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            動畫原理教案

            更新時間:2023-11-08 20:16:06 閱讀: 評論:0

            內務管理-有效長度

            動畫原理教案
            2023年11月8日發(作者:終生難忘)

            課程名稱: 動畫原理

            業: 動畫 專業

            授課年級: 08 級高一

            教師姓名: 章楊麗

            稱:

            1

            哈爾濱市第十三職業中學編制

            1、本教案是課程教學的總體設計方案,必須按要求填寫、打印。此

            教案經審核合格者,掛在校園網上,以便資源共享和質量監督檢查;

            2、一門課由幾位教師共同任課,可以共同設計和共用一個教案;

            3、本教案設計分兩個層次,課程總體教學設計和對各章的教學設計

            方案,各章的“教學日程及課時分配”到節即可;

            4、本教案第1頁至第2頁,每門課填寫一份,第3頁至第7頁,每

            章填寫一份;

            5、本教案設計必須按要求規范填寫,內容可以反映專業特點。

            2

            哈爾濱市第十三職業中學授課教案

            課程編號 課程名稱 動畫原理

            授課專業 動畫設計專業 高一

            授課教師 章楊麗 職稱

            必修課 大學通修課( ;專業基礎課( ;專業課(√

            課程類型

            選修課 通識教育課( ;專業限定選修課( ;專業任意選修課(

            1305015

            授課對象

            (年級)

            授課時間 2008 年——2009 學年(秋季)季學期

            教材名稱

            出版社

            課程教學

            總學時數

            19 學時 學分數 3 學分

            學時分配 課堂教學10 學時;實踐教學9學時 多媒體授課的課時比例

            10 %

            考核方式 考試:筆試(√)口試()機試() 考查( 其他(

            培養和建立科學的觀察和認知方法,使學生掌握寫實繪畫造型的基本規律、法則,重

            藝術素質的培養,提高他們的審美與鑒賞能力。

            點培養學生的造型意識與造型能力,達到用藝術的手段表現自然的能力,同時注意對學生

            部門認證

            注:表中( )選項請打“√”

            3

            項目

            第一章 數字創作的環境

            第二章 動畫的基本原理及基本應用

            第三章 計算機動畫系統與圖形基礎

            內容 備注

            動畫的基本原理及基本應用

            計算機動畫系統與圖形基礎

            技巧練習實際動手操作,大量練習

            第一章

            數字創作的環境

            8 授課時間 200810

            描述現實社會的總體數字創造環境,強調計算機動畫在現階段及其重要的

            地位

            a. 影視動畫的現實狀況

            b .數字創作環境

            從不同角度看待動畫創作

            教學場所

            環境

            教室

            課堂講授(√ 實驗( 實踐( ;雙語( 課時分配

            6

            講授

            教學手段 網絡教學( 多媒體(√

            電腦投影

            5

            1 .新學期開場白

            2 .介紹課程的總體安排

            3 .對影視動畫的當下現實狀況作出一般性概述

            4 .描述現實社會的總體性數字創造環境

            5 .簡釋如何從不同的角度看待動畫作品

            6 .強調計算機動畫在現階段極其重要的地位

            6

            第一章 數字創作的環境 6

            2

            第一節

            第三節 計算機動畫在現階段的重要地位

            第二節 從不同角度看待動畫作品

            影視動畫的當下狀況

            2

            2

            7

            a. 計算機動畫概論包含哪幾個方面的內容?

            8

            9

            第二章 動畫的基本原理及基本應用

            8 授課時間 200810

            要求學生掌握動畫的基本原理及基本應用

            a. 動畫的基本原理

            b .計算機動畫基本的應用

            a. 關鍵幀與中間畫

            b .逐幀動畫與實時動畫

            教學場所

            環境

            教室

            課堂講授(√ 實驗( 實踐( ;雙語( 課時分配

            6

            講授

            教學手段 網絡教學( 多媒體(√

            10

            電腦投影

            11

            1 .動畫的基本原理

            2 .傳統動畫

            3 .計算機動畫

            4 .計算機動畫的應用

            12

            第二章 動畫的基本原理及基本應用 6

            第一節

            第二節 傳統動畫

            第三節

            第四節

            動畫的基本原理

            1

            1

            2

            2

            計算機動畫

            計算機動畫的應用

            傳統動畫與計算機動畫的異同

            13

            除了己有的范疇,你認為計算機動畫還可運用于哪些領

            域?

            手繪練習

            電子版(

            手繪練習

            完成方式

            書面版(√

            提交時間

            10

            學生

            學習

            質量

            監控

            評價

            學生學習質量監控嚴格

            評價正常完成教學任務,實現教學目的

            本章節的特點是結構圖的繪制占很大比重,但學生學習熱情非常高,順利完

            成教學目的,令人欣慰。

            14

            第三章 計算機動畫系統與圖形基礎

            8 授課時間 200810

            通過學習掌握計算機動畫的系統與圖形的基礎

            a. 計算機動畫系統的組成

            b .計算機動畫的圖形基礎

            計算機動畫系統的軟件

            圖形變換

            曲線和曲面

            教學場所

            環境

            教室

            課堂講授(√ 實驗( 實踐( ;雙語( 課時分配

            7

            講授

            教學手段 網絡教學( 多媒體(√

            15

            電腦投影

            16

            1 .計算機動畫系統

            2 .計算機動畫系統的組成

            3 .計算機圖形顯示器

            4 .動畫輸人與輸出設備

            5 .計算機動畫系統的軟件

            6 .計算機動畫的圖形基礎

            7 .圖形及其動態顯示

            8 .顏色模型

            9 .圖形變換

            10 .曲線和曲面

            17

            第三章 7

            第一節

            第五節

            第二節

            第三節

            第四節

            第六節 曲線和曲面

            1

            1 計算機動畫的圖形基礎

            1

            1

            1

            2

            計算機動畫系統與圖形基礎

            計算機動畫的系統

            圖形及其動態顯示

            顏色模型

            圖形變換

            計算機動畫系統由哪些方面組成?

            18

            母親的愛-臨別一眼

            動畫原理教案

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