2024年3月15日發(fā)(作者:陡峭近義詞)

ELECTRONICS WORLD
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技術(shù)交流
NAO機(jī)器人足球運(yùn)動(dòng)與基本動(dòng)作技術(shù)開發(fā)
咸陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子信息學(xué)院 康志飛 同雯婷 馮雨晴 魏 元 屈 毅
針對NAO機(jī)器人足球運(yùn)動(dòng)與基本動(dòng)作技術(shù)開發(fā)的問題,以
NAO機(jī)器人系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)、軟硬件計(jì)思路、設(shè)計(jì)目標(biāo)和內(nèi)容以及
設(shè)計(jì)重點(diǎn)和難點(diǎn)等方面為切入點(diǎn),系統(tǒng)的介紹了NAO機(jī)器人足球運(yùn)
動(dòng)與動(dòng)作技術(shù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程需遵循的基本方法和思路,以及實(shí)踐應(yīng)
用中的關(guān)鍵問題。在實(shí)踐應(yīng)用中,該設(shè)計(jì)思路能夠有效解決NAO機(jī)
器人足球運(yùn)動(dòng)與基本動(dòng)作技術(shù)開發(fā)的問題。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,機(jī)器人在工業(yè)、軍事和外太空探測等
領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。仿人機(jī)器人作為機(jī)器人當(dāng)中與人類最為
相似的機(jī)器人,可以代替人類完成重復(fù)性高、危險(xiǎn)性大的工作。
本文使用的機(jī)器人平臺(tái)為NAO仿人形機(jī)器人,在研究機(jī)器人視
覺算法的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)研究了仿人型機(jī)器人的目標(biāo)檢測與跟蹤算
法。查閱了大量相關(guān)資料的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了機(jī)器人視覺檢測與跟
蹤算法的研究。
1 目標(biāo)
為了實(shí)驗(yàn)可以準(zhǔn)確進(jìn)行,在此制定一系列研究內(nèi)容如下:首
先利用機(jī)器人視覺的理論基礎(chǔ),通過NAO機(jī)器人視覺系統(tǒng),對球
場環(huán)境進(jìn)行分析并建立空間直角坐標(biāo)系,然后再對環(huán)境里邊的足
球圖像提取,圖像去噪處理,定位足球在球場中的位置,并對所
選取進(jìn)技術(shù)方法進(jìn)行了具體的分析。其次利用仿人機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)
學(xué),通過實(shí)驗(yàn)比較了多種走向足球路徑,選取一個(gè)最優(yōu)的方案。
使用NAO機(jī)器人,完成機(jī)器人的自我定位、尋球、踢球等一系列
的實(shí)驗(yàn)任務(wù),隨著實(shí)驗(yàn)推行改進(jìn)并驗(yàn)證NAO機(jī)器人視覺算法的有
效性和正確性。同時(shí)根據(jù)實(shí)驗(yàn)過程中的不足,提出了今后工作的
優(yōu)化算法和改進(jìn)方案。首先,對RGB、HIS、YUV三種顏色空間
下采集到的圖像進(jìn)行了分析對比,選擇了受光照影響最小的YUV
顏色空間,減小了機(jī)器人所采集圖像受到光照變化的影響。其
次,對所采集的圖像進(jìn)行圖像分割,提取出所需要的目標(biāo)圖像,
接著采用去噪方法處理目標(biāo)圖像,濾除圖像中的干擾噪聲。最后
提取出目標(biāo)定位和跟蹤所需要的輪廓以及坐標(biāo)等信息。視覺算法
