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            短片的基本分類_影視動畫短片創作_[共7頁]

            更新時間:2024-03-11 22:36:51 閱讀: 評論:0

            2024年3月11日發(作者:鶴立幼兒園)

            短片的基本分類_影視動畫短片創作_[共7頁]

            悲劇等。

            第2節 短片的基本分類

            對動畫短片的分類尚沒有一個統一的

            看法,這主要是因為其內容廣泛,分類前

            提標準太多;另一方面,分類者的審視角

            度不同,一部影片也可以從不同角度去看

            待,所以至今還是“眾說紛紜”。

            按國家地域分:有歐洲、亞洲、好萊

            塢等。進一步劃分,如亞洲的又分為日本、

            中國、韓國;中國又分為大陸、香港、臺灣等。

            按傳播途徑分:有影院動畫、電視動畫、

            網絡動畫、手機動畫等。

            按審美性質分:有喜劇、鬧劇、正劇、

            按敘事風格分:有傳統的戲劇式、散

            文式、詩式等。

            從表現的題材劃分:有現實題材的,

            如《半夜雞叫》(圖3-2-1)《草原英雄小

            姐妹》(圖3-2-2)等;非現實題材就多了

            如傳說、神話、寓言、笑話等。

            從表現的主題劃分:有哲理性的主題,

            通過故事表現深刻的人生哲理,如《邯鄲

            學步》,蔡志忠動畫系列《莊子》《不射

            之射》(圖3-2-3);寓意性主題,通常如

            寓言、成語故事,《螳螂捕蟬》《鷸蚌相爭》

            等;敘事性主題如《老狼請客》《奇異的

            蒙古馬》等。

            圖3-2-1圖3-2-2圖3-2-3

            從表現形式上劃分:有“單線平涂”,

            這是最早、最普遍、最常用的一種表現形式,

            也可以說是用繪畫手段表現的基本樣式,

            因此還派生出工筆畫、年畫、壁畫、裝飾

            畫、水墨畫、版畫、素描、粉筆畫、油畫等;

            還有屬于工藝形式的皮影、剪紙、刻紙、

            拉毛及半立體的折紙樣式;還有立體的偶

            類片,包括用料的不同又可分為木偶、泥偶、

            布偶等。上海美術電影制片廠多用以金屬

            為骨架,外包塑料材料而成的偶。不同的

            表現形式還與采用不同美術手段及制作材

            質和制作工藝有著很大關系。隨著新材料

            新工藝采用,片子的表現形式也會更加多

            樣,如鐵絲動畫片、沙土動畫片、實物動

            畫片、拼貼動畫片等。

            當然還有許多其他分法,有人分為寫

            意風格、寫實風格及介于二者之間的;或

            分為傳統動畫和計算機動畫;還有兒童片、

            校園片、體育片、傳記片、歷史片、冒險片、

            偵探片、武俠片、恐怖片、科幻片等分類。

            我們為了便于了解和掌握,按片子制作目

            的和性質分為商業動畫片和實驗動畫片。

            1.商業動畫短片

            由于影視創作是現代化的工業生產,

            其制作成本和投資是很高的。高額經濟投

            入是其前提條件,所以影視創作都必須從

            生產和發行兩個方面考慮經濟投入與回報

            的比例關系。以盈利為目的的商業片必然

            以票房收入為衡量其價值的標準,所以,

            第3章 影視動畫短片

            n

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            側重大眾化的娛樂功能,兼及認識和審美

            功能。另外,它最關心的是觀眾的心理以

            及對票房有利的新技術。商業片的根本目

            的還是為了制片商賺錢盈利。說到根本,

            商業電影制作本質上是一種商業行為。商

            業電影如今分為長片(影院片),放映在

            一個半小時左右;短片(30分鐘以內),

            在最初階段都是個人創作的短片。1906年

            真正的動畫電影是由美國人斯圖爾特?勃

            萊克頓(Stuart Blackton)拍攝成功的《一

            張滑稽面孔的幽默姿態》(圖3-2-4)開始,

            后由于技術上發明了賽璐珞膠片,使動畫

            電影實現了大規模生產。法國人埃米爾?

            科爾(Emile Cohl)于1906年后期,拍攝

            了他的第一部動畫片“幻影集”,從1908

            年到1921年間共拍攝了250部左右動畫短

            片。他是最早嘗試將動畫與真人動作相結

            合的人。有人評價他時說:“他的動畫片

            致力于動畫視覺表現力的挖掘,極富個性

            和自由創作精神??茽枺ㄒ灿捎谫|與量的

            突破性成就)被奉為現代動畫之父。”

            (1)美國商業動畫短片。

            美國人溫斯?邁凱(Winsor Mcay)也

            是早期在動畫藝術方面有所作為的藝術家,

            他是在沃特爾?迪斯尼(Walt Disney)之前

            對動畫藝術性與商業化進行建設性探索的

            功臣。他于1914年創作了真人與動畫合成

            的影片《恐龍葛蒂》(圖3-2-5)和第一部

            以動畫表現的紀錄片《路斯坦尼亞號的沉

            沒》,都代表了當時動畫片藝術的最高水平,

            并取得了良好的商業回報。其后尾隨之成

            功者有馬克斯?佛萊雪(Max Fleischer)和

            達夫?佛萊雪(Dave Fleischer)兄弟,他們

            于1916—1929年間創作的《墨水瓶中跳出

            來》《小丑可可》和《大力水手》(圖3-2-6)

            系列片,很快就行銷全世界。以后直到沃

            特爾?迪斯尼(Walt Disney)的出現,動

            畫片才真正成為被大眾廣泛認可,并帶來

            滾滾財源的娛樂藝術和文化產業。迪斯尼

            在1928年推出了第一部有聲動畫片《汽

            船威利號》,從1929年到1939年,迪斯

            尼共拍了60多部動畫短片,并陸續推出

            圖3-2-4

            圖3-2-5圖3-2-6

            40

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            影視動畫短片創作

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            標簽:動畫   動畫片   分為   創作
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