2024年3月9日發(fā)(作者:鳥化石)

大型網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜前十名
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第十名:EVE
《EVE》這款高冷的游戲獲得眾多媒體的贊譽(yù)并不奇怪,游戲在09年發(fā)行的Special
Edition特別版在Metacritic上的媒體平均得分高達(dá)88分。EVE是一款由冰島CCP公司
以寵大的太空為背景,融入硬科幻元素,給玩家們展現(xiàn)一個(gè)自由的虛擬宇宙世界的MMORPG
網(wǎng)游。在游戲中玩家們可以駕駛和種船艦在5千個(gè)恒星系中穿梭,在宇宙中進(jìn)行各式的活,
其中包括采礦、制作、貿(mào)易及戰(zhàn)斗。玩家們還可以通過活動(dòng)形式隨著技能的增長而增加,
即便玩家們不在游戲中,也可以進(jìn)行技能的訓(xùn)練。
EVE也是一款充滿故事的網(wǎng)游,而這個(gè)故事正是由玩家們自己通過無數(shù)次的探險(xiǎn)來創(chuàng)
造,非常的真實(shí)。玩過EVE的玩家無不對(duì)它贊不絕口,有人戲稱“世界上只有兩種游戲玩
家,玩過EVE的玩家和沒玩過的”。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第九名:指環(huán)王Online洛汗微博的騎兵
《指環(huán)王OL》國服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道這款優(yōu)秀的作品。
《指環(huán)王OL》歐美評(píng)價(jià)最高的是12年的資料片《洛汗的騎兵》,而其他幾部資料片《安
格瑪之影》、《莫瑞亞礦坑》、《圍攻幽暗密林》也都得到了媒體平均80分以上的好評(píng)。
《指環(huán)王OL》是由美國Turbine公司根據(jù)《指環(huán)王》系列開發(fā)運(yùn)營的一款大型
MMORPG,它是首個(gè)基于托爾金文學(xué)作品打造的網(wǎng)游。在游戲中玩家將置身于戰(zhàn)爭中的中土
大地,與黑暗領(lǐng)主索隆的惡臣們奮戰(zhàn),從而建立起聲望來獲得各種特色武器,在刺激的冒
險(xiǎn)途中晉升為英雄,體驗(yàn)托爾金帶來的奇幻世界。
《指環(huán)王OL》緊湊的故事情節(jié)及風(fēng)格獨(dú)特的PVE系統(tǒng)在當(dāng)年給玩家們留下了深刻的印
象,不僅如此隊(duì)團(tuán)聯(lián)合技能也相當(dāng)亮眼。后續(xù)的房屋系統(tǒng)、新史詩任務(wù)、中級(jí)PVP系統(tǒng)有
團(tuán)隊(duì)任務(wù)也深受玩家們的喜歡。在國服停運(yùn)后,目前美服中也依舊活躍著不少國內(nèi)玩家的
身影。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第八名:暗黑破壞神3
最近國服大熱的《暗黑3》在歐美媒體中的評(píng)價(jià)也非常高,原版《暗黑破壞神3》的
媒體平均分達(dá)到88分,資料片《奪魂之鐮》的媒體平均分也有87分。
作為《暗黑破壞神2》的續(xù)作,《暗黑破壞神3》雖然有一些不盡如人意之處,但它
依舊是同類游戲的最強(qiáng)者。玩家們在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)到豐富多樣的設(shè)定受感受史詩般的故
事劇情,在游戲中通過挑戰(zhàn)惡魔怪物及強(qiáng)大的BOSS,逐漸積累經(jīng)驗(yàn)增加自身能力并獲得具
有神奇力量的道具物品。
《暗黑3》全程在線的玩法使得游戲變得和網(wǎng)游無異,各種游戲內(nèi)的現(xiàn)金交易及稅收
以及服務(wù)器問題、BUG,受到全球玩家們的聲討。但之后暴雪通過多個(gè)版本的更新扭轉(zhuǎn)局
面,可以說不僅拉回了人氣,也受到了玩家們的一致好評(píng)。現(xiàn)在的《暗黑3》應(yīng)該說可以
對(duì)得起當(dāng)年IGN給的點(diǎn)評(píng)“絕對(duì)是款能讓你廢寢忘食為之奮斗的精品游戲”。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第七名:爐石傳說
暴雪的《爐石傳說》一經(jīng)面世就風(fēng)靡全球,掀起了一股卡牌游戲新的風(fēng)潮。根據(jù)
