
2018經
第13期
《尋夢環(huán)游記》的敘事創(chuàng)意及其文化反思
。張洪友
《尋夢環(huán)游記》(Coco)從上映開始,就被譽為 格偷歌神的吉他而被詛咒,誤入亡靈世界;在亡靈
2017年最杰出的動畫,并于2018年3月獲得第90屆奧
斯卡最佳動畫長片獎。美國創(chuàng)意傳統(tǒng)與異域文化視
野促成了《尋夢環(huán)游記》的成功。這部動畫繼承了 為了方便導演和編劇運用英雄之旅,沃格勒將
世界,他經歷了一番奇特的冒險;最終,他帶著從亡
靈世界獲得的感悟歸來。
英雄的離開、探險、歸來三階段與電影的三幕劇相
對應,在本動畫中,米格在日常世界的遭遇、在亡 講述了少年米格在亡靈世界追求音樂夢的故事。不
靈世界的旅程和重回人間的故事分別為動畫的第
一
美國動畫的敘事傳統(tǒng),它以英雄之旅為基本結構,
過,該動畫并不滿足于在美國化了的異域世界中展
示主人公實現(xiàn)英雄夢的探險旅程,而這種敘述套路 幕、第二幕和第三幕。而第二幕又會分成上篇和
(磨難)。因此,米格的英雄之旅有如下四個不同的 動畫更是繼承了《阿凡達》以來書寫異域文化所體
是《功夫熊貓》和《花木蘭》等動畫的常規(guī)模式,該
現(xiàn)的人類學立場,試圖從更深層面與美國本土的個 階段(圖1所示):
人英雄主義展開對話,因此,在這部動畫中,墨西哥
的亡靈世界不僅僅是英雄探險的故事背景,更是文
化反思的始基。編劇理論家克里斯托弗·沃格勒近
下篇,分界點為米格被偶像德拉庫斯扔到洞穴之中
年來從英雄之旅引申出“兩極化”和“身體的智慧”
等相關思想,而這部動畫借鑒了這些探索,從而使
動畫的藝術形式與文化反思相互支撐。
一
、
米格的尋夢之旅
磨難(米格梭德拉厙斯 j進洞穴)
英雄之旅是美國眾多動畫甚至電影所采用的基
本敘述結構,而《尋夢環(huán)游記》繼承了這一敘述傳
統(tǒng),從而迎合了受眾的觀影期待,為其成功奠定了基
礎?!秾舡h(huán)游記》這一譯名是向這部動畫所繼承
的敘述傳統(tǒng)致敬,因為《料理鼠王》《飛屋環(huán)游記》 樂夢,米格與家人的關系逐漸惡化。階段(3)和階
《功夫熊貓》《瘋狂動物城》等以英雄之旅為基本結 段(4)為動畫的后半段,該段的主題是和解。米格、

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