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            我國動漫產業發展的機遇、問題與對策

            更新時間:2023-11-05 13:24:10 閱讀: 評論:0

            每天進步一小步-大鴻寨風景區

            我國動漫產業發展的機遇、問題與對策
            2023年11月5日發(作者:青少年心理)

            圓園2105

            年第

            總第

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            經濟研究導刊

            暈燥援052021

            我國動漫產業發展的機遇、問題與對策

            劉翠玉,史文青

            河南農業大學馬克思主義學院,鄭州450046)

            要:動漫產業被譽為“無煙環保產業”知識經濟核心產業”動漫產業是提升文化張力、凝結文化價值的重要載體,

            動漫產業的發展與國家文化軟實力的提升密切相關。新時代,我國動漫產業的發展面臨著難得的前所未有的有利時機,同時

            也存在著許多亟待解決的問題,深入分析這些機遇、問題,進而提出相應的應對措施,有助于促進我國動漫產業的發展,提升

            國家文化軟實力和中華文化的國際影響力。

            關鍵詞:動漫產業;機遇;問題;對策

            中圖分類號:F127文獻標志碼:A文章編號:1673-291X2021)05-0026-04

            動漫產業被譽為“無煙環保產業”知識經濟核心主義文化強國,要推動文化事業全面繁榮,文化產業快

            產業”是提升文化張力、凝結文化價值的重要載體,速發展”。黨的十九大報告進一步指出“要堅持中國特

            提升中華文化軟實力、國際影響力、競爭力的重要支柱色社會主義文化發展道路,激發全民族文化創新創造

            產業,科學分析我國動漫產業發展面臨的機遇、存在的活力,建設社會主義文化強國。”建設社會主義文化強

            問題,進而提出有效措施,對于全面建成小康社會和建國,就要大力發展文化產業、文化事業,發展文化產業,

            成社會主義文化強國具有十分重要的意義。就必須推動文化產業飛躍發展,努力培育一大批新型

            一、我國動漫產業發展面臨的機遇

            改革開放以來特別是黨的十八大以來,黨和政府高就,也對我們未來的文化建設做了詳細部署和周密安

            度重視文化建設,中國特色社會主義文化發展取得了一排,重點部署了健全現代文化產業體系、提升公共文化

            系列顯著成就,這為我國動漫產業的發展提供了有利時服務水平、提高社會文明程度等文化建設方面的重要

            機和大好機遇。任務。滿足廣大民眾日益增長的文化需求的有效路徑

            (一)黨和政府的高度重視和大力扶植是發展動漫之一是大力發展文化產業,創造出越來越多的高質量、

            產業的有力保障高水平的文化產品。作為文化產業的支柱產業,動漫

            黨中央高度重視發展動漫產業,為動漫產業的發展產業發展所帶來的經濟效益、社會效益日益凸顯,

            提供了政策保障。國務院辦公廳轉發關于推動我國動漫產業也越來越受到黨中央的高度重視和大力支持,

            漫產業發展的若干意見》明確指出,用五年到十年的這為我國大力發展動漫產業提供了堅強有力的力量源

            時間,使我國動漫產品質量得到顯著提升,數量明顯增泉。

            加,提出要努力實現動漫大國和強國的目標,從某種意二)經濟的快速發展為動漫產業提供了巨大發展

            義上可以說,這是中國大力發展動漫產業的一部綱領空間

            性文件。隨之,《文化產業振興規劃》《關于金融支持文改革開放四十多年來,中國經濟取得了突飛猛進

            化產業振興和發展繁榮的指導意見》“十二五”時期國的發展。根據國家統計局2020年公布的數據顯示,

            家動漫產業發展規劃》《公共文化服務保障法》《關于支2019年我國國民經濟發展質量得到進一步提升,較好

            持電視劇繁榮發展若干政策的通知》《電影產業促進完成了主要預期目標。2019年全年國內生產總值比前

            法》《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意一年增長6.1%,國內生產總值達到990865億元。我國

