2024年3月7日發(作者:上天入地的意思)

推舉出了2006年十大最受歡迎網絡游戲,這十大網絡游戲無論是從受玩家歡迎程度,還是從制作方的實力來說,都可謂實至名歸
2006年度中國游戲產業年會通過網上投票和專家評選,最終推舉出了2006年十大最受歡迎網絡游戲,這十大網絡游戲無論是從受玩家歡迎程度,還是從制作方的實力來說,都可謂實至名歸。究竟“2006年十大最受歡迎網絡游戲”花落誰家,下面為您一一揭曉.
NO.1《征途》
“如果《征途》中有玩家認為玩法不是最豐富的;操作不是最便捷的;單區用戶沒有1萬人;或者認為《征途》不是最好玩的網游,只要達到上述四點中任何一點,玩家刪號,我賠人民幣。”這是史玉柱在本屆游戲年會上扔出的“重磅炸彈”,這位用做保健品的路數做網游的純外行,卻在幾個月內做到同時在線70萬人,打破了《傳奇》保持4年的紀錄.免費+給玩家發工資+不好玩就賠錢,“針對18歲以上成年人設計”,再加上亞運期間的地毯式廣告轟炸,史玉柱把《征途》做成了網游里的“腦白金”.
話說回來,《征途》的設計確實有很多獨到之處:跨服戰斗讓500萬玩家齊聚一堂,這個據說是世界首創;自動尋路設計博得不少路癡歡迎;自動打怪也人人叫好;至于替身寶寶和智力答題,更是匪夷所思;還有PK和國戰也能賺經驗,打怪只是最笨的升級辦法;“一指禪”操作,邊看電視邊升級,《征途》越來越不像MMORPG,而像是一款休閑游戲——但玩游戲最原始的意義不就是休閑嗎?
NO。2《魔獸世界》
作為美國去年最暢銷的游戲《魔獸世界》,的全球付費注冊用戶已經達到800萬,而它在中國的擁躉占了絕對的大頭:590萬已激活付費用戶是一個令人瞠目結舌的數字。
魔獸為什么好玩?正像微軟Windows 游戲部門的負責人Rich Wickham所說的:“《魔獸世界》具有一種令人難以置信的絕妙娛樂體驗,它吸引了各種不同的玩家,我見到的其它游戲都沒有這么多種類的玩家.偶爾打打游戲的玩家和死忠玩家都齊聚一款游戲相當有趣:這是一種生活方式。”《魔獸世界》成功的關鍵在于它的多樣性,豐富的任務以及上手的簡易。骨灰級游戲玩家會玩任何類型的游戲,無論它的難度如何,但為了成為普通大眾接受的主流游戲,這款游戲需要操作簡單,豐富的任務。《魔獸世界》的成功就在于同時抓住了骨灰級玩家和普通玩家的心。這也是這款游戲在全球各地有那么多玩家的原因.一切就像《時代周刊》上一篇名為《30歲玩家的自白》的文章所說的:“在你平凡的生活中,你多少次覺得你象個英雄?什么時候,你覺得你做了件大事,一件有意義的事?人們需要逃避,逃避平凡的生活。這就是人們所需要的。”
NO.3《熱血江湖》
作為當年韓國最受關注的武俠網絡游戲,這部出自同名漫畫的網游最引人注目的就是Avatar系統,玩家可以按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾,自由度很大。此外,游戲提倡“明朗而愉快的武俠",簡單、容易上手、人物造型可愛、畫面流暢,游戲在3D方面也可圈可點。但真正令《熱血江湖》成功的是它的服務:一款免費網游,提供電話傳真和線上等多種服務,甚至比收費游戲還要好。這讓它在韓國游戲紛紛打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《熱血江湖》與其他免費網游的不同之處在于,它是一款“主動型”的免費網游,也就是說,它從一開始開發就考慮到了免費游戲的特點,在游戲公平性方面的成就值得稱道。
與魔獸這款典型的歐美產品不同,《熱血江湖》雖然是韓國游戲,但內容卻完全是中國玩家喜歡的中國古典風格。據說韓國美術設計為了更加貼切地反映中國的建筑風格,還曾經專程到故宮、頤和園采風.中國網游市場仍然是初中級玩家占絕大多數,《熱血江湖》的簡單操作設計,輕松的Q版造型,對初級玩家來說,更容易接受。
NO.4《水滸Q傳》
這款游戲由《大話西游》之父Fishman打造本身已經有足夠談資,而新網游一上線就喊出要“超越夢幻《夢幻西游》”也嚇人一跳,PK系統上線還搞了轟轟烈烈的全民聽證,還曾經因為到底請何潔、厲娜還是郭德綱代言頻繁登上娛樂版面,在今年算是出盡了風頭。不過就游戲理念而言,你幾乎可以在《水滸Q傳》里找到所有熱門游戲模式的影子:你可以像在《魔獸世界》里那樣拉幫結伙和同伴一起“下副本",也可以像在《Second Life》里那樣把自己的居所弄得美侖美奐,座騎、寵物、幫派、卡片收集和屬性點數分配,都很好玩,要說做“Q版游戲的終結者"恐怕有些過,但在目前市場里的Q版游戲中獨樹一幟確實不夸張.Q版類的網游跟回合制的游戲模式簡直就是絕配,在《水滸Q傳》里,玩家們體會的就是“輕松”,認識不同地方的人,大家一起聊天練級打怪,互相幫助,總是在一種和諧的氛圍下游戲著,不必煩惱有人搶怪,不必擔心有人“背后一刀”,也不必擔心“分贓”不勻,反正是系統隨機分配的。這也符合游戲休閑化的大趨勢.
