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            2023年團隊培訓游戲之解決問題(大全5篇)

            更新時間:2023-11-10 18:10:26 閱讀: 評論:0

            扶柳-搞笑結婚祝福語

            2023年團隊培訓游戲之解決問題(大全5篇)
            2023年11月10日發(作者:最高管理者)

            2023年團隊培訓游戲之解決問題(大全5

            篇)

            第一篇:團隊培訓玩耍之解決問題

            博雅之家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資料

            ---團隊建設玩耍之解決問題

            書目

            團隊建設玩耍之——

            解決問題

            1 拼圖玩耍 2 囊中失物

            博雅之家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資

            ---團隊建設玩耍之解決問題

            1.拼圖玩耍

            :強調每個成員個人奉獻的重要性,強調以一個團

            隊進行工作的重要性。

            所需材料:一個事先設計好的拼圖板;有條件的話可以

            備一個裝有合適的磁帶的錄音機。

            驟:選擇一份可以拼合的拼圖板,將它分成幾個大

            塊,每一大塊由10個互相關聯的小塊組成,將每個大塊分

            發給每個參與者之前,將每個大塊打亂成小塊。

            告知他們先完成自己手中的大塊拼圖,然后將自己手中

            的大塊拼圖與別人手中的大塊拼圖正確關聯起來,完成整個

            拼圖。設定一個具有挑戰性的時間限制,也可以放些令人激

            昂的音樂,來制造額外的緊迫氣氛。

            也可以指定一些參與者作為自由活動的疑難問題專家,

            他們在房間里處處走動,關心那些不能夠把自己的一部分拼

            圖拼起來和不能夠將各部分拼起來的人。

            探討題:

            1、當你意識到你對整個團隊的重要性時,你的反應是

            什么?

            2、時間上的限制對你的實力有何影響?

            3、當有團隊成員可以〔并且情愿〕關心你時,會有什

            么影響?

            小提示:視察團隊的動向,留意任何個人主義的舉動。

            舉例來說,有些成員可能不情愿把自己的拼板交給別人。也

            3 囊中失物

            形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規律

            的一套玩具、眼罩 適用對象:全部人員 時間:30分鐘

            活動目的:讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間

            面對同樣一個問題所表現出來的看法,如何到達共識,并進

            行協作共同解決問題。

            操作程序:

            1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后

            發出玩耍規則:

            我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,

            如今你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形態。全過程

            每人只能問一個問題“這是什么顏色,〞我就會回答你,你

            手里拿著的物品什么顏色,但假猶如時很多人問我就不會回

            答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

            2、如今培訓師讓每位學員都戴上眼罩。有關探討:

            1.你的感覺如何,起先時你是不是認為這完全沒有可能,

            后來又怎樣呢?

            2.你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

            3.你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何? 博雅之

            家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資料---團隊

            建設玩耍之解決問題

            4.你認為還有什么改善的方法?

            其次篇:團隊培訓玩耍之解決問題

            博雅之家網站〔〕企業文化專題資料---團隊建設玩耍之

            解決問題

            書目

            團隊建設玩耍之——

            解決問題

            1 拼圖玩耍

            2 囊中失物

            1.拼圖玩耍

            目的:強調每個成員個人奉獻的重要性,強調以一個團

            隊進行工作的重要性。

            所需材料:一個事先設計好的拼圖板;有條件的話可以

            備一個裝有合適的磁帶的錄音機。

            步驟:選擇一份可以拼合的拼圖板,將它分成幾個大塊,

            每一大塊由10個互相關聯的小塊組成,將每個大塊分發給

            每個參與者之前,將每個大塊打亂成小塊。

            告知他們先完成自己手中的大塊拼圖,然后將自己手中

            的大塊拼圖與別人手中的大塊拼圖正確關聯起來,完成整個

            拼圖。設定一個具有挑戰性的時間限制,也可以放些令人激

            昂的音樂,來制造額外的緊迫氣氛。

            也可以指定一些參與者作為自由活動的疑難問題專家,

            他們在房間里處處走動,關心那些不能夠把自己的一部分拼

            圖拼起來和不能夠將各部分拼起來的人。

            探討題:

            1、當你意識到你對整個團隊的重要性時,你的反應是

            什么?

