
湘教版七年級信息技術教案三篇
上機操作
上機目的:
1、程序的打開和關閉
2、熟悉鍵盤的使用
上機內容:
1、打開金山打字通軟件
2、熟悉幾個鍵的使用
上機步驟:
1、打開計算機
2、打開金山打字通軟件,以各組組次為名進行登錄
3、對照上文進行練習。
4、熟悉Shift鍵、退格刪除鍵、回車鍵、空格鍵的使用。
5、關閉程序
6、關閉計算機
1、如何打開應用程序?
2、怎樣調整應用程序窗口的大小和位置?
3、怎樣利用“幫助”來學習使用應用軟件?
教學重點:
應用程序的打開和關閉。
教學難點:
窗口的基本組成。
教學步驟:
導入:在Windows系統中有一個名叫“紙牌”的游戲軟件,通
過玩“紙牌”游戲,可以進行鼠標操作的練習,了解應用程序窗口
的組成,掌握窗口的基本操作。
問題一:如何打開應用程序?
任務1:啟動“紙牌”程序,找開“紙牌”窗口。
任務分析:
“紙牌”游戲是一個應用軟件,要玩“紙牌”游戲,先應該先
啟動它,了解它的游戲規則。
動手實踐:
1、單擊任務欄的“開始”按鈕,打開“開始”菜單
2、把鼠標指針移到“程序”選項上,屏幕會出現“程序”的
下一級菜單,即“子菜單”。
3、把鼠標指針移到子菜單的“附件”上,屏幕上會出現“附
件”的下一級菜單。
4、把鼠標指針移到子菜單的“游戲”上,屏幕上會出現“游
戲”的下一級菜單。
5、打開“紙牌”程序。
問題二:怎樣調整應用程序窗口的大小和位置
任務2:改變“紙牌”程序窗口大小,移動窗口的位置,并關閉
窗口。
任務分析:
在運行應用程序時,可以根據需要改變應用程序窗口的大小
或移動窗口的位置,當不再使用應用程序時,應當將窗口關閉。
動手實踐:
1、改變窗口的大小。
2、窗口的化和最小化。
3、移動窗口的位置。
4、關閉窗口。
問題三:怎樣利用“幫助”來學習使用應用軟件
任務3:了解玩“紙牌”游戲的規則,學會玩“紙牌”游戲。
任務分析:
要想玩“紙牌”游戲,應該先了解它的游戲規則。一般而言,
應用軟件都有“幫助”文件,通過“幫助”文件可以了解軟件的功
能和操作方法。
動手實踐:
1、了解游戲的目標
2、了解玩“紙牌”游戲的方法。
信息技術課的內容和學習方法
教學目標:
1、信息技術課有哪些主要內容?
2、掌握信息技術課的正確學習方法。
3、愛護公共財物
教學內容:
1、信息技術課有哪些主要內容?
2、信息技術課正確的學習方法是什么?
3、上機座次安排,學習機房管理制度。
教學步驟:
問題一:信息技術課有哪些主要內容?
初中階段的信息技術課的內容,主要包括以下五個方面:
(1)信息技術應用與發展的地位和作用;
(2)計算機的基本操作;
(3)常用軟件(例如畫圖,文字處理,電子表格,多媒體制
作等)的使用方法;
(4)網絡基礎及其應用;
(5)計算機系統的硬件和軟件。
問題二:信息技術課正確的學習方法是什么?
信息技術既是一門學科,又是一種智力工具;計算機和網絡
既是課程學習的對象,又是學習的環境。
正確的學習方法有:
(1)自學鉆研與交流討論相結合;
(2)動手實踐與思考探究相結合;
(3)注重應用;
(4)勇于創新。
小結:
思考與練習
1、信息技術課的學習方法是什么?你在今后的學習中如何體
現?

本文發布于:2023-10-28 23:59:44,感謝您對本站的認可!
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