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            70級盜賊天賦配點方案

            更新時間:2023-11-28 15:13:02 閱讀: 評論:0

            大津硅藻泥-框的組詞

            70級盜賊天賦配點方案
            2023年11月28日發(fā)(作者:平均加速度)

            70級盜賊天賦配點方案

            經典天賦的加強版31/8/22。這套天賦可以說是萬古不變的經典。直接由

            21/8/22演變而來,對于blz新設計的天賦一律無視,發(fā)掘60級天賦表內的終

            極優(yōu)勢,基本上是把多出來的10點天賦用于實現60級時對“千金易得,一點

            難求”的渴望。配點方法:

            刺殺:31

            強化剔骨3

            惡意5

            無情3

            無情打擊1

            致命偷襲5

            有三點過路,可以選擇加在強化切割3(副本),強化破甲2,強化毒3

            或者謀殺2上。(再次發(fā)表個人意見,謀殺2是垃圾天賦,是blz對賊最大的削

            弱。我曾專門寫貼討論此事,不過沒有通過審核未見發(fā)表,此恨至今難平)

            冷血1

            此時又有4點過路,我認為新天賦Fleet Footed 2(提高移動速度8%,抵

            抗減速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治療效果+20%,終結技如未命中

            能量消耗減少80%)差強人意,老天賦強化腎擊3點加不滿,但是還是有一定

            意義的,當然你要加到前面幾層去我也沒意見,仁者見仁。

            封印命運5

            精力1

            戰(zhàn)斗:亙古不變的8

            強化鑿3

            邪惡2

            強化背刺3

            敏銳:22

            詭計大師5

            時機5

            伺機而動3

            強化伏擊3

            強化悶棍3

            一點過路隨便點,是我的話就點加潛行速度減潛行時間那個

            預備1

            卑鄙1

            PK天賦31-3-27

            一、刺殺 31

            1 惡意-5/5 加爆幾。冷酷是練級的好天賦,70PK沒人會用。這里

            還要解釋下為什么沒加TG70級新天賦毒傷是好技能,TG要計算敵人護甲的,

            而毒傷完全忽略!這個我做過實驗。以戰(zhàn)士為例,同樣TG,打光屁股戰(zhàn)士可

            2000,打全副武裝戰(zhàn)士可能1000,但毒傷不是,打光屁股和全裝備的都是

            2000。這個大家可以去看毒傷的技能說明,也可以自己去實驗。毒傷和TG

            35能量,這個持平。毒傷的缺點也是有的。第一,在PK的時候,毒傷的星

            星和毒藥層數往往不匹配,而且用毒傷之前,鑿幾和制盲會大打折扣(致命毒)