Metacritic統(tǒng)計(jì),《爐石傳說》的媒體平均分達(dá)到88分ipad版本的媒體評(píng)分更是高達(dá)
93,堪稱目前為止最成功的卡牌網(wǎng)游。
《爐石傳說》出現(xiàn)之前,卡牌這一類型在游戲領(lǐng)域并不算吃香,萬智牌、游戲王等作
品都僅僅在小范圍的玩家圈子中活躍。而《爐石傳說》的出現(xiàn)將卡牌這一游戲類型帶入尋
常百姓家,你不再需要記住多么復(fù)雜的規(guī)則,直接上手,形象直觀地就可以開始一局對(duì)戰(zhàn),
就和撲克一樣好學(xué)。而暴雪之后還發(fā)布了冒險(xiǎn)模式擴(kuò)展包、資料片“地精大戰(zhàn)侏儒”,進(jìn)
一步擴(kuò)充了游戲的內(nèi)容與耐玩性。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第六名:激戰(zhàn)
《激戰(zhàn)》初代在歐美就引發(fā)了不小的轟動(dòng),游戲上線后歐美媒體平均分高達(dá)89分,
53家游戲媒體最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot這兩家國內(nèi)玩家都十分熟悉的網(wǎng)
站都給游戲打出了9分以上的評(píng)價(jià)。
《激戰(zhàn)》脫胎于暴雪,三名暴雪主創(chuàng)帶著不用的價(jià)值觀和想法來驗(yàn)證自己對(duì)游戲的理
解。一眼望去暗黑2和魔獸的概念隱隱約約,似乎觸手可及,甚至《激戰(zhàn)》本身就是一個(gè)
介于暗黑2和魔獸網(wǎng)游之間的另一種游戲方式,不是純粹的MMORPG,也不是純粹的副本關(guān)
卡。在歐美市場一度領(lǐng)跑網(wǎng)游排行版。
《激戰(zhàn)》沒有副本的概念,因?yàn)槌鲩T就是副本,沒有組隊(duì),你一個(gè)人必須學(xué)會(huì)堅(jiān)強(qiáng)的
活下去,大量的PVP內(nèi)容才是游戲的核心王道,豐富的build搭配也為后世許多注重PVP
的網(wǎng)游提供了思路。本作的PVE部分只是調(diào)劑品,對(duì)于一個(gè)相當(dāng)純熟的骨灰級(jí)《激戰(zhàn)》玩
家,只需要6個(gè)小時(shí)就可以滿級(jí),20級(jí)的等級(jí)上限。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第五名:激戰(zhàn)2
《激戰(zhàn)》系列是唯一一個(gè)在媒體評(píng)價(jià)前十中能占到兩席的游戲系列,《激戰(zhàn)2》90分
的媒體平均打分比前作《激戰(zhàn)》還要高。
探索世界、動(dòng)態(tài)事件、世界戰(zhàn)場、史詩劇情,這些華麗的詞匯包裝下,究竟哪個(gè)才能
代表真實(shí)的《激戰(zhàn)2》?但凡喜歡傳統(tǒng)RPG式的PVE玩家,基本上很難在游戲里找到足夠消
耗的內(nèi)容;而喜歡國戰(zhàn)、PVP的玩家,只需要世界戰(zhàn)場WVW和競技場PVP的現(xiàn)有內(nèi)容,就可
以自娛自樂。所以從本質(zhì)上來說,《激戰(zhàn)2》依然是《激戰(zhàn)》1代核心精神的延續(xù),世界
PVE內(nèi)容依然是噱頭,但這個(gè)噱頭大有喧賓奪主的味道,為傳統(tǒng)任務(wù)玩家?guī)砹瞬灰粯拥?/p>
前期體驗(yàn)。
《激戰(zhàn)2》公測之后,整體來說表現(xiàn)良好,在歐美穩(wěn)定居于榜單前20。這些玩家最大
的特點(diǎn)就是對(duì)傳統(tǒng)WOW式的養(yǎng)成升級(jí)感到疲倦,希望能夠較低的養(yǎng)成成本,體驗(yàn)到大型公
平的國戰(zhàn)PVP內(nèi)容。《激戰(zhàn)2》作為一款成長線極短、養(yǎng)老型的國戰(zhàn)MMORPG,在國服大有
趨于小眾、精英的穩(wěn)定趨勢。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第四名:DOTA2
根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),DOTA2上線后在歐美32家主流游戲媒體中取得了平均90分
的優(yōu)異成績,這一分?jǐn)?shù)要遠(yuǎn)超出主要競爭對(duì)手LOL的78分的媒體均分。其中Gamespot評(píng)
價(jià)DOTA2的缺點(diǎn)是“唯一的問題就是太容易上癮了”。
