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            動畫概論復習題

            更新時間:2023-11-08 19:28:03 閱讀: 評論:0

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            動畫概論復習題
            2023年11月8日發(作者:戒煙壁紙)

            一、填空題:

            1、法國電影史將1877830日定為動畫的生日,那是法國光學家兼畫家艾米爾。雷諾

            發明“光學實用鏡”獲得專利的日子。

            2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的《恐龍葛蒂》包含了完整的故事情節、角色個性,十

            分富有娛樂性。

            31929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》 41937年,迪士尼

            公司推出的第一部彩色動畫長片是《白雪公主》

            5、日本的動畫與漫畫的發展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有

            《鐵壁阿童木》《森林大帝》《怪醫黑杰克》等。

            6、中國最早研究動畫的藝術家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵。1941年他們完成80

            分鐘的動畫片《鐵扇公主》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。

            7、根據“攝影機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平面動畫、立體動畫。 8

            平面動畫可分成手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫。 9、立體動畫可分為偶動

            畫、實物動畫、真人動畫。

            10、動畫以傳播途徑來分類:可分為影院動畫片、電視動畫片、其他傳播媒體。 11、動畫

            以性質來分類,可分為商業動畫片、藝術動畫片。

            12中國的動畫片從傳統繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術領域吸取豐富的養逐漸形成

            了一種藝術風格,被稱為“中國學派”《驕傲的將軍》《神筆》是此學派的開山之作。 13

            1960年水墨動畫片的出現,把中國動畫的民族風格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找媽

            媽》《牧笛》

            1420世紀80年代宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質量與內涵上升到了另一個高度。 15

            迪士尼在動畫創作觀念上的獨到見解使動畫在藝術上達到另一個高度。他發現觀眾不能滿足

            于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的動作表演。 16、角色形象的設計除了要具備視覺的特

            點之外,配音對于加強角色個性也有十分重要的功能。

            17、夸張與幻想正是人類想象力的特點,也成為動畫創作最基本的元素。 18、藝術動畫片

            的創作目的,是對動畫本質的探討與實驗。 19、原畫設計,也被稱為動作設計,是一部動

            畫片的靈魂。

            20、繪畫是靜止的藝術,動畫則是加入了時間與動態的因素來講故事。 21、以表現角色的

            動作為主的動畫片被稱為角色動畫,角色的動作設計就是此類動畫片的靈魂。

            22角色動作設計的第一步驟就是分析角色。 23角色的動作又分為外部動作和內部動作。

            24、在動畫片中,如何表現動作比表現什么動作來的重要。就技術角度而言,好的動畫師除

            了了解動畫原理之外,最重要的是懂得表演。

            25、類聚基本動作設計及其簡化、變形、夸張等藝術加工手段:伸展與壓縮、跟隨與重疊、

            次要動作、動態線、預期性、動作布局。

            26、動畫師對于動作的時間控制,主要體現在速度與節奏的設計上。 27、在動畫繪制過程

            中,速度的改變與距離、時間、張數有關。 28、動作的節奏是有兩個因素決定的:一是時

            間、二是空間。

            29、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。 30、原畫也成為動

            作設計師,相當于實拍電影中的演員。

            31、美術設計奠定了一部動畫片的視覺風格,具體的工作主要為造型設計、場景設計。 32

            場景設計的主要構成因素是空間與光影。

            33畫面分鏡頭是將文字劇本轉換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構成與節奏,相當

            于影片的雛形。,通常由導演親自來制作。

            34、設計稿是動畫制作流程特有的程序,包含動作設計稿和場景設計稿。

            35、原話是根據設計稿上的指示,為角色設計動作姿態,并分析動作所需要的時間、填寫攝

            影表,完成后交給中間動畫師繪制兩個關鍵動作之間的加動畫。 36、聲音設計的具體任務

            包括設計音樂、配音、音效。

            37、動畫片的營銷項目包括:播映權、內容授權、形象授權。 38、前期策劃和市場論證時

            衍生產品開發的首要環節。

            39、動畫創作者的基本素養包括:基本技能、動作設計、視聽語言、綜合人文素養。 40

            美術造型能力包括:速寫、造型設計、色彩構成。

            41動畫師“動”的藝術,因此對于動畫創作者來說,速寫是最重要的美術基礎技術。 42

            在動畫影片中,無論是將人“物化”或者是將物“人化”,動作設計都需要符合力學原理,

            包括慣性運動、彈性運動、曲線運動、作用力與反作用力。 43、動畫作為一項視聽傳播工

            具,需要“外在形式”來構成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達成敘事的目的,這種外

            在形式也就是我們常說的視聽語言。 44、組成試聽語言的元素包括鏡頭設計、場面調度、

            剪輯、聲音等。 二、選擇題:

            1.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是(B)

            A 《小蝌蚪找媽媽》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《山水情》

            2. 《誰陷害了兔子羅杰》實現了動畫與實景的完美結合,它是下列哪個公司攝制的(C) A.

            士尼 B.夢工廠 C.華納兄弟 D.皮克薩 3. 動畫作品在世界上最早出現在電視上是:(A) A.

            斯尼 B.萬古蟾 C. 手冢治蟲 D. 宮崎駿 4. 第一部有聲卡通是:(C)

            A.《花與樹》 B.《幻想曲》C.《氣船威利號》 D.《三只小豬》 4.電視動畫片是:(D)

            A:高成本的動畫 B.低效率的動畫 C.不連貫的動畫 D.可以獨立成章的動畫 5. 中國第一部

            有聲動畫片( B)

            .《鐵扇公主》 .《駱駝獻舞》 .《舒振東華文打字機》 .《皇帝夢》 6.被日本動畫

            界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術大師是 (C ) A.大川博 B.宮崎駿 C.手冢治蟲 D.

            大友克洋

            7. 日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇是: d .《天空戰

            記》 B.《圣斗士星失》 C.《機動警察》 D.《相聚一刻》

            8. 被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十部動畫短片,

            贏得147個國際動畫大獎的動畫人是: b

            A.沃爾特迪斯尼 B.諾曼麥克拉倫 C.約翰拉斯特 D.奧諾雷杜米埃 9.世界上最早放映動畫

            片的人( C

            A.約翰拉斯特 B.彼得 羅杰 C.雷諾 D.沃爾特迪斯尼

            10.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先驅者是( A A.埃米

            科爾 B.麥凱 C.彼得 羅杰 D.諾曼麥克拉倫 11.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的

            人是(B A.張正宇 B.張光宇 C.李克弱 D.萬超塵

            12.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是( d A.錢家駿B.張光宇C.

            克弱D.特偉

            13.中國唯一收益大于投入的國產動畫是( C

            A.《寶蓮燈》 B.《我為歌狂》 C.《藍貓淘氣3000問》D.《隋唐英雄傳》 14.下列哪部動畫

            片是屬于OVA動畫?( C

            A.驕傲的將軍》 B.葫蘆娃》 C.機動戰士高達0080-口袋里的戰爭》 D.大夢敦煌》 15.

            歐美動畫中被視為現代動畫片的經典之作是( a

            A.《幻想曲》 B.《木偶奇遇記》 C.《花與樹》 D.《白雪公主》

            16.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于 中國神話故事的彩色動畫長片

            是( b

            A.《西游記》 B.《白蛇傳》 C.《哪吒鬧海》 D.《女媧補天》 17.1959年日本推出的第一部

            超寬銀幕的動畫片是( D

            A.《鐵臂阿童木》 B.《太陽王子大冒險》 C.《新寶島》 D.《少年袁飛佐助》

            18.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片是 a A.《晴

            空戰士》 B.《很久很久以前》 C.《恐怖的外星球團》 D.《超級跆拳U 19.早提出人眼有

            “視覺暫留”特點的人是( a

            A.彼得 羅杰 B.諾曼麥克拉倫 C.約翰拉斯特 D.奧諾雷杜米埃 20.運動的形態在動畫中的呈

            現方式是位移與(B

            A.運動 B.變形 C加速度 D時間 21.動畫的作品形態有影像構成和 D

            構成。

            A.立體 B.三維 C.視覺 D.聲音

            22.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態,然后用( B )逐格拍攝而

            成。 A.3DS軟件攝影機 B. 攝影機 C.攝像機 D.照相機 23.電視動畫動畫廣告片

            一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長(D)分鐘。 A.1——2 B. 2——3 C. 2