            2、時間上的限制對你的實力有何影響?

            3、當有團隊成員可以〔并且情愿〕關心你時,會有什

            么影響?

            小提示:視察團隊的動向,留意任何個人主義的舉動。

            舉例來說,有些成員可能不情愿把自己的拼板交給別人。也

            有些成員可能試圖駕馭全部的拼圖板并單獨完成整個拼合

            任務。

            在玩耍結束后的探討中,讓每個人思索一下自己主動的,

            促進玩耍進程的舉動和消極的、阻礙玩耍進程的舉動。在實

            際的工作中,他們很有可能也有類似的行為,從而帶來正面

            的或負面的影響。

            3 囊中失物

            形式:11-16個人為一組比較合適

            材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩

            適用對象:全部人員

            行協作共同解決問題。

            操作程序:

            1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后

            發出玩耍規則:

            我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,

            如今你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形態。全過程

            每人只能問一個問題“這是什么顏色,〞我就會回答你,你

            手里拿著的物品什么顏色,但假猶如時很多人問我就不會回

            答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

            2、如今培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

            有關探討:

            1.你的感覺如何,起先時你是不是認為這完全沒有可能,

            后來又怎樣呢?

            2.你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

            3.你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

            4.你認為還有什么改善的方法?

            第三篇:團隊培訓玩耍

            團隊培訓玩耍

            玩耍名稱:猜五官

            玩耍介紹: 玩耍說明:

            1、兩人面對面

            2、先隨機由一人先起先,指著自己的五官任何一處,

            問對方:“這是哪里?〞

            3、對方必需在很短的時間內來回答提問方的問題,例

            如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必需說:

            這是鼻子。同時同伴的手必需指著自己鼻子以外的任何其它

            五官。

            4、假如過程中有隨便一方出錯,就要受罰;3個問題之

            后,雙方互換;

            玩耍名稱:外星人

            一、玩耍目的:

            1、活躍課堂氣氛,發揮學員創建力。

            2、讓學員一起工作,建立團隊精神。

            3、讓學員加入到一個好玩的問題解決的活動中。

            二、玩耍程序:

            1、學員分組〔8人一小組〕

            2、各個小組要依據任務說明書創建出外星人。

            3、看哪一組學員速度快而有創新。

            4、玩耍共享探討

            小組成員用什么方法達成共識,你認為最有創新的地方

            在哪里;什么有助于最終結果的產生?什么阻礙了最終結果

            的產生?

            三、玩耍規則

            整個小組要共同創建出一個外星人,這個外星人只有7

            只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必需連接在一起,

            成為一個整體并能夠行走數步。

            四、我的體會

            小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發、勸服、

            強迫、表決、仲裁等方式。“自發〞的方式最好但很不現實;

            “強迫〞、“仲裁〞可能會導致分裂;過多的運用“表決〞

            則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正〞的表達大多

            數人的意愿;“勸服〞是一個很溫順的方式,但需要時間和

            合作的心態;沒有一種方法是最好的,而應根據時機接受不

            同的方法;創新是生命活力的表達,但創新需要得到小組成

            員的認可才會有成果。

            此玩耍可以從多方面進行總結,常規的列舉如下:

            1、小組如何做支配:目標-資源-支配過程-選擇方案-

            執行-改善。

            2、小組成員合作:每個人都主動參與、奉獻方法、互

            相協作。

            3、創建力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。

            4、解決沖突:誰最先想出方法的,結果怎樣。

            玩耍名稱:角色期盼

            一、玩耍目的:

