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            動畫畢業論文范文

            更新時間:2023-11-08 20:36:09 閱讀: 評論:0

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            動畫畢業論文范文
            2023年11月8日發(作者:上班時間調整)

            動畫畢業論文范文

            動畫設計元素材料,可以揭示動畫中的人物性格,表現整個動畫的畫

            面主體,所以在動畫設計中具有重要地位。下面是店鋪為大家整理的動

            畫畢業論文,供大家參考。

            動畫畢業論文范文一:動畫創作中多媒體技術發展影響

            【文章摘要】隨著時代的發展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽

            盛宴,隨著而來的問題是觀眾對于視聽藝術觀看性的要求在不斷提高,

            多媒體技術的發展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現創作者

            的創作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長的欣賞要求。

            【關鍵詞】多媒體技術;動畫創作;動畫

            動畫藝術不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、

            聲音、表演等等多種媒介的藝術形式,創作奇幻、美妙、真實的動畫

            世界,不但需要創作者自身的藝術表達與豐富的想象力,同時也需要

            把這一切變為現實的技術支持。多媒體技術又稱為計算機多媒體技術,

            是計數機技術高速發展的產物,通常是指通過計算機對文字、數據、

            圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用

            戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術。縱觀動畫的

            發展歷程,多媒體技術在不同時期對于動畫作品的創作都起到積極的

            促進作用,其中多媒體技術在圖形圖像、聲音、特效、空間表現等等

            方面做出了顛覆性的貢獻,大大的發展豐富了動畫藝術的內容表達與

            的二維體驗在某種程度上限制了創作者的表現手法與創作空間;逐格動

            畫雖然是一種立體造型藝術,具有三維空間特點,但制造工藝、角色

            運動、拍攝技術等問題大大的限制了動畫創作的可能性,創作者對于

            多維度的需求,對于影片豐富表達的需求,隨著多媒體技術的發展,

            得以實現。人們利用計算機模擬三維空間,制作立體的場景、角色、

            道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動

            畫作品的呈現方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維

            的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀眾以身臨淺談多媒體技

            術發展對動畫創作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學其境之感覺。三維

            動畫作品一經推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是制

            作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中

            的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動作,調皮的性格給觀眾留下

            了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的

            《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代,玩具成了影片的主角,酷

            炫的鏡頭語言、細致的造型、極致寫實的風格、流暢有力的動作帶給

            了觀眾耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發展,皮克斯

            和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、

            《瘋狂原始人》等多部優秀作品,三維動畫成為了動畫市場的主流產

            品。二維數字動畫的出現,其根本原因在于動畫產業的發展需要降低

            時間、人力、物力等制作成本,多媒體技術的發展使動畫創作在保證

            質量的前提下,大大減少了動畫制作的一系列成本,并推動動畫成為

            一種產業。二維繪制軟件的出現,大量減少了繪制的工作量,從而減

            少時間、人力等制作成本;通過電腦繪制和上色減少了每一幀動作和顏

            色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩定;動態分鏡、

            動作檢查功能可以準確的呈現動畫作品的基本的視聽特征,使得導演

            可以準確的把握作品的質量和速度,避免由于反復大量修改造成成本

            的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的

            視聽感受。在中國,二維數字動畫的出現源于一款動畫制作軟件

            MacromediaFlash,此款在國外普通的矢量動畫制作軟件意外的開啟

            1995

            MacromediaFlash制作動畫并發布在網絡上供大家免費觀看,他們被

            MacromediaFlash

            “庫”“原件”等功能,使得這些非專業的動畫人才,能快速制作出

            作品并得以流傳,這正是多媒體技術的發展推動動畫藝術進步的典型

            案例。

            2改變受眾身份

            隨著多媒體技術的發展,無論是創作者還是觀眾都希望改變已有

            的交流模式,創作者希望與觀眾有進一步的交流,觀眾也不在滿足僅

            僅作為一個旁觀者,于是交互式動畫出現了。這類動畫中審美的話語

            權由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動接受變為主動選擇,這種交

            流模式的改變產生了創造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗和更

            加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分為兩種,一種是真人參與到

            作品的表演當中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變

            相怪杰》等,影片是虛幻與真實的結合,給人以真實參加的代入感,

            在片中更多的交互體驗為真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍屏

            摳像等多媒體技術的發展提供了強大的技術支持,真人與動畫才能進

            行有效的合成,最終呈現給觀眾一個似真似幻的審美體驗。另一種交

            互式動畫指的是觀眾可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情

            走向等方式掌握審美的主動權,初級的交互式動畫就是FLASH動畫,

            觀眾可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應的信息,

            例如交互短片《理發師》中,觀眾可以通過點擊理發師手中的剪刀給

            主人公選擇不同的發型。隨著技術的發展,觀眾掌握控制權在不斷變

            大,虛擬現實、全息影像等技術的開發,讓觀眾可以自由的選擇信息

            源,按照自己的意愿隨時進行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體

            驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續。例如《甜蜜的潛行》,

            觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時空順序

            的影片,2015360全景動畫《二重奏》上線,觀眾通過手機或VR

            設備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內的動畫,并可選擇

            跟隨不同角色進行觀看,它打破了傳統的“畫面”“鏡頭”“導演”

