2024年1月8日發(作者:垃圾分類中班教案)

臨沂經濟技術開發區第一實驗小學
第二屆紅領巾創客節活動實施方案
為創設快樂和諧的校園環境,培養學生自主探究的科學興趣及“善思考、會探索,勤實踐、勇創新”的科學精神,形成良好的科學素養,學校決定開展第二屆紅領巾創客節活動。
一、指導思想
圍繞習總書記“從小學習做人、從小學習立志、從小學習創造”等一系列希望和囑托,引導廣大少先隊員自覺認知新時代,熱愛新時代,擁抱新時代,從爭當“紅領巾小創客”做起,人人爭做新時代的好隊員。
二、活動目的
1.
通過豐富多彩的科技教育活動,讓學生關注校園,關心身邊的科學,促進學生親歷科學,自主創新,推動我校科學教育工作的全面、深入開展。通過“快樂小工匠、創享新時代”紅領巾創客節系列活動培養新時代少先隊員的自信自強。
2.挖掘隊員們的藝術天賦和藝術創意,展現他們熱愛生活、聯系實際、關注細節、自主創新、團結協作的精神風貌。
3.培養隊員跨學科解決問題的能力,鼓勵把創意轉化為作品,增強學生的科技理解力。
三、活動主題
快樂小工匠,創享新時代!
四、組織機構
領導、工作小組
組 長:劉子貴
副組長:管士亮 劉元超
成 員:前勤管理中心 各級部 各中隊
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五、活動項目
1.降落傘著陸(四五年級)
2.紙牌搭塔(三四五年級)
3.旋風紙陀螺(三四五年級)
4.圍棋對弈(二年級)
5.魔方速擰(四五年級)
6.七巧板限時按樣拼圖(三四年級)
7.命題科幻畫(二三四五年級)
8.文字速打(四五年級)
9.紙飛機擲遠(三四五年級)
10.紙飛機著艦(三四五年級)
11.紙飛機滯空(三四五年級)
12.紙船承重(四五年級)
13.科技小發明小制作(二三四五年級)
六、時間安排
(一)通知培訓
2019年3月15日將方案傳達至各年級,視情況可對部分參賽學生進行規則培訓。
(二)報名時間
3月19日13:00前,各年級將參賽學生名單報送至前勤管理中心,每班每生限報3項,不得替賽。
(三)比賽時間
3月19日起至各項賽事結束
七、獎項設置
創客節設置個人獎和團體獎。
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競賽項目1 降落傘著陸
一、參賽對象
四、五年級,每班限報學生兩名,男女不限。
二、參賽時間
待定
三、參賽地點
體育館
四、參賽要求
1.降落傘著陸比賽,旨在鍛煉學生的動手能力、創新意識和科學探究能力。
2.降落傘須由選手在賽前自己動手制作完成,制作材料不限,不得使用成品或半成品。
3.選手可將降落傘制作成任何形狀,顏色、花紋不受限制,但單個傘衣面積不得低于0.04平方米(20cm*20cm),不得超過0.25平方米(50cm*50cm),可增加一個引導傘。
4.比賽時提供一枚重20克的砝碼,作為降落重物。選手在固定高度放下降落傘,評委根據降落傘滯空時間記錄成績,按時間長短排名。
5.比賽時每人三次機會,取最佳成績;如滯空時間相同,由評委根據降落傘制作精美程度,判定排名。
6.其他未盡事宜由裁判員現場商議決定。
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競賽項目2 紙牌搭塔
一、比賽對象
三至五年級,每班限報2人為一組(共36組),合作完成,男女不限。
二、比賽時間及地點
待定
三、比賽規則及要求
1.“紙牌搭塔”是一項集動手、動腦、娛樂于一體的競賽項目,是對學生實踐能力,創新意識及合作能力的一次考驗。
2.競賽時間限定為5分鐘,2人為一組,參賽小組使用1副54張的撲克牌,在限定時間內設計、搭建一座撲克牌高塔。
3.比賽過程中不允許將撲克牌折彎、折斷、剪斷及其他任何加工,高塔最多只能使用54張牌。
4.限定時間到,選手停止搭塔,裁判員測量紙牌塔高度,紙牌塔須在不借助外力的情況下保持30秒穩定。
5.其他未盡事宜由裁判員現場商議決定。
四、評分標準
在限定時間內以紙牌塔的最終高度來決定名次,若高度相同,則使用紙牌少者為勝。
