
授 課 教 案
課程名稱: 動畫原理
專 業: 動畫 專業
授課年級: 08 級高一
教師姓名: 章楊麗
職 稱:
第 1 頁
哈爾濱市第十三職業中學編制
說 明
1、本教案是課程教學的總體設計方案,必須按要求填寫、打印。此
教案經審核合格者,掛在校園網上,以便資源共享和質量監督檢查;
2、一門課由幾位教師共同任課,可以共同設計和共用一個教案;
3、本教案設計分兩個層次,課程總體教學設計和對各章的教學設計
方案,各章的“教學日程及課時分配”到節即可;
4、本教案第1頁至第2頁,每門課填寫一份,第3頁至第7頁,每
章填寫一份;
5、本教案設計必須按要求規范填寫,內容可以反映專業特點。
第 2 頁
哈爾濱市第十三職業中學授課教案
課程編號 課程名稱 動畫原理
授課專業 動畫設計專業 高一
授課教師 章楊麗 職稱
必修課 大學通修課( );專業基礎課( );專業課(√ )
課程類型
選修課 通識教育課( );專業限定選修課( );專業任意選修課( )
1305015
授課對象
(年級)
授課時間 2008 年——2009 學年(秋季)季學期
編 者
教材名稱
出版社
課程教學
總學時數
19 學時 學分數 3 學分
學時分配 課堂教學10 學時;實踐教學9學時 多媒體授課的課時比例
10 %
考核方式 考試:筆試(√)口試()機試() 考查( ) 其他( )
教
培養和建立科學的觀察和認知方法,使學生掌握寫實繪畫造型的基本規律、法則,重
學
目 藝術素質的培養,提高他們的審美與鑒賞能力。
標
點培養學生的造型意識與造型能力,達到用藝術的手段表現自然的能力,同時注意對學生
部門認證
注:表中( )選項請打“√”
第 3 頁
項目
第一章 數字創作的環境
課
程
內
容
提
要
第二章 動畫的基本原理及基本應用
第三章 計算機動畫系統與圖形基礎
內容 備注
動畫的基本原理及基本應用
重
點
難
點
分
析
計算機動畫系統與圖形基礎
聯
系
實
際
技巧練習實際動手操作,大量練習
主
要
參
考
書
章 序
名 稱
第一章
數字創作的環境
周 次
第 8 周 授課時間 2008年10月
教
學
目
的
要
求
描述現實社會的總體數字創造環境,強調計算機動畫在現階段及其重要的
地位
教
學
重
點
a. 影視動畫的現實狀況
b .數字創作環境
教
學
難
點
從不同角度看待動畫創作
教學場所
環境
授 課
方 式
教 學
方 法
教 學
用 具
教室
課堂講授(√ ); 實驗( ); 實踐( );雙語( )課時分配
6
講授
教學手段 網絡教學( ); 多媒體(√ )
電腦投影
教 學 內 容 提 要 備 注
第 5 頁
1 .新學期開場白
2 .介紹課程的總體安排
3 .對影視動畫的當下現實狀況作出一般性概述
4 .描述現實社會的總體性數字創造環境
5 .簡釋如何從不同的角度看待動畫作品
6 .強調計算機動畫在現階段極其重要的地位
第 6 頁
節 序 內 容 學 時
第一章 數字創作的環境 共6
2
第一節
日
程
及
課
時
分
配
第三節 計算機動畫在現階段的重要地位
第二節 從不同角度看待動畫作品
影視動畫的當下狀況
2
2
第 7 頁
復
習
思
考
題
a. 計算機動畫概論包含哪幾個方面的內容?
第 8 頁
第 9 頁
討
論
章 序
名 稱
第二章 動畫的基本原理及基本應用
周 次
第 8周 授課時間 2008年10月
教
學
目
的
要
求
要求學生掌握動畫的基本原理及基本應用
教
學
重
點
a. 動畫的基本原理
b .計算機動畫基本的應用
教
學
難
點
a. 關鍵幀與中間畫
b .逐幀動畫與實時動畫
教學場所
環境
授 課
方 式
教 學
方 法
教室
課堂講授(√ ); 實驗( ); 實踐( );雙語( )課時分配
6
講授
教學手段 網絡教學( ); 多媒體(√ )
頁 第 10
教 學
用 具
電腦投影
教 學 內 容 提 要 備 注
頁 第 11
1 .動畫的基本原理
2 .傳統動畫
3 .計算機動畫
4 .計算機動畫的應用
頁 第 12
節 序 內 容 學 時
第二章 動畫的基本原理及基本應用 共6
第一節
日
程
及
課
時
分
配
第二節 傳統動畫
第三節
第四節
動畫的基本原理
1
1
2
2
計算機動畫
計算機動畫的應用
復
習
思
考
題
傳統動畫與計算機動畫的異同
頁 第 13
討
論
練
習
除了己有的范疇,你認為計算機動畫還可運用于哪些領
域?
拓
展
學
習
手繪練習
課 電子版( )
程
作
業
手繪練習
完成方式
書面版(√ )
提交時間
10月
必
讀
書
目
學生
學習
質量
監控
與
評價
學生學習質量監控嚴格
評價正常完成教學任務,實現教學目的
教
學
后
記
本章節的特點是結構圖的繪制占很大比重,但學生學習熱情非常高,順利完
成教學目的,令人欣慰。
頁 第 14
章 序
名 稱
第三章 計算機動畫系統與圖形基礎
周 次
第8周 授課時間 2008年10月
教
學
目
的
要
求
通過學習掌握計算機動畫的系統與圖形的基礎
教
學
重
點
a. 計算機動畫系統的組成
b .計算機動畫的圖形基礎
教
學
難
點
計算機動畫系統的軟件
圖形變換
曲線和曲面
教學場所
環境
授 課
方 式
教 學
方 法
教室
課堂講授(√ ); 實驗( ); 實踐( );雙語( )課時分配
7
講授
教學手段 網絡教學( ); 多媒體(√ )
頁 第 15
教 學
用 具
電腦投影
教 學 內 容 提 要 備 注
頁 第 16
1 .計算機動畫系統
2 .計算機動畫系統的組成
3 .計算機圖形顯示器
4 .動畫輸人與輸出設備
5 .計算機動畫系統的軟件
6 .計算機動畫的圖形基礎
7 .圖形及其動態顯示
8 .顏色模型
9 .圖形變換
10 .曲線和曲面
頁 第 17
節 序 內 容 學 時
第三章 共7
第一節
日
程
及
課 第五節
時
分
配
第二節
第三節
第四節
第六節 曲線和曲面
1
1 計算機動畫的圖形基礎
1
1
1
2
計算機動畫系統與圖形基礎
計算機動畫的系統
圖形及其動態顯示
顏色模型
圖形變換
復
習
思
考
題
計算機動畫系統由哪些方面組成?
頁 第 18

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