2024年2月28日發(作者:四年級上冊第五單元作文400字)

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網游項目策劃書
篇一:網絡游戲開發項目商業計劃書
網絡游戲開發項目商業計劃書
合伙或投資方式
1.想開發的網絡游戲
想開發一款3d的中國歷史內涵的注重社交感精品的RPG網絡游戲,已有成型的設計想法。游戲寧肯小也要精。
2.開發出來會有多大市場、什么用戶會需要玩、高峰時間會在什么時候
RPG的網游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網游占有。市場上游戲數量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。
1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風格不滿,希望有中國內涵的同等質量的網游
2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費、設計、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網
游能玩
3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設計,外掛處理方式不滿,希望有更好的網游能玩
4)主要用戶群,大學生,公司白領,網吧
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5)用戶高峰時間會在寒暑假,周六周日,晚8點-10點
3.想開發的網游是這樣的
1)畫面上采用韓國的風格
2)內容上采用中國的歷史內涵
3)設計上參考魔獸世界
4)采用3d技術
5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好
6)游戲注重社交設計,情感體驗
7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡
8)非常好的組隊方式
9)高可玩性的,副本,戰場、攻城戰
10)非常好的劇情和一定量的任務
11)使用順手的地圖設計
12)RPG與休閑平衡等
4.想開發的網游產品市場優勢
1)具有社交感的3d畫面、內容,精品的,游戲流暢、穩定
2)具有中國歷史內涵、內容、功夫
3)更好的組隊方式、副本方式、戰場方式、攻城方式
4)更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式
5)更好的劇情,一定量的任務
6)更好的運營管理、外掛處理方式
7)做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正
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直+智慧+靈感,做游戲,我適合
后一類方式做游戲
8)現在是網游行業市場競爭期,會采用更好的設計思路,更好的美工等,避免同質化
9)以人品、職業能力贏得團隊尊重,贏得話語權,領導大家做事
5.網游開發過程
1)咨詢有經驗的人或學習魔獸世界或韓國網游的開發方法
2)先策劃好,游戲的玩法,視頻風格,地圖,建筑,背景,內涵,技能,技能天賦,界面,nPc,
怪物,BoSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物
3)先研究下一個場景,角色,美工制作過程,怎樣做會效果好,效率,在批量制作
4)不同開發人員需要配備什么樣的電腦和道具
5)最好能先制作個地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,
例如:地圖編輯器mappy,Tiled,wowedit
6.開發風險與回避風險
1)人員流動風險,盡量減少主美工和主程的流動,主設計我來做
2)在設計上保證一次成型
3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優化,精簡,便于其他人員修改
4)目前國內國外開發的網游很多是失敗的,但這也因人而異,我相
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信我有很大的成功把握
5)先用一段時間把游戲的整個開發過程研究下,在把我的游戲設計想法研究下,提前做到每個環節
心中有數,在著手開發
6)多聽些高人和朋友的建議
7)如何讓不同的人適合不同的崗位
8)注重開發知識的積累,團隊的融洽,公司環境的正直
9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會像天堂2一樣的好
10)外掛多怎么辦?會像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機器人(掛的)
11)可玩性不好怎么辦?會像魔獸世界一樣的好玩
12)游戲不流暢怎么辦?會像魔獸世界一樣的流暢
13)開發周期長怎么辦?會盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會讓游戲感到缺失
14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會像魔獸世界一樣的平衡
15)經濟通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會參考魔獸世界的方式,進行平衡
1n)達不到要求不推向市場
7.游戲引擎
1)可以參考以下作品,魔獸世界direct8魔獸爭霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎
2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關系,更多的是情感互
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動和游戲的可玩性
8.游戲收費方式