            等一批大力扶植文化產業特別是動漫產業的政策先經濟實力的不斷增強為文化產業的發展奠定了堅實的

            后出臺。黨的十八大報告進一步明確指出,建設社會物質基礎,國家財政加大了對公共文化的投入力度。

            收稿日期:2020-11-19

            文化業態。黨的十九屆五中全會也高度重視文化建設,

            既充分肯定了我們過去在文化領域所取得的巨大成

            基金項目:2020年河南農業大學教學改革研究與實踐項目“新時代提升思想政治理論課思想性理論性親和力實效性研究”的階段

            性成果

            作者簡介:劉翠玉1979-女,河南洛陽人,副教授,博士,碩士生導師;史文青1996-)女,河南平頂山人,碩士研究生。

            -26-

            ‘八五’期間國家財政對文化部系統的文化事業費撥

            款為55.61億元,十五’期間達到133.82億元。加上地

            方財政的文化事業投入,十五’期間全國文化事業經十八大以來,我國各項事業取得深入進展,文化事

            費達到495.22億元。國家對公共文化投入的增長速度業進一步繁榮,動漫產業取得顯著成就。但是,由于我

            已經超過GDP的增長速度。”根據財政部網站發布的國動漫產業起步比較晚,在技術、產品新意度、營銷等

            [1]

            消息顯示,2019年,中央財政投入到公共文化服務體系許多方面與美國、日本、韓國等發達國家相比還存在非

            建設的資金比2018年增加17億元,達到225億元,常大的差距,也面臨著許多亟待解決的問題。

            將更好地滿足人民群眾的精神文化需求。國家統計局一)豐富的文化資源沒有轉化為現實競爭力

            發布的2019年居民收入和消費支出數據顯示,人均教作為有五千年文明的古國,我們擁有源遠流長、

            育文化娛樂消費支出比達到2513元,占人均消費支出大精深的文化資源,但是,在國際競爭中我們卻處于不

            的比重為11.7%,其中教育、文化、娛樂支出在所有消利地位。一份調查數據顯示,中國青少年最喜愛的動漫

            費支出中和醫療保健并列位居首位,增長12.9%。根據形象、動漫作品絕大多數來自國外,主要原因在于中國

            國家統計局公布的數據顯示,2019年我國人均GDP動漫原創力不足,動漫形象尚未形成品牌,產品創新

            量突破1萬美元。國際社會普遍認為,當一個國家的人力不強,情節老套,娛樂性不足;題材局限,制作粗糙、

            GDP達到3000美元的時候,人們在精神文化上的手法單一,缺少屬于民族文化的動漫創意,在人物形

            消費比重會明顯增加。據相關統計,在我國年齡5—25象、故事情節、語言風格、畫面質感等方面都存在明顯

            歲的青少年是動漫游戲產品的主要消費者,這為發展的仿照等現象。”美國迪士尼公司出品的電腦動畫電

            動漫產業提供了巨大的空間。《花木蘭》是由中國民間樂府詩《木蘭辭》改編而成

            (三)文化建設取得的一系列成就為進一步發展動的,在韓國、日本等幾十個國家先后上映,影片既有畫

            漫產業奠定了堅實基礎面、場景的溫馨,又有感人的情節,運用了現代新技術,

            改革開放四十多年來,我國文化建設取得了一系氣勢恢宏,受到觀眾的好評,上映三天票房就高達兩千

            列顯著的成就。在黨中央、國務院的高度重視、大力支多萬美元,并在全球獲得了3億多美元的票房;《功夫

            持下,我國動漫產業發展取得了巨大成就。黨的十八大熊貓》等一系列動畫大片在國內外上映并受到觀眾的

            以來,國產動畫片繼續加大“走出去”步伐,以第八屆好評,進一步表明,一些國外文化公司利用中國文化資

            中國國際動漫節為主要平臺,國產動畫產品吸引了來源,加以創新改編,從而獲取利潤。我們的經典文化被

            自世界61個國家和地區的461家企業參與其中,累計越來越多的國家開發、利用,而我們卻沒有利用好豐富

            簽約項目165個,交易總額達146億元,2011年增的傳統文化資源創造出更多的動漫作品。

            長了14%”黨的十八大以來,我們堅持以人民為中心尚未形成完善的動漫產業鏈

            [2]

