2024年3月26日發(fā)(作者:夏央)

適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲100個(gè)
適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲(一):
一、心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)
的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,
女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)
都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士應(yīng)對(duì)墻壁站立,助手打開(kāi)白紙,把成語(yǔ)展示給男士和
觀眾看。
4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);
若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目
傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
二、誰(shuí)是最可愛(ài)的美女
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)1名選手上臺(tái),請(qǐng)其面墻站立。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手經(jīng)過(guò)回答一連串二擇一的問(wèn)題,選出今日職場(chǎng)上最
可愛(ài)的美女。
3、主持人請(qǐng)全體女同事起立,待選手回答問(wèn)題后,不貼合條件的坐下。
4、主持人:你心目中最可愛(ài)的美女身高超過(guò)1.62米,還是低于1.62米
5、主持人:你心目中最可愛(ài)的美女是長(zhǎng)頭發(fā),還是短頭發(fā)
6、主持人:你心目中最可愛(ài)的美女是單眼皮,還是雙眼皮
7、主持人:你心目中最可愛(ài)的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服
8、當(dāng)只剩下最終一位女士時(shí),主持人停止提問(wèn),請(qǐng)選手轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),欣賞自我選出來(lái)的最
可愛(ài)美女。
9、主持人請(qǐng)美女上臺(tái),與選手并肩應(yīng)對(duì)觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。
10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷提問(wèn),直至剩下一位女士為止。
三、指鹿為馬
規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第
一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給
第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解
對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給
第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
四、即席聯(lián)詩(shī)
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如床前明月光,
疑是地上霜(含月字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。
若有停頓,主持人與觀眾一齊喊5、4、3、2、1倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一
向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
4、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。
(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)
五、”正話反說(shuō)”
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列應(yīng)對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人
出題江河日下選手念下日河江,主持人出題說(shuō)曹操,曹操到選手念到操曹,操曹說(shuō)等等,
反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第
二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
六、繪畫(huà)高手大賽
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫(huà)自我的臉譜,限時(shí)兩分鐘;本區(qū)觀
眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開(kāi)始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一
到,停止繪畫(huà),解除布條。
4、主持人請(qǐng)觀眾評(píng)議最佳臉譜。
5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)課長(zhǎng)頒獎(jiǎng)。
6、注意事項(xiàng):預(yù)先備好干凈的布條。
七、”親密無(wú)間”
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好
的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對(duì)選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間
距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者勝出,可與助手示范一次。
3、各對(duì)選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號(hào)開(kāi)始進(jìn)行。
4、由助手及現(xiàn)場(chǎng)觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場(chǎng)秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
八、”我的夢(mèng)中情人”
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái),拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自
我夢(mèng)中出現(xiàn)的夢(mèng)想情人模樣畫(huà)出來(lái)供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對(duì)某人公開(kāi)示愛(ài)的絕好機(jī)會(huì)!)。
3、全部選手完成之后,最成人型之畫(huà)像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指
揮臺(tái)上選手)
4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
九、”水深火熱”
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好
的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的
紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體
任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
十、”穿過(guò)你的黑發(fā)我的手”
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好
的梳子及定型水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手需利用所供給的工
具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導(dǎo),但不可動(dòng)手。主持人注意掌控形勢(shì),切
不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。
3、主持人請(qǐng)大家評(píng)議全場(chǎng)最佳發(fā)型獎(jiǎng)、全場(chǎng)最具創(chuàng)意發(fā)型獎(jiǎng)。
4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
十一、搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳
擺好。。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并
坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最終1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開(kāi)始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速
反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上頭的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。
6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,必須在音樂(lè)停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
十二、同心協(xié)力(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
十三、氣球飛舞(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)派一人參賽。
2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手
拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。
4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
十四、形象記憶
規(guī)則:
1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑
道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問(wèn)二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,
鴨子的簡(jiǎn)筆畫(huà)像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍
的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤
酒(9)。
十五、謀殺游戲
規(guī)則:
1、準(zhǔn)備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了
好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。
(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就
是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、謀殺階段:
所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:
主持人說(shuō):
⑴、所有的人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開(kāi)眼睛。
(壞人之間經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開(kāi)眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、緝拿兇手階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,
然后,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
十六、抱團(tuán)打天下
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺(tái)中。
”3.公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得
緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。
4.每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。
5.團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6.玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。
7.主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)
的,總結(jié)游戲后的感悟。”
十七、現(xiàn)場(chǎng)模仿秀
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。
十八、含沙射影
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。
2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日常活動(dòng)。
4、主持人將白板推過(guò)應(yīng)對(duì)觀眾。
5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:
⑴這件事你愿不愿意做
⑵你喜歡每一天做幾次
⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一齊做
⑷你喜歡白天做還是晚上做
⑸你喜歡在家里做還是在外面做
對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最終,主持人請(qǐng)回答者自我看看黑
板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
早會(huì)游戲經(jīng)典集錦37條(4)!