確定的基礎(chǔ)上,本文設(shè)計(jì)了NAO機(jī)器人的視覺定位、抓取實(shí)驗(yàn),
對機(jī)器人的視覺算法進(jìn)行驗(yàn)證。第一步,對NAO機(jī)器人的攝像機(jī)
模型進(jìn)行了分析,依據(jù)采用單攝像頭的要求,標(biāo)定攝像機(jī)設(shè)置參
數(shù),建立針NAO機(jī)器人單目測距模型。第二步,依據(jù)不同環(huán)境,
設(shè)計(jì)相應(yīng)的控制策略,采用編程語言實(shí)現(xiàn)控制策略,使NAO機(jī)器
人精確跟蹤目標(biāo)。NAO機(jī)器人足球運(yùn)動(dòng)是目前機(jī)器人研究與探
索中的一個(gè)熱門課題,它里邊包含了很多熱門領(lǐng)域。例如機(jī)器人
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學(xué)、位置和力控制技術(shù)、傳感器技術(shù)、計(jì)算機(jī)通訊技術(shù)、機(jī)器視
覺技術(shù)、智能控制等多學(xué)科高新技術(shù),如此多的高新技術(shù)從而組
成這一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的高技術(shù)的研究平臺(tái)。作為機(jī)器人領(lǐng)域的主
要研究對象,仿人機(jī)器人的視覺和控制技術(shù)一直都是其智能運(yùn)動(dòng)
的關(guān)鍵技術(shù)。用一些語言編寫程序完成機(jī)器人定位目標(biāo)物、拾取
并將球踢進(jìn)的一系列實(shí)驗(yàn)任務(wù)。
2 機(jī)器人自我定位與色彩分割
感知模塊在認(rèn)知過程中運(yùn)行。它們檢測出剛剛被相機(jī)拍攝的
圖像中的特征。感知基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的模塊提供處理所拍攝圖像的透視
圖的表示,以不同的格式提供圖像,并提供限制對進(jìn)一步圖像處
理步驟感興趣的區(qū)域的表示?;谶@些表示,模塊檢測對自我定
位、球和障礙物有用的特征,感知模塊提供的所有信息都與機(jī)器
人的位置有關(guān)。機(jī)器人獲取到圖像然后進(jìn)行定位自己在球場中
的位置,由此出現(xiàn)一個(gè)相對坐標(biāo)系,分別是機(jī)器人的坐標(biāo)系和球
場的坐標(biāo)系。手動(dòng)校準(zhǔn)機(jī)器人的相機(jī)參數(shù)的過程是一項(xiàng)非常耗時(shí)
的任務(wù),并且機(jī)器人的相機(jī)經(jīng)常需要重新校準(zhǔn),為了解決這一問
題,使用了攝像機(jī)自動(dòng)校準(zhǔn)模塊。雖然這種校準(zhǔn)器大大減少了校
準(zhǔn)所需的時(shí)間,但它在精度方面存在缺陷,特別是在顏色校準(zhǔn)不
是很好的情況下。為了優(yōu)化參數(shù)采用高斯-牛頓算法代替爬山算
法,然后通過多次迭代,多次修正回歸系數(shù),使回歸系數(shù)不斷接
近非線性回歸模型的最好的回歸系數(shù),最后使原模型的殘差平方
和達(dá)到最小。規(guī)定色度組件作為RGB色輪中的一個(gè)向量,到Y(jié)UV
顏色空間。H描述了該顏色的U分量和V分量的向量在YUV顏色空
間中的角度,而飽和度分量S描述了該向量的長度除以對應(yīng)像素
的亮度。亮度分量Y和它在YUV中的值是一樣的。通過將飽和度
除以亮度,得到的飽和度值更準(zhǔn)確地描述了顏色的實(shí)際飽和度,
使其更適用于從實(shí)際顏色中分離黑白。分割像素的顏色是通過應(yīng)
用一個(gè)閾值到飽和通道,假如它低于給定的閾值,像素則是被認(rèn)
為是描述非顏色,如黑色或白色。在這種情況下,顏色是黑還是
白是通過對亮度通道應(yīng)用另一個(gè)閾值來確定的。然而,假如給定
像素的飽和度高于飽和閾值,如果它的色相值在為該顏色定義的
色相范圍內(nèi),那么該像素就是某種顏色。然后通過彩色掃描線
掃描器沿垂直掃描線和水平掃描線進(jìn)行掃描,這些掃描線以足夠
小的寬度探測場邊界。探測邊界所采用方法是從圖像底部向上搜
索垂直掃描線。簡單地使用第一個(gè)非綠色像素作為邊界是不可取