            的發展導向,創作出越來越多貼近群眾、貼近生活、為了增強動漫產業鏈創意的核心性、產品形象的

            播正能量的并且深受廣大民眾喜愛的文藝作品。“2017獨特性、產品品牌增值性等一系列特征,既要創作彰顯

            年全國5.5萬家規模以上文化及相關產業企業實現營時代特色、有強大影響力、深受觀眾喜愛的動漫形象,

            業收入91950億元,形成了9個大類文化產業……網又要拉長動漫游戲產業鏈。而在我國,大多數動畫制作

            絡游戲突破2000億元,動漫產業總產值1600億元,公司并沒有建立自己的動漫盈利模式,有的只是中間

            網絡視頻將近1000億元。”相關數據顯示,自黨的十環節的加工制作工序。“由于長期以來動畫片局囿于藝

            [3]

            八大以來,我國有1000多部影視劇在國外100多個國術領域而忽視其產業屬性的原因,導致很多曾經紅極

            家的地區上映,國際電視總公司每年在國外200多個一時的卡通形象,如葫蘆兄弟、黑貓警長、舒克和貝塔

            國家和地區播放各類電影電視類節目,受到越來越多海等形象價值都未能被有效繼承、利用和開發,不但衍生

            外觀眾的好評,從某種意義上可以說,我們已經成為電品有限,甚至連卡通形象本身也逐漸淡出了當下兒童

            視劇、電影大國。2018年,我國電視動畫生產數量是241的生活視野。”美國的動漫產業鏈非常成熟,以迪士

            部,動漫產業總產值為1712億元,2019年達到1900尼、夢工廠為典型代表,美國的動漫作品通常采用大量

            多億元。2018年,我國動畫票房同比增長了27.1%,資金投入、高水平制作、大營大運作等的方式占領國內

            16.9億元,中國動漫產業已經進入到高質量、飛速發外市場,而且通過資金掌管的電影、報紙雜志、玩具、

            展的關鍵期,這為中國動漫產業的進一步發展提供了書等銷售衍生品。迪士尼通過動漫產業鏈逐漸衍生建

            前所未有的機遇。立起以迪士尼品牌為基礎的,包括主題公園、電影制

            二、我國動漫產業發展存在的問題

            [4]

            [5]

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            作、消費產品等許多方面為特色的娛樂傳媒巨頭代表,人的基本需要的過程,而更是社會表現和社會交流的

