LOL銳雯光速Q(mào)A連招教學(xué)
lol中瑞文,作為一個(gè)強(qiáng)勢(shì)上單一直受玩家們喜愛,而光速Q(mào)A技能更是讓她勝籌在握,網(wǎng)上看到許多l(xiāng)ol主播們玩瑞文玩的很溜,那么我們?cè)撊绾尾拍苓_(dá)到他們那樣的技巧呢?下面是我收集整理的LOL銳雯光速Q(mào)A連招教學(xué),歡迎閱讀。
1、傳統(tǒng)的光速Q(mào)A,QA的速度并不需要過(guò)快,因?yàn)椋倏欤瑐€是那些(3Q+3A的傷害),只要快過(guò)對(duì)面打出傷害就E回來(lái)就OK
2、消耗連招。QW+A+E反身走人。這套是標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)消耗的打法,就是欺負(fù)那些手短的,還有就是在我方兵大量進(jìn)塔,消耗,讓對(duì)面無(wú)法放棄兵的經(jīng)濟(jì) 而無(wú)法反擊,E的那些剛好頂塔的傷害
3、普通的取消前搖。ER取消大的前搖,RW取消R的前搖。
4、就是現(xiàn)在最熱門的第一種連招,就是讓別的玩家覺得這個(gè)銳雯的連招很怪異,感覺在飛。操作非常簡(jiǎn)單,就是第一個(gè)Q或者第二個(gè)Q后。立刻反身E,然后E的一瞬間,鼠標(biāo)點(diǎn)對(duì)面角色,然后按Q,這樣,E的后搖,直接被Q的后搖取消。所以,角色看起來(lái)很飄忽的感覺。感覺很怪,很帥的連招。如果沒有點(diǎn)到角色就Q的話。E就會(huì)放完整個(gè)動(dòng)畫,才會(huì)使用Q,所以大概會(huì)多0.5秒的左右時(shí)間。
作用,就是在優(yōu)勢(shì)巨大的時(shí)候,加入E的護(hù)盾,抵消對(duì)面?zhèn)Γ植粨p失光速Q(mào)A的傷害。通俗的來(lái)說(shuō)。就是讓一個(gè)有位移的E,把他當(dāng)作一個(gè)直接加護(hù)盾的技能使用
接下來(lái)科普科普光速Q(mào)A
舉個(gè)例子普通1級(jí)攻速0.7s情況下A人是具有前搖0.3s,后搖0.4s(收刀)
所以一個(gè)人正常的情況下,A人需要0.7S才能A一下
但是銳雯他有個(gè)特性。前搖后搖,可以取消。這也就光速Q(mào)A的原理。也就是說(shuō)0.7S攻速的情況下的.銳雯,實(shí)質(zhì)銳雯在操作光速Q(mào)A相當(dāng)于天生擁有0.4S的攻速
(銳雯0.3S前搖,0.4S的收刀)中0.3秒的的前搖是基本上可以縮減到0.2s的(0.2S是個(gè)大概的例子,這也就是為什么攻速對(duì)銳雯的光速Q(mào)A的流暢性有影響,因?yàn)楣ニ倌芸s減這個(gè)0.2s)。這是為什么呢,因?yàn)殇J雯的平A,只要刀聲出來(lái)就會(huì)有傷害,才會(huì)有A出來(lái)的動(dòng)作,刀聲已出來(lái),就立馬Q。就能打出傷害。
所以原本前搖0.3s,后搖0.4s(收刀),的步驟變成了。前搖(0.2S刀聲出來(lái)就被取消)-Q點(diǎn)地板(這個(gè)時(shí)間根據(jù)手速來(lái),所以光速Q(mào)A的情況下,手速快是遠(yuǎn)少于0.4S)。
這也就是為什么銳雯能在普通的QA2.1S的情況下,能在1.2秒完成。
拓展內(nèi)容: LOL牛頭酋長(zhǎng)連招教學(xué)
連招思路一:E暈-Q暈-W擊飛
牛頭可以利用E技能的三段效果,先平A暈住對(duì)面,然后再一個(gè)平A,一個(gè)Q擊飛敵人。然后W擊退。打出成噸的控制。
實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
1首先開E技能,三段后,平A暈住敵人。
2然后用Q技能,擊飛他。
3最后,利用W技能,反方向的擊退到我們防御塔的位置。
連招思路二:經(jīng)典連招WQ二連
