
70級盜賊天賦配點方案
經典天賦的加強版31/8/22。這套天賦可以說是萬古不變的經典。直接由
21/8/22演變而來,對于blz新設計的天賦一律無視,發(fā)掘60級天賦表內的終
極優(yōu)勢,基本上是把多出來的10點天賦用于實現60級時對“千金易得,一點
難求”的渴望。配點方法:
刺殺:31
強化剔骨3點
惡意5點
無情3點
無情打擊1點
致命偷襲5點
有三點過路,可以選擇加在強化切割3(副本),強化破甲2,強化毒3,
或者謀殺2上。(再次發(fā)表個人意見,謀殺2是垃圾天賦,是blz對賊最大的削
弱。我曾專門寫貼討論此事,不過沒有通過審核未見發(fā)表,此恨至今難平)
冷血1點
此時又有4點過路,我認為新天賦Fleet Footed 2(提高移動速度8%,抵
抗減速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治療效果+20%,終結技如未命中
能量消耗減少80%)差強人意,老天賦強化腎擊3點加不滿,但是還是有一定
意義的,當然你要加到前面幾層去我也沒意見,仁者見仁。
封印命運5點
精力1點
戰(zhàn)斗:亙古不變的8點
強化鑿3點
邪惡2點
強化背刺3點
1
敏銳:22點
詭計大師5點
時機5點
伺機而動3點
強化伏擊3點
強化悶棍3點
一點過路隨便點,是我的話就點加潛行速度減潛行時間那個
預備1點
卑鄙1點
PK天賦31-3-27
一、刺殺 31
1. 惡意-5/5 加爆幾。冷酷是練級的好天賦,但70級PK沒人會用。這里
還要解釋下為什么沒加TG。70級新天賦毒傷是好技能,TG要計算敵人護甲的,
而毒傷完全忽略!這個我做過實驗。以戰(zhàn)士為例,同樣TG,打光屁股戰(zhàn)士可
能2000,打全副武裝戰(zhàn)士可能1000,但毒傷不是,打光屁股和全裝備的都是
2000。這個大家可以去看毒傷的技能說明,也可以自己去實驗。毒傷和TG都
是35能量,這個持平。毒傷的缺點也是有的。第一,在PK的時候,毒傷的星
星和毒藥層數往往不匹配,而且用毒傷之前,鑿幾和制盲會大打折扣(致命毒),
毒傷之后5層毒藥全沒有了才能鑿幾和盲;第二,由于毒傷是自然傷害,所以
會被抵抗。曾經5星5毒冷血毒傷被一FS完全抵抗…郁悶啊,不過幾率很小。
整體上來說毒傷的傷害要比TG高,而且對護甲越高的職業(yè)(比如戰(zhàn)士、SQS,
忽略護甲)就越明顯。優(yōu)劣比較一下,毒傷的高傷害使我毅然放棄TG的3點
來加毒藥。
2.無情-3/3 加星的天賦,該加。70級血量都多了,不要再說秒誰秒誰了,
2
持續(xù)戰(zhàn)斗才是我們現在要考慮的問題。
3.強化背刺-3/3 背刺是該天賦的主要攻擊手段,加滿不多說了。
4.無情打擊-1/1 性價比極高實用很強的天賦,加滿。
5.致命偷襲-5/5 加爆幾傷害的,加滿。
6.惡性毒藥-3/5 提高毒藥傷害,并對毒傷有傷害加成,這個大家也可以自
己去試試就知道了(簡直是強化TG啊),既然選了毒傷就放棄TG,沒加滿實
在因為點不夠。
7.強化毒藥-3/5 增加中毒幾率,我實驗過,3點就很好用,何況咱不是毀
傷賊,多了用處也不大,偷襲一套下來,5層毒藥基本沒問題。前提是副手速
度要快。
8.冷血-1/1 有了它PK起來才會更塌實一些,雖然有時候會被躲閃和抵抗。
健步如飛以前也加過,但是感覺幾率不高,被人偷襲斷筋冰環(huán)也沒抵抗多少,
而且網速如果不好,移動速度也體現不出來,就放棄了。強化腎幾本來也想加
的,但考慮到點數和性價比就猶豫了,而且現在都有徽章,會PK的玩家都在
賊5星腎幾后解…很影響該天賦的發(fā)揮。感覺毀傷賊和下副本加這個比較好。
9.快速恢復-1/2 本來毒藥是加了4點的,那次聽朋友說恢復挺好叫我試試,
我就摳了一點下來,果然不錯。單P繃帶群P有人給你加都比較爽,終結技萬
一打不到,保證你能快速的打出第2次終結技而不用等待很長時間回能量,當
然比如腎幾什么的有冷卻時間的就不行了,但是對TG毒傷割裂還是很有效的,
