如何發(fā)明一款游戲,我為要從這幾個(gè)方面入手:一是懂游戲程序。
類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。
他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
二是游戲美術(shù)。
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。
想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。
另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三是游戲策劃。
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。
想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。
策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
這樣就可以制作好了
Ff我是解說(shuō)員我覺(jué)得發(fā)明一個(gè)游戲需要的是有才華才華,有了人才,也得有人才有了好的電腦,好的工具發(fā)明出來(lái)的游戲肯定更好玩
小七說(shuō)影劇前提你有沒(méi)編程基礎(chǔ)?先要會(huì)使用flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà).再學(xué)學(xué)ActionScript動(dòng)作腳本語(yǔ)言,如果你有C語(yǔ)言基礎(chǔ),那很快就能上手.如果你沒(méi)有什么基礎(chǔ),建議你看看其他編程教程,沒(méi)有一定的編程基礎(chǔ)是做不了小游戲的.當(dāng)你有了一定的基礎(chǔ),你就可以看看別人的源文件學(xué)習(xí)學(xué)習(xí).之后再編就容易了,建議你學(xué)先C語(yǔ)言然后C++再學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你學(xué)會(huì)一門(mén)語(yǔ)言其他語(yǔ)言就簡(jiǎn)單多了,其實(shí)其他語(yǔ)言都是流程,循環(huán),邏輯判斷等思維!
用戶1209072289583795制作一個(gè)游戲需要很多游戲美術(shù)方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,環(huán)境屬于3d游戲場(chǎng)景美術(shù),人物屬于3d游戲角色美術(shù)一草一木浮動(dòng)的感覺(jué)是通過(guò)游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)的,可研究udk;2、游戲策劃方面,為office系列,需熟悉畫(huà)流程圖的各種軟件等;3、游戲程序方面,學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言,比如c,as3,php等;4、熟悉一種圖形庫(kù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,三位圖形學(xué);5、懂得一種腳本語(yǔ)言,一定的物理知識(shí),熟悉WINDOWS,匯編語(yǔ)言;
武神風(fēng)游戲解說(shuō)很高興回答你的問(wèn)題開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過(guò),也曾經(jīng)行動(dòng)過(guò),以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語(yǔ)言,繪畫(huà)技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過(guò)了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過(guò)自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開(kāi)發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。
其中,unity是現(xiàn)今市場(chǎng)上很多手游端游的開(kāi)發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開(kāi)發(fā)軟件,漢化程度沒(méi)有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語(yǔ)言的基礎(chǔ),例如C語(yǔ)言,C++語(yǔ)言。
我自身也接觸過(guò)這款軟件,如果你想入門(mén)的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門(mén)了。
cocos creator 它是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的二弟三弟,游戲開(kāi)發(fā)軟件。
通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語(yǔ)言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。
以下是我接觸過(guò)的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖骨骼編輯器 可以用來(lái)制作游戲人物動(dòng)作3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場(chǎng)景都可以制作像素制作軟件 初學(xué)者建議使用以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)ノ
用戶1541568818119奇思妙想,學(xué)好編程語(yǔ)言,找到志同道合的伙伴,并且積累游戲特點(diǎn)、把握市場(chǎng)潮流。
你也可以先不學(xué)編程,可以學(xué)制作flash小游戲。
但是若想發(fā)明經(jīng)典,除非你想了一個(gè)超級(jí)全新的游戲種類(lèi),否則就必須學(xué)編程,并且有同伴。
因?yàn)橐粋€(gè)大型游戲的制作一個(gè)人會(huì)累死,而且不同的人的長(zhǎng)處不同,有人擅長(zhǎng)制作人物,有人制作關(guān)卡等。
然后就是積累,積累各種游戲的特點(diǎn)與長(zhǎng)處,就像DNF特有的地下城、疲勞值等,CS的生化,騎馬與砍殺的高自由度等。
把握市場(chǎng)很重要,我發(fā)現(xiàn)的就是現(xiàn)在中國(guó)大多數(shù)游戲?yàn)槭髽?biāo)操作,所以DNF的鍵盤(pán)操作很受歡迎。
用戶2475730862619549游戲? 這可是個(gè)很廣泛的東西。
首先你得有個(gè)想法,就是想做個(gè)什么樣的游戲。
取材,現(xiàn)在有很多的東西可以供你直接取用,你也可以完全拋棄那些,自己想一個(gè)與眾不同的。
有了創(chuàng)意下面就開(kāi)始做計(jì)劃來(lái)實(shí)現(xiàn)它! 有很多類(lèi)型。
你可以一個(gè)人發(fā)明游戲,如果是這樣你可以看看《獨(dú)立游戲大電影》這部紀(jì)錄片吧,相信會(huì)有所幫助。
首先你要想好發(fā)明的取向,就是準(zhǔn)備發(fā)明一個(gè)什么樣的游戲。
定位它的受眾群體,類(lèi)型,內(nèi)容等等方面,還有你要會(huì)編程,當(dāng)然這是最基本的。
還要有強(qiáng)大的忍耐力,一個(gè)游戲的誕生可不是那么容易的。
更復(fù)雜的游戲需要的人員和時(shí)間可是很多的!所以開(kāi)發(fā)前一定要想好,總之風(fēng)險(xiǎn)很大。
本文發(fā)布于:2023-02-28 07:02:12,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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