            閱歷角色期盼的壓力;區分團體中,受角色期盼的個人

            行為反應;探究整個團體表現角色期盼的結果。

            二、玩耍程序:

            1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期盼

            的結果;全部成員圍成一圈而坐。

            2、替每位在中心的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期

            盼角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己

            的標簽,但須讓其他成員看得清楚〔貼卡時,可請他們閉上

            眼睛,以免彼此泄漏角色〕

            3、培訓師供應探討話題,要求每個人自然地與別人互

            動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說

            話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強

            調,不準告知別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動

            反應〔約二特別鐘〕

            4、領導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指

            示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。

            5、領導者跟整個團體進行探討〔包括其他視察活動者

            在內〕

            每位成員有個用厚紙板作成的頭盔〔或改用現成帽子亦

            可〕每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,

            卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形態如下:

            10公分

            5公分

            卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地

            的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重

            要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:

            可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;〔左列的角色

            中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參

            考的,每張卡片只需一個角色〕

            四、留意事項:

            依成員的狀況,確定需求的角色。例如黑道人物、老師、

            護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可

            只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行確

            定,可空白;活動停止時,可支配、或等的小演說;〕值得

            團體探討的期盼角色可事先搜集,并加入探討。

            玩耍名稱:勇于擔當責任

            規則:學員相隔一臂站成幾排〔視人數而定〕,我喊一

            時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,

            向前跨一步;喊五時,不動。

            當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先

            鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!〞 做幾個

            回合后,提問:這個玩耍說明什么問題?

            面對錯誤時,大多數狀況是沒人承認自己犯了錯誤;少

            數狀況是有人認為自己錯了,但沒有志氣承認,因為很難克

            服心理障礙;極少數狀況有人站出來承認自己錯了。

            在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港

            公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需

            要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再

            加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩

            年后,在稅務檢查中,稅務局覺察這家辦事處沒有納過稅,

            于是做出了罰款確定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板

            知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,如今

            所需物品:給每一組發一個“尋獵〞項目列表

            玩耍概述:

            此玩耍就開展于一個長期訓練過程的起先或訓練接近

            結束的階段。

            目的:

            1、加深團隊成員間的接觸

            2、覺察團隊成員的才智

            步驟:

            1、將團隊成員分為5-7人。

            2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝

            的小組將受到嘉獎。

            3、將“尋獵〞列表交給各小組,告知他們將利用他們

            自己的才智盡可能多的獲得表中所列內容。

            4、設置一個時間限制,如1小時。

            5、當時間到時,叮囑每個隊都集合回來,比較哪一個

            隊的得分高

            探討題目:

            1、其他小組與完成有多少差距。

            2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝緣由的。

            3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更精彩。

            4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?

            玩耍名稱:不倒翁

            玩耍目的:

            體驗在確定的風險中,學習如何信任及支持他人;培育

            團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責

            任感。

            玩耍程序:

            1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且

            一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中

            間,其它組員緊密的肩并肩。

            2、站在中間的組員需雙手交叉抱住自己的大臂,并閉

            上雙眼,此時中間自愿者需對其他組員說:“你

            們準備好要支持我了嗎?〞其他成員需要說:“我們準

            備好要支持你了!〞并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做

            好支撐狀。

            3中間志愿者說:“我準備倒了〞,其他組員同時說:

            “倒下〞。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其

            輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。

            4、在沿著圓圈方向移動兩回后,起先將中間者輕推至

            另一方向,如此隨便推動中間者至任一方向,約一分鐘后,

            再共同將中間者扶正,使其復原身體的平衡。接著再換另一

            者和自愿信任倒者時,各有什么樣的感覺?〔2〕活動中你

            會怎么做或怎么想,才會信任其它人會平安的支持你?3

            從信任倒起先直到結束,你覺得身體有什么轉變?〔4〕透

            過這樣的活動,你覺得大家彼此間的關系會有什么變更?5

            生活中,什么時候你才會完全信任一個人?