的,因?yàn)閳鼍€上的像素和場上的所有其他對象都符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
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圖1
此外分離兩個(gè)或更多的場是不可
能的,噪音可能導(dǎo)致錯(cuò)報(bào)。首先
為每個(gè)掃描線創(chuàng)建一個(gè)分?jǐn)?shù)點(diǎn),
而被像素每掃描一個(gè)綠色的像
素,會(huì)在分?jǐn)?shù)中添加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),
對每一個(gè)非綠色像素減去一個(gè)懲
罰。然后選擇得分最低的像素作
為對應(yīng)掃描線的邊界點(diǎn)。獎(jiǎng)勵(lì)和
懲罰將根據(jù)投影到場地時(shí)像素與
機(jī)器人之間的距離進(jìn)行修改。在
圖像中場的上方往往有更多的
綠色像素,它們很容易被跳過,
但是當(dāng)從更遠(yuǎn)處看它們時(shí),與下
一個(gè)字段相比,字段之間的差距
往往較小。因此,對于距離大于
3.5m的非綠色像素,使用更高的
懲罰。這也有助于消除自己場邊
的噪音(圖1)。
NAO機(jī)器人也是白色的。因此使用多步驟的探測方法來檢測黑白
小球。首先我們的視覺系統(tǒng)主要基于垂直掃描線來搜索候選球,
找到候選球然后然后使用輪廓探測器擬合球的輪廓周圍的候選位
置。然后過濾球候選球即圖像與候選位置期望的輪廓匹配的程
度。最后檢查每個(gè)剩余候選區(qū)域內(nèi)的表面圖案,從而確定球的位
置。為了計(jì)算向?qū)Ψ角蜷T踢球的最佳位置,使用了一個(gè)稱為踢供
器的模塊。多數(shù)時(shí)候球門被部分對手擋住了,因此我們現(xiàn)在我們
需要選擇使用哪種踢。對于每一次可能的踢球,模塊都需要提供
信息,包括完成踢球需要多長時(shí)間,機(jī)器人對球的偏移量,包括
旋轉(zhuǎn)偏移量。旋轉(zhuǎn)偏移量定義了機(jī)器人方向和目標(biāo)方向之間的一個(gè)
角度。基于這些信息,模塊計(jì)算每一次踢腿的踢腿姿勢,即機(jī)器人
必須站在的位置和執(zhí)行踢腿時(shí)必須面對的方向。然后對每個(gè)姿勢進(jìn)
行評估,以找出可能的最佳姿勢(圖2)。
本文詳細(xì)的講述了NAO機(jī)器人從自我定位到踢球,以及對黑白
球識(shí)別定位的過程,在識(shí)別的過程中外界環(huán)境還是對NAO機(jī)器人識(shí)
別有很大影響,為可以正常進(jìn)行踢球,可以采用深度學(xué)習(xí)的方式進(jìn)
行參數(shù)的訓(xùn)練,逐漸降低環(huán)境對其影響。NAO機(jī)器人是一款仿人機(jī)
器人,在實(shí)驗(yàn)過程中,很多時(shí)候由于硬件方面問題從而無法實(shí)現(xiàn)。
所以還需要對硬件進(jìn)行深入研究。
3 定位黑白球與踢球
黑白球的引入是2016年標(biāo)
準(zhǔn)平臺(tái)聯(lián)賽的主要新挑戰(zhàn)。在
圖2
基金項(xiàng)目:咸陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院大學(xué)生科技創(chuàng)新研究項(xiàng)目(項(xiàng)目
編號(hào):2019XS04)。
2015年機(jī)器人世界杯之前,足球
都是橙色的,很容易被發(fā)現(xiàn)。特
作者簡介:康志飛,大學(xué)本科,現(xiàn)就讀于咸陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院
2018級電子信息工程技術(shù)專業(yè),主要研究方向?yàn)槿斯ぶ悄?、機(jī)器
人運(yùn)動(dòng)。
別是,它是球場上唯一的橙色物體。新球主要是白色黑色斑塊,
就像一個(gè)迷你版的普通足球。最大的影響就是球場線、球門和
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