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            管理團隊拓展游戲

            更新時間:2023-11-10 18:46:29 閱讀: 評論:0

            法律服務方案-心理小知識

            管理團隊拓展游戲
            2023年11月10日發(作者:寶潔招聘)

            管理團隊拓展游戲

            培訓三大主題

            團隊凝聚力

            目標一致是團隊存在的首要條件,要明晰團隊的使命、性質、目

            標,強化團隊對共同理念的認同。倡導團隊成員間相互信任,相互配

            合,高度的忠誠。

            倡導知識、經驗、技能的共享,致力于學習型組織的建設。

            團隊協作

            團隊協作的精彩小故事:

            一位學生問老師:人們總說天堂和地獄,那么天堂和地獄是什么

            樣的呢?

            老師就回答說:走吧,我帶著你去看看。

            于是,老師帶著學生走到一棟樓房前,他們來到一樓的一個房間,

            相互體諒,培養隊員挑戰自我,克服恐懼,超越自我。相互信任、相

            互配合、這增加團隊隊員默契和融洽。感受大自然的博大和包容……

            培訓目的

            增強團隊凝聚力,增強團隊精神;

            加強團隊整體協作能力;增強合作與配合的意識;

            培養團隊成員間的感情,消除彼此心障,提高相互間的默契程度

            及信任度;

            調整心態,激發工作熱情,增強工作主動性;

            寓教于樂,在體驗中學習,圍繞一個學習主體;

            團隊激勵、突破心理極限、勇于挑戰自我;

            放松心情,體驗大自然。

            培訓原則

            打造高績效鷹雁型團隊

            : 剛毅、堅強、迅敏、果敢、專注、進取、雄踞高山之巔,搏擊

            藍天之上

            雁:協作、信任、服從、忠誠、關愛、智慧、冷靜、頑強、策略,

            是一個強大整體

            不可能完成的任務

            目的:訓練人們在最困難的情況下,如何發散思維,開動腦筋將

            問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發現,能解決這些

            問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接

            受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個游戲中你將體會到這點。

            形式:4人一組

            時間:30分鐘

            道具:卡片

            地點:室內

            洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱等。總之,每個小組面臨的

            挑戰是,銷售不可能賣出去的商品。

            2、每個小組應根據任務卡的要求準備一條30秒的廣告語,用來

            向特定人群推銷產品。該廣告應注意一下三點:

            1)該商品如何改善特定人群的生活。

            2)這些特定人群應怎樣有創造性的使用這些商品。

            3)該商品與特定人群現有的特有目的和價值標準之間是如何匹

            配的。

            3、給每組20分鐘的時間,按照上述三點要求寫出一個30秒鐘長

            的廣告語,要注意趣味性和創造性。

            4、未被分入小組中的其他人員暫時扮演特定人群,認真傾聽各小

            組的廣告語。根據廣告能否打動他們,是否激起了他們的購買欲望,

            是否能滿足某個特定需求來作出判斷。最后,通過舉手的方式,統計

            出有多少人被說服而購買商品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡

            直是白費力氣。

            5、選出優勝的一組給予獎勵。

            討論:

            1、善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否

            給你帶來了好處?

            2、為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些

            讓步和犧牲?

            3、在推銷你組的商品時,你們是怎么分析特定人群和此商品的關

            系的?你們是否考慮過他們的習慣、需要、想法和價值標準呢?

            4、你一定遇到過這種情況:有時候你的目標和他人的需要并不一

            致,你縱有雄心壯志卻無人欣賞?在做這個游戲之前你怎么處理的?

            2、討論一下情商----善解人意。以他們的價值標準和能力為基礎

            實現自己的目標。善于成功地駕馭這種能力的人能夠感動和影響他人。

            迷失叢林

            目的:通過具體的活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均

            組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

            形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成。

            時間:30分鐘

            道具:迷失叢林工作表及專家意見表。

            場地:教室、會議室

            對象:全體學員

            步驟:

            1、老師把迷失叢林工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事:

            “你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然

            失事,這時你必須跳傘。與你一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時

            你必須為生存做出一些決定?!?/span>

            2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出

            來,把答案寫在第一欄。

            3、當大家都完成之后,老師把全體學員分為5人一組,讓他們進

            行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要次序再排列,把答案寫在

            工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

            4、當小組完成之后,老師把專家意見表發給每個小組,小組成員

            將把專家意見轉入第三欄。

            5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄。用第三欄減第二欄,

            得出第五欄。把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累加起來

            得出小組得分。

            6、老師把每個小組的分數情況紀錄在白板上,用于分析。

            7、老師在分析時主要掌握兩個關鍵地方:

            1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的

            效果1+12 小組全組個人得分團隊得分平均分

            2)挑出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的

            意見對小組影響力。

            討論:

            1、你所在的小組是以什么方法達成共識的?