            玩耍規則:

            1、每組所圍成的圓圈,盡量使中間者倒下的角度在

            15-30度間。

            2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。

            3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。

            4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩

            膀,且順勢輕推至另一方。

            玩耍準備:無須準備器材。

            留意事項:留意確定平安,場地選擇相對要松軟些。

            小結提示:

            建立信任是團體持續進展的關鍵,有信任感才能讓個體

            感受到平安感,打破自身的緘默、退縮與焦慮,進而能自我

            探究與自我表露。我們都有劇烈的欲望,想要和人建立有意

            義的關系,此時我們才有志氣因應生活中的問題,此種社會

            愛好,也反映著我們賜予和接受的實力。延長至生活中:什

            么時候你會放心地讓別人完成你請他為你做的事?在家中,

            父母親會信任你做哪些事情?你會怎樣處理這些事情?在

            單位里,哪些人會受到較多人的信任,他們有什么特別的地

            方?

            創新提示

            道〔觀點〕:這是一個提高團隊凝合力、增加彼此信任

            的玩耍。

            天〔時間〕:在時間上可以支配在培訓過程之中,團隊

            成員彼此比較熟識,有了確定的信任感。

            地〔空間〕:空間上的支配可以不局限于培訓教室內,

            根據實際狀況、課程重點及課時支配甚至可以是公司內、某

            一地域等。

            將〔領導〕 當你成為站在中間的志愿者,是否有領導

            者的感受?團隊的領導者需要有確定的親和力,需要把玩耍

            的規則說明清楚并親身示范。

            法〔規則〕 規則是應情境而變更的,此中的規則可以

            大家先協商,不愿定拘泥于上面的規定。

            玩耍名稱:大樹與松鼠

            適合人數:10人以上

            材料及場地:無

            適用對象:全部學員

            時間:5-10分鐘

            操作程序

            1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸

            出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓

            師或其它沒成對的學員擔當臨時人員。

            2、培訓師喊“松鼠〞,大樹不動,扮演“松鼠〞的人

            就必需離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨

            時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節

            目。

            3、培訓師喊“大樹〞,松鼠不動,扮演“大樹〞的人

            就必需離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,

            培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

            4、培訓師喊“地震〞,扮演大樹和松鼠的人全部打散

            并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大

            樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人

            表演節目。

            玩耍名稱:紅黃牌

            我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌

            我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌

            我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

            放下紅牌 ——————————————放下紅牌

            我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

            我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

            我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

            我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

            我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

            我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

            我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

            千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

            我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 放下黃牌、

            舉起紅牌

            我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

            我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

            千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃

            我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃

            玩耍名稱:航空公司經營玩耍

            玩耍方法:

            1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空

            公司在市場經營;

            2、市場經營的規則就是:全部航空公司的利潤率都維

            持在9%假如有三家以下的公司實行降價策略,降價的公司

            由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有實行降價策略的公

            司利潤率則為6%;假如有三家和三家以上的公司同時降價,

            則全部公司的利潤都只有6%

            3每個小組派代表叫到小房間里,交代上述玩耍規則。

            并告知小組代表,你們需要初步達成協商。初步協

            商之后小組代表回到小組,并將狀況向小組匯報;

            4、小組經過探討五分鐘之后,需要作出最終的決策:

            降還是不降?并將確定寫在紙條上,同時交給講師。

            5、講師公布結果

            點評:

            1、本玩耍看似簡潔,但結果往往出人意料但又在意料

            之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗

            拒傷;

            2還告知我們兩個道理:1不要假定競爭對手比你傻;

            2〕不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。

            玩耍名稱:數字傳遞

            玩耍步驟:

            1、將學員分成若干組,每組學員5-8名左右,并選

            派每組一名組員出來擔當監督員;

            2、全部參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培

            訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布玩耍規則

            3、玩耍規則:

            1〕各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一

            個數字,你們必需把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員

            都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的

            白紙上〔寫上組名〕,看哪個隊伍速度最快,最精確;〞

            2〕全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體

            語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,

            直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

            3〕競賽進行三局〔數字分別是09000.01,每局休

            115秒。第一局勝利積5分,其次局勝利積8分,第

            三局勝利積10分。

            小組探討:

            1P〔支配〕D〔實施〕C〔檢查〕A〔改善行動〕循環

            中,在這個玩耍中如何得到表達?