十九、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)”口”字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在”口”的基礎(chǔ)上添上兩筆,構(gòu)成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開(kāi)始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如
果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最終剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的
準(zhǔn)確體現(xiàn)。
二十、”恰恰舞”
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對(duì)在沒(méi)有音樂(lè)背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂(lè)播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項(xiàng):
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂(lè)曲歡快的舞種,十分適合團(tuán)體共舞。并且由于男女雙方?jīng)]
有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì)的氣氛
也同時(shí)會(huì)到達(dá)高潮。
二十一、”身體模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上頭分別寫上從1-9的數(shù)字。
2、主持人請(qǐng)5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。
二十二、”眉目傳情”
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說(shuō)辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越趣味越好)。
2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。
3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將資料和動(dòng)作教給他。
4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說(shuō)明。
5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最終
一名。
6、請(qǐng)最終一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。
7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。
二十三、魔術(shù)看看誰(shuí)是守財(cái)奴
規(guī)則:
1、事前準(zhǔn)備好8個(gè)有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3
枚硬幣。
2.主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無(wú)錢。
3.后以快速動(dòng)作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效
果)。
4.說(shuō)明游戲規(guī)則,以魔術(shù)的方式看看誰(shuí)是守財(cái)奴。
5.主持人請(qǐng)8名選手上臺(tái),請(qǐng)其對(duì)觀眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,
逗逗硬幣發(fā)聲,確認(rèn)有硬幣,
6、宣布游戲規(guī)則,要點(diǎn)是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問(wèn)題作出相應(yīng)的動(dòng)
作,每次動(dòng)作都要以先摸杯底開(kāi)始,以手蓋住杯口結(jié)束。
7、主持人:鼻子在哪里。選手們先摸杯底摸鼻子蓋杯口搖杯子確認(rèn)硬幣在(鼻子上彩)
8、主持人:臉蛋在那里,選手們先摸杯底摸臉蛋蓋杯口搖杯子確認(rèn)硬幣在(臉蛋上彩)
9.如此反復(fù)幾次,最終評(píng)選出最佳魔術(shù)師。
10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷發(fā)問(wèn),不斷以硬幣存在與否為導(dǎo)向問(wèn)
題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。
二十四、下一個(gè)是誰(shuí)
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手上臺(tái)(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂(lè)趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選
手擁有自我的序號(hào)。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到
隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列
尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。
4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自我的序
號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。
5、游戲過(guò)程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉蹋钡?人左右,主持人宣布游
戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
二十五、虛擬拍賣
規(guī)則:
1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場(chǎng)拍賣會(huì),發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,
為保證游戲有必須的競(jìng)爭(zhēng)因素,最好確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過(guò)2:1。
2、先請(qǐng)選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自我初步的選擇。然后安排他們的預(yù)算,
看看自我究竟想用多少錢擁有多少物品。每人僅有1000元,物品拍賣時(shí)每次加價(jià)100元。
大家能夠把他們的錢分到幾件物品上,也能夠花到一件物品上,這由他們自我決定。當(dāng)然,
每件物品都會(huì)給所有者帶來(lái)利益及負(fù)面影響。
3、然后開(kāi)始拍賣,其規(guī)則是:A.每件物品底價(jià)從100元起,B.每次加價(jià)只能為100
元,C.必須舉手出價(jià),D.三次確認(rèn)后以最高價(jià)賣出物品,不許反悔。