            2、你的小組是否出現意見壟斷的現象,為什么?

            3、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

            專家的選擇:

            1、大砍刀

            2、打火機

            3、蠟燭

            4、一張防水毛毯

            5、一瓶驅蟲劑

            6、藥箱

            77個大的綠色垃圾袋

            8、一盆輕便食物

            9、一個熱水瓶(空的)10、蛇咬藥箱11、3支高爾夫球桿12、

            手槍13、手提收音機14、指南針

            你說我做

            道具:七彩積木

            參加人數:20-30

            用時:約1小時

            游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

            拓展培訓游戲過程:

            1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

            2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指

            導者”和“操作者”。

            3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

            4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀

            看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

            5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的

            “指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建

            一個與模型一模一樣的造型。

            6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

            7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙

            上。

            拓展培訓項目游戲點評:

            1、身為指導者的你,體會到什么?

            2、身為操作者的你,體會到什么?

            3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什

            么感覺?

            4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什

            么感覺?

            5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

            6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

            7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

            8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

            適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。

            蒙眼三角形

            目的:使學員互相合作形成共識,完成低難度活動。

            道具:粗繩子一條,眼罩依人數而定。

            場地:選擇戶外平坦草地,以免跌倒受傷。

            5 各位覺得繩子像什么?

            6 這個游戲和工作類似嗎?

            7 游戲最有價值之處是什么?

            8 如果再玩一次你會怎么做?

            可變化其他形式:

            1 可以排列不同隊形。

            2 繩子可以用盡,也可以不用盡。

            誰是勝利者

            內容:6人一起拔河

            道具:6個坐墊和結繩(如圖)

            步驟:

            1、6個人圍成圈坐在墊子上。

            2、各自捉住自己繩子的一端,必須坐好,老師宣布開始即開始拔

            河。

            3、出了坐墊或放開繩子的人被淘汰,最后留下者得勝。

            啟示:力道的關系很復雜,并非有力氣的人一定得勝。

            績效管理培訓小游戲

            目的:了解績效管理的過程【目的→目標→(指標)標準→管理】

            道具:每人準備一張白紙和一支筆。

            步驟:

            第一步

            請所有人在紙上分別劃上“—”“︱”“—”“︱”,然后讓大

            家四周看一下其他人畫的。

            問題1:看到了什么?

            一般結果:“—︱—︱”、“井”型、“口”型等等,結果千差

            萬別。

            討論1:為什么?

            核心:目的不清楚。

            例子:前臺考核把接電話次數當指標等。

            第二步

            告訴所有人我們這次要畫一個正方形,然后再讓大家四周看一下

            其他人畫的。

            問題2:看到了什么?

            一般結果:雖然都是正方形,但是大小千差萬別。

            討論2:為什么?

            核心:目標不明確。

            例子:招聘人員考核方式。

            第三步

            告訴所有人我們這次要畫一個邊長2cm的正方形,繼續讓大家四

            周看一下其他人畫的。

            問題3:看到了什么?

            一般結果:都是“正方形”,但是找不到準確的“邊長2cm”的

            “正方形”。

            討論3:為什么?

            核心:沒有標準。

            例子:很多人設置標準時,喜歡弄個“準確性”、“及時性”之

            類帶個“性”字的詞,而到底準確、及時到哪個程度自己都不知道。

            第四步

            討論4:假設某人的工作就是畫“邊長2cm的正方形”,績效管

            理怎么做?

