2023年12月27日發(作者:給閨蜜的一封信)

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表情包盛行原因及問題分析
作者:揭丁諾
來源:《傳播力研究》2018年第09期
摘要:表情表情包作為一種亞文化現象,共經歷了三個發展階段。初期依托于英文字母、數字、標點符號以及運算符號,模擬人的面部表情,形成顏文字;中期社交媒體開始在國內發展,qq、人人網、開心網等早期社交媒體先后推出了默認表情、自定義表情和動圖表情;后期進入移動互聯網階段,這一時期的表情包融合了動畫、影視、網紅等多種元素,表情包逐漸成為一項新興文化產業在移動互聯網時代蓬勃發展。表情包的流行與其易讀性、娛樂性、抵抗性有著密切的關系,但是一旦使用不當,也會帶來諸如話語壁壘、侵犯隱私權、低俗化等問題。
關鍵詞:表情包;盛行原因;問題
一、表情包的流行原因
(一)易讀性
通過信息的易讀性公式及施拉姆的信息選擇的或然率可知,任何一條信息如果通俗易懂,而人們又能從中獲得更多的收益,那么這類信息就能迅速傳播。表情包通常是圖片配以文字的形式,它的出現滿足了普通大眾的需求,一方面用戶可以借助表情包將一些不便當面說的話表達出來,緩解人際交往中尷尬的氛圍。另一方面表情符號延伸了文字的功能,成為人們日常交流的重要手段。根據心理學家赤瑞特拉的分析,人類通過視覺獲得的信息占 83%。[1]視覺是解碼的基礎。文字屬于抽象的語言符號,對它的理解取決于后天的培養,只有在共通的意義空間才能實現傳受雙方有效的交流。圖形與文字搭配產生豐富的語義,能夠增加正確解碼圖像信息的機率,降低信息理解的偏差。
(二)娛樂性
尼爾·波茲曼指出,這是一個娛樂至死的年代,一切公眾話語日漸以娛樂的形式出現。隨著時代的變化、經濟的發展與社會的進步,人們在物質條件得到滿足的條件下,更多轉向精神世界的追求。根據使用與滿足理論,用戶接觸、使用表情包是為了滿足他們的娛樂需求。表情包由于圖文并茂的形式、夸張、幽默的表達,使其充滿了娛樂大眾的特點。“斗圖”就是表情包使用者的一項特色活動,“斗圖”能夠增強雙方交流的趣味性,在圖片競技中獲得滿足感與成就感。網絡時代,表情包往往以“惡搞”、“諷刺”和“賣萌”的娛樂形式出現,隨著社會熱點的不斷變化,表情包也在不斷地推陳出新。
(三)抵抗性
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