
2023年團隊培訓游戲之解決問題(大全5
篇)
第一篇:團隊培訓玩耍之解決問題
博雅之家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資料
---團隊建設玩耍之解決問題
書目
團隊建設玩耍之——
解決問題
1. 拼圖玩耍 2. 囊中失物
博雅之家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資
料---團隊建設玩耍之解決問題
1.拼圖玩耍
目 的:強調每個成員個人奉獻的重要性,強調以一個團
隊進行工作的重要性。
所需材料:一個事先設計好的拼圖板;有條件的話可以
備一個裝有合適的磁帶的錄音機。
步 驟:選擇一份可以拼合的拼圖板,將它分成幾個大
塊,每一大塊由10個互相關聯的小塊組成,將每個大塊分
發給每個參與者之前,將每個大塊打亂成小塊。
告知他們先完成自己手中的大塊拼圖,然后將自己手中
的大塊拼圖與別人手中的大塊拼圖正確關聯起來,完成整個
拼圖。設定一個具有挑戰性的時間限制,也可以放些令人激
昂的音樂,來制造額外的緊迫氣氛。
也可以指定一些參與者作為自由活動的疑難問題專家,
他們在房間里處處走動,關心那些不能夠把自己的一部分拼
圖拼起來和不能夠將各部分拼起來的人。
探討題:
1、當你意識到你對整個團隊的重要性時,你的反應是
什么?
2、時間上的限制對你的實力有何影響?
3、當有團隊成員可以〔并且情愿〕關心你時,會有什
么影響?
小提示:視察團隊的動向,留意任何個人主義的舉動。
舉例來說,有些成員可能不情愿把自己的拼板交給別人。也
3. 囊中失物
形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規律
的一套玩具、眼罩 適用對象:全部人員 時間:30分鐘
活動目的:讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間
面對同樣一個問題所表現出來的看法,如何到達共識,并進
行協作共同解決問題。
操作程序:
1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后
發出玩耍規則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,
如今你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形態。全過程
每人只能問一個問題“這是什么顏色,〞我就會回答你,你
手里拿著的物品什么顏色,但假猶如時很多人問我就不會回
答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、如今培訓師讓每位學員都戴上眼罩。有關探討:
1.你的感覺如何,起先時你是不是認為這完全沒有可能,
后來又怎樣呢?
2.你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
3.你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何? 博雅之
家網站〔 xiexiebang 〕企業文化專題資料---團隊
建設玩耍之解決問題
4.你認為還有什么改善的方法?
其次篇:團隊培訓玩耍之解決問題
博雅之家網站〔〕企業文化專題資料---團隊建設玩耍之
解決問題
書目
團隊建設玩耍之——
解決問題
1. 拼圖玩耍
2. 囊中失物
1.拼圖玩耍
目的:強調每個成員個人奉獻的重要性,強調以一個團
隊進行工作的重要性。
所需材料:一個事先設計好的拼圖板;有條件的話可以
備一個裝有合適的磁帶的錄音機。
步驟:選擇一份可以拼合的拼圖板,將它分成幾個大塊,
每一大塊由10個互相關聯的小塊組成,將每個大塊分發給
每個參與者之前,將每個大塊打亂成小塊。
告知他們先完成自己手中的大塊拼圖,然后將自己手中
的大塊拼圖與別人手中的大塊拼圖正確關聯起來,完成整個
拼圖。設定一個具有挑戰性的時間限制,也可以放些令人激
昂的音樂,來制造額外的緊迫氣氛。
也可以指定一些參與者作為自由活動的疑難問題專家,
他們在房間里處處走動,關心那些不能夠把自己的一部分拼
圖拼起來和不能夠將各部分拼起來的人。
探討題:
1、當你意識到你對整個團隊的重要性時,你的反應是
什么?
2、時間上的限制對你的實力有何影響?
3、當有團隊成員可以〔并且情愿〕關心你時,會有什
么影響?
