
管理團隊拓展游戲
培訓三大主題
團隊凝聚力
目標一致是團隊存在的首要條件,要明晰團隊的使命、性質、目
標,強化團隊對共同理念的認同。倡導團隊成員間相互信任,相互配
合,高度的忠誠。
倡導知識、經驗、技能的共享,致力于學習型組織的建設。
團隊協作
團隊協作的精彩小故事:
一位學生問老師:人們總說天堂和地獄,那么天堂和地獄是什么
樣的呢?
老師就回答說:走吧,我帶著你去看看。
于是,老師帶著學生走到一棟樓房前,他們來到一樓的一個房間,
相互體諒,培養隊員挑戰自我,克服恐懼,超越自我。相互信任、相
互配合、這增加團隊隊員默契和融洽。感受大自然的博大和包容……
培訓目的
增強團隊凝聚力,增強團隊精神;
加強團隊整體協作能力;增強合作與配合的意識;
培養團隊成員間的感情,消除彼此心障,提高相互間的默契程度
及信任度;
調整心態,激發工作熱情,增強工作主動性;
寓教于樂,在體驗中學習,圍繞一個學習主體;
團隊激勵、突破心理極限、勇于挑戰自我;
放松心情,體驗大自然。
培訓原則
打造高績效鷹雁型團隊
鷹: 剛毅、堅強、迅敏、果敢、專注、進取、雄踞高山之巔,搏擊
藍天之上
雁:協作、信任、服從、忠誠、關愛、智慧、冷靜、頑強、策略,
是一個強大整體
不可能完成的任務
目的:訓練人們在最困難的情況下,如何發散思維,開動腦筋將
問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發現,能解決這些
問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接
受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個游戲中你將體會到這點。
形式:4人一組
時間:30分鐘
道具:卡片
地點:室內
洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱等。總之,每個小組面臨的
挑戰是,銷售不可能賣出去的商品。
2、每個小組應根據任務卡的要求準備一條30秒的廣告語,用來
向特定人群推銷產品。該廣告應注意一下三點:
(1)該商品如何改善特定人群的生活。
(2)這些特定人群應怎樣有創造性的使用這些商品。
(3)該商品與特定人群現有的特有目的和價值標準之間是如何匹
配的。
3、給每組20分鐘的時間,按照上述三點要求寫出一個30秒鐘長
的廣告語,要注意趣味性和創造性。
4、未被分入小組中的其他人員暫時扮演特定人群,認真傾聽各小
組的廣告語。根據廣告能否打動他們,是否激起了他們的購買欲望,
是否能滿足某個特定需求來作出判斷。最后,通過舉手的方式,統計
出有多少人被說服而購買商品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡
直是白費力氣。
5、選出優勝的一組給予獎勵。
討論:
1、善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否
給你帶來了好處?
2、為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些
讓步和犧牲?
3、在推銷你組的商品時,你們是怎么分析特定人群和此商品的關
系的?你們是否考慮過他們的習慣、需要、想法和價值標準呢?
4、你一定遇到過這種情況:有時候你的目標和他人的需要并不一
致,你縱有雄心壯志卻無人欣賞?在做這個游戲之前你怎么處理的?
