2024年3月11日發(作者:隱天蔽日)

1.動畫的定義和本質
把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。
動畫的本質(重點):
影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄
影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的
2.“動畫”的完整裝置
①使畫面動起來的機器②將畫面投射到墻壁或屏幕的設備③人類“視覺暫留”的生理特性
3.埃米爾·雷諾——動畫之父
4.動畫的本體特性
①技術特性:動畫技術是將造型藝術形象符號進行運動過程和形態的分解,之后再進行創造
性地還原。即畫出一系列的運動過程的不同的瞬間動作,然后進行逐張描繪,順序編碼,計
算時間以與逐格拍攝的工藝技術處理的過程。
②工藝特性:動畫的綜合工藝特性使得每一工作環節不能夠產生完整的作品,只有把所有人
的成績或者是個別人的許多畫作(手工藝)集合起來,并且通過技術員的手控機械拍攝后才
能形成一個完整的作品——動畫片。動畫具有工藝的性質——是一種制作方法和加工程序。
③審美特性:動畫的視覺構成是以造型藝術元素為基礎的,而造型藝術的首要功能是審美。
動畫的審美構成因素還包括動作以與動作所形成的意境,包括聲音以與聲音所傳達的情感。
④多元性:多元性主要指動畫創造與廣泛的文學藝術創作之間的共性,以與與電影藝術的近
親性。動畫甚至向自然科學借助和引用了很多東西。
⑤時尚性:動畫與不同時代的流行文化以與科學技術進步之間有著密切關系。其發展始終與
相關藝術領域的發展息息相關。
5.動畫的藝術特點:動畫的最大特點,就是“無限”的表現能力。
多樣化的內容與形式,假定性,其中,“擬人化”是最常用的手段之一。
用“夸張”的手段來表現動畫的“假定性”,其效果在動作與視覺效果方面,最為突出。
6.動畫作品的特性
①綜合性:指動畫作品的視聽信息和故事內容背后的淵源
②敘事性:指動畫作品具有描述事情和表達思想的功能
③獨創性:指動畫作品獨一無二的表現性與創造性
7.動畫的發展
美國:1914年,動畫家溫瑟·麥凱推出了劇情動畫片《恐龍葛蒂》。
1915年,美國人伊爾·赫德發明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的技法。
1982 年,迪士尼推出《電子世界爭霸戰》,是第一部在多個場景中使用了電腦三維技術的真
人電影。1991年,推出《美女與野獸》,只是使用電腦三維技術制作一段場景。1995 年,
迪斯尼推出《玩具總動員》,是第一部全電腦三維技術制作的動畫影院長片。
日本:手冢治蟲:《鐵臂阿童木》、《森林大帝》
宮崎駿和高畑勛(吉卜力工作室):《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《螢火蟲之墓》、《魔女
宅急便》、《側耳傾聽》、《紅豬》、《幽靈公主》、《千與千尋》等。
中國:最早研究動畫的藝術家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾和萬超塵
《大鬧天宮》、水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》《天書奇譚》《鷸蚌相爭》《九色鹿》
8.動畫的本體形態
動畫本體形態是指那些本體元素從動畫現象中剝離出來后能夠獨立存在,并能夠呈現動畫本
質與給人以審美愉悅,那就是造型藝術形象符號(符號)與符號的變化(運動)。
符號:動畫的視覺符號有具象符號、非具象符號、立體符號與虛擬符號。
運動:運動變化是動畫本體形態的最重要標志,變化是在運動中產生,這是動畫的創造性所
.
在。運動的形態在動畫中以位移和變形來呈現,變化需對時間進行合理分配才有變化的意義。
9.動畫作品的形態(重點)
動畫作品構成的要素是活動影像、故事與聲音,活動影像是形象符號、背景、前景的集合。
影像構成:平面動畫影像,立體動畫影像,電腦動畫影像
聲音構成:對白,音效,音樂
10.動畫作品的敘事形式(重點)
①小說式:注重情節積累和細節刻畫《夢幻街少女》和《歲月的童話》《小魔女宅急便》
②戲劇式:按照傳統戲劇結構講故事 — 強調沖突律《埃與王子》
③紀實式:強調逼真性《螢火蟲之墓》和《種樹的人》
④抽象式:強調詩意境界、運動趣味和視覺變化過程的形式感《線與色的即興詩》
11.動畫的分類(重點)
一、按技術形式分類(4)
①平面動畫:手繪動畫,膠片直繪,挖剪動畫(《鷸蚌相爭》《霧中刺猬》《阿基米德王子歷
險記》),沙動畫與玻璃動畫(《貓頭鷹與鵝的婚禮》《街道》《老人與海》)
挖剪動畫藝術特征:
?不容易制作準確的口型,所以以啞劇居多;
?以表現關鍵動作為主,較難有動作之間細膩的轉折;
?角色的轉面動作上,只制作正面、背面、左側面、右側面四種角度。
沙動畫玻璃動畫原理:沙動畫和玻璃動畫都是通過逐格漸進的改變動作而產生“動”的效果。
沙在燈光下會產生強烈的明暗對比,適當改變沙的量,可以制作出光影的層次感。玻璃動畫
通常使用油彩在玻璃上繪制。用手指或工具涂抹油彩,一幀一幀地改變物體的形狀動作。
②立體動畫:偶動畫(玻璃偶動畫《水玉的幻想》線偶動畫《雪人》沙偶動畫《沙堡》),實
物動畫(《毛線玉石》《與Weismann一起野餐》),真人動畫(《鄰居》)
實物動畫與偶動畫的差別:偶動畫中的角色是創作者自行設計和制作的人型或動物玩偶,而
實物動畫不改變物體原本的面貌,目的是將沒有生命的物體模擬成有生命的生物。
③電腦動畫:電腦二維與三維動畫,合成與特效
④其他形式動畫:復合材料,逐格描繪,針幕動畫
二、 按傳播途徑分類(4)
①影院動畫
影院動畫片分為短片和長片。影院動畫短片通常在30分鐘以內,此種短片形式的影院動畫
多半是為了實驗或是藝術目的而制作,屬于藝術動畫的范疇。動畫長片則與電影的時間類似,
為90分鐘至120分鐘左右,可以說是以動畫技巧制作而成的電影。
影院動畫的特點:
?敘事結構完整,以沖突引領劇情
?精致的畫面與細膩的角色動作表演,是基本的視覺要求
?常運用航拍鏡頭或是大遠景來表現壯闊的畫面
?音樂設計方面,講求全片有統一的風格
?制作周期長(一般2-6年),成本高,風險大
②電視動畫:播出時間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規格
電視動畫的特點:
?劇情構思緊湊、流暢,重視劇情的“可拓展性”和“靈活性”
?人物性格設定較為鮮明、簡單,利于觀眾的分辨和記憶
?采用“有限動畫”的制作方式,制作周期短,成本低
?內容和劇本重于繪畫技巧,注重流暢的節奏和熱鬧的聲光效果
.
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