小提示:視察團隊的動向,留意任何個人主義的舉動。
舉例來說,有些成員可能不情愿把自己的拼板交給別人。也
有些成員可能試圖駕馭全部的拼圖板并單獨完成整個拼合
任務。
在玩耍結束后的探討中,讓每個人思索一下自己主動的,
促進玩耍進程的舉動和消極的、阻礙玩耍進程的舉動。在實
際的工作中,他們很有可能也有類似的行為,從而帶來正面
的或負面的影響。
3. 囊中失物
形式:11-16個人為一組比較合適
材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩
適用對象:全部人員
行協作共同解決問題。
操作程序:
1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后
發出玩耍規則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,
如今你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形態。全過程
每人只能問一個問題“這是什么顏色,〞我就會回答你,你
手里拿著的物品什么顏色,但假猶如時很多人問我就不會回
答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、如今培訓師讓每位學員都戴上眼罩。
有關探討:
1.你的感覺如何,起先時你是不是認為這完全沒有可能,
后來又怎樣呢?
2.你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
3.你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?
4.你認為還有什么改善的方法?
第三篇:團隊培訓玩耍
團隊培訓玩耍
玩耍名稱:猜五官
玩耍介紹: 玩耍說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先起先,指著自己的五官任何一處,
問對方:“這是哪里?〞
3、對方必需在很短的時間內來回答提問方的問題,例
如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必需說:
這是鼻子。同時同伴的手必需指著自己鼻子以外的任何其它
五官。
4、假如過程中有隨便一方出錯,就要受罰;3個問題之
后,雙方互換;
玩耍名稱:外星人
一、玩耍目的:
1、活躍課堂氣氛,發揮學員創建力。
2、讓學員一起工作,建立團隊精神。
3、讓學員加入到一個好玩的問題解決的活動中。
二、玩耍程序:
1、學員分組〔8人一小組〕
2、各個小組要依據任務說明書創建出外星人。
3、看哪一組學員速度快而有創新。
4、玩耍共享探討
小組成員用什么方法達成共識,你認為最有創新的地方
在哪里;什么有助于最終結果的產生?什么阻礙了最終結果
的產生?
三、玩耍規則
整個小組要共同創建出一個外星人,這個外星人只有7
只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必需連接在一起,
成為一個整體并能夠行走數步。
四、我的體會
小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發、勸服、
強迫、表決、仲裁等方式。“自發〞的方式最好但很不現實;
“強迫〞、“仲裁〞可能會導致分裂;過多的運用“表決〞
則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正〞的表達大多
數人的意愿;“勸服〞是一個很溫順的方式,但需要時間和
合作的心態;沒有一種方法是最好的,而應根據時機接受不
同的方法;創新是生命活力的表達,但創新需要得到小組成
員的認可才會有成果。
此玩耍可以從多方面進行總結,常規的列舉如下:
1、小組如何做支配:目標-資源-支配過程-選擇方案-
執行-改善。
2、小組成員合作:每個人都主動參與、奉獻方法、互
相協作。
3、創建力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。
4、解決沖突:誰最先想出方法的,結果怎樣。
玩耍名稱:角色期盼
一、玩耍目的:
閱歷角色期盼的壓力;區分團體中,受角色期盼的個人
行為反應;探究整個團體表現角色期盼的結果。
二、玩耍程序:
1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期盼
的結果;全部成員圍成一圈而坐。
2、替每位在中心的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期
盼角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己
的標簽,但須讓其他成員看得清楚〔貼卡時,可請他們閉上
眼睛,以免彼此泄漏角色〕。
3、培訓師供應探討話題,要求每個人自然地與別人互
動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說
話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強
調,不準告知別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動
反應〔約二特別鐘〕。
4、領導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指
示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。
5、領導者跟整個團體進行探討〔包括其他視察活動者
在內〕。
每位成員有個用厚紙板作成的頭盔〔或改用現成帽子亦
可〕;每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但
卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形態如下:
10公分
5公分
卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地
的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重
要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:
可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;〔左列的角色
中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參
考的,每張卡片只需一個角色〕。
四、留意事項:
依成員的狀況,確定需求的角色。例如黑道人物、老師、
護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可
只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行確
定,可空白;活動停止時,可支配、或等的小演說;〕值得
團體探討的期盼角色可事先搜集,并加入探討。
玩耍名稱:勇于擔當責任
規則:學員相隔一臂站成幾排〔視人數而定〕,我喊一
時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,
向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先
鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!〞 做幾個
回合后,提問:這個玩耍說明什么問題?