2、討論一下情商----善解人意。以他們的價值標準和能力為基礎
實現自己的目標。善于成功地駕馭這種能力的人能夠感動和影響他人。
迷失叢林
目的:通過具體的活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均
組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。
形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成。
時間:30分鐘
道具:迷失叢林工作表及專家意見表。
場地:教室、會議室
對象:全體學員
步驟:
1、老師把迷失叢林工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事:
“你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然
失事,這時你必須跳傘。與你一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時
你必須為生存做出一些決定?!?/span> 2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出 來,把答案寫在第一欄。 3、當大家都完成之后,老師把全體學員分為5人一組,讓他們進 行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要次序再排列,把答案寫在 工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。 4、當小組完成之后,老師把專家意見表發給每個小組,小組成員 將把專家意見轉入第三欄。 5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄。用第三欄減第二欄, 得出第五欄。把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累加起來 得出小組得分。 6、老師把每個小組的分數情況紀錄在白板上,用于分析。 7、老師在分析時主要掌握兩個關鍵地方: (1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的 效果1+1>2 小組全組個人得分團隊得分平均分 (2)挑出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的 意見對小組影響力。 討論: 1、你所在的小組是以什么方法達成共識的? 2、你的小組是否出現意見壟斷的現象,為什么? 3、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 專家的選擇: 1、大砍刀 2、打火機 3、蠟燭 4、一張防水毛毯 5、一瓶驅蟲劑 6、藥箱 7、7個大的綠色垃圾袋 8、一盆輕便食物 9、一個熱水瓶(空的)10、蛇咬藥箱11、3支高爾夫球桿12、 手槍13、手提收音機14、指南針 你說我做 道具:七彩積木 參加人數:20-30人 用時:約1小時 游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。 拓展培訓游戲過程: 1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。 2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指 導者”和“操作者”。 3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。 4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀 看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。 5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的 “指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建 一個與模型一模一樣的造型。 6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。 7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙 上。 拓展培訓項目游戲點評: 1、身為指導者的你,體會到什么? 2、身為操作者的你,體會到什么? 3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什 么感覺? 4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什 么感覺? 5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受? 7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。 蒙眼三角形 目的:使學員互相合作形成共識,完成低難度活動。 道具:粗繩子一條,眼罩依人數而定。 場地:選擇戶外平坦草地,以免跌倒受傷。 