            等傳統概念為觀眾的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術

            的發展,讓動畫可以與網絡緊密相關,動畫借助網絡平臺,顛覆了傳

            播的方式和渠道實現跨媒體播放。網絡傳播速度快、覆蓋面積廣、傳

            播手法生動,為動畫的傳播與發展起到了推動作用。

            3結語

            動畫是一種綜合藝術,與其他媒介相比,動畫藝術通常包含著更

            大的信息量,擁有更強大的力量,創作出優秀的動畫作品不僅要求創

            作者具有優秀的藝術修養、專業思維、審美水平,同時也需要多媒體

            技術的強大支持,當然,如果動畫創作中一味的強調技術的作用,而

            忽略了藝術內涵和動畫思維的體現,那么這樣的作品就成為了沒有靈

            魂的軀殼,不能成為真正意義上的動畫作品,只有技術與藝術二者有

            機的結合,相互作用才能在動畫創作中創造了一個虛幻和夢境的世界,

            使觀眾相信并沉浸其中。

            【參考文獻】

            [1]聶欣如.動畫概論,[M]復旦大學出版社,2009(2)

            [2]張歌東數字時代的電影技術與藝術當代電影,[J]2003(3)

            [3]張瑩淺析多媒體技術在網絡動畫中的應用藝術時尚,[J]2014

            (1)

            動畫畢業論文范文二:動畫專業微課庫創建思考

            摘要:房地產開發行業屬于資金密集型行業,本文從國家和房地

            產開發企業兩個角度進行措施分析,支持引進創新的融資方式,順應

            國家經濟發展的大趨勢,在國家經濟發展的環境中進行必要的改革,

            減少國家經濟發展的阻力,實現房地產事業的良好發展。

            關鍵詞:房地產開發企業管理融資

            隨著我國經濟的不斷發展,我國對房地產市場進行了一系列的布

            隨著房地產事業的不斷發展,為了應對經濟形勢的不斷變化,我

            國的房地產開發企業進行了融資結構的優化和升級。本文通過對我國

            房地產開發企業融資發展的現狀和存在的主要問題進行論述,從內外

            大環境的發展變化中找到問題出現的原因,建立完善的房地產開發企

            業融資結構。

            1.1我國房地產開發企業融資發展的現狀

            房地產開發行業屬于資金密集型行業,無論是建筑施工的哪個階

            于過分的依賴銀行,使得房地產企業出現經濟危機,出現的金融壞賬

            無法彌補和協調。我國的房地產企業融資體系還沒有完全的建設起來,

            面臨著很多的現實問題,在起步的階段無法面對出現的問題進行應對。

            房地產貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產貸款風險變大。

            在負債期限的結構上,各個部門進行著協調,一旦出現房地產泡沫破

            滅的現象,就會使整體的發展出現系統性問題。其次,目前我國房地

            產開發行業中存在著畸形發展的問題,開發商和政府以及銀行之間存

            在著灰色關系,在招標中往往存在著不正當的交易行為,許多的開發

            管理思想進行整合。另外,還要注重實現房地產企業的融資優化,建

            立專業的房地產融資中介機構,對我國的房地產發展形勢進行經濟方

            面的分析和判斷,對經濟的走勢進行總結,積極地將經濟的發展和資

            本市場的運作進行聯系,防范金融風險。為了從根本上解決房地產融

            資的金融風險,國家需要從思想道德建設的角度進行深入建設,增強

            在我國目前的發展中,房地產投資信托基金屬于一個新興的投融資領

            域,企業如果沒有完備的人才供給,就無法實現資產的評估和資金的

            管理。因此,要重視人才隊伍的建設,健全信息披露制度,準確及時

            的進行風險控制。

            3、總結

            當前我國的房地產行業的發展迅猛,成為國民經濟發展的重要產

            業。但是,通過本文對我國現階段房地產開發企業融資的方式的分析,

            可以看出其中存在著很多的問題,需要進行進一步地革新。本文從國

            家和房地產開發企業兩個角度進行措施分析,支持引進創新的融資方

            式,順應國家經濟發展的大趨勢,在國家經濟發展的環境中進行必要

            的改革,減少國家經濟發展的阻力,實現房地產事業的良好發展。

            參考文獻

            [1].[J].

            .2011(15).

            [2]蘇艷.房地產開發企業融資創新分析[J].上海房地.2016(2).

            [3]王義莉.我國房地產開發企業融資問題研究綜述[J].經貿實

            .2015(9).

            否定句的結構-正道滄桑

            動畫畢業論文范文

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            標簽:動畫概論
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