2024年3月26日發(fā)(作者:倆性故事)

初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲有哪些
初中數(shù)學(xué)趣味課堂游戲讓課堂不那么沉悶,如果通過玩游戲來學(xué)習(xí)不僅可以提高初中
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,還能夠讓初中生在快樂中成長。下面店鋪整理了初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲,
供你參考。
初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲一: 轉(zhuǎn)盤“轉(zhuǎn)出”概率的應(yīng)用
在講授“概率應(yīng)用舉例”這一節(jié)時,我采用“模擬真實”的方式,把課本上的例題設(shè)
計成廣告形式,做成一個漂亮的轉(zhuǎn)盤,把教室模擬成超市,請一學(xué)生扮演商場的優(yōu)秀營業(yè)
員,向顧客(全體學(xué)生)介紹今天商場的促銷活動(例題的內(nèi)容):“今天,本商場舉辦有獎
銷售活動,辦法如下:凡在本商場購貨滿100 元者就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機(jī)會,如果轉(zhuǎn)
盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得20 元、10 元、5 元的
購物券(轉(zhuǎn)盤等份20 份),歡迎大家都來參加”。這樣就將學(xué)生真正地置于商場中,然后
教師引導(dǎo)學(xué)生思考:在這樣的促銷活動中,問題:甲顧客購物130 元。(1)轉(zhuǎn)動一次盤能
獲20 元購物券的概率是多少?中獎的概率是多少?(2)這種促銷辦法與商品價格打九五折相
比,哪一種方法向顧客讓利更多?.
通過模擬真實的游戲,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活的真諦。
初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲二 :真人秀“秀出”方差意義
在講授“方差”這一節(jié)時,我采用“真人秀”的方式,課前選出平均身高相等的兩組
男生,每組四人,第一組四人身高幾乎相同,第二組四人高矮不齊。上課時把教室模擬成
舞臺,兩組學(xué)生同時扮演臺灣明星組合F4,站在講臺前面為大家演唱“流星花園”主題
曲。同學(xué)們先驚訝無比,后熱情澎湃,還以為開聯(lián)歡會呢。歌聲一落,我讓大家評判兩組
學(xué)生的舞臺效果,都說第一組形象好。接著我給出兩組身高數(shù)據(jù),讓大家計算兩組男生的
平均身高,及時提出問題:平均身高相等時,為什么舞臺效果不同?從而引出方差定義和
計算方法。
這個游戲利用了學(xué)生熟知的明星效應(yīng),大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使數(shù)學(xué)課不再枯
燥、不再乏味、不再讓人昏昏欲睡。多了一些笑聲、多了一份激情、多了一點動感,課堂
煥發(fā)了無比的生命力,學(xué)生得到了終生難忘的學(xué)習(xí)效果,這樣的小游戲難道不值得做嗎?
初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲三 :米粒“堆出”乘方定義
教學(xué)“有理數(shù)的乘方”一節(jié),我設(shè)置以下問題型情境:我拿著棋盤和一小袋米走進(jìn)教
室,娓娓講述古時候的一個故事:某王國里有一位聰明的大臣,他發(fā)明了國際象棋,并獻(xiàn)
給了國王。國王從此迷上了下棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王答應(yīng)滿足這位大臣提
出的任一個要求。大臣說:“就在這個棋盤上放一些米粒吧,第一格放1 粒米,第二格放
2 粒米,第三格放4 粒米,然后是8 粒米、16 粒米、32 粒米,......一直放滿第64 格!”
“你真傻,就要這么一點米粒?”國王哈哈大笑。大臣說:“我就怕您的國庫里沒有
那么多米粒!”
教師提問:聰明的同學(xué)們,你們認(rèn)為國王能滿足大臣的要求嗎?同時讓一名學(xué)生扮演
國王,在棋盤的格子里放米。老師告訴學(xué)生:要滿足大臣的要求,國庫里應(yīng)有2 的64 次
方減1 粒米。以100 粒/克計算,約為1844.67 億噸!這是怎樣算出來的呢?只要學(xué)好今天
的內(nèi)容——有理數(shù)的乘方,你就能輕易解決這個問題了。
本文發(fā)布于:2024-03-26 14:46:03,感謝您對本站的認(rèn)可!
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