DOTA2是Valve與Dota地圖作者Icefrog聯(lián)手開發(fā)的DOTA正統(tǒng)續(xù)作。游戲目前常年
居于Steam在線人數(shù)排行榜第一位,而游戲舉辦的國際邀請賽也是全球電競行業(yè)內(nèi)獎(jiǎng)金最
高的比賽。目前完美代理的國服DOTA2,在國內(nèi)也已經(jīng)形成了穩(wěn)定的玩家生態(tài)圈,在同類
游戲中玩家數(shù)也僅次于騰訊的LOL。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第三名:軍團(tuán)要塞2
《軍團(tuán)要塞2》可以說是歐美最成功的FPS網(wǎng)游,他的媒體平均分高達(dá)92分。《軍團(tuán)
要塞2》是一款由VALVE公司開發(fā)的經(jīng)典FPS網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的核心內(nèi)容是玩家扮演紅、
藍(lán)兩隊(duì)的對(duì)抗。游戲中共有九種職業(yè),每種職業(yè)都擁有其自己的優(yōu)缺點(diǎn),并擁有各種獨(dú)具
風(fēng)格的武器。這種游戲風(fēng)格可讓玩家們玩得十分輕松。受到稱贊的還有各職業(yè)的迥異性格
及完美的平衡性。
這種模式也為后來的射擊游戲開創(chuàng)了一個(gè)獨(dú)特的英雄扮演思路。隨后的幾個(gè)月內(nèi)國內(nèi)
的兩家公司便出了山寨《軍團(tuán)要塞2》的網(wǎng)游,如迅雷的《大沖鋒》以及騰訊的《槍神
紀(jì)》。就連暴雪公司,也在這個(gè)思路的影響下推出了《守望先鋒》。可以說《軍團(tuán)要塞2》
的歷史地位不容忽視。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第二名:星際爭霸2 預(yù)訂自由之翼
作為史上最偉大的RTS游戲之一,《星際爭霸》的地位毋庸置疑。作為延續(xù)1代的精
髓的《星際爭霸2》,其核心理念依然延續(xù)自《星際爭霸》,附加了一些新的單位和新的
能力,這樣老玩家就可以琢磨一些新的戰(zhàn)斗策略。實(shí)際上,《星際爭霸2》并沒有向前邁
出多大一步,但更好的畫面、更好的手感,以及凱瑞甘和雷諾之間的故事延續(xù),讓《星際
爭霸2》依然穩(wěn)坐RTS游戲最強(qiáng)的寶座。
《星際爭霸2》可以在各種系統(tǒng)和配置下運(yùn)行地非常流暢,那些配置超強(qiáng)的專業(yè)玩家
也可以開啟額外選項(xiàng),使畫面看上去更棒。值得一提的是,《星際爭霸2》的強(qiáng)大畫面引
擎,讓暴雪開發(fā)了《風(fēng)暴英雄》。《星際爭霸2:自由之翼》的媒體平均分達(dá)到93分,在
目前所有已經(jīng)面世的網(wǎng)游中排在第二,僅次于排在第一的、可能大家都已經(jīng)猜到是哪一款
的游戲之后。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲排名第一名:魔獸世界
游戲史上媒體評(píng)價(jià)最高的網(wǎng)游是哪一款?這個(gè)問題應(yīng)該很多玩家都能回答的上來,答
案就是《魔獸世界》說CF的請去面壁。《魔獸世界》的媒體平均分高達(dá)93分,資料片
《燃燒的遠(yuǎn)征》以及《巫妖王之怒》的媒體評(píng)分也達(dá)到90分,評(píng)價(jià)最低的資料片《熊貓
人之謎》也有80分的平均分。
《魔獸世界》能得到如此高的評(píng)價(jià),和他的開創(chuàng)性和生命力都是密不可分的。WOW真
正地塑造了一個(gè)令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個(gè)虛
擬世界中找到其所,不管是喜歡挑戰(zhàn)強(qiáng)大地下城的PVE玩家、還是路見不平殺個(gè)痛快的
PVPer,甚至是只想做個(gè)安靜的休閑風(fēng)景黨,都可以在WOW中找到各自的歸宿與追求。而
每個(gè)資料片,暴雪都會(huì)給你帶來一些新的變化與驚喜,使其也成為了史上生命力最強(qiáng)的網(wǎng)
游之一!
感謝您的閱讀,祝您生活愉快。
本文發(fā)布于:2024-03-09 20:06:21,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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