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            校園游戲活動策劃書(精選7篇)

            更新時間:2024-02-28 22:31:48 閱讀: 評論:0

            2024年2月28日發(fā)(作者:杏花作文)

            校園游戲活動策劃書(精選7篇)

            校園游戲活動策劃書(精選7篇)

            校園游戲活動策劃書1

            一.活動主題:

            電子商務系校園“征途”大賽

            二.活動目的:

            此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

            三.活動時間:

            XX-11-16

            四.活動地點:

            山西大學商務學院校內(nèi)

            五.主辦單位:

            電子商務系團學聯(lián)合會

            六.策劃承辦單位:

            電子商務系團學聯(lián)合會自律部

            七.活動宣傳宣傳計劃:

            由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

            八.活動所需材料道具準備:

            桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

            九.工作人員崗位安排:

            本次活動預計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

            十.活動意義:

            從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

            十一.活動流程:

            1.比賽報名

            報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

            組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

            2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

            3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

            2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

            3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

            4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

            活動游戲:

            1、扎藥

            此游戲分兩個部分進行

            第一部分:

            1.每隊派出2名選手

            2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

            第二部分:

            1.由每隊派出3名選手

            2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。

            3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

            4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

            5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

            6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

            2、巧過紅外

            1.通過我們?yōu)橹贾玫腵紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

            2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

            3、搭橋過河

            競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

            4、七彩連環(huán)炮

            男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結(jié)束

            必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

            5、月球散步。

            1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

            2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

            3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求

            氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。

            6、鏈接加速

            游戲方法:

            后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

            競賽規(guī)則:

            (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

            (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

            7、怪味果汁

            每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關(guān)。

            分管主席簽字:XXX

            主席簽字:XXX

            電子商務系團學聯(lián)合會自律部

            二零XX十一月十三日

            校園游戲活動策劃書2

            為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結(jié),增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

            活動對象:

            學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

            活動時間:

            3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

            活動地點:

            河東田徑場

            活動形式:

            學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

            活動內(nèi)容

            (1)快樂一條龍

            這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁

            腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

            規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的.跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

            (2)跳長繩

            規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

            (3)打“保齡球”

            規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。

            (4)拔河

            規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決

            賽采取三局兩勝制。

            校園游戲活動策劃書3

            一、指導思想

            為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

            二、活動主題

            參與、健身、娛樂、和諧

            三、趣味運動會特點

            趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點:

            1、不受場地、年齡的限制

            學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

            2、群眾性

            由于運動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

            3、健身性

            由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達到了健身的`效果。在學校領(lǐng)導的精心布署,全體教師的團結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結(jié)向上的凝聚力。

            4、教育性

            各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質(zhì),另外,在運動會比賽項目的設(shè)置中,

            逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

            5、娛樂性

            運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

            四、比賽分組

            捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

            校園游戲活動策劃書4

            活動主題

            娛樂身心、激揚青春

            活動宗旨

            友誼第一,比賽第二。

            活動整體方案:

            xxxxxxxxx

            活動時間:

            20xx年3月14~15.下午五點

            活動地點:

            學校田徑場

            主辦單位:

            學生會全體成員

            贊助單位:

            xx

            活動參與對象:

            學生會全體成員

            活動主題:

            學生會全體成員

            具體活動細則簡介

            項目一:拔河大賽

            參賽者:15人

            裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

            比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

            比賽場地:學校操場

            比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

            拔河賽制:

            1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

            2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

            3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

            項目二:螃蟹運球

            參賽者:每班16人

            裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

            比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

            比賽場地:學校操場,10米

            比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

            項目三:跳長繩

            參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

            裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

            比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

            比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤

            致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

            項目四:袋鼠跳

            參賽者:每班10人

            裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

            比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

            比賽場地:學校操場。20米。

            比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的'隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

            獎勵規(guī)則。

            xxxxxxxxxxx

            活動經(jīng)費預算。

            其他

            1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

            2、裁判必須做到公平、公正、公開。

            3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

            4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

            5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

            6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

            7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。

            8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

            校園游戲活動策劃書5

            一、活動名稱

            管院會計系學生會——校園大富翁

            二、主辦單位

            湖北經(jīng)濟學院管理技術(shù)學院會計系學生會

            三、參加人員

            管理技術(shù)學院會計系團總支學生會全體成員

            四、時間地點

            比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

            比賽地點:湖北經(jīng)濟學院西操場

            五、活動內(nèi)容及要求

            1、在湖北經(jīng)濟學院操場內(nèi)進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個

            作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

            2、把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發(fā)點。

            3、各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。

            4、每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標記地。

            5、若該組到達別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設(shè)問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標記地。

            6、由于時間原因,比賽將會在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可

            跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設(shè)有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

            六、活動組織及安排

            (一)場地布置

            1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

            2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。

            3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

            (二)活動所需品

            1、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。

            2、根據(jù)參賽人數(shù),做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可。

            3、學生會成員準備好問題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題。

            4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。

            5、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄。

            6、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。

            (三)宣傳及其他

            1、宣傳:例會通知

            2、微博和內(nèi)發(fā)消息

            七、后勤工作

            1、準備好水

            2、選手獎品。

            八、獎勵辦法

            淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。

            具體人員安排

            簽到:李燕吳明李甜

            四個房屋標記地的`負責人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶

            三個抽取卡片的地方的負責人:劉瑞琪,熊倩,華金華

            第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李

            第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉

            第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎

            第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

            第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

            【注意】:

            1、組長的責任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時作出判斷。

            2、比賽的目的主要是增加學生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團結(jié)一致。

            3、比賽結(jié)束后如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

            【其他安排】

            1、體育部負責買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。

            2、我負責照相,(相機向?qū)W習部的兩個部長借)及更新微博

            3、文宣部的留下收拾場地。

            校園游戲活動策劃書6

            (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

            (活動主辦):我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

            參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學網(wǎng)吻雪文學網(wǎng)遼寧大學生網(wǎng)沈陽大學生網(wǎng)當代大學生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

            參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

            產(chǎn)品:(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)

            (活動背景):

            一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

            二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,

            大學校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

            三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的`宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

            四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

            (活動目的):

            一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

            二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

            三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

            四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

            (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

            一、活動前期宣傳:

            活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs

            宣傳。

            第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

            在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

            二、活動具體實施:

            1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

            2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

            3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

            4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

            5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

            (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

            1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

            2由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

            3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

            XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

            原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

            2d為王還是3d為王

            國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

            在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

            4由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

            5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

            (關(guān)于獎品設(shè)置):

            共計6500元

            一等獎XX一名

            二等獎500五名

            三等獎100二十名

            (高校宣傳費用):

            按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

            原作者:阿龍策劃書由“”整理

            校園游戲活動策劃書7

            活動名稱:

            游戲促交流

            活動目的:

            大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

            活動簡介:

            本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

            活動對象:

            工商1班全體同學

            活動時間:

            11月5日中午12點30分至下午3點

            活動地點:

            教師活動中心k房

            活動流程:

            前期準備:

            道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

            主持人:林志源、張文娣

            裁判:郭泉醒、陳毅俊

            活動內(nèi)容:

            1、請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。

            2、游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣

            球向前走,最先到達終點者為勝。

            游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

            游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

            游戲6:不能說7的`倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

            游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

            經(jīng)費預算:

            方布4塊12元/條

            氣球2袋9元/袋

            呼啦圈3個6元/個

            零食93元

            合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

            活動意義:

            通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。

            s

            校園游戲活動策劃書(精選7篇)

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