            毒傷之后5層毒藥全沒有了才能鑿幾和盲;第二,由于毒傷是自然傷害,所以

            會被抵抗。曾經55毒冷血毒傷被一FS完全抵抗郁悶啊,不過幾率很小。

            整體上來說毒傷的傷害要比TG高,而且對護甲越高的職業(yè)(比如戰(zhàn)士、SQS

            忽略護甲)就越明顯。優(yōu)劣比較一下,毒傷的高傷害使我毅然放棄TG3

            來加毒藥。

            2.無情-3/3 加星的天賦,該加。70級血量都多了,不要再說秒誰秒誰了,

            持續(xù)戰(zhàn)斗才是我們現在要考慮的問題。

            3.強化背刺-3/3 背刺是該天賦的主要攻擊手段,加滿不多說了。

            4.無情打擊-1/1 性價比極高實用很強的天賦,加滿。

            5.致命偷襲-5/5 加爆幾傷害的,加滿。

            6惡性毒藥-3/5 提高毒藥傷害,并對毒傷有傷害加成,這個大家也可以自

            己去試試就知道了(簡直是強化TG啊),既然選了毒傷就放棄TG,沒加滿實

            在因為點不夠。

            7.強化毒藥-3/5 增加中毒幾率,我實驗過,3點就很好用,何況咱不是毀

            傷賊,多了用處也不大,偷襲一套下來,5層毒藥基本沒問題。前提是副手速

            度要快。

            8冷血-1/1 有了它PK起來才會更塌實一些,雖然有時候會被躲閃和抵抗。

            健步如飛以前也加過,但是感覺幾率不高,被人偷襲斷筋冰環(huán)也沒抵抗多少,

            而且網速如果不好,移動速度也體現不出來,就放棄了。強化腎幾本來也想加

            的,但考慮到點數和性價比就猶豫了,而且現在都有徽章,會PK的玩家都在

            5星腎幾后解很影響該天賦的發(fā)揮。感覺毀傷賊和下副本加這個比較好。

            9快速恢復-1/2 本來毒藥是加了4點的,那次聽朋友說恢復挺好叫我試試,

            我就摳了一點下來,果然不錯。單P繃帶群P有人給你加都比較爽,終結技萬

            一打不到,保證你能快速的打出第2次終結技而不用等待很長時間回能量,當

            然比如腎幾什么的有冷卻時間的就不行了,但是對TG毒傷割裂還是很有效的,

            打不到能量反而長!增加了終結技的次數就等于增加了打中的機會,尤其是關

            鍵時候的冷血TG、毒傷秒人秒不到,那個著急啊~~這樣別人打你一次終結技,

            你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到….RP有問題。

            10.封印命運-5/5 加星的,可以快速攢星。個人感覺還是背刺觸發(fā)該天賦

            的幾率高(天賦支持),當然如果本身爆幾高,毀傷觸發(fā)該天賦也是很驚人的。

            例如爆幾30%,則毀傷的實際爆幾率為51%1-70%X70%

            11.精力-1/1 開始考慮放棄精力和鑿幾出預謀(30-0-31,后來覺得2

            CD實在不過癮,預謀競技場用起來很舒服(無視CD所以還是出了精力。

            此種天賦加法有很多的控制時間回能量,6秒用的好還能經常潛行,綜合考慮

            覺得精力作用大于預謀。

            二、 戰(zhàn)斗 3

            1 強化鑿幾-3/3 本來是放棄不加的,打了幾次6秒總是用不出來。雖然

            現在能解鑿幾的技能很多,但權衡一下用處比較大,而且我后面加了偽裝,不

            加鑿幾就有點脫節(jié)的感覺。

            三、 敏銳 27

            1欺詐-4/5 有的賊友覺得這個天賦垃圾我要說的是,如果這個不加或者

            加的不夠,20碼之內的距離能把你看的清清楚楚,這還沒開感知、帶眼鏡、喝

            偵測。賊不是戰(zhàn)士!“光明正大”的上去就砍不是我們的作風(戰(zhàn)斗賊FB除外)