            為了實現品牌價值的最大化,迪士尼通常對有代表性過程。人們借助于消費向社會觀眾表達和傳達了某種

            的動畫形象多次加以創新開發利用。意義和信息,包括自己的地位、身份、個性、品位、情趣

            三)動漫產業人才嚴重不足和認同。在塑造動漫形象方面,動漫產業強國都有成

            動漫產業鏈的一系列特征充分表明,動漫產業從創功經驗值得借鑒。如韓國的“流氓兔”就極具代表性。

            意策劃到衍生品的開發,與市場營銷、工藝美術創作等“流氓兔”一經創作,很快就成為韓國典型的卡通形象,

            跨學科、跨領域的不同專業人才密切相關。當前,我國培今天已經形成了一個超過10億美元的大產業,成為卡

            養動漫產業人才的一系列問題日益凸顯出來。一是專業通電視、漫畫書、玩具、手機游戲等的主角之一。中國豐

            設置不能滿足市場的需求。雖然國內許多大學都已開設富的文化資源是取之不盡用之不竭的創作之源。發展

            動漫相關專業,一大批培訓機構也如雨后春筍般涌現,中國動漫產業,我們首先應立足于傳統文化,挖掘傳統

            但是它們大多側重于理論方面的傳授,這就使得培養出文化資源,延續中華民族傳統文化的血脈。學者、專家

            來的動漫人才缺乏動漫創作的實踐而僅僅局限于掌握的研究一再證明,韓劇中故事情節大多為現代的,但是

            一些理論知識。二是沒有很好學習國外的成功經驗。里面許多東西都是對中華民族傳統文化的創新性發

            漫人才不足不利于中國動漫產業的發展,我國的動漫人展。例如,韓國熱播的花游記以其構思獨特吸引了眾

            才正如有學者所指出的:“有一定文學藝術素養的卻不多觀眾,但是從《花游記》的選材來看,它來源于中國的

            會電腦制作;擅長電腦制作的,藝術功底又薄弱。”《西游記》有大量的中國元素。在《花游記》里面,三藏

            [6]

            國等一些國家都特別重視動漫人才的培養,美國的部分《西游記》里面的孫悟空的使命基本上一樣,都是消

            動漫公司一方面注重培養動漫人才,同時還會花費巨資滅人世間的惡鬼,讓人間太平,百姓過上安寧的生活。

            從世界各地聘請高精尖的動漫精英人才,這些動漫人才韓國另一部熱播劇《河伯的新娘》里面的男主角取材

            既掌握著高超的動漫技術,還能比較準確地把握動漫的來自中國古代神話中的黃河水神,在這部劇中還運用

            未來趨勢。有資料顯示,在美國匯集了世界各地10%的“畫龍點睛”等中國成語,這一事實再次提醒,我們中

            動漫精英和大師。華民族文化不但具有豐富的歷史內蘊,而且具有與當

            四)營銷手段和傳播方式單一代信息社會的高度契合性,因而,我們應該充分利用好

            我國動漫產品以動畫片為主,即使這樣單一的運行我們的傳統文化資源,創造出一大批具有強大影響力

            渠道,也經常出現運行不暢通等問題,“就意味著動的動漫作品。

            漫作品無法形成廣泛的社會影響,也就無法打造出著名二)進一步打造完整的動漫產業鏈

            的動漫品牌。沒有著名的動漫品牌,企業就無法順利進動漫必須是一整個產業鏈的結構模式。動漫產業

            行動漫衍生品的開發和銷售,這樣一來整條動漫產業鏈鏈涵蓋了新媒體動畫投資貿易洽談等。“作為日本第三

            就無法被激活”而美國、日本動漫產業的營銷策略則產業的動漫產業,不僅成為日本經濟增長的重要支柱,

            [7]

            遵循著公司只負責前期的開發,動漫工作室負責后期的而且還成為日本精神文化產品的重要輸出基地。所有

            制作,而且美國、日本等許多發達國家都通過互聯網等這些,都是因為日本動漫有一個完善的產業鏈。廣大

            一系列現代高科技手段對動漫產品進行推廣。青少年特別喜歡日本的動漫產品。當前,中國動漫產業

            三、發展我國動漫產業的對策

            針對我國動漫產業發展與發達國家存在的差距和2018《熊出沒·變形記》票房達到6.1億元,而其主題

            面臨的一系列問題,我們認為,發展我國動漫產業應該公園的收入遠遠高于票房收入,阿里巴巴影視集團旗

            從以下幾方面努力。下的衍生品開發與授權平臺阿里魚、動漫IP皮卡丘的

            (一)實施動漫文化品牌戰略,塑造特色鮮明動漫衍生品的收入高達5億元。在2020“雙十一”中,

            形象阿里魚授權的眾多寶可夢聯名商品也誕生了許多爆

            動漫品牌既是推動動漫企業取得突破性進展的動款,洽洽寶可夢系列產品銷售額超過155萬元,美的寶

            力,也是動漫行業成功實現市場化、產業化的源泉。動可夢系列早餐機位居單品銷售第一,賣出45000+臺。

            漫品牌的多少、強弱、盈利空間的大小,是動漫產業整阿里魚總裁表示,在未來,阿里魚會繼續探索完善業務

            體實力乃至是否能夠躋身世界動漫大國和強國的主要模式,特別是在供給側方面要進一步創新,不斷滿足年

            標志。在這個全媒體時代“人們不但消費物質,而且消輕人多元化的消費需求。雖然,我們的動漫產業鏈在不

            費物質所代表的文化含義。消費過程不是僅僅滿足于斷完善,但是我們必須清醒地意識到,與美國、日本、

            -28-

            [8]