打不到能量反而長!增加了終結技的次數就等于增加了打中的機會,尤其是關
鍵時候的冷血TG、毒傷秒人秒不到,那個著急啊~~這樣別人打你一次終結技,
你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到….RP有問題。
10.封印命運-5/5 加星的,可以快速攢星。個人感覺還是背刺觸發(fā)該天賦
的幾率高(天賦支持),當然如果本身爆幾高,毀傷觸發(fā)該天賦也是很驚人的。
例如爆幾30%,則毀傷的實際爆幾率為51%(1-70%X70%)。
11.精力-1/1 開始考慮放棄精力和鑿幾出預謀(30-0-31),后來覺得2分
鐘CD實在不過癮,預謀競技場用起來很舒服(無視CD),所以還是出了精力。
此種天賦加法有很多的控制時間回能量,6秒用的好還能經常潛行,綜合考慮
3
覺得精力作用大于預謀。
二、 戰(zhàn)斗 3
1. 強化鑿幾-3/3 本來是放棄不加的,打了幾次6秒總是用不出來。雖然
現在能解鑿幾的技能很多,但權衡一下用處比較大,而且我后面加了偽裝,不
加鑿幾就有點脫節(jié)的感覺。
三、 敏銳 27
1.欺詐-4/5 有的賊友覺得這個天賦垃圾…我要說的是,如果這個不加或者
加的不夠,20碼之內的距離能把你看的清清楚楚,這還沒開感知、帶眼鏡、喝
偵測。賊不是戰(zhàn)士!“光明正大”的上去就砍不是我們的作風(戰(zhàn)斗賊FB除外)。
鑒于現在披風沒有什么好的FM(12敏,120防,1%躲閃),所以我摳掉一點
加別的,然后FM披風強化潛行彌補。如果披風有了什么好FM,大家告訴我
啊~那樣就把欺詐加滿。
2.伺機而動-5/5 增加背刺傷害
3.邪惡計謀-1/2 過路的,比較來比較去,還是加了這個一點。最主要是延
長悶棍距離。狡詐不加,因為有韌性裝,佯攻更無視,我們現在談的是PK
4.偽裝-4/5 減少4秒,和前面強化鑿幾配合能輕松出6秒,而且偷襲別人
之后能快速潛行,免得援軍來了咱也躺;增加移動速度以免消失后被爆出來,
可以快速脫離攻擊范圍。
5.先發(fā)制人-3/3 有的賊友說,出了封印就沒必要加這個了。其實這個比較
實用,75%不低,讓你先手偷襲占有更大的優(yōu)勢,況且還要多次6秒潛行和消
失,能充分發(fā)揮該天賦。
6.飄忽不定-2/2 跨 度比較大,一下就到下一行了呵呵。先說說為什么加
這個。這個天賦以前沒加,自從加了之后就再也沒放棄過。說的狂妄一些,那
真是消失制盲無限用啊,用起技能 來根本不用猶豫,再配合伺機待發(fā),一個賊
就能把一個地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。其次解釋下中間幾個天賦沒
加的原因:(1)鬼魅攻擊,不錯的技能,不過匕首武器傷害低,125%沒多少,
4
15%閃避也不多,且消耗40能量,這個技能出血賊和戰(zhàn)斗賊用很牛,匕首用雞
肋。(2)強化伏擊,60的時候匕首賊相信沒幾個人不加這天賦,開了70,想靠
伏擊秒人是不現實的,脆弱的FS血都能上7000-8000,隨著等級7的絞喉附帶
沉默效果,打法系完全可以絞喉起手,3秒沉默外加絞喉,傷害很是可觀,配
合暗影斗篷絕對不遜于伏擊,若真想追求數字或偷襲半血的,用背刺代替伏擊
就行。(3)調整,這個天賦實在用處不大,咱是匕首賊要控制敵人,不會面對
面的砍,真正能閃避幾個?且閃避之后只有45%的幾率加星,我真無語了…如
果是戰(zhàn)斗賊或者閃避后100%加星我也許會考慮,但這樣我只有放棄。
7.鋸齒利刃-3/3 忽視敵人護甲,這個挺好。減300護甲等于對布衣增加
5%傷害,對板甲增加2%傷害,大體就是這個換算公式,大家可以算算70時候
能增加多少傷害。還有就是割裂加成,這個技能也是無視護甲的,打戰(zhàn)士、SQS、
熊D這些皮厚的很有用。
8.伺機待發(fā)-1/1 雖然不能把制盲也“待發(fā)“了,但是2次急跑和消失還是
很誘人的,可以大大提高戰(zhàn)斗力和生存力。