            鑒于現在披風沒有什么好的FM12敏,120防,1%躲閃),所以我摳掉一點

            加別的,然后FM披風強化潛行彌補。如果披風有了什么好FM,大家告訴我

            ~那樣就把欺詐加滿。

            2.伺機而動-5/5 增加背刺傷害

            3.邪惡計謀-1/2 過路的,比較來比較去,還是加了這個一點。最主要是延

            長悶棍距離。狡詐不加,因為有韌性裝,佯攻更無視,我們現在談的是PK

            4偽裝-4/5 減少4秒,和前面強化鑿幾配合能輕松出6秒,而且偷襲別人

            之后能快速潛行,免得援軍來了咱也躺;增加移動速度以免消失后被爆出來,

            可以快速脫離攻擊范圍。

            5先發(fā)制人-3/3 有的賊友說,出了封印就沒必要加這個了。其實這個比較

            實用,75%不低,讓你先手偷襲占有更大的優(yōu)勢,況且還要多次6秒潛行和消

            失,能充分發(fā)揮該天賦。

            6.飄忽不定-2/2 度比較大,一下就到下一行了呵呵。先說說為什么加

            這個。這個天賦以前沒加,自從加了之后就再也沒放棄過。說的狂妄一些,那

            真是消失制盲無限用啊,用起技能 來根本不用猶豫,再配合伺機待發(fā),一個賊

            就能把一個地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。其次解釋下中間幾個天賦沒

            加的原因:1)鬼魅攻擊,不錯的技能,不過匕首武器傷害低,125%沒多少,

            15%閃避也不多,且消耗40能量,這個技能出血賊和戰(zhàn)斗賊用很牛,匕首用雞

            肋。2)強化伏擊,60的時候匕首賊相信沒幾個人不加這天賦,開了70,想靠

            伏擊秒人是不現實的,脆弱的FS血都能上7000-8000,隨著等級7的絞喉附帶

            沉默效果,打法系完全可以絞喉起手,3秒沉默外加絞喉,傷害很是可觀,配

            合暗影斗篷絕對不遜于伏擊,若真想追求數字或偷襲半血的,用背刺代替伏擊

            就行。3)調整,這個天賦實在用處不大,咱是匕首賊要控制敵人,不會面對

            面的砍,真正能閃避幾個?且閃避之后只有45%的幾率加星,我真無語了

            果是戰(zhàn)斗賊或者閃避后100%加星我也許會考慮,但這樣我只有放棄。

            7.鋸齒利刃-3/3 忽視敵人護甲,這個挺好。減300護甲等于對布衣增加

            5%傷害,對板甲增加2%傷害,大體就是這個換算公式,大家可以算算70時候

            能增加多少傷害。還有就是割裂加成,這個技能也是無視護甲的,打戰(zhàn)士、SQS

            D這些皮厚的很有用。

            8.伺機待發(fā)-1/1 雖然不能把制盲也“待發(fā)“了,但是2次急跑和消失還是

            很誘人的,可以大大提高戰(zhàn)斗力和生存力。

            9.卑鄙-2/2 減少20能量,配合精力,可以讓你的偷襲更加自如和從容。

            這里說下沒有加察覺和出血。先說察覺,潛行和反潛都是有等級的,每級增加

            潛行和反潛等級5級,暗夜精靈有個強化天賦能多加5級,欺詐和察覺每點增

            加潛行和反潛3級,當反潛等級高于潛行等級時才容易發(fā)現對方。但遺憾的是

            察覺和別人的比起來加的太少了,人類賊有感知加反潛50,暗夜精靈有種族特

            長影遁,小D有野性本能都能加潛行和反潛等級,一比較,察覺加不加就不明

            顯了,我不指望用它來先發(fā)現敵人。再說出血,35能量加星是快,但是用匕首

            打出血傷害不是一般的低,武器傷害高、速度慢打出血才牛。所以如果不是出

            血賊而是想用出血來攢星的匕首賊友我勸你放棄。

            10.致命-2/5 BT的天賦啊,曾經鑿幾沒加,全拿來加滿了,真爽,不過為

            了控制還是忍痛割愛了。70以后大家可以發(fā)現,加AP的裝備琳瑯滿目,且都

            加很多。匕首賊AP和爆幾是最重要的兩大提高傷害的屬性PS戰(zhàn)斗賊是AP

            和命中)70以后裝備中上的,AP1300-1500還是比較容易的,且還有提高

            的空間,算算吧14AP等于1DPS,如果有點我肯定把致命加滿,只可惜

            新的42/3/16“毒藥刺殺賊”出爐

            刺殺:42

            31點參照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有過路點都要加在強化

            5和劇毒5上,Fleet Footed 2和強化腎擊也加滿,還有兩點加到新天賦Master

            Poison 2 (減少對方抵抗毒幾率4%,增加自身抗毒幾率30%,最終出終極天

            Mutilate(瞬發(fā),造成主副手武器傷害,如果對象中毒,則爆擊率提高30%

            目標背后發(fā)動,獎勵連擊點2個,需要裝備匕首)可以說這個技能有點逆天了。

            相對于以前刺殺賊為了精力放棄預備,這個天賦足以讓你放棄戰(zhàn)斗和敏銳系的

            一切天賦。同時讓你毫不猶豫地加滿所有強化毒藥的天賦。

            這個技能宣告了匕首賊只能靠背刺吃飯時代的結束。傷害上與背刺差不多,

            兩者都是+30%的爆,Mutilate是雙手傷害,基本相當于150%主手傷害了。關

            鍵是它加兩個連擊點。配合封印命運,攥點的速度可想而知。

            為什么要加42點在刺殺,主要是由于剩下1點加在另外兩系也無關緊要,

            不如干脆把強化腎擊點滿,因為Mutilate 雖然強,但不能用來起手,因為對手

            沒中毒的情況下效果不好。結合70級盜賊新天賦,Shiv(立即造成副手傷害,

            并使對手中副手毒)Mutilate最適合在腎擊時使用,如果能量足夠,可以用兩

            Mutilate,其中只要有一個出了爆,就又是一個五星,腎擊的6秒當中能完成

            2次“背刺”+ 1次五星冷血剔,這是什么概念?基本套路就是偷襲-Shiv--

            -M-M--消失-偷襲-M-剔。如果都命中,能量是無縫的。

            戰(zhàn)斗:3點毫無懸念的強化鑿

            敏銳:16點隨便點吧,這里就又見仁見智了。強化伏擊基本上要加的。拿匕首

            不會伏擊。

            本來以為70級了,出血賊要被廢,現在看來還不至于。畢竟新技能中沒有

            出現低能耗的攢星技,出血還是最多快好省地建設社會主義的唯一出路。出血

            流繼續(xù)秉承控制著打的傳統(tǒng)。圍繞著出血流,天賦的的加點是最靈活的。出血

            流的基本構架還是不變——冷血、預備、出血三架馬車出齊。低層的些微調整

            就不說

            FB輸出及打錢天賦戰(zhàn)斗天賦:

            刺殺 (20 points)

            3/3 強化剔骨

            2/2 冷酷攻擊

            5/5 惡意

            3/3 無情

            1/2 謀殺

            1/1 無情打擊

            5/5 致命偷襲

            戰(zhàn)斗 (41 points)

            2/2 強化邪惡攻擊

            3/5 閃電反射

            5/5 偏斜

            5/5 精確

            1/1 沖動

            5/5 作戰(zhàn)潛能

            1/1 突襲

            北京自駕-寬帶運營商

            70級盜賊天賦配點方案

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