2023年12月9日發(作者:安慰女孩子的話)

Maya調整blendshape和skinCluster順序Maya 調整blendshape和skinCluster順序#RDS#QQ:82876319import as cmdsl_obj = (sl=True)for a,aa in enumerate(l_obj): l_obj_deform = story(l_obj[a], gl=True) skin_node = [] bs_node = [] for i,ii in enumerate(l_obj_deform): if pe(l_obj_deform[i]) == 'skinCluster': skin_(l_obj_deform[i])
if pe(l_obj_deform[i]) == 'blendShape': bs_(l_obj_deform[i])
rDeformers(skin_node[0], bs_node[0], latives(l_obj[a], s=True)[0])
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