9.卑鄙-2/2 減少20能量,配合精力,可以讓你的偷襲更加自如和從容。
這里說下沒有加察覺和出血。先說察覺,潛行和反潛都是有等級的,每級增加
潛行和反潛等級5級,暗夜精靈有個強化天賦能多加5級,欺詐和察覺每點增
加潛行和反潛3級,當反潛等級高于潛行等級時才容易發(fā)現對方。但遺憾的是
察覺和別人的比起來加的太少了,人類賊有感知加反潛50,暗夜精靈有種族特
長影遁,小D有野性本能都能加潛行和反潛等級,一比較,察覺加不加就不明
顯了,我不指望用它來先發(fā)現敵人。再說出血,35能量加星是快,但是用匕首
打出血傷害不是一般的低,武器傷害高、速度慢打出血才牛。所以如果不是出
血賊而是想用出血來攢星的匕首賊友我勸你放棄。
10.致命-2/5 BT的天賦啊,曾經鑿幾沒加,全拿來加滿了,真爽,不過為
了控制還是忍痛割愛了。70以后大家可以發(fā)現,加AP的裝備琳瑯滿目,且都
加很多。匕首賊AP和爆幾是最重要的兩大提高傷害的屬性(PS:戰(zhàn)斗賊是AP
和命中),70以后裝備中上的,AP在1300-1500還是比較容易的,且還有提高
的空間,算算吧14AP等于1DPS,如果有點我肯定把致命加滿,只可惜…
5
新的42/3/16“毒藥刺殺賊”出爐
刺殺:42點
前31點參照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有過路點都要加在強化
毒5和劇毒5上,Fleet Footed 2和強化腎擊也加滿,還有兩點加到新天賦Master
Poison 2 (減少對方抵抗毒幾率4%,增加自身抗毒幾率30%),最終出終極天
賦Mutilate(瞬發(fā),造成主副手武器傷害,如果對象中毒,則爆擊率提高30%,
目標背后發(fā)動,獎勵連擊點2個,需要裝備匕首)。可以說這個技能有點逆天了。
相對于以前刺殺賊為了精力放棄預備,這個天賦足以讓你放棄戰(zhàn)斗和敏銳系的
一切天賦。同時讓你毫不猶豫地加滿所有強化毒藥的天賦。
這個技能宣告了匕首賊只能靠背刺吃飯時代的結束。傷害上與背刺差不多,
兩者都是+30%的爆,Mutilate是雙手傷害,基本相當于150%主手傷害了。關
鍵是它加兩個連擊點。配合封印命運,攥點的速度可想而知。
為什么要加42點在刺殺,主要是由于剩下1點加在另外兩系也無關緊要,
不如干脆把強化腎擊點滿,因為Mutilate 雖然強,但不能用來起手,因為對手
沒中毒的情況下效果不好。結合70級盜賊新天賦,Shiv(立即造成副手傷害,
并使對手中副手毒),Mutilate最適合在腎擊時使用,如果能量足夠,可以用兩
個Mutilate,其中只要有一個出了爆,就又是一個五星,腎擊的6秒當中能完成
2次“背刺”+ 1次五星冷血剔,這是什么概念?基本套路就是偷襲-Shiv-鑿-腎
擊-M-M-剔-消失-偷襲-M-剔。如果都命中,能量是無縫的。
戰(zhàn)斗:3點毫無懸念的強化鑿
敏銳:16點隨便點吧,這里就又見仁見智了。強化伏擊基本上要加的。拿匕首
不會伏擊。
本來以為70級了,出血賊要被廢,現在看來還不至于。畢竟新技能中沒有
出現低能耗的攢星技,出血還是最多快好省地建設社會主義的唯一出路。出血
6
流繼續(xù)秉承控制著打的傳統(tǒng)。圍繞著出血流,天賦的的加點是最靈活的。出血
流的基本構架還是不變——冷血、預備、出血三架馬車出齊。低層的些微調整
就不說
小FB輸出及打錢天賦戰(zhàn)斗天賦:
刺殺 (20 points)
3/3 強化剔骨
2/2 冷酷攻擊
5/5 惡意
3/3 無情
1/2 謀殺
1/1 無情打擊
5/5 致命偷襲
戰(zhàn)斗 (41 points)
2/2 強化邪惡攻擊
3/5 閃電反射
5/5 偏斜
5/5 精確
1/1 沖動
5/5 作戰(zhàn)潛能
1/1 突襲
8

本文發(fā)布于:2023-11-28 15:13:01,感謝您對本站的認可!
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