1)采用時間式收費,不賣道具
9.目標的網游用戶群特點
1)有素質、有內涵
2)高收入低收入都能暢玩
3)主要目標用戶群,大學生或白領
10.開發周期
1)預計在3年內完成
11.市場推廣策略
1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當時的情況而定
12.法律文化
1)符合國家法律,嚴格遵守國家文化部規定
13.網游運營方式
1)自主運營,秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運營理念,人情化的外掛處理辦法
14.融資費用預算
1)前期需要的人員,主設計、數值設計;文案策劃(主要做任務策劃、劇情策劃);主美工(主要做角
色、場景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務器、客戶端、數據庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財務。
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2)場地,先租用家庭住宅做為辦公場所
3)iT設備盡量采用二手高性能的設備,車暫時不配
4)游戲引擎,盡量采用免費的,如ogre引擎
5)游戲上線廣告費用,用戶對游戲的滿意指數越高,投入廣告越多,采用口碑式營銷
7)預計需要資金1000萬
8)根據實際情況調整成本支出
15.資金退出方式
1)通過上市、購并、利潤分配等方式退出
合伙方式:
工作地點:最好在北京或大連
甲方:尹世凱
乙方:某公司
甲方,擔任主設計兼運營、管理及營銷監督。
乙方,負責提供辦公環境,財務,人員招聘,工資發放等所有費用。
游戲產權:游戲的產權歸甲方
游戲運營:
1)產品在經雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場
2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3
年后解除合伙,游戲的產權歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續
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該游戲的開發和運營。
合伙風險:
1)如果中途甲方中止合伙,游戲產權歸乙方
2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產權歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可
以繼續開發該游戲
以上為合伙方式,如有不同意之處可以協商解決,或增加修改合伙方式
個人簡歷
尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷。
熱愛網絡游戲,為人正直,做事踏實,能獨立思考不斷學習,有優秀的創造力和想像力;對網游設計有很好的悟性,沒事時也喜歡玩;身體健康,精力充沛。
對網絡游戲設計有深刻認識,熟悉網絡游戲運營,市場營銷。網游設計、運營、營銷,對在市場上能否取得成功非常重要。
對游戲的風格設計、練級設計、裝備獲取設計、副本設計、組隊設計、玩法設計、經濟平衡設計、外掛處理設計、技能設計、界面設計、收費方式等有一定的見解。
熟悉的游戲
網絡游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔
單機版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,cS,使命召喚,暗黑
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做過三年網游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時間經常會思考如何設計游戲、運營游戲、如何營銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔
喜歡中國歷史:
看過的歷史電視劇:封神榜,秦始皇,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾隆;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經濟、古人智慧、歷史功夫
工作經歷:
98年9月開始工作,之間主要做網絡工程師,寫過網絡方案設計,調試過路由器、交換機、網絡線路,windows服務器,Linux服務器。
工作過的主要公司:
1.2000年9月至20XX年9月任大連奧遠電子有限公司網絡工程師。
2.20XX年10月至20XX年11月任上海金棕櫚科技有限公司網絡工程師。
3.20XX年11月至20XX年10月任上海網強科技有限公司高級網絡工程師。
4.20XX年1月至20XX年1月任上海合勝科技有限公司高級網絡工程師。
5.20XX年10月至20XX年1月建立網游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。
做過項目有:
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大連市工商局局域網及廣域網系統改造項目,建設銀行上海開發中心網絡維護,農業銀行數據中心網絡維護,上海電氣集團802.1X安全項目實施,移動個人數據業務實施與維護,蘇州dELPHi無線項目實施,上
海快客項目實施,上海閘北區政府交通商務區cwdm城域網建設項目,上海市奉賢區人民檢察院業務網及公務網安全建設項目,上海市審計局存儲項目
篇二:手機游戲項目策劃書
SpaceShooter游戲策劃案
SpaceShooter游戲是使用J2mE開發的一款彩屏手機游戲,這是一個射擊單機版游戲,操作簡潔、吸引力強、供廣大青少年業余時間娛樂。每次游戲玩家人數為一名,游戲中一共分三關,每關難度遞增,關卡可自由選擇。(一)概要說明
(1)游戲名稱:SpaceShooter。(2)游戲類型:單機模式。