            ——4 D. 1——3

            24.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的( D )技術拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影

            集》

            A.升降 B. 旋轉 C.變焦 D. 停格

            25透明的賽璐珞片的發明,實現了( 活動形象 )與背景分離的制作,大大提高了動畫制

            作的表現力。

            A. 動物 B.活動形象 C.人物 D. 運動物體 26.主流動畫中的觀眾心理需求

            有( D 、替代滿足、緊張刺激、審美升華。 A.直覺快樂 B. 精神振奮 C.曲折動

            D.知覺快樂 27.動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和( 動作

            A. 色彩 B. 動作 C.場景 D. 立體 28.設計稿一般有兩部分:一是人物(角

            色),二是( 背景

            A.道具 B.背景 C.服裝 D. 轉面圖

            29.原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由( C )人員來完成。 A.

            B.著色 C.中間動畫 D. 動檢 30.動畫片剪輯的內容有:動作剪輯點,

            從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,A )等。 A .情緒剪輯點 B.色彩剪輯點 C.膠片剪

            輯點 D.磁帶剪輯點 31.聲音剪輯點。以( C 、音樂、音效來作為剪輯點。

            A.歌曲 B.旁白 C.語言 D.特效

            32.動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、( D )的風格、敘事的風格、音樂的風格 A.

            動畫 B.原畫 C.描上 D.美術 33.在所有的風格中, B )的風格對動畫風

            格影響最大。

            A.劇本 B.導演 C.美術 D.音樂

            34.動畫片剪輯點要準確,主要表現在影片傳達意向明確, 影片過程( c ,沒有阻塞感,影

            片的節奏感強。

            A.緊湊 B.刺激 C.流暢 D.優美

            35.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武. 巴瑞精心為自己的動畫片設計出一套

            之有效的( B ,為以后的動畫發展奠定了基礎。

            A.測試系統 B.定位系統 C.拍攝系統 D.錄音設備 36.1914, 美國人埃爾 . 赫德

            發明了透明的 c 實現了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表

            現力。

            A.定位尺 B.繪圖板 C.賽璐珞片 D.繪圖紙 37. A 是以觀眾和市場為目標創

            作的故事類動畫片。

            A.主流動畫 B.商業廣告動畫 C.非主流動畫 D.影院動畫 38.1937年,拍攝世界上第

            一部影院動畫電影( d ,開創了動畫新紀元。 A.《蒸汽船威利》 B.《木偶奇遇記》 C.

            《幻想曲》 D.《白雪公主》 39.原畫( C )設計直接關系到未來影片的質量,動畫電影的

            獨立性正是建立在這一環節上,造型符號在此獲得生命力和性格。

            A、變形 B、物理力學 C、動作 D、表情 40.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙

            的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是( D A、鹽動畫 B、水墨動畫 C、針幕動畫 D、沙動畫

            41.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長僅有1

            分鐘的動畫廣告片 開創了中國動畫的先河。 D A《金色海螺》 B.

            空之城》

            C.《白雪公主》 D. 《舒振東華打字機》

            42.《天空之城》講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達的故事,有也該故事原型來

            自斯威夫特的小說( B

            A《麥克白》 B. 格列佛游記》 C. 李爾王》 D. 國王與兵》 43.

            《幻想曲2000》是(C )做的一部音樂動畫是 A.宮崎駿 B. 大友克洋 C.迪斯

            D.萬氏兄弟

            44.舉世矚目的佳作《三個和尚》獲得了第三十二屆柏林國際電影節大獎( B )本片既是一部

            開拓性的影片,在藝術上也達到了前所未有的高度。 A.奧斯卡獎 B.銀熊獎 C.

            鹿 D. 45. A A.

            B.立體化 C.肌理化 D.交織化

            46.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動

            C A. B. C.