            問題核心:一般事先我會準備一個邊長2cm的正方形的模子和一

            個印泥。討論過程中如果有人提出用模子畫,那OK,表揚他,然后請

            一個人上來使用給大家看;如果沒有,自己使用給大家看。

            注意事項:

            1、這個游戲適合給中低層管理者和一般職員,最不宜高層。

            2、問題的答案可能不在預期中,如前兩步很多人會說是溝通的問

            題,記住我們的核心,不要給牽扯過去。

            官兵捉賊

            道具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

            人數:4個人

            步驟:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽

            到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿

            的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由

            抽到“兵”字的人執行。

            興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

            缺點:人數不易過多。

            博弈游戲

            目的:這個游戲用簡單的形式再現了商業領域的競爭關系和定價

            策略,從而為學員提供了實戰演習的機會。這個游戲是典型的博弈論

            思想的體現,反映出在“背靠背”的情況下怎樣應對和猜測對手的想

            法。

            步驟:

            1、將學員分成5-6各組,每個組將分別代表一家航空公司在上市

            經營。

            2、市場經營的規則是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如

            果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤

            可達12%,而沒有采取降價策略的公司則為6%;如果有三家以上的

            公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%。

            3、每個小組派代表到小房間里,教師給他們交待上述游戲規則。

            并告訴小組代表,他們之間需要通過協商初步達成一種協議。初步協

            商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報。

            4、小組經過討論5分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?

            并將決定寫在紙條上,同時交給教師。

            5、教師公布結果。

            討論:

            1、作為小組代表,在和別組代表討論時,你的出發點是什么?

            2、回到自己的小組中,你們的決策是在什么基礎上產生的?你們

            1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為

            大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗俱傷。這個游戲可以

            用博弈論中的典型案例--囚徒兩難來分析:盡管每家航空公司都不降

            價均可保持9%的利潤率,但是受到降價后12%利潤的吸引,他們還

            是會選擇降價。在這種選擇下,每家公司都降價導致的是行業利潤率

            的集體下降,變成6%,但這種結果是無法避免的,因為每家公司都在

            追逐高利潤。

            2、這個游戲告訴我們兩個道理:

            1)不要假定競爭對手比你傻。

            2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。經營行為還是應該按

            照行業和市場需求操作。信任百步行

            目的:團隊業績的體現,離不開隊員之間的信任度,但往往學員

            們很難理解信任是如何建立的,這個游戲就是為了讓學員們體會在某

            一環境下自己怎樣建立起對伙伴的信任。

            人數:全體學員,2人一組

            時間:10分鐘

            道具:眼罩,一組一個

            場地:教室及走廊通道

            步驟:

            讓學員們2人組成一對,給每對發一個眼罩,而后讓其中一位學

            員戴上眼罩,在另一位學員的言語指導下從教室出門,在教室外面行

            走一圈后,再回到教室。然后對換角色進行體驗。

            討論:

            1 當你什么都看不見時,有什么感受?

            2 當了解對方感受后,你會怎樣進行帶領?

            開火車

            人數:兩人以上,多多益善

            步驟:

            在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地名不能重

            復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:

            “開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”

            你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上

            海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇

            另外的游戲對象,說:“往XXX開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應

            過來就輸了??梢粤P表演小節目。

            興奮點:

            增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳

            情達意、眉目傳情。

            繩子游戲

            目的:團隊精神培養

            人數:1025

            時間:3045分鐘

            道具:一根長6米的繩子,一根長4米的繩子,鐘表,哨子

            步驟:

            1、選出3名指揮者,他們只能說話,不能有其他動作。

            2、其他學員分成兩組,戴上眼罩,不能說話。

            3、每一組的學員都分別拉著繩子,站成一條直線,他們將在指揮

            者的指揮下,完成所要求達到的圖形。

            4、老師把要求形成的圖形交給指揮者,讓他們在規定的時間指導

            其他學員用繩子完成該圖形。

            5、5分鐘時間,活動結束。請大家分享并總結:剛才游戲中出現

            什么問題?該如何解決?

            這與我們講的團隊精神有什么關系?

            6、分享10分鐘后再進行第二輪游戲,看看大家有無改進。

            75分鐘時間,第二輪活動結束。再請大家分享并總結:第二輪

            的游戲中,大家使用了哪

            些團隊建設的技巧?游戲與我們工作中哪些是類似的?今后該如

            何改善我們的工作?