4、當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。
5、主持人總結(jié):A.在拍賣過(guò)程中,你有什么感受和想法從其他人的身上你觀察到了什
么B.有什么物品是你確實(shí)十分想擁有,但最終卻沒(méi)有得到的為什么沒(méi)有得到C.有什么物品
是你不敢競(jìng)買的,為什么D.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來(lái)購(gòu)買你想要的東西,可現(xiàn)實(shí)生
活中同樣想要得到的,你會(huì)冒什么樣的風(fēng)險(xiǎn)呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、
錢、權(quán)……)
6、游戲?qū)Υ蠹业膯⑹荆何覀儗?duì)真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎樣樣影響我們應(yīng)對(duì)變化和風(fēng)
險(xiǎn)我們自我是怎樣成為自我成功之路上的障礙的
物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經(jīng)理、技能培訓(xùn)、每年2個(gè)月的帶薪假
期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自我的農(nóng)場(chǎng)……
二十六、你喜歡動(dòng)物園的動(dòng)物嗎
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出
究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開(kāi)頭,比如1區(qū)四條腿。1區(qū)就緊之后說(shuō)出四條腿的
動(dòng)物老虎,然后立即說(shuō)出3區(qū)2條腿,3區(qū)僅之后說(shuō)出2條腿的動(dòng)物老鷹。所有動(dòng)物只能
使用1次,不可重復(fù)
3.如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊5、4、3、2、1倒計(jì)時(shí),完畢
后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類及4條腿、2條腿的分類。
二十七、團(tuán)體故事
規(guī)則:
1、主持人挑選8名語(yǔ)言本事較好的選手上臺(tái)。
2、講解游戲規(guī)則:是要請(qǐng)大家一齊共同來(lái)編一個(gè)故事,每人一次說(shuō)一個(gè)詞。提示:每
個(gè)人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。
3、然后開(kāi)始進(jìn)行團(tuán)體的故事創(chuàng)作,玩語(yǔ)言接龍游戲。由主持人開(kāi)始,比如在2019年
10月30日的一個(gè)晚上……,然后選手們依次之后說(shuō),不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。
4輪回合之后得出第一個(gè)故事。
4、此刻重新開(kāi)始講一個(gè)故事,并先提出一個(gè)新要求,這次說(shuō)的詞必須滿足下頭的特點(diǎn):
A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說(shuō)的詞圓場(chǎng)。4輪回合后得出第二個(gè)故事。
5、主持人提問(wèn):A.哪個(gè)故事更好B.在游戲中是否有人有這樣的想法:不,我不是這個(gè)
意思(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用團(tuán)體的智慧創(chuàng)造了一個(gè)全新的、完全沒(méi)有預(yù)料
到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾?大家舉手示意)D.各位感覺(jué)如何
6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個(gè)人都努力使他人感覺(jué)良好,為他人圓場(chǎng),你的
團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)生什么變化從此游戲中所獲得的認(rèn)識(shí)對(duì)你的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有什么樣的啟示當(dāng)有人不一
樣意或不理解你的想法時(shí),你會(huì)怎樣做要對(duì)團(tuán)體的智慧有信心---相信大家正朝著一個(gè)正確
的方向前進(jìn),即使你們還沒(méi)有看到它。
適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲(二):
1.開(kāi)火車【推薦指數(shù)★★☆】
在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自我。可是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假
設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):北京的火車就要開(kāi)。大家一齊問(wèn):往哪開(kāi)你
說(shuō):上海開(kāi)。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說(shuō):上海的火車就要開(kāi)。然后大家一齊問(wèn):
往哪開(kāi)再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):往某某地方開(kāi)。如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)
過(guò)來(lái)就輸了。能夠由那人介紹家鄉(xiāng)。
2.數(shù)青蛙【推薦指數(shù)★★★☆】
游戲規(guī)則:口訣N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字,依
次一只青蛙跳進(jìn)水中撲通兩只青蛙循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候能
夠重新開(kāi)始。說(shuō)錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。
3.心口不一007【沒(méi)玩過(guò)推薦指數(shù)★★★】
第一個(gè)人叫0和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫0和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被
叫者叫7和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在
最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),能夠揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪
感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它心口不一,因?yàn)樽罱K那一關(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被
叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動(dòng),都應(yīng)判作錯(cuò)誤
而懲罰他們。游戲的最大樂(lè)趣除了最終那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,
牽涉面也相當(dāng)廣。
另外一種說(shuō)法:007007pia~啊!邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被pia的人,他的相鄰兩個(gè)人要喊啊
同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯(cuò)做錯(cuò)受罰。再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音0隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)
音0再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音7,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音
不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
4.123~x【推薦指數(shù)★★★☆】
直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開(kāi)始,喊123~x(x是不大于
參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時(shí),所有人能夠選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇
指的人數(shù)等于x,猜對(duì)數(shù)字的同學(xué)就能夠退出了,猜錯(cuò)了就繼續(xù)由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)
猜,最終剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
5.各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展【推薦指數(shù)★★★】
游戲目的:團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都各有所長(zhǎng),要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、
運(yùn)用各自的優(yōu)勢(shì)。
游戲規(guī)則【例】:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)轉(zhuǎn)呼
啦圈的隊(duì)友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進(jìn)行;當(dāng)?shù)?/p>
二個(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)
行,當(dāng)踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節(jié)失
敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限
定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。按游戲完成的時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短
的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第
六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分。
6.逢七過(guò)【推薦指數(shù)★★★★】
【成員中至少要于一半以往玩過(guò)否則沒(méi)意思】一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十
以內(nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21
等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯(cuò)了,
其他人還跟著喊就連帶,都需要理解處罰,當(dāng)然還能夠自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如
果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!
再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,可是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原先是
順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)當(dāng)接下來(lái)數(shù)8,不是!此
刻要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大
伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:僅有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)由他開(kāi)始數(shù),能夠不必
從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數(shù)……
7.記名字【推薦指數(shù)★★★★★】
這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)
好規(guī)則:大家一齊有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,
繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一向下去,錯(cuò)了
受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)我叫XXX,我喜歡打籃球,第二個(gè)人必須說(shuō),我
是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和
名字了,排在最終那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,可是他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。
這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)能夠更熟一點(diǎn)。
8.交換名字【推薦指數(shù)★★★★】
資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自我的名字,可說(shuō)是耳熟可是了,但
若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須
由更換成張三的名字的人來(lái)回答:恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!
