(fèi)而重新再來(lái)。

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