            D.胡金銓

            47.藝術短片的造型風格中重要的一部分是借鑒了傳統的美術樣式。由我國著名動畫家萬古

            蟾制作的動畫短片 借鑒了明間剪紙,皮影的藝術風格,這部片叫什么( B A. 《阿童

            木》 B. 《漁童》

            C. 《千與千尋》 D.《龍貓》 48.《汽車總動員》是哪國動畫片 B

            A.中國 B.美國 C.日本 D.加拿大 49.美國主流動畫片都有

            種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的( A A.怪物史

            克》 B. 《攻核機戰隊》 C.《羅賓漢》 D.《大力士》

            50.由愛德華.麥博里基發明的,被稱為“第一架動態景象放映機”是( A A.幻透鏡 B.

            旋轉畫盤 C.變焦實用鏡 D.回轉畫筒

            51.英國史都特.布萊克頓拍攝的(A )被公認為是世界上第一部動畫影片。 A.《滑稽臉的幽

            默相》 B.《水澆園丁》 C.《幻影集》 D.《火車進站》 52.動畫的三大藝術特征是綜合性、

            制作性、 D A.可視性 B.藝術性 C.想象性 D.假定性 53.動畫按藝術性質分類可分為商

            業動畫片、 B )和使用短片 A.剪紙動畫片 B.實驗動畫片 C.偶動畫片 D.合成動畫片

            54.1907年,美國第一部動畫片( A )拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。 A.《恐龍葛

            蒂》 B.《大力水手》 C.《花與樹》 D.《一張滑稽面孔的幽默姿態》 55.迪斯尼于1932

            推出了世界上第一部彩色卡通片是( B

            A.《小美人魚》 B.《花與樹》 C.《獅子王》 D. 《恐龍》 56.迪斯尼于1937年拍攝電

            影史上世界上第一部動畫電影是( A

            A.《白雪公主》 B.《花與樹》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人魚》 57.美國動畫片史上

            第一個有性格魅力的動畫人物是( A A.米老鼠 B.菲利克斯貓 C.唐老鴨 D.兔寶寶

            58.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是( D A. 《埃

            及王子》 B.《圣誕夜驚魂》 C.《飛天巨桃歷險記》 D.《玩具總動員》 59.日本第一部有聲

            卡通于1933年完成的( A

            A.《力與世間女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鷲》 D.《猿蟹和戰》 60.日本第一部長

            篇動畫是于1941年執行的片( B

            A.《力與世間女子》 B.《猿蟹和戰》 C.《桃太郎海如鷲》 D.《海之神兵》 61.1958年,日

            本第一部全彩色劇場版動畫是( B

            A.《無敵鐵金鋼》 B.《白蛇傳》 C.《太陽王子大冒險》 D.《街角的故事》 62.日本新漫畫創

            始人,具有“漫畫之神”的美稱是( D A.宮崎駿 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治蟲 63.

            日本動畫路線分化期(成熟期)是( A

            A.1990年至今 B.1982-1990 C.1974-1982 D.1917-1970 64.1922年攝制的中國第一部廣告動

            畫片是( C

            A.《駱駝獻舞》 B.《同胞速醒》 C.《蘇振東華文打字機》 D.《飛來禍》 65.1935年,中國

            第一部有聲動畫片是 C 標志著中國電影進入有聲時代。 A.鐵扇公主》 B.皇帝夢》 C.

            《大鬧畫室》 D.《駱駝獻舞》

            66.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片( C )是中國也是亞洲的第一部動畫長片。 A.《龜兔賽

            跑》 B.《皇帝夢》 C.《鐵扇公主》 D.《神筆》

            67.194610月,新中國建立了第一個電影制片基地 A 電影制片廠。 A.東北 B.上海 C.