想必WQ二連就不用多介紹了,玩牛頭你不會(huì)WQ二連,那就說(shuō)明你根本不會(huì)玩這個(gè)英雄。WQ二連,牛頭的經(jīng)典連招,利用W擊退的瞬間用Q擊飛,使敵人當(dāng)場(chǎng)擊飛,而不是擊退。
實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
1首先先用W技能,敵人被擊退。
2然后在擊退的一瞬間趕緊按Q技能,把擊退轉(zhuǎn)為擊飛。
3落地后開E技能,攢到3段E之后,平A,暈住住敵人。
連招思路三:Q閃W擊退
這個(gè)連招比較復(fù)雜,也是比較難的一個(gè),我們要利用到Q閃,就是在Q讀條的瞬間閃現(xiàn)到敵人的位置,使Q技能打在敵人身上,然后反方向擊退敵人。
首先用Q技能,讀條
實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
未結(jié)束之時(shí)立馬用閃現(xiàn)。達(dá)到Q閃的效果。
然后技能讀條結(jié)束,由于我們閃現(xiàn)到敵人的位置,所以被擊飛。
然后再用W把他反方向頂回我們防御塔的位置。并且開E技能。
E技能疊加三段后平A,眩暈敵人。
lol光速qa教學(xué)詳細(xì),在q的什么時(shí)候點(diǎn)擊地板
如何光速qa
光速qa怎么打出來(lái)
光速Q(mào)A練習(xí)方法——
玩家將假人靠在墻體上,這樣一是可以讓玩家熟練地掌握Q的位移長(zhǎng)短以及使用,二是玩家會(huì)養(yǎng)成一個(gè)很好的Q點(diǎn)地板A的動(dòng)作在身后,在對(duì)線的時(shí)候如果點(diǎn)到敵方小兵是很尷尬的,后方以及側(cè)面一般一個(gè)比較好的鼠標(biāo)落點(diǎn)位置。
QA是銳雯的基礎(chǔ)連招之一,利用原理:Q的后搖動(dòng)作可以通過(guò)點(diǎn)地板取消從而快速的打出附加傷害普攻,而普攻的后腰也可以通過(guò)Q取消,循環(huán)在短時(shí)間內(nèi)打出AQAQAQA。
玩家只不斷的練習(xí),掌握節(jié)奏以及方法,QA只是銳雯的入門,是很容易的技巧,練習(xí)幾分鐘就會(huì)有成果。
總結(jié)——
光速Q(mào)A說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,就是A起手(ER接近),A到身上盡量快的Q,左手按Q右手點(diǎn)附近地面(點(diǎn)背后最快,點(diǎn)對(duì)方背后可以穿人躲技能比如蒙多菜刀、盲僧Q)。此時(shí)出現(xiàn)的是玩家銳雯回到?jīng)]有A出去的狀態(tài),也就是A人不需要等后搖,可以直接A出去,接A重復(fù)以上即可。
同時(shí)是不需要的,僅僅是Q完之后點(diǎn)擊地面即可,越快越好但不是同時(shí),Q之后點(diǎn)擊地面之前的間隔,點(diǎn)擊地面之后A出去之前的間隔決定了玩家QA的速度,把握好節(jié)奏,節(jié)奏很重要、自定義疊滿減CD毆打各種野怪就可以,不要朝著一只野怪練。要熟悉各種方向、位置,否則實(shí)戰(zhàn)中用不好少A一刀就完全沒有意義了。
擴(kuò)展資料:
瑞文其它技巧練習(xí)——
1、雙重釋放連招
這個(gè)連招利用的就是E起手然后WQ兩個(gè)技能可以一起釋放的消耗技巧(與無(wú)傷連擊差不多)
這個(gè)連招的原理簡(jiǎn)單,起手E位移接近敵人然后瞬間接WQA,從而消耗對(duì)手觸發(fā)雷霆。用Q去取消W的一個(gè)僵直是很多連招里銳雯都會(huì)用的小技巧,這個(gè)技巧和無(wú)傷連招是銳雯對(duì)線經(jīng)常使用的,這個(gè)技巧難度稍高于無(wú)傷連擊。無(wú)傷連擊:快速Q(mào)W二連A觸發(fā)雷霆反身E拉開。
2、ER閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)