            總結:

            1、領導要有核心

            2、要進行有效的溝通

            3、遵守規則,服從指揮,服從大局

            4、盡量將組織目標告訴執行者

            蒙眼作畫

            人數:不限

            道具:眼罩(沒人一幅);白紙(每人一張);筆(每人一支);

            膠帶

            任務:教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所

            聽到的,然后:

            1 將每個人的畫用膠帶貼在墻上,學員找哪張畫是自己畫的;

            2 比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而

            畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

            總結: 1 可以讓學員分享 2 教員點題:執行力

            程序:

            1 給每個人發一張紙,一支筆,在紙的背面寫上自己的名字,之

            后,把紙正面向上擺放。

            2 每個人都用眼罩將眼睛蒙上,在他們完成圖畫后,將所有的圖

            片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅(背面名字)。

            雨點變奏曲

            人類的肢體語言可以表達豐富的情感,不僅能模仿動作還可以模

            仿聲音,從而傳達個人的感覺和想法。這個游戲就是需要學員們彼此

            配合,發出聲音來完成一段變奏曲。

            目的:培養大家的創新能力和想象力,以及彼此的默契程度。

            形式:集體參與

            時間:15分鐘

            場地:大教室

            步驟:

            2、讓所有學員以自已認為最擅長的方式發出聲音(這時會發現學

            員的聲音會進行匯合,形

            成幾個主流的聲音)。

            3、這時老師引導大家漸漸形成四種聲音發出的方式:

            1)小雨——手指互相敲擊

            2)中雨——兩手輪拍大腿

            3)大雨——大力鼓掌

            4)暴雨——跺腳

            4、老師說:“現在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,

            大雨變成暴雨,暴雨變成

            大雨,大雨變成中雨,中雨變成小雨……最后雨過天晴。”隨著不

            斷變化的手勢,讓學

            員發出的聲音不斷變化,場面會非常熱烈。

            5、最后,“讓我們以暴風驟雨的掌聲迎接……”(結束)

            結論:

            1、讓學員如何將我們發出的聲音變成有節奏的東西?

            2、除了上述的奏鳴曲,有沒有人想到更好或更貼切的發音方式?

            總結:

            1、此游戲適合在培訓進行的比較集中、學員較為疲勞的時候。不

            僅可以使學員放松緊張的

            情緒,還可以激發他們的學習和創作欲望。

            2、大家配合完成一件了不起的事情,可以增進大家的友誼,還可

            以看到每個人平時不為人知的一面,有利于老師對學員的了解。

            解手鏈

            目的:讓學員體會在解決問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中

            的重要性,以及團隊的合作精神人數:全體學員,10人一組為佳

            時間:20分鐘

            2 老師對所有人說:

            先舉起你的右手,握住你對面那個人的手

            再舉起你的左手,握住另外一個人的手

            現在你們面對一個錯綜復雜的問題:在手不放開的情況下,想辦

            法把這張亂網解開

            討論:

            1 你開始時感覺怎樣,是否思路很混亂?

            2 當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?

            3 問題最后得到了解決,你是否很開心?

            4 在這個過程中,你學到了什么?

            小組合作建高塔

            1 學員融入團隊之中,共同完成任務

            2 把松散的工作小組轉變成為團結高效的執行團隊

            人數:30

            時間:25分鐘

            場地:室內

            道具:盡量多的紙杯、報紙、透明膠帶、吸管、橡皮筋、12把手

            工剪刀

            步驟:

            1 把學員分成6個小組,每組5人。

            2 向每個小組發放材料,要求每組在15分鐘之內用這些材料建一

            座塔。

            3 塔高至少50厘米。外形要求美觀,有創意,結構合理。

            4 做好之后,每個小組都把建好的塔擺放在大家面前,教師安排

            進行評比。

            5 每個小組所建的塔都要接受其他組選出的檢驗員的檢驗,以吹

            不倒而且最高者為勝。

            6 請各組成員發表建塔的感想。

            問題討論:

            1 你的小組是如何工作的?

            2 對比自己組的塔和其他組的塔,然后進行客觀的評價。

            3 就高塔本身而言我們獲得了哪些管理的啟示?