            長春 D.北京

            68.1955年,中國第一部傳統彩色動畫片是( A

            三、判斷題

            1、動畫作品的構成要素為活動影像、故事和聲音。 2、立體動畫一般

            有偶動畫與電腦三維動畫。 實物動畫 3、戲劇式結構講究“起、承、

            轉、合”,其中“合”是指結果圓滿。 是指結局 4、動畫片的構圖原理包括繪畫

            構圖原理和運動構圖原理。 5、轉面圖通常都有角色的正面、側面和45

            斜側面的圖。 和背面 6、美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽

            船威利》是世界上第一部影院動畫電影。 (世界上第一部影院動畫電影是《白

            雪公主》 7、動畫片的眾多風格中,原畫的風格對動畫影響最大。 (是導

            演) 8、動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為剪輯點。 9

            電影制作都分為兩個部分:前期創作及后期制作階段。 10、宮崎駿是日本

            動畫的主要代表,日本新漫畫的創始人,被稱為“漫畫之神”

            (是手冢治蟲) 11、故事版就是畫面分鏡頭劇

            (對) 12、繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解

            演) (錯) 13、原畫也叫關鍵動畫,不是制作動畫片的

            核心。 (是原畫) (錯) 14、原畫必須將畫面線條全部畫到位,不能有任何毛刺

            和誤差。(可有謄清清稿)(錯) 15、動畫就是負責畫出動作的關鍵張。 (動畫負責中間

            畫) 錯) 16動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。 對) 17

            一般來說,在規定時間內動作漸變距離小、每張動畫拍攝格數多,速度就快,反之就

            慢。 (大) (少) (錯) 18、動畫片的人物角

            色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統一。 (對) 19、修形的主要工作是清

            稿,還要負責其它動作銜接所需要完成的不足張數。

            不負責其它動作銜接所需要完成的不足張數 (錯) 20、動畫,主要來

            完成原畫設定關鍵動作瞬間所需要的中間過程張數。中間張數少,動 作就平穩柔順;張

            數多,動作轉換就快。 張數少轉換快 (錯) 21、背景是角色活動的陪襯與環境

            交代,一般要嚴格按照設計稿規定的景別、角度以及結構框架繪制背景,但可以靈活地在規

            定范圍之外任意發揮。

            決不能在規定范圍之外任意發揮 (錯) 22、傳統動畫片拍攝方法

            與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。 (對) 23 、實驗動畫是指那種帶有探索

            (錯) 24、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像

            逐個擺放姿態,然后用3DS軟件攝影機逐格拍攝而成。 攝影

            (錯)

            25、所謂文藝批評,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進行批評。

            還包括能接受的地方進行肯定贊揚 (錯) 26《天降美食》是立體

            偶動畫片( 3D軟件動畫片) (錯) 四、簡答題 1.什么事原畫?

            原畫也叫關鍵畫,是指物體在運動過程中的關鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規模

            的動畫片制作生產中最重要的一環,難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和

            動態幅度的關鍵。原畫的動作設計要按照設計稿中提供的空間、運動范圍和時間來設計和構

            思關鍵動態,包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,完成后填寫攝影表,經導演審看合格

            后交給動畫人員加入動畫。 2.什么是動畫? 動畫:動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職

            責和任務是:將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作范圍、張數和運動規

            律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。 3.動畫

            作品的敘事方式有哪幾項? 小說式、戲劇式、紀實式、抽象式 4. 請回答動畫的本體特征有

            哪些?

            答:技術特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性 5.簡述動畫傳播形式中的電

            影傳播。

            電影傳播主要指的是影院動畫片,有長短動畫之分。長片影院動畫片長一般為90分鐘,而

            短片影院動畫片長不一,最短不足一分鐘。影院動畫的故事大多改編自文學作品,敘事結構

            與經典戲劇結構基本相符,有明確的因果關系,一定模式的開頭、情節的展開、起伏、高潮

            以及一個完美的結局。電影動畫的特點:精美的畫面、生動的情節、緊扣主題的音樂、制作

            工藝精良、濃縮的劇情、敘事結構嚴謹規范。 6.動畫創作中藝術與技術的關系。

            技術是發展藝術的手段,技術的發展豐富了藝術的表達。技術發展對藝術傳統觀念沖擊,

            術創作方法對技術發展有促進作用,技術的發展是不能代替藝術的。它們的發展相輔相成、

            缺一不可的。

            7.夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么? 不是。雖然夸張與變形是動畫一個重要的構成元

            素,但是這種元素是來源于動畫的造型基礎,也就是說造型藝術每類下的藝術形式具備了夸

            張與變形的特性,因此夸張與變形并不是動畫特有的特性。

            8.動畫片創作流程次序可以調換嗎?為什么? 不能。動畫制作是一個嚴謹的分工合作的過

            程,所有的流程都是依照給定的順序依次進行的,它們之間互相承接不可分割不可調換次序。

            這也是由動畫是一門制作嚴謹的綜合藝術的性質所決定的。

            9.動畫制作過程中前期策劃造型設計的主要人物有哪些? 答:角色的標準造型

            轉面圖(正面、側面、背面) 結構圖

            比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例) 服飾道具分解圖 形體特征說明

            口型圖

            10.動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?113 11. 動畫制作過程中后期制作主要有哪