            2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

            第四篇:團隊培訓玩耍

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            xiexiebang

            好用的團隊培訓小玩耍

            在當今很多企業中,團隊培訓玩耍被廣泛應用,本文就

            具體介紹了,十二種比較好用的團隊培訓玩耍,以供參考。

            領袖風采

            具體方法:2個小組,每個小組的組長推選2個組員,

            1分鐘內對指定產品進行推銷。并由其它組員舉手表決選

            出勝利推銷者。失敗一方的領導受到相應懲處。

            目的:加強團隊意識,由此可看出個體的缺乏會影響到

            團隊的業績,個人的成果是團隊業績的基礎。

            1、城堡攻防

            講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天

            使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:

            天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

            將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為

            本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃

            兩條線,作為各自的攻擊發起線。

            雙方在自己的城堡各自協商好準備做的動作及先后次

            序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-起先,同時

            做動作。

            1、依據“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使〞的

            原則,贏的一方起先追逐輸的一方,輸的一方則起先盡力逃

            回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人遇到身上任何

            部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人

            員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回來本方城堡。然

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            xiexiebang 后雙方重新協商好后重新起先玩耍。當一

            方全體被俘或者玩耍確定時間后,活動停止,人多方獲勝。

            2、假如第一次出的動作相同,則按事先協商好的次序

            接著做動作,因此事先要協商好3-5個動作次序。分出輸贏

            后按1接著玩耍。

            留意:假如做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城

            堡等候處理。

            2、盲人闖雷陣

            ★教具:實心球若干個。

            ★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放

            若干個實心球。★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球

            為失敗,看哪個能闖過雷陣。★規則:

            1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他示意。

            3.碰球人不許接著前進,馬上將球放回原處。要求:練

            習人留意起先的前后間隔,以免碰撞。

            3、萬花筒

            競賽項目:50人混合團體競賽 競賽規則:

            全部的參賽者務必記住以下的7條口訣: 牽牛花1

            圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴 山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4

            手拉手

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            野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一

            家。

            50人隨便站立在指定的圈內,玩耍起先,主持人擊鼓念

            兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花〞

            時,場內的參賽者,必需快速包成3個人的圈,當喊到“水

            仙花〞時,要結成7個人的圈,“牽牛花〞就只要1個人站

            好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,

            都被淘汰出局,到最終圈子里剩下的為贏家。

            評:要求你的反應靈敏,動作快速,當然記憶力要相當

            的好,50個人的大玩耍,難免會亂作一團,到時候你要記得

            信任自己

            嘉獎方法:等到圈內剩余人數到5人左右,玩耍即停止,

            這剩余的人即獲得個人獎。玩耍時間:每輪15分鐘左右

            耍人數:每輪玩耍人數30-50

            獎品數量:每輪玩耍獎品數量根據實際而定(10份以下

            4、抓手指

            集中留意力。

            學生圍成一個圓圈,面對圓心站好,然后把左手張開

            伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

            老師發出“原地踏步走〞的口令后,全體踏腳步。老師

            可用“1、21〞的口令調整步伐。當發出“1、23!〞的

            口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,

            以抓住次數多者為勝。

            [

            1.搶口令者抓住無效。

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            2.手掌不張開,抓住無效。

            5、萬里長城

            1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙

            肩,要求全部人留意聽一個口令(比方叫停就停,叫跳就跳,

            叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走)

