
動漫設計專業教學計劃
(適用于招收初中畢業生,學制三年)
一、制定原則
1、貫徹落實黨的教育方針,全面推行素質教育,堅持為國家經濟建設和學生就業服務,
面向現代化、面向世界、面向未來,為本行業造就全面發展的高技能人才。
2、堅持以就業為導向、以能力為本位,按照職業領域對職業能力的要求確定專業學習領
域,制定專業培養方案。重視校企合作在人才培養中的重要作用,促進學校教學與企業生產
緊密結合,使專業建設和課程設置符合經濟發展的需要,并能適應未來產業調整、技術升級
帶來的變化。
3、遵循職業教育基本規律和高技能人才成長規律,努力實現學習活動與職業活動的準確
對接,合理打破傳統的以學科體系為主的課程模式,積極推進以理論實踐一體化、教學內容
模塊化為核心的教學改革,切實提高人才培養質量,使學生掌握的知識和技能達到國家相關
職業標準和企業生產崗位要求。
4、體現以學生為中心的現代教育理念,充分運用各種教學方法和手段,激發學生的自主
學習意識。在課程中強調任務導向、情境導向,加強知識與技能的一體化綜合訓練,提高學
生的就業能力和工作能力。
二、培養目標
培養學生具有較強審美能力與廣告設計、室內設計、卡通造型能力,掌握平面廣告設計、室內裝潢設
計、動畫與漫畫的制作技法、服裝設計,并具備一定的創作能力,能進行二維、三維動畫制作及影視后期
合成、DVD制作,成為廣告、裝潢、影視、動漫行業的高級技能人才。
1、思想品德
培養學生熱愛中國共產黨、熱愛社會主義、熱愛祖國的思想政治覺悟,樹立正確的世界
觀,人生觀,具有良好的職業道德品質和較強的法律意識及團隊協作精神。
2、文化知識
提高學生的文化水平,掌握學習專業理論和技能所需要的文化知識,具有一定的文化素
養,為學生今后自主學習、終身學習打下基礎。
3、專業理論
具備在動漫創作中,整體把握動漫作品的美學風格和鮮明的個性特征,對人物造型、場
景、服裝、視覺內容的取舍,光影的把握以及部分特殊視覺效果進行全面的構想、設計和創
作體現,最終能適應廣播電視、動漫游戲、廣告媒體領域、文化藝術制作部門、動漫設計制
作單位、網絡營運公司以及相關企事業單位從事動漫設計、制作和網絡藝術開發的工作。
4、身心健康
了解體育、衛生、保健方面的知識,掌握體育鍛煉技能,養成良好的體育鍛煉習慣和衛
生習慣,具有健康的體魄和良好的心理素質。
三、周數分配
學制3年,總周數156周。其中入學、畢業教育各 1周,考試8周,公益勞動和機動6
周,假期24周,教學116周。
四、主要課程及要求
(1)德育:通過公民道德教育、法制教育、以敬業和誠信為重點內容的職業道德教育,以
及有關社會經濟政治常識教育,幫助學生樹立正確的政治方向,形成正確的世界觀、人生觀,
培養良好的道德品質,養成文明的行為習慣,增強法制意識。
教材:自編教材:
(2)體育:在初中體育課的基礎上,根據國家體育鍛煉標準安排教學內容,使學生在校期
間達到相應的國家體育鍛煉標準的要求,養成體育鍛煉習慣和講衛生的行為習慣;注重學生
的特性與體育特長的發展;培養自主鍛煉,自我保健和自我調控的意識,全面提高身心素質
和社會適應能力。
(3)語文:在初中語文課的基礎上,鞏固和擴展學生必需的語文基礎知識,提高現代文閱
讀能力、寫作能力和口語交際能力,培養學生初步的文學欣賞能力、閱讀淺易文言文的能力
以及研讀、探究、實踐和創新的語文自學能力,為學生的就業和職業生涯發展提供必要的語
言文字基礎準備。
教材:自編教材:
(4)數學:掌握代數、平面解析幾何和立體幾何的基本知識,培養學生的運算技能、邏
輯思維和分析推理能力,為學習專業知識奠定基礎。
教材:自編教材:
(5)英語:基礎英語教學部分:在初中英語課的基礎上,鞏固基本語音和語法知識,提高
學生對英語學習的興趣,獲得初步運用英語進行交際的能力。
教材:自編教材:
(6)計算機基礎與應用:通過教學,使學生掌握計算機的基礎知識、常用操作系統及辦公
軟件的使用方法,培養使用計算機從事數據處理和網絡信息交流的能力,為今后的學習和工
作打下基礎。
教材:計算機基礎與應用:清華大學出版社,主編,ISBN:9787302184218
(7)職業指導:了解國家的就業方針和政策、就業環境和就業途徑、求職方法和求職技巧。