5 各位覺得繩子像什么? 6 這個游戲和工作類似嗎? 7 游戲最有價值之處是什么? 8 如果再玩一次你會怎么做? 可變化其他形式: 1 可以排列不同隊形。 2 繩子可以用盡,也可以不用盡。 誰是勝利者 內容:6人一起拔河 道具:6個坐墊和結繩(如圖) 步驟: 1、6個人圍成圈坐在墊子上。 2、各自捉住自己繩子的一端,必須坐好,老師宣布開始即開始拔 河。 3、出了坐墊或放開繩子的人被淘汰,最后留下者得勝。 啟示:力道的關系很復雜,并非有力氣的人一定得勝。 績效管理培訓小游戲 目的:了解績效管理的過程【目的→目標→(指標)標準→管理】 道具:每人準備一張白紙和一支筆。 步驟: 第一步 請所有人在紙上分別劃上“—”“︱”“—”“︱”,然后讓大 家四周看一下其他人畫的。 問題1:看到了什么? 一般結果:“—︱—︱”、“井”型、“口”型等等,結果千差 萬別。 討論1:為什么? 核心:目的不清楚。 例子:前臺考核把接電話次數當指標等。 第二步 告訴所有人我們這次要畫一個正方形,然后再讓大家四周看一下 其他人畫的。 問題2:看到了什么? 一般結果:雖然都是正方形,但是大小千差萬別。 討論2:為什么? 核心:目標不明確。 例子:招聘人員考核方式。 第三步 告訴所有人我們這次要畫一個邊長2cm的正方形,繼續讓大家四 周看一下其他人畫的。 問題3:看到了什么? 一般結果:都是“正方形”,但是找不到準確的“邊長2cm”的 “正方形”。 討論3:為什么? 核心:沒有標準。 例子:很多人設置標準時,喜歡弄個“準確性”、“及時性”之 類帶個“性”字的詞,而到底準確、及時到哪個程度自己都不知道。 第四步 討論4:假設某人的工作就是畫“邊長2cm的正方形”,績效管 理怎么做? 問題核心:一般事先我會準備一個邊長2cm的正方形的模子和一 個印泥。討論過程中如果有人提出用模子畫,那OK,表揚他,然后請 一個人上來使用給大家看;如果沒有,自己使用給大家看。 注意事項: 1、這個游戲適合給中低層管理者和一般職員,最不宜高層。 2、問題的答案可能不在預期中,如前兩步很多人會說是溝通的問 題,記住我們的核心,不要給牽扯過去。 官兵捉賊 道具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。 人數:4個人 步驟:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽 到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿 的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由 抽到“兵”字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。 博弈游戲 目的:這個游戲用簡單的形式再現了商業領域的競爭關系和定價 策略,從而為學員提供了實戰演習的機會。這個游戲是典型的博弈論 思想的體現,反映出在“背靠背”的情況下怎樣應對和猜測對手的想 法。 步驟: 1、將學員分成5-6各組,每個組將分別代表一家航空公司在上市 經營。 2、市場經營的規則是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如 果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤 可達12%,而沒有采取降價策略的公司則為6%;如果有三家以上的 公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%。 3、每個小組派代表到小房間里,教師給他們交待上述游戲規則。 并告訴小組代表,他們之間需要通過協商初步達成一種協議。初步協 商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報。 4、小組經過討論5分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降? 并將決定寫在紙條上,同時交給教師。 5、教師公布結果。 討論: 1、作為小組代表,在和別組代表討論時,你的出發點是什么? 2、回到自己的小組中,你們的決策是在什么基礎上產生的?你們 1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為 大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗俱傷。這個游戲可以 用博弈論中的典型案例--囚徒兩難來分析:盡管每家航空公司都不降 價均可保持9%的利潤率,但是受到降價后12%利潤的吸引,他們還 是會選擇降價。在這種選擇下,每家公司都降價導致的是行業利潤率 的集體下降,變成6%,但這種結果是無法避免的,因為每家公司都在 追逐高利潤。 2、這個游戲告訴我們兩個道理: (1)不要假定競爭對手比你傻。 (2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。經營行為還是應該按 照行業和市場需求操作。信任百步行 目的:團隊業績的體現,離不開隊員之間的信任度,但往往學員 們很難理解信任是如何建立的,這個游戲就是為了讓學員們體會在某 一環境下自己怎樣建立起對伙伴的信任。 