            些流程?113 12.場景設計包括哪些范圍?

            答:色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分解圖等等。 13.動畫制片企劃書的

            主要內容包括哪些?135 14.動漫產業與動漫文化的關系

            答:動漫文化屬于文化范疇,動漫產業適于經濟范疇,兩者看似關聯不大,實則血肉相連,

            密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產業的關系,在于動漫文化本身蘊藏著巨大的經濟力

            量,而動漫產業本身蘊涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。 15.動漫產品的形

            象設計包括什么

            答:人物的設計、動漫角色外在形象設計、內在性格的設計。形象設計直接體現動漫產品的

            藝術風格和文化內涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。 五、論述題

            1.試說明人走路的運動規律是什么?

            1、前進時整個站立的軀干成上下波浪式前進,步子跨開時身子最低,單腿正立垂直支撐身

            最最高

            2、兩腳交替和兩手交替式的動作是相反的運動方向,因此,肩部和骨盆也是相反的傾斜度

            而運動的。

            3、手的擺動是以肩胛作弧線運動。

            4、一腳作支撐另一腳提起邁步,循環交替,支撐力要隨著身體前進的重心而變化,腳踝與

            地面是成弧線運動規律往前運動的。

            2.說一說動畫導演主要具備什么樣的專業技能?109 3. 中間動畫師應具備怎樣的專業技

            能?112 4. 原畫師應具備怎么的專業技能?111

            5.為什么說原話設計師一部動畫片的靈魂?84 6.獸類動物的運動規律是什么?

            1、四條腿兩分、兩合,做左右交替形成一個完步。即對角線換步的的走路方式。 2、前腳

            抬起時,腕關節向后彎曲;后腿抬起時,踝關節向后彎曲。 3、走步時由于腿關節的曲伸運

            動,身體稍有高低起伏。

            4、走步時,為了配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部回上下略有點動,一般是在跨

            出的前腳即將落地時,頭開始朝下有點動。

            5爪類動物因皮毛松軟柔和,關節運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關節運動就比較明顯,

            輪廓清晰,顯得硬直。

            6、獸類動物走路的運動過程中,應注意腳趾落地、離地時所產生的高低弧度。 7.造型設

            計的基本要素有哪些?

            1夸張與變形 ①對自然形象進行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。 ②對非自然

            形象的創作設計更需要想象力 2.通過聯想塑造角色 3.單純化

            4.體面、動態、個性 5.符號化

            6.角色組合的造型關系 7.剪影的魅力 8.幽默感

            9.寫實的感染力

            10.造型能力與技巧的練習

            8.論述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。

            1.共同點 都是綜合藝術;

            都是攝影機拍攝的,通過反映機來放映的藝術; 都是敘事性的藝術

            2不同點 兩者的拍攝對象不同。電影是以生活中真實存在的事物為拍攝對象的。而動畫的

            拍攝對象是各種造型手段創造出來的藝術形象。

            9.美國第一部動畫片出現于1907年,至今經歷了6個發展階段。

            1907 1937年開創階段。

            1938 1943年是迪斯尼動畫長片。 1943 1949年戰爭時期短片 1950 1966年黃金時

            期。 1967 1988年是蟄伏時期。 1989 ~至今是第二次黃金時期

            10.一名優秀的動畫創作者應當具備怎樣的專業能力: 1.扎實的美術基礎 2.電影理論的掌握

            3.動畫創作與制作的能力 4.電腦技術的熟練運用 5.綜合素質的培養

            浮云蔽日-讀后感作文600

            動畫概論復習題

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