面對錯誤時,大多數狀況是沒人承認自己犯了錯誤;少
數狀況是有人認為自己錯了,但沒有志氣承認,因為很難克
服心理障礙;極少數狀況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港
公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需
要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再
加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩
年后,在稅務檢查中,稅務局覺察這家辦事處沒有納過稅,
于是做出了罰款確定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板
知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,如今
所需物品:給每一組發一個“尋獵〞項目列表
玩耍概述:
此玩耍就開展于一個長期訓練過程的起先或訓練接近
結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、覺察團隊成員的才智
步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝
的小組將受到嘉獎。
3、將“尋獵〞列表交給各小組,告知他們將利用他們
自己的才智盡可能多的獲得表中所列內容。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,叮囑每個隊都集合回來,比較哪一個
隊的得分高
探討題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝緣由的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更精彩。
4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
玩耍名稱:不倒翁
玩耍目的:
體驗在確定的風險中,學習如何信任及支持他人;培育
團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責
任感。
玩耍程序:
1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且
一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中
間,其它組員緊密的肩并肩。
2、站在中間的組員需雙手交叉抱住自己的大臂,并閉
上雙眼,此時中間自愿者需對其他組員說:“你
們準備好要支持我了嗎?〞其他成員需要說:“我們準
備好要支持你了!〞并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做
好支撐狀。
3、中間志愿者說:“我準備倒了〞,其他組員同時說:
“倒下〞。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其
輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。
4、在沿著圓圈方向移動兩回后,起先將中間者輕推至
另一方向,如此隨便推動中間者至任一方向,約一分鐘后,
再共同將中間者扶正,使其復原身體的平衡。接著再換另一
者和自愿信任倒者時,各有什么樣的感覺?〔2〕活動中你
會怎么做或怎么想,才會信任其它人會平安的支持你?〔3〕
從信任倒起先直到結束,你覺得身體有什么轉變?〔4〕透
過這樣的活動,你覺得大家彼此間的關系會有什么變更?〔5〕
生活中,什么時候你才會完全信任一個人?
玩耍規則:
1、每組所圍成的圓圈,盡量使中間者倒下的角度在
15-30度間。
2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。
3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。
4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩
膀,且順勢輕推至另一方。
玩耍準備:無須準備器材。
留意事項:留意確定平安,場地選擇相對要松軟些。
小結提示:
建立信任是團體持續進展的關鍵,有信任感才能讓個體
感受到平安感,打破自身的緘默、退縮與焦慮,進而能自我
探究與自我表露。我們都有劇烈的欲望,想要和人建立有意
義的關系,此時我們才有志氣因應生活中的問題,此種社會
愛好,也反映著我們賜予和接受的實力。延長至生活中:什
么時候你會放心地讓別人完成你請他為你做的事?在家中,
父母親會信任你做哪些事情?你會怎樣處理這些事情?在
單位里,哪些人會受到較多人的信任,他們有什么特別的地
方?
