
動畫概論期末試卷
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一. 選擇題(每題一分,共10分)
1、運動的形態在動畫中的呈現方式是位移與( )。
A、運動 B、變形 C、加速度 D、時間
2、動畫的作品形態有影像構成和( )構成。
A、立體 B、三維 C、虛擬視覺 D、聲音)
3、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態,然后用( )
逐格拍攝而成。
A、3DS軟件攝影機 B、攝影機 C、攝像機 D、照相機
4、動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和( )。
A、色彩 B、動作 C、場景 D、立體
5、設計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是( )。
A、道具 B、背景 C、服裝 D、轉面圖
6、在所有的風格中,( )的風格對動畫風格影響最大。
A、劇本 B、導演 C、美術 D、音樂
7、1914年, 美國人埃爾 . 赫德發明了透明的( ),實現了活動形
象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現力。
A、定位尺 B、繪圖板 C、賽璐珞片 D、繪圖紙
8、( )是以觀眾和市場為目標創作的故事類動畫片。
A、主流動畫 B、商業廣告動畫 C、非主流動畫 D、影院動畫
9、1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影( ),開創了動畫新紀
元。
A、《蒸汽船威利》 B、《木偶奇遇記》 C、《幻想曲》 D、《白雪公主》
10、原畫( )設計直接關系到未來影片的質量,動畫電影的獨立性正
是建立在這一環節上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形 B、物理力學 C、動作 D、表情
二. 填空題(每空一分,共40分)
1.等到人類發明了( ),在配合( ),還有
( ),將這三種要素配合在一起,就是動畫的完整裝
置。
2.1929年,迪士尼推出第一部有聲動畫片(《 》)。
3.根據“攝影機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別
( )、( )。
4.電腦動畫的原理是利用電腦自動運算出( ),也就是以電
腦取代傳統手繪動畫中的中間動畫部分。
5.動畫以性質來分類,可分為( )、( )。
6.20世紀90年代以后,日本動畫呈現多元化的風貌,在制作方面也趨向
精致,唯美,在影院動畫方面具有顯著個人風格并且得到廣泛回響的動畫
作品包括:押井守的( );
大友克洋的( )、( );今敏的( )、
( )等。
7.好萊塢的劇作法經故事分為三個部分:( )、( )、
( ),而帶動情節發展的就是( )。
8.繪畫是靜止的藝術,動畫則是加入了( )與( )的因素來講
故事。
9.動畫師對于動作的時間控制,主要體現在( )與( )的設計
上。
10.動畫的制作流程可分為三個階段:( )、
( )、( )。
11.設計稿是動畫制作流程特有的程序,包含( )、
( )。
12.動畫創作者的基本素養包括:( )、( )、
( )、( )。
13.組成視聽語言的元素包括:( )、( )、( )、
( )等。
14.剪輯依目的大致可分為幾種方式:( )、( )、( )、
( )。
二.簡答題(共25分)
1.簡述中國動畫的藝術特征(5分)
2.什么是藝術動畫片?以及它的特色是什么?(5分)
3.簡述電腦三維動畫的制作流程(5分)
4.概括商業動畫片的創作要素(10分)
三.實踐題(共10分)
1.用概括的手法會出人類行走的一個循環動作。(提示:只需畫出5幀,
即1,2,3,4,5,其中1,3,5為關鍵幀
四.綜合題(共15分)
1.從劇本創作開始,直到輸出成片,將完整的動畫制作流程敘述出來。

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