            聽到后必需按口令做,否則受罰。

            2、玩耍起先,全部人聽口令往前走,1-2-11-2-1

            1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

            3、讓大家照舊雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,

            再試一次,全部人都坐住了,起先倒數10-9-8--1),站

            起。

            4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應

            當都能做穩了

            5、活動結束可以請人談談感受。

            6、強渡金沙江

            模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,

            每年春江水暖的時候,都要實行聲勢浩蕩的傳統渡江競賽,

            好玩的是他們的渡江工具并不是“船〞而是“橋〞,而且除

            了渡江速度外,橋的美觀度、競賽選手的協作嫻熟程度等都

            是確定輸贏的重要因素,在他們樸實的民間玩耍中,包含著

            豐富的團隊管理思想??

            活動目標:

            體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性

            導實力和創新精神的訓練

            練習“分析、目標、戰略、支配、分工〞的工作程序

            化團隊溝通和團隊合作意識

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            回來自然,消遣身心。內容梗概:

            分組:全部參賽人員每10人為一組,依據龍、虎、獅、

            豹等命名??

            任務:每組依據組織者事先供應的各種原材料和工具

            (包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相

            同的橋,并以這兩座橋作為“渡江〞工具,渡過規定寬度的

            “金沙江〞。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、

            “渡江〞速度較快、橋身強度及美觀度較高、支配性較好、

            隊員的分工協作較優的組獲得優勝。

            渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B

            橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前

            進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??

            7、拋接小熊

            活動內容:在一片空場地全部的人圍成一圈,上一個拋

            手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有〞,在接的人應

            答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直

            到全部的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接

            一圈,計時;再次起先,此時有不斷的布熊玩具(20)被拋

            入場中,看有多少個小熊是依據最終依次歸到最終者

            活動目的:流程的熟識,可以增加工作效率 在外界環

            境轉變,多線程工作中的處理工作實力 活動道具:球;布玩

            20

            8、盲人運球

            任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。

            留意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可運

            用場地內的物品。

            規則:(15人為例

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            15人中選1人為隊長,站在指定位置

            2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置

            其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面對

            隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

            在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓

            在每組人側前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中

            間的位置放置兩只藍桶。

            全部隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動起先。

            道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務

            卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目

            9、龍馬傳奇

            模擬背景:一個陽光絢麗的季節,一群來自現代化都市

            的職業探險家走入一片生疏而美麗的土地:四周群山環繞,

            草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座奇

            妙的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在

            湖光山色中的生活,但是,他們首先必需抓緊時間,在天黑

            以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工

            具??

            活動目標:

            體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性 培育

            員工的創新精神

            練習“分析、目標、戰略、支配、分工〞的工作程序

            育員工團隊溝通和合作技巧 回來自然,消遣身心。

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            內容梗概:

            同舟共濟:各小組依據組織者事先供應的原始竹料、木

            板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃

            過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度

            較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

            曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在黃昏的空氣中

            充滿??

            安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇

            鮮花散落在青青的草地上?? 篝火煽情:當篝火照亮夜空的

            時候,也照亮了每個人的心靈,全部的激情都在釋放、燃燒

            ??

            10、解扣

            一、熟識階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者

            旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(全部人同一個

            手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一

            )。活動中任何人的手不得松開,否則將被懲處。

            全體參加者雙手相握后,起先想方法到達一個目的:最

            終復原成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)

            如人數是雙數,會變成兩個圈。

            目的:特殊類似兒時的翻繩玩耍,所不同的是想要過關

            必需要靠團隊的同心同德,依靠每個組員的分工合作,而且

            你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順當。

            11、極地求生

            模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和

            你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一

            可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一

            個隊員盡然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地

            區的信息匯總,除此之外,你們一無全部??氣溫只有攝氏零

            下二十度,你們必需用最快的時間逃出極地??