創新提示
道〔觀點〕:這是一個提高團隊凝合力、增加彼此信任
的玩耍。
天〔時間〕:在時間上可以支配在培訓過程之中,團隊
成員彼此比較熟識,有了確定的信任感。
地〔空間〕:空間上的支配可以不局限于培訓教室內,
根據實際狀況、課程重點及課時支配甚至可以是公司內、某
一地域等。
將〔領導〕: 當你成為站在中間的志愿者,是否有領導
者的感受?團隊的領導者需要有確定的親和力,需要把玩耍
的規則說明清楚并親身示范。
法〔規則〕: 規則是應情境而變更的,此中的規則可以
大家先協商,不愿定拘泥于上面的規定。
玩耍名稱:大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:全部學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸
出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓
師或其它沒成對的學員擔當臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠〞,大樹不動,扮演“松鼠〞的人
就必需離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨
時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節
目。
3、培訓師喊“大樹〞,松鼠不動,扮演“大樹〞的人
就必需離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,
培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震〞,扮演大樹和松鼠的人全部打散
并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大
樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人
表演節目。
玩耍名稱:紅黃牌
我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌
我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌
我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌
放下紅牌 ——————————————放下紅牌
我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌
我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌
我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌
我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌
我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、
舉起紅牌
我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌
我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃
牌
我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃
牌
玩耍名稱:航空公司經營玩耍
玩耍方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空
公司在市場經營;
2、市場經營的規則就是:全部航空公司的利潤率都維
持在9%;假如有三家以下的公司實行降價策略,降價的公司
由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有實行降價策略的公
司利潤率則為6%;假如有三家和三家以上的公司同時降價,
則全部公司的利潤都只有6%
3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述玩耍規則。
并告知小組代表,你們需要初步達成協商。初步協
商之后小組代表回到小組,并將狀況向小組匯報;
4、小組經過探討五分鐘之后,需要作出最終的決策:
降還是不降?并將確定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結果
點評:
1、本玩耍看似簡潔,但結果往往出人意料但又在意料
之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗
拒傷;
2、還告知我們兩個道理:1〕不要假定競爭對手比你傻;
2〕不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。
玩耍名稱:數字傳遞
玩耍步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選
派每組一名組員出來擔當監督員;
2、全部參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培
訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布玩耍規則
3、玩耍規則:
1〕各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一
個數字,你們必需把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員
都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的
白紙上〔寫上組名〕,看哪個隊伍速度最快,最精確;〞
2〕全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體
語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,
直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3〕競賽進行三局〔數字分別是0、900、0.01〕,每局休
息1分15秒。第一局勝利積5分,其次局勝利積8分,第
三局勝利積10分。
小組探討:
1、P〔支配〕D〔實施〕C〔檢查〕A〔改善行動〕循環
中,在這個玩耍中如何得到表達?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
第四篇:團隊培訓玩耍
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好用的團隊培訓小玩耍
在當今很多企業中,團隊培訓玩耍被廣泛應用,本文就
具體介紹了,十二種比較好用的團隊培訓玩耍,以供參考。
領袖風采
具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,
在1分鐘內對指定產品進行推銷。并由其它組員舉手表決選
出勝利推銷者。失敗一方的領導受到相應懲處。
目的:加強團隊意識,由此可看出個體的缺乏會影響到
團隊的業績,個人的成果是團隊業績的基礎。
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天
使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為
本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃
兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自協商好準備做的動作及先后次
序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-起先,同時
做動作。
1、依據“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使〞的
原則,贏的一方起先追逐輸的一方,輸的一方則起先盡力逃
回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人遇到身上任何
部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人
員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回來本方城堡。然
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xiexiebang 后雙方重新協商好后重新起先玩耍。當一
方全體被俘或者玩耍確定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、假如第一次出的動作相同,則按事先協商好的次序
接著做動作,因此事先要協商好3-5個動作次序。分出輸贏
后按1接著玩耍。
留意:假如做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城
堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放
若干個實心球。★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球
為失敗,看哪個能闖過雷陣。★規則:
1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他示意。
3.碰球人不許接著前進,馬上將球放回原處。要求:練
習人留意起先的前后間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
競賽項目:50人混合團體競賽 競賽規則:
全部的參賽者務必記住以下的7條口訣: 牽牛花1瓣
圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴 山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣
手拉手