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樹立正確的職業思想,增強職業意識,提高就業能力。
(8)素描:
本課程進行素描基礎理論和技法的講授,培養學生正確的觀察方法和對形態的敏銳
感受力,能理解和表現對象的結構、色調和氣氛,加強速寫、默寫練習和多種技法練習,
為學生打下較堅實的造型基礎。
教材:素描靜物:湖北美術出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421964
石膏頭像:湖北美術出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421964
(9) 色彩:
本課程講授色彩的基本知識,進行色彩寫生練習,培養學生的色彩感覺與運用色
彩塑造物象的能力,使學生具備運用色彩塑造形象和表現情緒的能力。
教材:色彩靜物:湖北美術出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421971
(10)攝影攝像技術:
本課程要求學會運用數碼攝影器材進行拍攝、沖印。掌握用光、構圖和后
期處理技術,并初步學會對攝影作品進行計算機處理的技術。
教材:《攝影與攝像基礎教程》 出版社: 人民郵電出版社 作者:余武
ISBN: 9787115238566
(11)動漫速寫
培養學生掌握素描的基本結構,擺放觀察對象的敏銳能力,促進學生修改造型能
力水平,加強構圖速寫。培養學生快速掌握素描的技巧,懂得造型,學好造型,
創造好的造型,學習基本的審美觀,掌握好基本的審美知識和方法。
教材:《動漫速寫教程》出版社: 人民美術出版社 作者:張立 ISBN: 9787102052199
(12)計算機圖形圖像處理
主要講述平面設計基礎知識、熟悉photoshop、圖像中的文本處理、完備圖像素材
庫、圖像的摳取、圖形圖像處理技巧、藝術繪畫處理、圖像合成技巧、電腦特效應用、
網頁圖像與動畫設計、圖像輸出以及平面設計行業的應用案例。
教材:《計算機圖形圖像處理:Photoshop CS2中文版》出版社:清華大學出版社
ISBN:730212908
(13)二維動畫Flash
本課程講授Flash軟件的基礎,并通過與上述課程內容的結合,應用Flash軟
件進行動畫短片的制作。要求學生通過實踐,掌握動畫廣告短片的基本制作方法及
技能。
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教材:《Flash二維動畫制作》出版社:清華大學出版社 作者:劉進軍
ISBN:9787302199984
(14)三大構成
本課程包括平面構成、立體構成和色彩構成。通過點、線、面、體的構成練習,使
學生樹立造型和色彩構成原理,掌握形態構成的方法,培養和開發學生設計思維的能力。
教材:《美術設計基礎與實訓教程》出版社:清華大學出版社 主編:侯偉
ISBN:9787302201052
(15)視聽語言與分鏡頭
本課程包含影視視聽語言和動畫分鏡頭兩部分內容。影視視聽語言是導演必修課,
也是所有影視專業學生的專業基礎課。在影視視聽語言中,系統而全面地介紹了影視中
的基本概念知識與實踐操作中總結出的基本規律,在影視視聽語言的基礎上,動畫分鏡
頭部分深入講解動畫前期分鏡頭的設計思維與實踐經驗。
教材:《視聽語言和動畫分鏡頭》 出版社:清華大學出版社 作者: 祝卉
ISBN:9787302206651
(16)動畫概論
本課程是動畫專業基礎課,課程對動畫的起源與定義,動畫的本質與特點,并
重點介紹世界動畫史上重要的里程碑,動畫的發展及動畫重點國家,數字影像技術
與動畫,動畫創作者的素質與素養,動畫影片賞析等內容進行介紹;并教授動畫的
概念、動畫的分類、動畫的風格與流派、動畫的制作。本課程的教學目的與要求是
通過動畫的起源與定義,動畫的本質與特點,使學生對動畫藝術有一個清晰和全面
的了解,為進行動畫的設計與創作作好準備。
教材:《動畫概論》出版社:清華大學出版社 作者:王傳東、艾琳 ISBN:9787302160182
(17)運動規律與原畫設計