人數:全體學員,2人一組 時間:10分鐘 道具:眼罩,一組一個 場地:教室及走廊通道 步驟: 讓學員們2人組成一對,給每對發一個眼罩,而后讓其中一位學 員戴上眼罩,在另一位學員的言語指導下從教室出門,在教室外面行 走一圈后,再回到教室。然后對換角色進行體驗。 討論: 1 當你什么都看不見時,有什么感受? 2 當了解對方感受后,你會怎樣進行帶領? 開火車 人數:兩人以上,多多益善 步驟: 在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地名不能重 復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說: “開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?” 你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上 海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇 另外的游戲對象,說:“往XXX開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應 過來就輸了??梢粤P表演小節目。 興奮點: 增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳 情達意、眉目傳情。 繩子游戲 目的:團隊精神培養 人數:10-25人 時間:30-45分鐘 道具:一根長6米的繩子,一根長4米的繩子,鐘表,哨子 步驟: 1、選出3名指揮者,他們只能說話,不能有其他動作。 2、其他學員分成兩組,戴上眼罩,不能說話。 3、每一組的學員都分別拉著繩子,站成一條直線,他們將在指揮 者的指揮下,完成所要求達到的圖形。 4、老師把要求形成的圖形交給指揮者,讓他們在規定的時間指導 其他學員用繩子完成該圖形。 5、5分鐘時間,活動結束。請大家分享并總結:剛才游戲中出現 什么問題?該如何解決? 這與我們講的團隊精神有什么關系? 6、分享10分鐘后再進行第二輪游戲,看看大家有無改進。 7、5分鐘時間,第二輪活動結束。再請大家分享并總結:第二輪 的游戲中,大家使用了哪 些團隊建設的技巧?游戲與我們工作中哪些是類似的?今后該如 何改善我們的工作? 總結: 1、領導要有核心 2、要進行有效的溝通 3、遵守規則,服從指揮,服從大局 4、盡量將組織目標告訴執行者 蒙眼作畫 人數:不限 道具:眼罩(沒人一幅);白紙(每人一張);筆(每人一支); 膠帶 任務:教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所 聽到的,然后: 1 將每個人的畫用膠帶貼在墻上,學員找哪張畫是自己畫的; 2 比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而 畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 總結: 1 可以讓學員分享 2 教員點題:執行力 程序: 1 給每個人發一張紙,一支筆,在紙的背面寫上自己的名字,之 后,把紙正面向上擺放。 2 每個人都用眼罩將眼睛蒙上,在他們完成圖畫后,將所有的圖 片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅(背面名字)。 雨點變奏曲 人類的肢體語言可以表達豐富的情感,不僅能模仿動作還可以模 仿聲音,從而傳達個人的感覺和想法。這個游戲就是需要學員們彼此 配合,發出聲音來完成一段變奏曲。 目的:培養大家的創新能力和想象力,以及彼此的默契程度。 形式:集體參與 時間:15分鐘 場地:大教室 步驟: 2、讓所有學員以自已認為最擅長的方式發出聲音(這時會發現學 員的聲音會進行匯合,形 成幾個主流的聲音)。 3、這時老師引導大家漸漸形成四種聲音發出的方式: (1)小雨——手指互相敲擊 (2)中雨——兩手輪拍大腿 (3)大雨——大力鼓掌 (4)暴雨——跺腳 4、老師說:“現在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨, 大雨變成暴雨,暴雨變成 大雨,大雨變成中雨,中雨變成小雨……最后雨過天晴。”隨著不 斷變化的手勢,讓學 員發出的聲音不斷變化,場面會非常熱烈。 5、最后,“讓我們以暴風驟雨的掌聲迎接……”(結束) 結論: 1、讓學員如何將我們發出的聲音變成有節奏的東西? 2、除了上述的奏鳴曲,有沒有人想到更好或更貼切的發音方式? 總結: 1、此游戲適合在培訓進行的比較集中、學員較為疲勞的時候。不 僅可以使學員放松緊張的 情緒,還可以激發他們的學習和創作欲望。 2、大家配合完成一件了不起的事情,可以增進大家的友誼,還可 以看到每個人平時不為人知的一面,有利于老師對學員的了解。 解手鏈 目的:讓學員體會在解決問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中 的重要性,以及團隊的合作精神人數:全體學員,10人一組為佳 時間:20分鐘 2 老師對所有人說: 先舉起你的右手,握住你對面那個人的手 再舉起你的左手,握住另外一個人的手 現在你們面對一個錯綜復雜的問題:在手不放開的情況下,想辦 法把這張亂網解開 討論: 1 你開始時感覺怎樣,是否思路很混亂? 