這個(gè)連招也是銳雯常用,利用ER順帶釋放去取消R技巧的前搖動(dòng)作,和RW的原理相近,都是利用技能的組合去取消前后搖來(lái)平滑整個(gè)過(guò)程節(jié)省時(shí)間,不給予對(duì)手反應(yīng)時(shí)間。
使用技巧:經(jīng)常是準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)局前,先卡前兩段Q的完美CD,然后直接ER起手閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)第三段Q,在之后常接的一套秒人連招就是AWRQ。這是銳雯打團(tuán)最常用的切入招式,難度不大,多練習(xí)幾次即可。
3、The shy秒人連招
這一套連招的開發(fā)者就是“The shy”,一個(gè)靠銳雯打上韓服頂端的玩家,銳雯的連招很多這一套就具備十足的創(chuàng)造力。
連招順序:一樣利用到閃現(xiàn),完整的連招順序是ER閃現(xiàn)起手AW+九頭蛇+R+Q,一套連招幾乎一秒瞬發(fā),一般來(lái)說(shuō)ADC一旦進(jìn)入范圍就可以利用這套連招進(jìn)行秒殺。
閃現(xiàn)都無(wú)法交出。(連招前提:九頭蛇
閃現(xiàn) 手速)這套連招難度大于ER閃現(xiàn)Q,對(duì)手速已經(jīng)熟練度要求較高,如果操作僵硬會(huì)被對(duì)手給逃掉,但是完美釋放必不可躲。
英雄聯(lián)盟瑞文光速Q(mào)A要怎么改鍵
lol銳雯的光速Q(mào)A怎么搞,Q然后接右鍵還是A鍵?
按鍵與鼠標(biāo)操作是:AQAQAQA7連擊。
A人起手(右鍵點(diǎn)敵人或者A+左鍵點(diǎn)敵人等),然后按Q發(fā)動(dòng)第一段Q技能,再次右鍵點(diǎn)擊地板(可以點(diǎn)對(duì)方身后或者身前)移動(dòng)后取消Q技能后搖,然后再次A敵人。同樣的操作重復(fù)三次,即是瑞文的AQAQAQA連招。
至于光速Q(mào)A是需要不斷練習(xí)以上連招的。
擴(kuò)展資料:
什么是后搖?
一個(gè)完整的攻擊動(dòng)作,包括前搖、攻擊并產(chǎn)生傷害、后搖,舉個(gè)例子就是舉刀、揮刀劈砍、收刀。而LOL中,攻擊和技能的后搖是可以通過(guò)一定方式取消的。最簡(jiǎn)單的例子,ADC平A之后可以通過(guò)點(diǎn)地板移動(dòng)來(lái)取消后搖,也就是俗稱的走砍。銳雯也類似。
2.銳雯怎么取消自己的后搖?
銳雯Q技能和普通攻擊交叉釋放可以取消互相的后搖。原理如下:銳雯普通攻擊產(chǎn)生傷害(就是你看到紅色數(shù)字了)之后,可以立即通過(guò)使用Q技能取消原本的攻擊后搖,而Q技能產(chǎn)生傷害之后,可以通過(guò)移動(dòng)(即鼠標(biāo)點(diǎn)地板,這個(gè)時(shí)機(jī)需要練習(xí))來(lái)取消Q技能的后搖,一旦銳雯進(jìn)入移動(dòng)中,銳雯就能夠迅速的準(zhǔn)備好下一次普通攻擊,即當(dāng)你再次用鼠標(biāo)點(diǎn)擊敵人的時(shí)候銳雯會(huì)迅速的出刀再次普通攻擊,如此循環(huán)。
其他銳雯的前后搖取消方式:
ER:銳雯R拔刀有個(gè)明顯的動(dòng)作,在E沖刺瞬間按R可以取消這個(gè)動(dòng)作的延遲,增加速度。
WQ:銳雯W的后搖可以通過(guò)Q技能取消,不過(guò)會(huì)額外累積一層被動(dòng),是否使用這個(gè)組合自己商榷。
QE:銳雯QE可以隨意夾雜使用,可以把E看成一段Q技能。(不過(guò)沒有傷害,但能累積被動(dòng))
參考資料:瑞文-游戲資料庫(kù)-lol官網(wǎng)
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:03:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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