(6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
(7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。
9.刮大風(fēng)【推薦指數(shù)★★】
每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子坐,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)
全由他定。比如他說(shuō)刮今日穿白色襪子的人,那所有坐著的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,
主持人就能夠趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動(dòng)所有人的話,
能夠刮所有的男生和女生,吃過(guò)早飯的人;也能夠刮錢包里有女朋友照片的人之類。有人會(huì)
不知所措,突然發(fā)覺(jué)自我是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。
10.抓手指【推薦指數(shù)★★★☆】
[方法]成員圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指
垂直放到右側(cè)人的掌心上。
主持人發(fā)出原地踏步走的口令后,全體踏腳步。教師可用1、2、1的口令調(diào)整步伐。
當(dāng)發(fā)出1、2、3!的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)
多者為勝。
11.萬(wàn)里長(zhǎng)城【推薦指數(shù)★★★★】
參加者側(cè)身圍成一個(gè)圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個(gè)人的
腿上),如果大家足夠信任自我的同伴,放心坐下去,則不會(huì)有任何不適的感覺(jué),否則支撐
不了多久。
這個(gè)游戲能夠加強(qiáng)大家相互間的信任與了解。
12.解扣【推薦指數(shù)★★★★】
規(guī)則:參加者圍成一圈,每人雙手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去
拉住在隔壁一人的手。活動(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法到達(dá)一個(gè)目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左
右手相牽)。
如人數(shù)是雙數(shù),會(huì)變成兩個(gè)圈。
目的:十分類似兒時(shí)的翻繩游戲,所不一樣的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團(tuán)隊(duì)的群策群力,依
靠每個(gè)組員的分工合作,并且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
13.蒙眼作畫(huà)【推薦指數(shù)★★★☆】
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家
或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自我的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的
圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自我畫(huà)的那幅。
14.你死我活【推薦指數(shù)★★★★】
先要每一位參加者填一張紙,資料如下:”我XXX要YYY(另一人)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(例如:”我fred
要Max做三百下俯臥撐”)
將紙條收集后,逐張抽出,并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:”同生”“共死”“你
死”“我活”
若抽到”你死”的話,便你做三百下俯臥撐,
若抽到”我死”的話,便我做三百下俯臥撐,
若抽到”同生”的話,便一齊不用做三百下俯臥撐,
若抽到”共死”的話,便一齊做三百下俯臥撐。
15.接龍【推薦指數(shù)★★】
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)
你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。。。
16.蘿卜蹲【推薦指數(shù)★★☆】
好玩的不解釋
17.猜五官【推薦指數(shù)★★★☆】
1)、兩人應(yīng)對(duì)面
2)、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自我的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:這是哪里
3)、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自我的鼻子問(wèn)
這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它
五官。
18.官兵捉賊【推薦指數(shù)★★★】
用具:分別寫著”官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。
抽到”捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是”賊”字,猜
錯(cuò)的要罰,有猜到”官”字的人決定如何懲罰,由抽到”兵”字的人執(zhí)行。
19.貼牌【推薦指數(shù)★★★★】
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自我不許看自我的牌面,但卻能看到周圍人的牌。
A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大
家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自我牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自我最小,能
夠放棄,理解輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最
小者受罰。
亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果
演技?jí)蚓浚擅罾眠@種心理,反其道行之,絕對(duì)能夠做到”以眼神害人”。(類似于殺
人游戲)
20.在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲【推薦指數(shù)★★☆】
道具:舊報(bào)紙
方法:
1)、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2)、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3)、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不能夠用手去拉。
21.扮瞎子【推薦指數(shù)★★★】
由一人蒙上眼睛扮”瞎子”,坐在”瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。
當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)”瞎子”,”這個(gè)行不行”。”瞎子”如果說(shuō)不行,就
繼續(xù)指下一個(gè)人。明白”瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。”瞎子”
摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選
中的也可能是”瞎子”自我。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,如果猜中則被選定
的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲(三):
心心相印(背夾球)
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子
四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)
五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。
向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝
出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過(guò)程中如有球落地情景出現(xiàn)需回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一
次比賽成績(jī)加2秒
(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以
裁判員的判罰為最終判決。
六、活動(dòng)目的:
本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲
二.游戲時(shí)間:15~30分鐘
三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。
3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游
戲中的地雷。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細(xì)步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得十分喧
鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)
自自我的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。
3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就能夠開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為
10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的
同伴后退到他身后兩米處。
搭橋過(guò)河
一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲
二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)
五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊小地毯,由第
一名隊(duì)員向前搭放小地毯,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的小地毯傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著
小地毯前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障
礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)地毯以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)
的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才
能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情景,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)比較賽用
時(shí)給與增加。
八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)本事。
盲人足球
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙
眼布。
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲步驟:
1、每個(gè)隊(duì)員在自我的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。
2、每對(duì)搭檔中僅有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。僅有被蒙上眼睛的隊(duì)員才能夠踢
球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,
哪一組就獲勝。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的
團(tuán)隊(duì)合作本事。
穿越生死網(wǎng)
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:網(wǎng)繩
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,
假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情景下全部穿
過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到高壓網(wǎng)就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接
到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納提議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,