            教師總結:

            1 在任務執行過程中,團隊成員只有分工合作、群策群力,才能

            最有效地達成團隊目標。

            2 執行的關鍵在于團隊成員之間的默契配合和勇于承擔責任。成

            員之間沒有默契的配合和主動承擔責任的精神,團隊目標就不能很好

            地實現。

            是下巴還是面頰

            目的:用以闡明動作、行動可以勝于千言萬語。

            人數:全體學員

            時間:5分鐘

            場地:有較大空間的教室

            步驟:

            1 請學員站立。老師邊說邊做示范,“伸出你的右臂與地面保持

            水平”,“用你的大拇指與食指圍成一個圈”,“將小臂舉起與大臂

            形成直角”。

            2 等學員都做正確后,老師繼續說:“用掌心托住你的下巴”。

            注意:當老師說“托住你的下巴”的時候,自己邊說邊用掌心貼住面

            額。

            3 老師的目光在學員中四處查看,但什么也不要說。510秒后,

            學員中有些人會意識到錯誤,開始用掌心托住下巴。再過幾秒,有的

            學員會笑起來。

            4 老師強調:“一位老師的行為往往比他的語言更重要”。

            討論:

            戲,我們認識到,阻礙有效溝通的原因有哪些?應當怎樣克服?

            算術測試

            目的:為了說明:人們常常在并不完全了解對方指示和需求時,

            就匆匆開始實施或給予建議。

            人數:全體學員

            時間:510分鐘

            道具:算術測試題紙、筆

            場地:教室

            步驟:

            1 告訴學員下面要進行一個非常簡單的加減乘除的算術測試。要

            求學員,題紙發下之后,先正面向下,老師宣布開始后方可開始,宣

            布停止就必須停止答題。然后把題紙發給學員。

            2 老師向學員宣布:“我一說開始,你們馬上把題紙翻過來盡快

            地做,一做完就把題紙再翻過去,舉手示意。”“準備好--開始!”

            3 注意老師的指示一定要下達的十分急迫,不給學員任何提問的

            余地。讓學員覺得時間十分緊迫,有必須趕快完成任務的印象。

            4 只給學員30秒,然后打斷學員,老師說:“停。大多數同學都

            已經做完了。我們來檢查一下答案?!?/span>

            5 停頓一下,繼續說:“第一題的答案是?”即使有學員回答說

            16,老師這時認可正確答案是10。

            6 繼續問:“第二題呢?”這樣問了兩或三道題之后,大家會察

            覺到存在著不同的答案。老師問大家:“你們拿到的是一樣的卷子

            嗎?”讓大家讀一讀試卷開頭給出的提示,如此可發現問題所在。

            討論:

            1.西方有句話叫“要是樣樣行不通,再讀一遍說明書”。為什么

            我們常常并不這么做呢?

            (因為時間緊迫,或過去已處理過很多類似的問題)

            2.你們有沒有看到過類似的情況,即一個匆忙下達或模糊不清的

            提示往往給了比沒給還糟?

            家都開始做題了,而你還在閱讀提示,會感到緊張而跳過提示)這對

            你的行為有什么影響?

            算術測試題:

            在下面的算術測試中只包括加減乘除四種運算,非常簡單。加號

            的意思是乘,除號的意思是加,減號的意思是除,乘號的意思是減。

            請按此規則,演算下列各題。

            82147

            911=6×5=

            4×3=83

            6÷2=7×2=

            9392

            7×4=84

            4496

            84=1÷1=

            12×2=8×7=

            2010131

            86=8×2=

            91164

            2×1=8×2=

            2×2=9÷9=

            105=6×2=

            12284

            6÷6=102

            8541

            66183

            17×2=86

            14÷7=15×3=

            撕紙

            目的:為了說明我們在平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通

            方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都

            會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢?有改善,

            但差異可能依然存在。雙方溝通增加了溝通過程的復雜性,所以什么

            方法是最好的,要根據實際情況,根據不同的場合和環境而定。

            人數:所有學員。20人左右最為適宜。

            時間:1520分鐘

            道具:A4紙(可以用廢紙),每人2

            場地:教室

            步驟:

            一第一遍:

            1.給每位學員發1A4

            2.老師發出指令,并要求學員只能執行,全過程不允許問問題。

            大家閉上眼睛

            把紙對折

            再對折

            再對折

            把右上角撕下來

            180度,把左上角也撕下來

            睜開眼睛,把紙打開

            大家會看到各種各樣的答案

            二第二遍

            重復第一遍的過程,唯一不同的是學員可以問問題。

            討論:

            1 第一遍之后,為什么會有許多不同的答案?

            單項式溝通,不許問問題,所以會有誤差

            2 第二遍之后,又怎樣?