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競賽項目3 旋風紙陀螺
一、比賽對象
三至五年級,每班限報2人,男女不限。
二、 比賽時間及地點
待定
三、比賽規則及要求
1.“旋風紙陀螺”比賽,旨在鍛煉學生的動手能力、創新意識和科學探究能力。
2.紙陀螺須由選手在賽前自己動手制作完成,制作材料規定為:限紙質材料制作陀螺的身體,牙簽或紙類制作陀螺中心軸,可以使用粘合劑。
3.選手可將紙陀螺制作成任何形狀,顏色、花紋、體積和重量不受限制,盡量使紙陀螺外觀精美且轉動時間長。
4.比賽在一張課桌的區域內進行,紙陀螺停止轉動或離開課桌視為比賽結束。每位選手有兩次機會,記一次最好成績。
5.其他未盡事宜由裁判員現場商議決定。
四、評分標準
從紙陀螺中心軸接觸桌面并開始旋轉起計時,至紙陀螺停止轉動或離開桌面時結束,以轉動時間長短來決定名次。
按照紙陀螺的轉動時間、外觀設計等因素進行打分,其中外觀為附加條件,如轉動時間相同,則以外觀設計最佳者為勝。
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競賽項目4 圍棋對弈
一、比賽意義
展示傳統的棋藝競賽,弘揚中國民族文化;進行激烈的棋藝比拼,發揚時代競技精神;提倡良好的棋德棋風,增添學生的博弈樂趣。通過本次大賽,進一步提高棋藝,共享快樂成長。
二、參賽對象
二年級學生;每班4名參賽
三、比賽時間
待定
四、比賽地點
綜合樓二樓圍棋教室
五、比賽形式
采用團體積分循環賽形式進行;共八輪比賽
六、比賽流程
1.班級選拔及報名。
2.參賽選手登記、編排、桌次桌號打印。
3.常規賽。
七、比賽規則
1.每局比賽時間:每局比賽時間20分鐘,中間10分鐘裁判比賽成績錄入,每天比賽兩場。
2.評分標準:團體積分循環賽。每個班級為一個比賽單位,每個班級4名學生,團體賽的成績由個人成績組成,根據學生學習進度,采用扭十字吃子的方式進行比賽,一方先達到吃子20顆,則勝利,如果在規定的時間內,雙方均沒有吃到20顆子,則吃子多的一方獲勝。先后手判定方式:為保證比賽公平,由云蛇比賽軟件隨機編排決定一方執黑先行。
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3.關于賽場紀律問題:裁判可對以下違規狀況提出警告。每局比賽選手累計三次警告即可對本局比賽判負。
(1)悔棋
(2)比賽期間大聲喧嘩或制造噪音擾亂對手
4.在比賽結束前5分鐘內一方下棋過慢或有意拖延比賽時間,另一方可舉手示意裁判。裁判審核無誤對其警告一次,并派一名副裁對雙方進行計時。
5.對裁判判決不服者,參賽選手有權提出異議,經主裁與副裁共同商議后做出最終裁決。最終裁決不可更改。
八、成績計算
1.循環賽排行大分高者在前;大分相同者比較小分,小分為各輪所遇對手的大分之和。
2.最后積分相同者如不影響冠、亞軍排行,允許并列,否則由實戰解決。
3.連續三輪棄權者取消本次比賽資格。
九、獎項設置
依據比賽成績決出團體冠軍、亞軍、季軍。此外,設立個人最佳潛力獎、最佳棋手獎、精神禮貌獎等獎項。
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競賽項目5 魔方速擰計時賽
一、比賽對象
四、五年級,每班推薦男女各一名隊員參賽。
二、比賽時間、地點
待定
三、比賽規則
1.每人一次機會,比賽時間為3分鐘。
2.采用“魔方六面復原”的方式進行比賽,按用時長短進行排名。
3.如比賽時間內未完成,則記錄完成面數成績作為最終成績。
4.比賽過程中必須使用學校提供的比賽魔方,比賽過程中如果出現魔方崩潰或者鎖死問題,則跟隨下組,進行重賽。
5.每個參賽者將被分配30秒(計到最接近的時間)來觀察打亂的魔方。在這個觀察時間內,參賽者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式擰魔方。如果參賽者擰魔方,將被取消比賽資格。