把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最終所有的
隊(duì)員都順利穿過(guò)了生死網(wǎng)。
五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障經(jīng)
過(guò)的,而大家認(rèn)為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利經(jīng)過(guò)了,可見(jiàn)團(tuán)隊(duì)的作用是很大
的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是能夠完成的,這個(gè)道理讓大家在游
戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。
瘋狂的設(shè)計(jì)
一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型
二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作本事
三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
五、游戲規(guī)則:
第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用
最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。
第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間
擺出這個(gè)單詞。
六、游戲時(shí)間:30分鐘
人椅
一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲
二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自我的
力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
三.游戲規(guī)則和程序:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)當(dāng)圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)當(dāng)將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)當(dāng)徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者能夠再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、能夠以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組能夠堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組能夠
要求失敗的小組表演節(jié)目;
珠行萬(wàn)里
一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一
個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的
到達(dá)指定的目的地為止。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時(shí)間:約40分鐘
六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制本事,為共同的目的以及團(tuán)
隊(duì)的職責(zé)感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。
適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲(四):
1、十五二十
從古到今十分流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、
5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和
相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
2、真心話和大冒險(xiǎn)
經(jīng)過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是
能夠讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很保密的都能夠),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是
要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類的話,是一個(gè)玩人的
好招數(shù)。
3、傻瓜拳
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊”他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則
甲喊”你傻瓜”,乙喊”我傻瓜”,誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速
度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲此刻有了淫蕩版。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不必須要在酒吧,在任何地方都能夠玩,如
果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。。。。。。沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!
5、七八九
把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用
喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯
里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1能夠
指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
6、數(shù)七
一圈人一齊玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)
不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自我的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。
7、大話色盅
每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,
每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就能夠開(kāi)你,
如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪
到你喊,可是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三
個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)能夠作任何數(shù),可是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。
8、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲。能夠邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分簡(jiǎn)便、活躍和熱
烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就能夠讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。
9、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自我,”砰”一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必
須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自我,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。
10、猜色子
準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1-6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)
中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的
繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,
6選1。
11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤
取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)
杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人
就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人
必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
12、小蜜蜂
口令是”兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊”然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人
耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出”啪啪”兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)
口中發(fā)出”啊啊”兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴
的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
13、數(shù)青蛙
口令為”一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條
腿。。。。。。”,以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。
14、007
由開(kāi)始一人喊”0”指定一人,那人立刻喊”0”再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊”7”
用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手
舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出”啊”的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆
棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊”棒棒,棒棒”然后同時(shí)喊
出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)
和虎則不分勝負(fù)。
16、猜詞語(yǔ)
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞
語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如
果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0-10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0-5),如果喊出來(lái)的數(shù)
字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再
劃
18、庫(kù)克船長(zhǎng)
玩法和007類似,由開(kāi)始一人喊”庫(kù)”指定一人,那人立刻喊”克”再任指另一個(gè)人,
第三個(gè)人喊”船”后再指一人,第四個(gè)人邊喊長(zhǎng)邊再指定一個(gè)人。最終被指的人要用手拉
汽笛,嘴里叫嗚而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫嘿咻嘿咻。并且只能在不靠拉汽
笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。
19、抓老鼠
所有人一齊喊抓老鼠抓老鼠抓抓抓,喊兩遍,其中一人喊3只(舉例),接下來(lái)的那個(gè)
人有兩種選擇,他既能夠喊抓住了也能夠喊放棄了,如果抓住了就算做一只。明白三只全
被抓住,所有人高舉雙手一齊喊萬(wàn)歲。第三只后面之后的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。
出錯(cuò)為止。喊抓住了的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊放棄了的時(shí)候,右手輕擊
額頭。
20、手口不一
所有人一齊喊說(shuō)一套做一套,手口不一。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一
個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比
劃的相同便算輸。
21、吸星大法