            [9]

            已經進入新的發展階段,推出了包括主題公園、玩具、

            游戲、服飾、主題咖啡廳等各種各樣的動漫衍生品。

            國等許多動漫強國相比,我們還存在著較大差距,他們動通信網絡從3G、4G5G的轉換,在通信領域,動漫

            的成功經驗值得我們學習借鑒。也得到廣泛應用,新的動漫產業手機動漫也應運而生,

            三)加大培養專業化、高水平動漫產業人才為我國動漫傳播和營銷提供了一種新的發展模式。在

            優秀動漫人才是動漫產業發展的關鍵。中國動漫營銷方式上,我們可以對傳統營銷方式加以創新,如可

            人才的缺乏特別是既懂藝術又懂技術的綜合性人才的以在網上設立平臺進行銷售。傳播渠道既包括通過電

            缺乏已經嚴重影響動漫產業的發展。縱觀世界上的動視、報刊、網絡等大眾媒體的傳播,又包括網絡中的QQ

            漫產業強國都高度重視動漫人才的培養。作為世界上聊天、BBS、國際間的人才交流等人際傳播。我們要創新

            動漫產業非常發達的國家之一的日本,日本政府發布動漫作品傳播的方式,因為“一個國家文化吸引力和影

            的有關動漫產業的報告中基本上都強調動漫人才培響力很大程度上取決于是否具有先進的傳播手段和強

            養,而且日本在動漫人才的培養方面,既通過高等院校大的傳播能力。提升文化軟實力,既要不斷豐富和創新

            的正規教育來培養,同時也有各種各樣的短期培訓班文化產品,也要大力提高文化傳播能力”新時期我們

            或者講座的培養,我們要建成動漫強國,就要加大動漫又先后推出了百田卡通、酷米網等一大批專門動漫視頻

            人才培養力度。我國要全面提高動漫人才的整體水平,網站,向廣大網民和觀眾播放大量的國內外品質優良的

            優化動漫產業人才結構,通過深入調查研究,準確把握動漫產品,進一步縮短了觀眾與動漫產品的距離,受到

            當今社會的需求,進一步培養符合社會需求的、專業素越來越多的觀眾的好評。因此,從某種意義上可以說,

            質較高的、具有較強實踐能力的動漫人才,依托高等院網絡化、數字化是新時代動漫產品傳播的顯著特征,

            校、科研機構、各大專門培訓機構等加快加大動漫產業過這種新媒體傳播方式為我國動漫產業帶來全新的突

            人才的培養速度,積極探索學校與企業合作的、形式多破。

            樣的培養模式,還要努力打造專業素質強的教師隊伍,總之,新時代我國動漫產業受到黨和政府的高度

            著力培養一批專業精深、具有豐富經驗的高、精、尖動重視,我們應該深入領會黨的十九屆五中全會提出的

            漫產業人才。只有這樣,我們才能在未來競爭日趨激烈2035年建成文化強國的戰略目標,依托中國豐富的

            的國際市場上立于不敗之地。文化資源和巨大的市場資源,抓住“文化強國”戰略的

            四)拓寬營銷手段和傳播方式契機,將動漫產業的發展推向一個新的歷史時期,開拓

            動漫產業是文化和科技緊密結合的創意產業。近動畫市場的廣闊前景,提升中國文化軟實力,盡早實現

            些年來,隨著網絡技術、通信技術的不斷創新,隨著移“動漫強國”和文化強國的發展目標。

            參考文獻:

            [10]

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            [責任編輯]

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            我國動漫產業發展的機遇、問題與對策

            本文發布于:2023-11-05 13:24:10,感謝您對本站的認可!

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