6.參賽選手完成后,立即將魔方放于桌面示意完成。參賽者停止后,不能再接觸魔方直到裁判檢查完成,否則取消比賽資格。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。 裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成。裁判檢查過魔方后,參賽者可以拿起魔方。
7.完成狀態
完成時魔方至少有一面的塊必須是完好連接的。
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競賽項目6 七巧板限時按樣拼圖
一、參賽對象
三、四年級,每班限報男女生各1名。
二、參賽時間
待定
三、參賽地點
科學報告廳
四、參賽要求
1.比賽時間3分鐘,比賽內容是在規定的時間內畫指定圖案的分割線。
2.現場動手拼圖賽形式
(1)現場由組委會提供參賽圖樣。
(2)所有選手準備就緒,主持人宣布比賽開始。
(3)每人對照圖案進行現場組拼。
(4)完成后舉手示意,評委記下相應的時間,舉手后不得改動圖案,否則不計分。
(5)評委老師以每個參賽選手拼對的圖案數量計分,完成一個記 5分 。
(6)結束以后每人的完成情況排名,完成情況相同看速度,
時間少者為先。
(7)七巧板由學校提供。
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競賽項目7 命題科幻畫
一、參賽對象
二至五年級學生,每班限報2人,男女不限。
二、 比賽時間
待定
三、 比賽地點
科學報告廳
四、參賽規則
1.繪畫風格及使用材料不限(油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等),工具材料自備,每件作品限一人獨立完成。
2.運用繪畫語言表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想。所有參賽作品要體現出兒童對未來科學發展的創想和展望。
3.比賽由老師現場出題,學生需在規定時間內完成作品。
4.評委老師賽后進行統一打分,成績不予以現場公布。
5.每幅作品必須寫有參賽選手班級姓名。
6.主題的選擇:
a.宇宙航行類
b.海底城市類
c.未來交通類
d.未來機器人
e.太空城市類
f.未來居住類
g.地球環保類
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競賽項目8 文字速打比賽
一、比賽對象
四、五年級,每班限報2人,男女不限
二、比賽時間
待定
三、比賽地點
計算機教室一
四、比賽軟件
金山打字通
五、比賽要求
1.比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2.比賽時間統一為5分鐘,參賽選手錄入同一篇文章,根據完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的選手,每打錯一個字加2秒折算用時,以折算后的用時短者為優勝。
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競賽項目9 紙飛機擲遠賽
一、參賽對象
三至五年級學生,每班限報2人,男女不限。
二、比賽時間、地點
待定
三、比賽規則
1.限用A4紙現場制作模型紙飛機,并參加比賽,紙張由組委會提供。
2.選手自行制作、調試紙飛機模型。紙飛機只能通過折疊而成,不能撕裂、粘貼、裝訂或填裝其他物品。飛機原部件及原材質不得取消和更換。
3.制成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少要有雙翼,是否符合典型飛機造型由裁判員確定。
4.比賽場地為15米×28米的矩形,可以延長。
5.放飛時允許助跑和跳躍,出手即為正式飛行。
6.在比賽時間內允許每名運動員飛行2次,取1次最好成績。
7.測量精度為0.01 米。測量機頭最前端距起飛端線(可延長)的垂直距離。
8.放飛時踩線或跨線成績無效。
9.若飛機出手后飛向選手身后且落點在選手身后,則此次成績為0.