2 當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化? 3 問題最后得到了解決,你是否很開心? 4 在這個過程中,你學到了什么? 小組合作建高塔 1 學員融入團隊之中,共同完成任務 2 把松散的工作小組轉變成為團結高效的執行團隊 人數:30人 時間:25分鐘 場地:室內 道具:盡量多的紙杯、報紙、透明膠帶、吸管、橡皮筋、12把手 工剪刀 步驟: 1 把學員分成6個小組,每組5人。 2 向每個小組發放材料,要求每組在15分鐘之內用這些材料建一 座塔。 3 塔高至少50厘米。外形要求美觀,有創意,結構合理。 4 做好之后,每個小組都把建好的塔擺放在大家面前,教師安排 進行評比。 5 每個小組所建的塔都要接受其他組選出的檢驗員的檢驗,以吹 不倒而且最高者為勝。 6 請各組成員發表建塔的感想。 問題討論: 1 你的小組是如何工作的? 2 對比自己組的塔和其他組的塔,然后進行客觀的評價。 3 就高塔本身而言我們獲得了哪些管理的啟示? 教師總結: 1 在任務執行過程中,團隊成員只有分工合作、群策群力,才能 最有效地達成團隊目標。 2 執行的關鍵在于團隊成員之間的默契配合和勇于承擔責任。成 員之間沒有默契的配合和主動承擔責任的精神,團隊目標就不能很好 地實現。 是下巴還是面頰 目的:用以闡明動作、行動可以勝于千言萬語。 人數:全體學員 時間:5分鐘 場地:有較大空間的教室 步驟: 1 請學員站立。老師邊說邊做示范,“伸出你的右臂與地面保持 水平”,“用你的大拇指與食指圍成一個圈”,“將小臂舉起與大臂 形成直角”。 2 等學員都做正確后,老師繼續說:“用掌心托住你的下巴”。 注意:當老師說“托住你的下巴”的時候,自己邊說邊用掌心貼住面 額。 3 老師的目光在學員中四處查看,但什么也不要說。5-10秒后, 學員中有些人會意識到錯誤,開始用掌心托住下巴。再過幾秒,有的 學員會笑起來。 4 老師強調:“一位老師的行為往往比他的語言更重要”。 討論: 戲,我們認識到,阻礙有效溝通的原因有哪些?應當怎樣克服? 算術測試 目的:為了說明:人們常常在并不完全了解對方指示和需求時, 就匆匆開始實施或給予建議。 人數:全體學員 時間:5-10分鐘 道具:算術測試題紙、筆 場地:教室 步驟: 1 告訴學員下面要進行一個非常簡單的加減乘除的算術測試。要 求學員,題紙發下之后,先正面向下,老師宣布開始后方可開始,宣 布停止就必須停止答題。然后把題紙發給學員。 2 老師向學員宣布:“我一說開始,你們馬上把題紙翻過來盡快 地做,一做完就把題紙再翻過去,舉手示意。”“準備好--開始!” 3 注意老師的指示一定要下達的十分急迫,不給學員任何提問的 余地。讓學員覺得時間十分緊迫,有必須趕快完成任務的印象。 4 只給學員30秒,然后打斷學員,老師說:“停。大多數同學都 已經做完了。我們來檢查一下答案?!?/span> 5 停頓一下,繼續說:“第一題的答案是?”即使有學員回答說 是16,老師這時認可正確答案是10。 6 繼續問:“第二題呢?”這樣問了兩或三道題之后,大家會察 覺到存在著不同的答案。老師問大家:“你們拿到的是一樣的卷子 嗎?”讓大家讀一讀試卷開頭給出的提示,如此可發現問題所在。 討論: 1.西方有句話叫“要是樣樣行不通,再讀一遍說明書”。為什么 我們常常并不這么做呢? (因為時間緊迫,或過去已處理過很多類似的問題) 2.你們有沒有看到過類似的情況,即一個匆忙下達或模糊不清的 提示往往給了比沒給還糟? 家都開始做題了,而你還在閱讀提示,會感到緊張而跳過提示)這對 你的行為有什么影響? 算術測試題: 在下面的算術測試中只包括加減乘除四種運算,非常簡單。加號 的意思是乘,除號的意思是加,減號的意思是除,乘號的意思是減。 請按此規則,演算下列各題。 8+2=14-7= 9+11=6×5= 4×3=8+3= 6÷2=7×2= 9-3=9+2= 7×4=8-4= 4+4=9+6= 8-4=1÷1= 12×2=8×7= 20-10=13-1= 8+6=8×2= 9-1=16-4= 2×1=8×2= 2×2=9÷9= 10-5=6×2= 12+2=8+4= 6÷6=10-2= 8+5=4-1= 6+6=18-3= 17×2=8+6= 14÷7=15×3= 撕紙 目的:為了說明我們在平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通 方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都 會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢?有改善, 但差異可能依然存在。雙方溝通增加了溝通過程的復雜性,所以什么 方法是最好的,要根據實際情況,根據不同的場合和環境而定。 人數:所有學員。20人左右最為適宜。 時間:15-20分鐘 道具:A4紙(可以用廢紙),每人2張 場地:教室 步驟: 一第一遍: 1.給每位學員發1張A4紙 2.老師發出指令,并要求學員只能執行,全過程不允許問問題。 大家閉上眼睛 把紙對折 再對折 再對折 把右上角撕下來 轉180度,把左上角也撕下來 睜開眼睛,把紙打開 大家會看到各種各樣的答案 二第二遍 重復第一遍的過程,唯一不同的是學員可以問問題。 討論: 1 第一遍之后,為什么會有許多不同的答案? 單項式溝通,不許問問題,所以會有誤差 2 第二遍之后,又怎樣? 