NO.5《完美世界》
如果你說中國永遠做不出《魔獸世界》這樣的游戲,那你真的應該玩玩《完美世界》。五大世界級創新、十大國家級創新,《完美世界》包含了眾多中國第一乃至世界首創的創新元素。超大無縫連接地圖徹底消除游戲世界的地域局限,全種族全職業飛行狀態的實現讓真正的立體戰爭成為可能,大型幫會自建城市功能讓玩家能享受到創造世界的快感,個人家園系統使玩家之間的交流更加豐富多彩,打造裝備系統使玩家擁有獨特法寶。此外還有個性化的形象設定、允許自由設計的時裝系統、獨立于游戲外的好友系統和豐富的任務系統等等.游戲的一些貼心設計也頗具娛樂性:放風箏、釣魚讓玩家在游戲中有張有弛,馬車、游船可以為玩家代步,讓玩家盡情領略完美世界的壯麗風景。
長期以來,中國的網游一直停留在2D層次,頂多有些假3D,引擎也明顯落后.《完美世界》第一次讓國產網游在3D方面達到了世界水準,例如水面和金屬盔甲
的紋理制作,飛行功能的創新,建模細膩并可以改動的人物,等等.在國際化方面,《完美世界》作為中國網游首次出口日本,簽約金額達200萬美元,給國產游戲長了志氣。公平點說,雖然在美工和音效方面還有一定差距,但總的來說,《完美世界》已經給了我們足夠的驚喜。
NO。6《勁舞團》
有青春無敵的俊男美女,有最in的音樂和舞步,有最新潮的時尚服裝,這不是“美國偶像"也不是“超級女聲”,而是虛擬世界里的《勁舞團》。在老玩家眼里,《勁舞團》是一款很不“游戲”的游戲,這讓它在2006年的國產網游中非常特別:在游戲里學跳舞、學服裝搭配,聽歌看錄像,自己跳給別人看,別人跳給自己看,為別人和自己喝彩……這些在傳統網游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,網游本來就該是這個樣子。在很多人看來,游戲玩家和電視觀眾根本就老死不相往來,你怎能想象一款網游斥巨資打造一款電視娛樂節目?《勁舞團》就能做到。久游和上海文廣花2000萬聯手打造的“舞林大會”在去年也是最火爆的綜藝節目之一。有分析說,如今,大型多人在線網游與休閑游戲玩家的比例是90:10,但在5年內,像《勁舞團》這樣的休閑游戲會占到50%以上的市場份額,走著瞧吧.
NO.7《夢幻西游》
《夢幻西游》的成功很大程度上取決于將中國古典建筑的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,或者說《夢幻西游》是“卡哇依”與中國文化結合的產物。不少女孩子喜歡玩這個游戲都是因為這個原因。另外,角色技能與游戲功能的豐富也成就了《夢幻西游》今天的網游地位——12個不同門派、156種門派技能、13種生活技能、11種劇情技能以及3種生產技能。在游戲功能設計方面,八大系統將原本為一條直線的游戲功能變得豐富、立體.門派系統、幫派系統、結拜系統、婚姻系統、歡樂家園、養育系統、商業系統、任務系統,如此豐富的內容已經完全形成了一張覆蓋生活所有角落的網。也難怪有人說網絡游戲是玩家第二次人生選擇.