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野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一
家。
50人隨便站立在指定的圈內,玩耍起先,主持人擊鼓念
兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花〞
時,場內的參賽者,必需快速包成3個人的圈,當喊到“水
仙花〞時,要結成7個人的圈,“牽牛花〞就只要1個人站
好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,
都被淘汰出局,到最終圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應靈敏,動作快速,當然記憶力要相當
的好,50個人的大玩耍,難免會亂作一團,到時候你要記得
信任自己
嘉獎方法:等到圈內剩余人數到5人左右,玩耍即停止,
這剩余的人即獲得個人獎。玩耍時間:每輪15分鐘左右 玩
耍人數:每輪玩耍人數30-50人
獎品數量:每輪玩耍獎品數量根據實際而定(10份以下
4、抓手指
集中留意力。
學生圍成一個圓圈,面對圓心站好,然后把左手張開
伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
老師發出“原地踏步走〞的口令后,全體踏腳步。老師
可用“1、2、1〞的口令調整步伐。當發出“1、2、3!〞的
口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,
以抓住次數多者為勝。
[規 則
1.搶口令者抓住無效。
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2.手掌不張開,抓住無效。
5、萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙
肩,要求全部人留意聽一個口令(比方叫停就停,叫跳就跳,
叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),
聽到后必需按口令做,否則受罰。
2、玩耍起先,全部人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,
1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家照舊雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,
再試一次,全部人都坐住了,起先倒數10-9-8-。。-1),站
起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應
當都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,
每年春江水暖的時候,都要實行聲勢浩蕩的傳統渡江競賽,
好玩的是他們的渡江工具并不是“船〞而是“橋〞,而且除
了渡江速度外,橋的美觀度、競賽選手的協作嫻熟程度等都
是確定輸贏的重要因素,在他們樸實的民間玩耍中,包含著
豐富的團隊管理思想??
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 領
導實力和創新精神的訓練
練習“分析、目標、戰略、支配、分工〞的工作程序 強
化團隊溝通和團隊合作意識
上傳精彩 創建財寶 4 海量實戰 專業好用 純餐飲文
庫 餐飲資料庫·中國最大的餐飲資料下載平臺 ://
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回來自然,消遣身心。內容梗概:
分組:全部參賽人員每10人為一組,依據龍、虎、獅、
豹等命名??
任務:每組依據組織者事先供應的各種原材料和工具
(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相
同的橋,并以這兩座橋作為“渡江〞工具,渡過規定寬度的
“金沙江〞。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、
“渡江〞速度較快、橋身強度及美觀度較高、支配性較好、
隊員的分工協作較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B
橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前
進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??
7、拋接小熊
活動內容:在一片空場地全部的人圍成一圈,上一個拋
手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有〞,在接的人應
答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直
到全部的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接
一圈,計時;再次起先,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋
入場中,看有多少個小熊是依據最終依次歸到最終者
活動目的:流程的熟識,可以增加工作效率 在外界環
境轉變,多線程工作中的處理工作實力 活動道具:球;布玩
具20個
8、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。
留意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可運
用場地內的物品。
規則:(以15人為例
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15人中選1人為隊長,站在指定位置
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置
其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面對
隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓
球 在每組人側前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中
間的位置放置兩只藍桶。
全部隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動起先。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務
卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目
9、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光絢麗的季節,一群來自現代化都市
的職業探險家走入一片生疏而美麗的土地:四周群山環繞,
草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座奇
妙的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在
湖光山色中的生活,但是,他們首先必需抓緊時間,在天黑
以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工
具??
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性 培育
員工的創新精神
練習“分析、目標、戰略、支配、分工〞的工作程序 培
育員工團隊溝通和合作技巧 回來自然,消遣身心。
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內容梗概:
同舟共濟:各小組依據組織者事先供應的原始竹料、木
板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃
過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度
較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在黃昏的空氣中
充滿??
安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇
鮮花散落在青青的草地上?? 篝火煽情:當篝火照亮夜空的
時候,也照亮了每個人的心靈,全部的激情都在釋放、燃燒
??
10、解扣
一、熟識階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者
旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(全部人同一個
手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一
人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被懲處。
全體參加者雙手相握后,起先想方法到達一個目的:最
終復原成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:特殊類似兒時的翻繩玩耍,所不同的是想要過關
必需要靠團隊的同心同德,依靠每個組員的分工合作,而且
你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順當。
11、極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和
你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一
可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一
個隊員盡然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地
區的信息匯總,除此之外,你們一無全部??氣溫只有攝氏零
下二十度,你們必需用最快的時間逃出極地??