            希望說明的是,任何溝通形式和方法都不是絕對的,它依賴于溝

            通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等。溝通是意義轉換的過程。

            頭腦風暴

            目的:給學員練習創造性解決問題的機會

            步驟:

            1 將學員分成若干小組,每組46人。

            2 任務是在1分鐘之內盡可能多的說出回形針的用途。

            3 指定一人記錄用途的數量,不記錄具體內容。

            4 1分鐘時間到,結束。

            5 各組說出他們想到的數量和具體用途。

            6 集體評議,選出新奇的想法。

            規則:

            1 不允許有任何批評意見

            2 歡迎異想天開(想法越離奇越好)

            3 只要求數量不要求質量

            4 尋求各種想法的組合和改進

            討論:

            1 當你進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮

            2 你認為頭腦風暴最適合解決哪些問題

            3 你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方

            總結:

            創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,很多時候,革

            新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”,“我們一直

            就是這樣做的”之類的話所扼殺。實踐證明,有時一些“傻”念頭被

            證實很有意義。

            三分鐘測試

            目的:測試我們平時進行溝通的習慣,從而提高我們在環境受到

            限制的情況下,同樣應該養成認真仔細的好習慣。

            形式:全體學員,以個人形式完成

            時間:10分鐘

            道具:三分鐘測試試題、表

            場地:教室

            步驟:

            1.告訴學員這是一個測試他們溝通能力的游戲

            2.把三分鐘測試題發給大家,紙的背面向上

            3.試題全部發完后,說“開始”,這時學員把題紙翻過來開始答

            4.老師拿表,3分鐘到時,說“時間到,停止答題”。

            討論:

            1.為什么有些人能在3分鐘之前就答完了?請這樣的同學說一下自

            己的習慣做法和感受。

            2.迅速進入任務本身,是否是最好的方法?

            3.能否體會到投資時間來節省時間?

            三分鐘測試題:

            1.做事之前先通讀全部資料

            2.將你的名字寫在本頁的右上角

            3.將第2題中的“名字”這個詞圈起來

            4.在本頁的左上角畫5個小方格

            5.大聲叫你自己的名字

            6.在本頁的第2題名字下再寫一遍你的名字

            7.在第1題后面寫上“是”,“是”,“是”

            8.把第5題句子圈起來

            9.在本頁的左下角寫個“X”

            10.如果你喜歡這項測試就說“是”,不喜歡就說“不”

            11.當你做到這道題時就大聲叫一下自己的名字

            12.在本頁右邊的空白處寫上66 x 7的算式

            13.把第4題中的“本頁”這個詞畫個方框

            14.你認為以上的題目都按照要求仔細做了,就叫一聲“我做到了”

            15.在本頁左邊的空白處寫上6998

            16.用你正常講話的聲音從10數到1

            17.站起來原地轉一圈,然后再坐下

            18.大聲說一句“我快做完了,我是按要求做的”

            19.如果你是第1個做到這道題的,就說“我是執行要求的優勝者”

            20.既然你已按第1題的要求,認真讀完了全部內容,然后只需做

            好第2題的要求就算完成任務

            21.完成任務后請不要出聲,舉手示意,靜候結束

            趣味籃球

            形式:510人一組

            時間:五分鐘

            道具:數個籃球

            場地:教室

            目的:使學員們認識到團隊協作的重要性

            程序:

            1、讓參與的學員排列成一縱隊,人與人之間放一個籃球

            2、讓學員們列隊一起走,籃球不能掉下來

            3、一組重復游戲兩次

            分享:

            1、為什么在第一次走的時候,籃球沒走幾步就掉下來

            2、在經過第一次的失敗后,當大家按照領頭的組員的口號,步伐

            一致地向前走時,籃球就

            穩穩的一個都沒掉下來。

            總結:

            1、從這個游戲中我們可以體會到團隊協作在工作中的重要性,如

            果每個人都按照自己的步調走路,而不從團隊整體出發,勢必造成工

            作效率低下,各行其是。

            2、反之,如果團隊擬定有明確的目標,并且大家都朝著同一個目

            標努力,事情就會順利的多。猜猜我是誰

            訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題

            的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓

            學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

            操作程序

            1、在教室前面擺四個椅子。

            2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

            3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

            4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其

            他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

            5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我

            是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小

            組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

            6、誰先猜出自己是誰者為勝。

            有關討論

            你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

            如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

            小學二年級讀書卡-語文學科的重要性

            管理團隊拓展游戲

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