網易似乎很了解外掛對于一款優秀的傷害,至今為止,《夢幻西游》的外掛控制得還算好,有,也是一些不痛不癢的“毛毛雨”,這樣就給了玩家一個相對公平的感覺。另外,《夢幻西游》每個星期都有更新。求變的策略是網絡游戲發展過程中最需要的,這也是它能夠保持持久活力的重要因素。
NO.8《跑跑卡丁車》
總覺得競速類游戲像過氣的大牌明星——有一部分擁護者,卻再也火不起來了.直到《跑跑卡丁車》的出現.探求這款游戲成功的關鍵,以下三點必不可少:
首先,經典形象+經典游戲+經典電影。泡泡堂的人物形象已經深入人心,在這基礎上開發新的游戲類型,《跑跑卡丁車》顯然有著其它網游無法比擬的高起點。以《極品飛車》為代表的競速類游戲經久不衰,人家EA都厚著臉皮出《極品10》了,咱國產游戲出競速系列怎么可能不火呢。不僅如此,游戲還恰到好處地利用了前些時候由《頭文字D》帶起的“漂移”風潮,大打漂移牌。
其次,追新求變。地圖和背景畫面的變化畢竟會給玩家帶來不少新鮮的感覺。
第三,不同于其它競速類游戲,道具的使用成為了游戲過程中一個非常重要的組成部分。這也使得勝負不再是絕對的。
第四,趨于中性的游戲設計讓跑跑卡丁車成為了男女皆宜的一款網絡游戲.可愛的人物造型、華麗的游戲場景、精心設計的賽道和多樣的道具,也難怪不少從不碰網絡游戲的MM們也吵著要“跑跑"。
這幾方面都做全了,《跑跑卡丁車》火得的確有些道理。
NO.9《大話西游2》
如果說給網絡游戲評一個最人性化設計獎,那《大話西游2》一定是榜上有名了。且不說畫面與內容如何,單是憑一只鼠標就可以完成游戲的全部操作,就足以讓不少對手汗顏了。而菜單、地圖的設計也是讓玩家可以一目了然.
大話2自我標榜為注重感情交流聊天交友的情感游戲。在游戲中開發的具有特色的聊天系統和各種交流頻道,的確方便了玩家在游戲中的交流,游戲中出現的不再是冷冰冰的漢字顯示,還包含了很多個性化的心情、表情符號。說到這里,不得不提當年騰訊QQ剛出道的時候橫掃互聯網聊天市場,一進網吧,7成以上的人都開著自己的小企鵝,當時人們在感慨網絡通訊的發展時應該還沒有預料到今天聊天工具可以在游戲中扮演同樣重要的角色吧.
另外,大話2做的一個引導新手上路的功能就是高手帶新人的任務.而在高手帶新人的這個任務過程中,新人即得到了幫助,高手也得到了獎勵,更重要的是促進了同一個服務器中玩家之間的交流與感情.
《大話西游II》的開發人緣可能是看多了獨孤求敗之類的大俠。為了讓高手不再寂寞,也為了增加不同服務器之間玩家的交流,更為了烘托出大話大家庭的熱鬧氣氛,游戲開放了專用服務器做為對戰平臺,供廣大玩家交流競技之用。
NO。10《街頭籃球》
傳統競技類游戲頗受男生歡迎,不過缺點也是非常明顯的-—少有角色培養與成長設計;不能與多人一起切磋.而這兩點恰恰是街頭籃球作為網絡競技類游戲的突破。
首先,和傳統網絡游戲相同,《街頭籃球》把升級的功能糅合到競技類游戲當中,伴隨比賽逐漸獲得經驗的角色將獲得更高的能力,能使用的籃球技術也將增加。看著自己的角色由帶球都不會的新手到能完成一個個高難度的灌藍動作的高手,這個過程將會給玩家帶來無比的成就感。
其次,多人聯網模式。體育競技類游戲設計多為玩家對電腦或玩家對玩家的模式,而《街頭籃球》這種多玩家對戰的模式更接近真實現場的感覺。在游戲中可以清晰地感覺出每位玩家的不同特點。而與不同玩家游戲感受到的新鮮與刺激自然是程序設計所無法比擬的。
誠然,街頭籃球在人物形象與動畫制作方面與國外競技類游戲有一些差距。但單就游戲形式與玩家的參與性來說,《街頭籃球》應該是最接近現實的競技類游戲.
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