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活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練 團隊信任的訓練 團隊溝通
的訓練
領導實力和創新精神的訓練 回來自然,放松身心,增
進感情。內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時,你們覺察有不明身份的其
他團隊也在旁邊活動,他們可能也是由于天氣緣由滯留在此
的,這一狀況的干脆后果是:某些可能獲得的求生物資變得
供不應求了??
經過探討,你們確定了求生必需要做的兩件事:A.必需
在Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.
必需想方法渡過Laura河。
你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,
你們必需借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具
??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??
當然,你們的麻煩確定不止這些??
12、模擬背景:你是一名深化敵后的盟軍特工,突然接
到總部叮囑,必需盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國
的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也
收到了同樣的叮囑?問題是,你們互相之間從未謀面,你知
道的只有接頭地點和接頭暗語??
活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它
基地。活動時間:1天 活動目標:
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體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 強
化員工的責隨便識和紀律意識 培育員工之間的互相信任
關心員工相識個體的工作對于提高團隊效率的重要性
回來自然,消遣身心。內容梗概:
任務:每個小組依據司令部的指示,經過4次在指定地
點的奇妙接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的
唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??
密令:動身前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領
取由司令部簽發的該小組“行動密令〞包袱,包袱內有5封
密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色??
接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充溢懸念
和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使
命、嚴格執行司令部的叮囑,勝利將離我們越來越近??
會師:在第四次接頭之后,全部隊員須盡快趕到指定地
點,并通過互相接過頭的隊員的互相指認,使同一團隊的隊
員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后起先新的征程??
以上十二種團隊玩耍對員工的培訓具有重要的作用,值
得企業接受實踐。
資料來源:中國吃網
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第五篇:團隊培訓玩耍之同心協力運氣球
培訓玩耍—團隊玩耍—同心協力運氣球
一、玩耍理念
一個好的團隊確定是一個好的梯隊,只有強者帶動弱者,
并且形成默契,才能充分發揮一個團隊的力氣。
二、玩耍目的通過大家對決策的制定,使大家相識到梯
隊合作中“一幫一〞的重要性,同時表達一個好的團隊必需
制定統一的規范、標準才能更好地完成團隊任務。
三、玩耍道具和要求
1.一片空地,最好是操場
2.多個氣球〔數量為人數的1/2〕。
3.20人以上,男女不限。
4.兩根細繩
四、玩耍準備
1.首先將人分成2組,A組和B組,A、B兩組站在起點。
2.各組分別接受面對面縱式排列,雙手接受各組商定的
方式與對面握在一起,沿側身方向前進。
3.待大家準備好后,偶數行同學蒙上眼睛,由奇數行同
學指揮方向。
4.隊伍中出一個不蒙眼睛的裝氣球。
4.此時老師用繩子在地上布置一條路途。
5.A、B兩組分別沿路途前進將球運到繩子的末端〔目的
地〕。
五、玩耍規則
1.不能雙手握球,可以與其他成員的手組合托住或擠住
氣球,不能用手抓住。
2.指揮者可以實行各種方式指揮。
3.團隊可以帶盡量多的球,在規定的時間內,運輸的球
的總數最多的勝利。
六、玩耍分析
一、由于兩組是同時進行玩耍,每組指揮者眾多,假如
接受傳統的語言指揮,必定會有干擾,這需要玩耍前制定好
“規范〞,并進行實施。
二、蒙眼者既要聽從領導者的指揮,又要協作領導者拖
住氣球,就必需形成默契,并商定雙方能夠達成一樣的方案,
熬煉了領導與下屬之間的協調、溝通。
三、當球掉落到地,如何處理這種突發事務,考驗一個
團隊的靈敏決策實力。

本文發布于:2023-11-10 18:10:26,感謝您對本站的認可!
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