男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量能
夠玩無(wú)限多動(dòng)作,能夠跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)
22、撕紙
差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,
呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次
23、比大小
每人抽張牌貼在自我腦門兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自我的。一
個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:你覺(jué)得我需要換嗎在得到對(duì)方回答后可自行確定要不要換牌,若要換
則從剩余牌中抽一張,把原先的牌扔掉(不得差回去),最終一圈輪完一齊亮牌,點(diǎn)數(shù)最小
的人輸。
24、色子玩法
兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自我搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在
一旁。最終色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。
25、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那
張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不
能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將
牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,之后下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再
撅……越來(lái)越刺激
26、國(guó)王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著國(guó)王,其他的就編號(hào)1。2。3……。等數(shù)
字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到國(guó)王的人能夠在不看其他人數(shù)字的前提下,
指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等
等。
27、接龍
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)
你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一向到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)
的。
28、我愛(ài)你VS不要臉
聽(tīng)上去有些曖昧,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自我左
邊的人說(shuō)我愛(ài)你,對(duì)右邊的人說(shuō)不要臉。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即
受罰。
29、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任
意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一
致,依此類推但不能立刻回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念白蘿卜蹲,
白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立
刻要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
30、五毛和一塊
道具:不需要
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就能夠,沒(méi)有異常要求
人數(shù):10幾個(gè)人就能夠,人多些更好玩的
人員:必須要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令
規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開(kāi)始前,大家全站在一
齊,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),
裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出
的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)?/p>
資源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾
毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一
味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢
人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
31、碰球
比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊哎呦我的1球碰6球
啊,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊哎呦我的6球碰X球啊,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就之
后說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)可是來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這
時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下頭的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)可是
來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)之后喝,直到趴桌子底下為止。
32、猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也能夠沒(méi)有。然后請(qǐng)大
家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人
說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
33、大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,
讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人
手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
35、開(kāi)火車
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自我。可是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,
假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):北京的火車就要開(kāi)。大家一齊問(wèn):往哪開(kāi)
你說(shuō):上海開(kāi)。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說(shuō):上海的火車就要開(kāi)。然后大家一齊
問(wèn):往哪開(kāi)再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):往某某地方開(kāi)。如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反
應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
36、唐僧,妖精,孫悟空
兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊唐僧阿唐僧開(kāi)始,規(guī)
定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候必須要做動(dòng)作,如果
喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要
做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
37、數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),
莊家縮小范圍,依序之后猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一
杯。比方說(shuō)莊家寫20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜
一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊
家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
38、殺人游戲
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不一樣標(biāo)記物,也能夠以名片代替
主角:捕快、殺手、平民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)
其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每
個(gè)人記住自我的牌這時(shí)法官宣布”天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛”.........
之后法官宣布”殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛”抓到4張A的”殺手”悄悄的抬起頭,睜開(kāi)眼睛
認(rèn)清同伙。法官之后宣布”請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快”4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互
相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布”殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛”抓到4張K的”捕快”悄悄抬起頭
睜開(kāi)眼睛認(rèn)清。法官之后宣布”請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手”4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛
互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,
法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
之后法官宣布”請(qǐng)捕快們閉上眼睛”“天亮了OK大家都能夠睜開(kāi)眼睛了”。等大家
睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。
然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們能夠誘導(dǎo)
平民一齊幫自我指正捕快是殺手捕快們也能夠誘導(dǎo)平民一齊幫自我指正殺手平民們也能夠
憑據(jù)自我推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最終大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)
人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最終一向到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏
殺人游戲的竅門:
1、必須要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的確定性
4、拉攏自我的支持者
39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你
呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)
40、官兵捉賊
用具:分別寫著”官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四
張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到”捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的
面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是”賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到”官”字的人決定如
何懲罰,由抽到”兵”字的人執(zhí)行。
本文發(fā)布于:2024-03-26 00:07:02,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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