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            活動目標:

            團隊決策、團隊合作的訓練 團隊信任的訓練 團隊溝通

            的訓練

            領導實力和創新精神的訓練 回來自然,放松身心,增

            進感情。內容梗概:

            當你們正在籌劃如何求生時,你們覺察有不明身份的其

            他團隊也在旁邊活動,他們可能也是由于天氣緣由滯留在此

            的,這一狀況的干脆后果是:某些可能獲得的求生物資變得

            供不應求了??

            經過探討,你們確定了求生必需要做的兩件事:A.必需

            Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.

            必需想方法渡過Laura河。

            你們的問題是:A導引圖被放置在一個特殊的范圍內,

            你們必需借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具

            ??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??

            當然,你們的麻煩確定不止這些??

            12、模擬背景:你是一名深化敵后的盟軍特工,突然接

            到總部叮囑,必需盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國

            的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也

            收到了同樣的叮囑?問題是,你們互相之間從未謀面,你知

            道的只有接頭地點和接頭暗語??

            活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它

            基地。活動時間:1 活動目標:

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            體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性

            化員工的責隨便識和紀律意識 培育員工之間的互相信任

            關心員工相識個體的工作對于提高團隊效率的重要性

            回來自然,消遣身心。內容梗概:

            任務:每個小組依據司令部的指示,經過4次在指定地

            點的奇妙接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的

            唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??

            密令:動身前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領

            取由司令部簽發的該小組“行動密令〞包袱,包袱內有5

            密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色??

            接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充溢懸念

            和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使

            命、嚴格執行司令部的叮囑,勝利將離我們越來越近??

            會師:在第四次接頭之后,全部隊員須盡快趕到指定地

            點,并通過互相接過頭的隊員的互相指認,使同一團隊的隊

            員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后起先新的征程??

            以上十二種團隊玩耍對員工的培訓具有重要的作用,值

            得企業接受實踐。

            資料來源:中國吃網

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            第五篇:團隊培訓玩耍之同心協力運氣球

            培訓玩耍—團隊玩耍—同心協力運氣球

            一、玩耍理念

            一個好的團隊確定是一個好的梯隊,只有強者帶動弱者,

            并且形成默契,才能充分發揮一個團隊的力氣。

            二、玩耍目的通過大家對決策的制定,使大家相識到梯

            隊合作中“一幫一〞的重要性,同時表達一個好的團隊必需

            制定統一的規范、標準才能更好地完成團隊任務。

            三、玩耍道具和要求

            1.一片空地,最好是操場

            2.多個氣球〔數量為人數的1/2

            3.20人以上,男女不限。

            4.兩根細繩

            四、玩耍準備

            1.首先將人分成2組,A組和B組,AB兩組站在起點。

            2.各組分別接受面對面縱式排列,雙手接受各組商定的

            方式與對面握在一起,沿側身方向前進。

            3.待大家準備好后,偶數行同學蒙上眼睛,由奇數行同

            學指揮方向。

            4.隊伍中出一個不蒙眼睛的裝氣球。

            4.此時老師用繩子在地上布置一條路途。

            5.AB兩組分別沿路途前進將球運到繩子的末端〔目的

            地〕

            五、玩耍規則

            1.不能雙手握球,可以與其他成員的手組合托住或擠住

            氣球,不能用手抓住。

            2.指揮者可以實行各種方式指揮。

            3.團隊可以帶盡量多的球,在規定的時間內,運輸的球

            的總數最多的勝利。

            六、玩耍分析

            一、由于兩組是同時進行玩耍,每組指揮者眾多,假如

            接受傳統的語言指揮,必定會有干擾,這需要玩耍前制定好

            “規范〞,并進行實施。

            二、蒙眼者既要聽從領導者的指揮,又要協作領導者拖

            住氣球,就必需形成默契,并商定雙方能夠達成一樣的方案,

            熬煉了領導與下屬之間的協調、溝通。

            三、當球掉落到地,如何處理這種突發事務,考驗一個

            團隊的靈敏決策實力。

            材料找坡-籃球打氣

            2023年團隊培訓游戲之解決問題(大全5篇)

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