2024年3月11日發(作者:晚會英語)

多媒體技術應用試題.
一、單項選擇題
1、以下屬于多媒體技術應用的是:( )
(1)遠程教育 (2)美容院在計算機上模擬美容后的效果
(3)電腦設計的建筑外觀效果圖 (4)房地產開發商制作的小區微縮景觀模型
A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部
2、要將模擬圖像轉換為數字圖像,正確的做法是:( )
①屏幕抓圖 ②用Photoshop加工 ③用數碼相機拍攝 ④用掃描儀掃描
A、①② B、①②③ C、③④ D、全部
3、兩分鐘雙聲道,16位采樣位數,22.05kHz采樣頻率的WAV文件的數據約為:(
A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB
4、衡量數據壓縮技術性能的重要指標是( )。
(1)壓縮比 (2)算法復雜度 (3)恢復效果 (4)標準化
(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部
)
5、在多媒體課件中,課件能夠根據用戶答題情況給予正確和錯誤的回復,突出顯示了多媒體技術的( )。
A、多樣性 B、非線性
C、集成性 D、交互性
6、FLASH動畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制作方法是:()
A、設置運動動畫 B、設置變形動畫 C、逐幀動畫 D、增加圖層
7、要想提高流媒體文件播放的質量,最有效的措施是:( )
A、采用寬帶網 B、 更換播放器 C、用超級解霸 D、自行轉換文件格式
8、MPEG2壓縮標準的文件格式是( )
A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT
9、MIDI音頻文件是( )
A、 一種波形文件 B、 一種采用PCM壓縮的波形文件
C、 是MP3的一種格式 D、是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列。
10、關于文件的壓縮,以下說法正確的是( )
A、文本文件與圖形圖像都可以采用有損壓縮
B、文本文件與圖形圖像都不可以采用有損壓縮
C、文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以
D、圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以
11、要把一臺普通的計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是( )。
A、視頻音頻信號的獲取 B、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術
C、視頻音頻數據的實時處理和特技 D、視頻音頻數據的輸出技術
12、用于加工聲音的軟件是()。
A、FLASH B、premirer C、cooledit D、winamp
13、以下可用于多媒體作品集成的軟件是( )。
A、Powerpoint B、windows media player C、Acde D、我形我速
14、想制作一首大約一分半鐘的個人單曲,具體步驟是( )
①設置電腦的麥克風錄音②在COOLEDIT軟件中錄制人聲③從網上搜索伴奏音樂④在COOLEDIT軟件中
合成人聲與伴奏 ⑤在“附件”的“錄音機”中錄制人聲
A、①②③④ B、③①②④ C、①⑤③④ D、③①⑤④
15、使用文字處理軟件可更快捷和有效地對文本信息進行加工表達,以下屬于文本加工軟件的是( )
A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE瀏覽器
16、要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是( )。
A、Goldwave B、Real player C、超級解霸 D、 authorware
17、一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保
存成( )格式。
A、bmp B、swf C、psd D、gif
18、下圖為矢量圖文件格式的是:( )
A、MCS B、JPG C、GIF D、BMP
19、視頻加工可以完成以下制作:
①將兩個視頻片斷連在一起 ②為影片添加字幕
③為影片另配聲音 ④為場景中的人物重新設計動作。
A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部
20、一幅彩色靜態圖像(RGB),設分辨率為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的
數據量為( )。
A、 .512×512×3×8bit
B、 256×512×3×8bit
C、 256×256×3×8bit
D 512×512×3×8×25bit
二、判斷題:
21、計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理(√)
22、媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(×)
23、制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。(×)
24、BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(× )
25、能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件(×)。
26、Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15……等表示的是時間,單位為秒。(×)
27、計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)
28、視頻卡就是顯卡。 (×)
29、Word、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。(×)
30、如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(×)
1. B 2. C 3. A 4. A 5. D 6. B 7. A 8. D 9. D 10.D 11.B 12.C 13.A 14.
B 15.A 16. D 17. C 18. A 19. 20. B
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