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            圣誕節(jié)晚會(huì)游戲【大全】

            更新時(shí)間:2024-03-17 06:41:34 閱讀: 評(píng)論:0

            2024年3月17日發(fā)(作者:雷鋒做的好人好事)

            圣誕節(jié)晚會(huì)游戲【大全】

            圣誕節(jié)晚會(huì)游戲【大全】

            在圣誕節(jié)晚會(huì)上可以玩什么游戲呢,下面小編為大家精心搜集了

            關(guān)于圣誕節(jié)晚會(huì)游戲的大全,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到

            大家!

            1大樹與松鼠

            說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂性。

            活動(dòng)方法:

            (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手

            搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對(duì)

            的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

            (2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須

            離開原來(lái)的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮

            演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

            (3)、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須

            離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)

            人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

            (4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新

            組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或

            插其它沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

            2venup

            活動(dòng)程序:

            (1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。

            (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到

            的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)

            (7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。

            (3).進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。

            活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,

            幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

            3猜猜我是誰(shuí)

            說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。

            道具:不透明的幕布一條

            規(guī)則:

            (1)、參加的人員分成兩邊

            (2)、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

            (3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

            (4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)

            面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出

            對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

            (5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)

            練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可

            說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可

            將對(duì)面成員俘虜至本分組。

            (6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

            注意事項(xiàng):

            (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性

            及趣味性。

            (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

            (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

            (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

            (5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

            (6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

            變化:

            1、可增加幕布前代表人數(shù);

            2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽

            號(hào)。

            3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友

            姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

            4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹

            活動(dòng)程序:

            所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“大風(fēng)吹。”,

            旁人問:“吹什么?”,如果那人說(shuō):“吹穿紅衣服的人。”,那么

            所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著

            站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。

            如果說(shuō):“小風(fēng)吹。”就反著進(jìn)行。

            如果說(shuō):“臺(tái)風(fēng)吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找。

            5、紅黃牌

            道具:紅牌、黃牌

            活動(dòng)程序:

            兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

            老蔡說(shuō):舉起紅牌——————————?jiǎng)t舉起紅牌

            老蔡說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌

            老蔡說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌

            放下紅牌——————————————放下紅牌

            老蔡說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌

            老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

            我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

            老蔡說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌

            老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

            老蔡說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌

            老蔡說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌

            千萬(wàn)不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

            老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅

            老蔡說(shuō):放下紅牌——————————放下紅牌

            老蔡說(shuō):不要放下黃牌——————————舉起黃牌

            千萬(wàn)不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

            老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

            活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

            6、你拍拍,我拍拍

            活動(dòng)程序:

            要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍

            打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),

            再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

            說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”

            給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

            7面對(duì)面的介紹

            活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌

            聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

            注意事項(xiàng):

            (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

            (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互

            自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。

            8跑得了,跑不了

            活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放

            在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:“1,2,

            3,1,2,3,……”隨機(jī)的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其

            左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到

            “4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

            9好鄰居

            活動(dòng)程序

            (1)、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

            (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如

            說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要

            互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周

            圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒有位

            置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,

            游戲開始下一輪。

            (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問a:“那

            你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡

            的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的

            找一個(gè)位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作

            自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

            (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那

            么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為

            了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上

            發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

            10自畫像

            道具:a4白紙,彩筆

            活動(dòng)程序:

            (1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

            (2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和

            每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

            (3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

            改變;

            (1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛好等,讓學(xué)員

            們一起討論,對(duì)號(hào)入座;

            (2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過(guò)畫像

            的特征尋找畫像的主人。

            11掃把情人

            道具:長(zhǎng)柄掃把

            活動(dòng)程序:

            (1)、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立

            在中間

            (2)、中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開

            (3)、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

            (4)、沒抓住的人受罰。

            12我用什么來(lái)認(rèn)識(shí)你

            道具:a4白紙

            活動(dòng)程序:

            告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員

            認(rèn)識(shí)你。

            說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。

            13棒打?yàn)觚?/p>

            道具:沖氣游戲錘一個(gè)

            活動(dòng)程序:

            所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍

            某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的

            “烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以

            不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就

            要站到中間繼續(xù)打人。

            14精神歡呼

            活動(dòng)程序:

            所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來(lái)

            為自己歡呼。

            15口香糖

            活動(dòng)程序:

            所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“口香糖。”,

            旁人問:“粘什么?”,如果那人說(shuō):“粘耳朵。”,那么所有學(xué)員

            就必須找人來(lái)兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒有找到人配對(duì)的學(xué)員就

            要站到中間繼續(xù)游戲。

            16看你看我

            活動(dòng)程序:

            要求學(xué)員兩兩對(duì)視,視線不能離開對(duì)方的眼睛。時(shí)間長(zhǎng)度從10

            秒,到20秒,再到30秒。最后請(qǐng)學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

            17自由落體

            活動(dòng)程序:

            所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃

            直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并

            輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞

            一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。

            18誰(shuí)是超人

            活動(dòng)程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介

            紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對(duì)話。介紹后,同

            組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內(nèi)心中最具“超人”能量者,

            同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為“超人”。

            19三人行

            活動(dòng)程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,

            在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。

            20教學(xué)3+1

            活動(dòng)程序:

            (1).領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。

            (2).領(lǐng)導(dǎo)者拍“一”次手。

            (3).全體成員雙手摸頭。

            (4).領(lǐng)導(dǎo)者拍“兩”次手。

            (5).全體成員雙手摸膝蓋。

            (6).領(lǐng)導(dǎo)者拍“三”次手。

            (7).全體成員雙手摸嘴。

            (8).當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍

            “一”“二”“三”次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。

            21頸上添花

            所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下

            將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過(guò)關(guān)。

            22穿針引線

            將所有學(xué)員分組,將同一線穿過(guò)每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣

            孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過(guò)關(guān)否則重來(lái)。

            23蓽路藍(lán)履

            將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報(bào)紙,

            利用報(bào)紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成

            后即可過(guò)關(guān)。

            24白面書生

            每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬

            起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過(guò)關(guān)。

            25拋磚引玉

            每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時(shí)往后

            拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過(guò)50分才可過(guò)關(guān)。否則,需再派另一

            組再丟一次,直至過(guò)關(guān)。

            26過(guò)河搭橋

            每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體

            的一部分搭起“一座橋”,即將規(guī)定的某段距離連起來(lái)。看哪組先

            完成。

            每組的指導(dǎo)語(yǔ)不同,如“襪子一只,左手一個(gè),右腿一個(gè),手表

            一只,發(fā)卡一只……”

            27大地游戲

            (一)鹿死誰(shuí)手(交戰(zhàn)類)

            1.器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

            2.作法:

            (1)參加人員分成甲、乙兩隊(duì)。每人在手臂上掛一彩帶代表生命

            (每隊(duì)一色)。

            (2)各隊(duì)達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊(duì)的陣

            地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營(yíng),每隊(duì)留五位隊(duì)員護(hù)守軍旗,其余隊(duì)員皆

            當(dāng)攻擊手。

            (3)一旦進(jìn)入對(duì)方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并

            伺機(jī)奪取軍旗。

            (4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸?shù)奶樱A的

            追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營(yíng)報(bào)到。

            (5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之

            總數(shù),多者為勝。

            (6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

            (二)旗開得勝(尋寶類)

            1.器材:軍旗一支

            2.規(guī)則:

            (1)將參加人員均分成兩隊(duì)以上。

            (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于

            秘密地點(diǎn)。

            (3)先將軍旗尋獲的小隊(duì)即為優(yōu)勝。

            (4)尋找軍旗時(shí),小隊(duì)成員必須手牽手一起尋找。

            (三)攻占陣地:

            1.方法:

            (1)甲、乙兩隊(duì),各守一方,以一獨(dú)立物為大本營(yíng)。

            (2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對(duì)方陣地,遇對(duì)方即拍手猜拳,輸?shù)奶印?/p>

            贏的追,再被拍到即算被俘虜。

            (3)被俘者,以手觸對(duì)方之大本營(yíng),若有同隊(duì)伙伴,能沖破對(duì)方

            防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

            (4)在一定時(shí)間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

            2.變化:

            (1)每人有一號(hào)碼牌,雙手互碰:出示號(hào)碼牌,以號(hào)碼牌小的逃,

            被拍到的即為俘虜。

            (2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇

            帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

            為增加趣味性,每人號(hào)碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調(diào)整,同

            時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

            (四)偷寶大盜:

            1.方法:

            (1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)伙伴不規(guī)則地,分散在場(chǎng)地上,并達(dá)

            一一地點(diǎn)為安全區(qū),由甲隊(duì)搪任善察,乙隊(duì)擔(dān)任海盜,并秘密推選

            一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

            (2)始時(shí),乙隊(duì)伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),

            而甲隊(duì)人員可分布四周,凡兩隊(duì)伙伴相遇,乙隊(duì)伙伴被甲隊(duì)伙伴拍

            到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊(duì)伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,

            乙隊(duì)伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。

            (3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并

            避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

            (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,

            在一定時(shí)間內(nèi)攻防交換,看那隊(duì)能以最短時(shí)間,抵達(dá)安全區(qū)。

            (5)方可兩隊(duì)畫一界線,各放10件寶物,兩隊(duì)互侵入對(duì)方陣地,

            設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊(duì)伍

            為優(yōu)勝。

            (五)小心地雷:

            1.方法:

            (1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),甲隊(duì)伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)

            任坦克車,乙隊(duì)擔(dān)任地雷,在甲隊(duì)行徑路上,不規(guī)則地固定站立,

            甲隊(duì)另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

            (2)游戲開始時(shí),擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),

            如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊(duì)伙伴

            身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,

            必須站立在原地上。

            (3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯(cuò)誤的聲音,坦克車觸及地雷。

            在一定時(shí)間內(nèi),再攻防互換。

            (4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

            (5)若無(wú)蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定

            站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴(yán)禁回頭尋

            找前進(jìn)路線。

            (六)狙殺行動(dòng):

            (1)設(shè)置一情報(bào)局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請(qǐng)伙伴在

            一張卡片上,寫下自己的姓名和編號(hào),在另一張卡片上描述自己的

            特征,暗示自己長(zhǎng)相,及可能會(huì)帶在身上的物品(可取下),交至情

            報(bào)局。

            (2)情報(bào)局人員,將兩張卡片編上同樣號(hào)碼,然后發(fā)下描述卡片,

            采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報(bào)局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

            (3)游戲開始時(shí),每人手持一張卡片,展開獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要

            求個(gè)人絕對(duì)誠(chéng)實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,

            盤問時(shí)不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。

            (4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:“是不是?”,

            每個(gè)人都有權(quán)利回答:“我不是。”,若問完后覺得此人可疑,則

            將此人帶回情報(bào)局驗(yàn)名正身。

            (5)若情報(bào)局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對(duì)象正確,狙殺者牽著被獵

            殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對(duì)象,若狙殺錯(cuò)誤則角色互換。

            (6)被殺者或殺錯(cuò)人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對(duì)方,被

            狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對(duì)象。最后選出殺人最多者為

            “○○七情報(bào)員”。

            圣誕節(jié)晚會(huì)游戲【大全】

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