本課程講授Toons軟件的基礎,并通過與上述課程內容的結合,應用Toons進
行動畫的繪制,要求學生通過實踐,掌握動畫的基本繪制及技能。掌握原畫創作的
基本知識、技能、步驟、方法,為進行動漫畫創作作準備
教材:《運動規律與原畫設計》出版社:清華大學出版社 作者:張弓 ISBN:9787302212669
(18)三維動畫設計
本課程講授3DMax軟件的基礎,并通過與上述課程內容的結合,應用3DMax軟
件進行三維動畫短片的制作。要求學生通過實踐,掌握三維動畫短片的基本制作方
法及技能。
教材:《三維動畫設計》出版社: 人民郵電出版社 作者:孫立軍 ISBN: 9787115187697
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(19) 游戲設計與制作
本課程講授Maya軟件的基礎,并通過與上述課程內容的結合,應用Maya軟件
進行三維動畫短片的建模、特效設計與制作。要求學生通過實踐,掌握三維動畫建
模、特效的基本制作方法及技能。
教材:《三維游戲設計與制作教程》出版社:中國水利水電出版社 作者:房曉溪
ISBN:9787508486734
(20)角色模型制作
主要講述多邊形建模基礎、游戲道具制作、Maya女性頭部模型制作及Maya卡通
模型制作等內容。本書注重學習模型的制作流程,讓學生通曉基本的模型制作命令,
熟練掌握操作的技巧,內容豐富、通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低學習難度,
激發學生學習興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握游戲角色建模設計技能為重
點,任務明確,步驟清晰,操作方便。
教材《游戲角色建模教程》 出 版 社:水利水電出版社 作 者:房曉溪
I S B N:9787508489650
(21)動畫造型設計與動畫場景
動畫造型設計是動畫創作中極為重要的一部分,是一部動畫片制作的基礎。動畫
造型設計的目的就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術感染力與生命力,無論動畫造型
的風格如何變化,作為人的精神與情感的共同載體這一本質是不變的,抓住這一點是動
畫造型設計的核心。動畫造型設計的成功與否在某種程度上決定了一部動畫片的成敗,
因此,掌握造型設計的要義、方法與技能對于從事動畫行業的設計師尤為重要。
動畫場景設計是指動畫片中除角色造型之外的一切物象的造型沒計。動畫場景設計
按照設定的美術風格展開劇情,為每一個鏡頭的角色表演提供活動空間,包含場景造型、
色彩、色調等所有構成元素的設定,主要功能為營造氣氛,是一門為完成戲劇沖突、刻
畫角色性格提供服務的時空造型藝術。在動畫設計中動畫場景設計與動畫造型設計扮演
了同樣重要的角色,甚至有些動畫片尤其以場景設計取勝。
教材:《動畫造型設計與動畫場景設計》 出版社:清華大學出版社 作者:吳冠英
ISBN:9787302212676 出
(22)非線性編輯技術(After Effect)
本課程要求學生掌握好專業技能,進行動畫短片的創作,并應用軟件進行動畫
設計與制作后期的聲、像、圖等的剪輯及合成,完成一個動畫短片的制作。
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教材:《影視動畫非線性編輯技術教程》 出版社:清華大學出版社 作者:周進
ISBN:9787302218173
(23)影視動畫數字合成技術
本課程為動漫畫的合成制作課程,要求學生掌握動漫畫從原畫到完成的制作知識、
技術、技能、配音等的合成。
教材:《影視動畫數字合成技術教程》出版社:清華大學出版社 作者:周進、崔賢
ISBN:9787302212867
(24)企業頂崗實習:
附:教學進程表
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本文發布于:2023-11-08 20:15:05,感謝您對本站的認可!
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