10.比賽進行2輪,以每名運動員的最好成績為比賽正式成績并確定名次。如果成績相同則以單輪成績高者列前。如仍相同則并列。
11. 飛機上必須寫有參賽者姓名,比賽不設助手。
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競賽項目10 紙飛機著艦賽
一、參賽對象
三、四、五年級學生,每班限報2人,男女不限。
二、比賽時間
待定
三、比賽規則
1.限用A4紙現場制作模型紙飛機,現場調試模型并參加比賽。
2.選手自行制作、調試紙飛機模型。紙飛機只能通過折疊而成,不能撕裂、粘貼、裝訂或填裝其他物品。飛機原部件及原材質不得取消和更換。
3.飛機上必須寫有參賽者姓名,比賽不設助手。
4.制成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少要有雙翼,是否符合典型飛機造型由裁判員確定。
5.選手必須在指定的區域進行投擲。
6.裁判示意比賽開始,運動員方可投擲飛機,按照飛機著陸區域的分值進行成績評定(以機頭為準)。每名選手進行三次正式飛行,以三次成績之和為個人比賽成績并確定名次。得分高者名次列前。如果成績相同以單輪成績高者列前,如仍相同則并列。
7.飛機由起飛界外手擲起飛,起飛界距離著陸艦3米,以飛機著陸靜止后所處的區域計算分值。
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競賽項目11 紙飛機滯空賽
一、參賽對象
三至五年級學生,每班限報2人,男女不限。
二、比賽時間
待定
三、比賽地點
待定
四、比賽規則
1.限用A4紙現場制作模型紙飛機,并參加比賽。
2.選手自行制作、調試紙飛機模型。紙飛機只能通過折疊而成,不能撕裂、粘貼、裝訂或填裝其他物品。飛機原部件及原材質不得取消和更換。
3.制成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少要有雙翼,是否符合典型飛機造型由裁判員確定。
4.每輪最大測定時間60秒。
5.放飛時允許助跑和跳躍,選手必須在1分鐘內出手,模型出手即為正式飛行,飛機碰到任務物體則停止計時,并記錄此次成績。
6.比賽進行2輪,以兩輪成績之和為個人比賽成績并確定名次。得分高者名次列前。如果成績相同以單輪成績高者列前,如仍相同則并列。
7.飛機上必須寫有參賽者姓名,比賽不設助手。
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競賽項目12 紙船承重
一、參賽對象
四、五年級;每班限報2人,男女不限。
二、比賽時間、地點
待定
三、比賽規則
1.現場制作,用一張A4紙制作一艘紙船,使這艘紙船能在水中承受盡可能重的物體。
2.紙船不能使用粘接材料,不能增加任何東西,整個制作過程無需任何輔助工具和材料。可將紙船制作成任何形狀,制作紙船時間不得超過10分鐘,超時仍未完成按棄權處理。
3.將制成的紙船放入水盆內,以砝碼作為重物,在小船上放置,可承載重量多者為勝。
4.參賽選手自行決定放置何種砝碼和放置位置。
5.兩次加砝碼至少間隔10秒,期間出現沉船、翻船、砝碼從船上掉落水中等,則記錄上一次重量作為最終成績。
6.紙船上必須寫有參賽者姓名,比賽不設助手。
7.其他未盡事宜由裁判員現場商議決定。
四、評分標準
按照承重數、外觀設計等因素進行打分,其中外觀為附加條件,如承重數相等,則以外觀設計最佳者為勝。
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競賽項目13 小發明小制作評選
一、參賽對象
2-5年級,每班科技小發明限報1件(2年級不報),小制作限報1件。
二、作品要求
1.科技小發明應為學生自己的原創作品,避免雷同,要具備新穎性、創造性和實用性。
2.科技小制作是在他人已有模型前提下的模仿制作(不含美術手工),要求科技含量高,制作精美,提倡用生活中的廢棄物制作,并能體現一定的科學性。
3.以上每件作品要附帶兩份說明書,一份粘貼在作品的下方,一份單獨上報。(說明書模板見附件)
4.所有作品必須是學生自己動手或參與制作的作品,如發現是剽竊他人發明成果或是別人代替,即取消其參評資格。
三、時間安排
3月25日12:00前,各年級提報參選作品。
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附件1:開發區一小科技小發明作品說明書
作品名稱 發明人 所在班級
用途說明 (不少于200字)
輔導教師
附件2:開發區一小科技小制作作品說明書
作品名稱 制作人 所在班級
制作說明 (不少于100字)
輔導教師
附件3:開發區一小科技小發明、小制作匯總表
類別
作者
17
所在班級
輔導教師
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本文發布于:2024-01-08 17:44:26,感謝您對本站的認可!
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