(3)游戲人數:1人。
(4)游戲內容:本游戲為操作簡易而經典的手機桌面射擊類游戲,該游戲有完美的桌面背景享受,給喜歡玩射擊類游戲的玩家們展現了一個全新的射擊游戲世界。進入游戲后,玩家可以自行選擇等級難度,潛艇是玩家的主角操作,軍艦上方的敵機會不停地往下拋炸彈,兩家飛機只能同時扔下一個炸彈。軍艦的生命值為3,即被敵機炸彈擊中三次,游戲就結束,重新開始。軍艦擊中敵機一次,敵機就自動灰飛煙滅,達到一定上限分數,游戲就自動進入下一關。(二)游戲流程
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游戲幫助游戲中返回界面
↑↑↑↑
歡迎動畫主菜單→開始游戲(選關)→第一關→第二關→第三關↓↑↓↓↓↓←←←←←←←←←←←←結束游戲
(三)游戲邏輯
(1)進入游戲后,是SpaceShooter歡迎動畫,歡迎進入之后,是菜單主頁面,分為開始游戲,游戲幫助,結束游戲。
(2)按確定鍵(指向開始游戲)就跳轉到關卡選擇,分為第一關、第二關、第三關,按上下鍵選擇關卡,按確定(進入游戲),返回鍵即返回游戲;進入游戲之后,按返回鍵即彈出幫助界面,有繼續游戲、游戲幫助、結束游戲三個菜單項。
注意:軍艦只有三個生命值,被擊中三次,游戲就會進入到失敗頁面菜單,但可以繼續選擇。
(3)擊中敵機得到相應的分數。
注意:子彈可以連續雙發,但要當一顆子彈到達一定高度后才可以發第二顆子彈。(4)游戲分為三關,第一關簡易,敵機的速度較為緩慢,敵機拋射炸彈的速度緩慢,軍艦的速度緩慢,此關上限分數為40分,每擊中一架敵機得到10分,達到40分直接進入到第二關。三關可在主菜單頁面中自由選擇。
●返回游戲。
●退出游戲。
按退出游戲鍵,整個游戲自行結束。
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(5)游戲的按鍵說明:左右鍵用于移動軍艦,確定鍵用于發射炮彈。(四)游戲界面設計
(1)游戲主菜單界面如圖1-1所示。
圖1-1,SpaceShooter主菜單界面操作:用上下鍵瀏覽,玩家可選擇開始、幫助或者結束。(2)開始游戲界面如圖1-2所示。
圖1-2,游戲開始界面
操作:用上下鍵控制,按鍵選擇進入游戲和返回主菜單。(3)游戲幫助界面如圖1-3所示。
圖1-3,游戲幫助界面操作:用上下鍵瀏覽,按鍵返回主菜單。(4)在游戲中的返回操作頁面如圖1-4所示。
圖1-4,游戲中返回頁面操作:用上下鍵選擇,按鍵確定或返回主菜單鍵。(五)游戲操作設計游戲操作設計如表2-1所示。
游戲情景設計如表2-2所示。
表2-2情景設計表
篇三:網絡游戲項目商業計劃書
網絡游戲項目商業計劃書:
一、公司概述
1、公司名稱、地址、聯系方法等
2、公司的自然業務情況
3、公司的發展歷史
4、對公司未來發展的預測
5、本公司與眾不同的競爭優勢或者獨特性6、公司的納稅情況
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二、研究與開發
1、研究資金投入
2、研發人員情況
3、研發設備4、研發的產品的技術先進性及發展趨勢
三、產品或服務
1、產品的名稱、特征及性能用途
2、產品的開發過程
3、產品處于生命周期的哪一段
4、產品的市場前景和競爭力如何5、產品的技術改進和更新換代計劃及成本
四、管理團隊和管理組織情況
1、公司的管理機構,主要股東、董事、關鍵的雇員、薪金、股票期權、勞工協議、獎懲制度及各部門的構成等情況2、公司管理團隊的戰斗力和獨特性及與眾不同的凝聚力和團結戰斗精神
五、網絡游戲行業、市場與競爭分析
1、目標市場
a)細分市場
b)目標顧客群
c)5年生產計劃、收入和利潤
d)市場規模、目標市場所占份額
e)營銷策略
2、行業分析
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a)行業發展程度
b)行業發展動態
c)行業總銷售額、總收入、發展趨勢
d)經濟發展對該行業的影響程度
e)政府對行業的影響
f)發展的決定因素
g)競爭戰略
h)行業門檻
3、競爭分析
a)主要競爭對手
b)競爭對手的市場策略及所占市場份額
c)競爭對手可能出現的新發展
d)競爭策略
e)在發展、市場和地理位置等方面的競爭優勢
f)競爭壓力的承受能力g)產品的價格、性能、質量的市場競爭優勢
()六、營銷策略
1、營銷機構和營銷隊伍
2、營銷渠道的選擇和營銷網絡的建設
3、廣告策略和促銷策略
4、價格策略
5、市場滲透于開拓計劃
6、市場營銷中意外情況的應急對策
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七、生產經營計劃
1、新產品的生產經營計劃
2、公司現有的生產技術能力
3、品質控制和質量改進能力
4、現有的生產設備或者將要購置的生產設備
5、現有的生產工藝流程
6、生產產品的經濟分析及生產過程
八、融資說明
1、投資計劃:
a)預計的風險投資數額
b)風險企業未來的籌資資本結構安排
c)獲取風險投資的抵押、擔保條件
d)投資收益和再投資的安排
e)風險投資者投資后雙方股權的比例安排
f)投資資金的收支安排及財務報告編制
g)投資者介入公司經營管理的程度
2、融資需求
a)資金需求計劃:為實現公司發展計劃所需要的資金額,資金需求的時間性,資金用途(詳細說明資金用途,并列表說明)b)融資方案:公司所希望的投資人及所占股份的說明,資金其他來源,如銀行貸段等。
九、財務計劃與分析
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1、過去三年的現金流量表
2、過去三年的資產負債表
3、過去三年的損益表
4、過去三年的年度財務總結報告書
5、今后三年的發展預測
十、風險因素
1、技術風險
2、市場風險
3、管理風險
4、財務風險
5、其他不可預見的風險
6、風險控制和防范手段十一、退出機制
1、股票上市
2、股權轉讓
3、股權回購
4、利潤分紅
本文發布于:2024-02-28 22:41:34,感謝您對本站的認可!
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