希望說明的是,任何溝通形式和方法都不是絕對的,它依賴于溝 通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等。溝通是意義轉換的過程。 頭腦風暴 目的:給學員練習創造性解決問題的機會 步驟: 1 將學員分成若干小組,每組4-6人。 2 任務是在1分鐘之內盡可能多的說出回形針的用途。 3 指定一人記錄用途的數量,不記錄具體內容。 4 1分鐘時間到,結束。 5 各組說出他們想到的數量和具體用途。 6 集體評議,選出新奇的想法。 規則: 1 不允許有任何批評意見 2 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3 只要求數量不要求質量 4 尋求各種想法的組合和改進 討論: 1 當你進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮 2 你認為頭腦風暴最適合解決哪些問題 3 你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方 總結: 創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,很多時候,革 新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”,“我們一直 就是這樣做的”之類的話所扼殺。實踐證明,有時一些“傻”念頭被 證實很有意義。 三分鐘測試 目的:測試我們平時進行溝通的習慣,從而提高我們在環境受到 限制的情況下,同樣應該養成認真仔細的好習慣。 形式:全體學員,以個人形式完成 時間:10分鐘 道具:三分鐘測試試題、表 場地:教室 步驟: 1.告訴學員這是一個測試他們溝通能力的游戲 2.把三分鐘測試題發給大家,紙的背面向上 3.試題全部發完后,說“開始”,這時學員把題紙翻過來開始答 題 4.老師拿表,3分鐘到時,說“時間到,停止答題”。 討論: 1.為什么有些人能在3分鐘之前就答完了?請這樣的同學說一下自 己的習慣做法和感受。 2.迅速進入任務本身,是否是最好的方法? 3.能否體會到投資時間來節省時間? 三分鐘測試題: 1.做事之前先通讀全部資料 2.將你的名字寫在本頁的右上角 3.將第2題中的“名字”這個詞圈起來 4.在本頁的左上角畫5個小方格 5.大聲叫你自己的名字 6.在本頁的第2題名字下再寫一遍你的名字 7.在第1題后面寫上“是”,“是”,“是” 8.把第5題句子圈起來 9.在本頁的左下角寫個“X” 10.如果你喜歡這項測試就說“是”,不喜歡就說“不” 11.當你做到這道題時就大聲叫一下自己的名字 12.在本頁右邊的空白處寫上66 x 7的算式 13.把第4題中的“本頁”這個詞畫個方框 14.你認為以上的題目都按照要求仔細做了,就叫一聲“我做到了” 15.在本頁左邊的空白處寫上69和98 16.用你正常講話的聲音從10數到1 17.站起來原地轉一圈,然后再坐下 18.大聲說一句“我快做完了,我是按要求做的” 19.如果你是第1個做到這道題的,就說“我是執行要求的優勝者” 20.既然你已按第1題的要求,認真讀完了全部內容,然后只需做 好第2題的要求就算完成任務 21.完成任務后請不要出聲,舉手示意,靜候結束 趣味籃球 形式:5—10人一組 時間:五分鐘 道具:數個籃球 場地:教室 目的:使學員們認識到團隊協作的重要性 程序: 1、讓參與的學員排列成一縱隊,人與人之間放一個籃球 2、讓學員們列隊一起走,籃球不能掉下來 3、一組重復游戲兩次 分享: 1、為什么在第一次走的時候,籃球沒走幾步就掉下來 2、在經過第一次的失敗后,當大家按照領頭的組員的口號,步伐 一致地向前走時,籃球就 穩穩的一個都沒掉下來。 總結: 1、從這個游戲中我們可以體會到團隊協作在工作中的重要性,如 果每個人都按照自己的步調走路,而不從團隊整體出發,勢必造成工 作效率低下,各行其是。 2、反之,如果團隊擬定有明確的目標,并且大家都朝著同一個目 標努力,事情就會順利的多。猜猜我是誰 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題 的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓 學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。 操作程序 1、在教室前面擺四個椅子。 2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其 他人員都知道,但誰都不能直接說出來。 5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我 是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小 組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。 6、誰先猜出自己是誰者為勝。 有關討論 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

本文發布于:2023-11-10 18:46:29,感謝您對本站的認可!
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