2024年3月27日發(作者:自是指物作詩立就)

1、 21點游戲規則:
參加人數:2∽4人
準備用具:撲克牌一副
規則:
撲克牌A、2、3、4、、、、、、10、J、Q、K、大小鬼分別代表數字1、2、3、4、、、、、、
10、11、12、13、21;
每人輪流取撲克牌,目的是湊成 “和”是21,誰先湊成21就勝出。
如果沒有人湊到“和”是21,就定“和”最接近21且小于21就勝出,每人至多可
取5張撲克牌。要注意“和”超過21者首先爆掉也就是輸了。
2、100點游戲,
參加人數:2∽4人
準備用具:撲克牌一副
規則:
撲克牌A、2、3、4、、、、、、9分別代表數字1、2、3、4、、、、、、9;
10、J、Q、K、大小鬼都代表數字0。
每人輪流取2張撲克牌組成一個兩位數例如3、2可組成32,23;或一張牌為一位數
例如9,目的是湊成“和”是100,誰先湊成100就勝出。
如果沒有人湊到“和”是100,就定“和”最接近100且小于100就勝出,每人至多可
取6張撲克牌。要注意“和”超過100者首先爆掉也就是輸了。
許多好的游戲,都出自數學家之手,或與某個重要的數學分支相關聯。因此,適時介
紹與游戲相關的“信息”,可以讓學生對“游戲”有更深刻的理解和認識。
如“奇妙的紙帶”游戲:準備一張長20厘米、寬3厘米的紙條,一支鉛筆,一瓶膠水,
一把剪刀,一塊橡皮,一把直尺。然后按下面的步驟進行:1、把剛才的那張長20厘米、
寬3厘米的紙條的兩面分別分成12個格子,一面上寫“從前有座山,山上有座廟”。2、
保持紙條下沿不離開桌面,手持紙條上沿將它翻過來,在背面上寫“廟里有個老和尚,他
在講:”。如下圖:正面:,背面:。3、把
這張紙條扭轉180°粘成一個紙圈,如右圖。4、順著紙條上的字念一念:
“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他在講:從前有座山,山上有座廟……”5、
提問:同學們,你們發現了什么?(噢!原來順著紙條上的字念下去,永遠也念不完。)
游戲活動并沒有到此結束,我適時介紹:這個奇妙的紙帶其實是拓撲學中有名的以數
學家名字命名的“梅比烏斯帶”。可別小看這個小小的紙帶,雖然制作起來十分簡單,卻
奇特得叫人不可思議。例如,放一只螞蟻到紙帶上,讓它沿著圖中紙帶上所寫字的路線爬
行(不經過紙的邊沿),這只螞蟻就可以一起爬遍紙帶的兩個面,而在普通的沒有旋轉18
0度而粘貼的紙帶上是不可能做到的。現在,這一成果已經在科技上得到了應用。如有一種
電腦打印機(如AR3200+打印機)用來打印文稿的色帶就是根據這一原理做成的,這種色帶
是經過180°旋轉后進行對接,這樣可以使色帶在打印中兩面都得到充分利用,從而成倍地
延長其使用壽命,大大節省了耗材。拓撲學這些有趣的性質,將有利于學生長大后去進行
更深入的探索。
通過適時的“信息”透露,學生的知識面拓寬了,視野開闊了,這為學生的可持續發
展打下了良好的基礎。
三、案例舉隅
(一)移棋子
基本玩法:取白色和黑色圍棋子各3枚,在桌子上左邊放3枚白的,右邊放3枚黑的,
緊挨著排成一行(如下左圖中的第0行)。規定每次可取出相鄰的兩子,但不能變動兩子
的先后順序,把它們移到同行的任何空位上。要求移動3次,就能把它們排成黑白相間的
一行,而且各子緊挨著,不留空隙(形如下左圖第3行)。該怎樣移?(見圖1)
聰明進階:以上情況稱為“3對子”。如果覺得不過癮,請再想想:如果是“4對子”
該移幾次,怎樣移才行呢?(如圖2)“5對子”“6對子”……“n對子”分別該移幾次、
怎樣移,才能由“黑白分明”移成“黑白相間”呢?
重要提示:數學家已經證明:“5對子”移5次,“6對子”移6次……“n對子”移
n次。
適用年級:1-6年級。
教學建議:也可用其他棋子、石子、瓶蓋之類的東西代替。教學中若有磁性黑板或圍
棋掛盤,游戲效果將更佳。對于低年級學生,只要他們能玩出“3對子”和“4對子”就行
了,不能無限度地拔高。
(二)金魚掉頭
基本玩法:先用3枚棋子來擺一個類似“金魚頭”的三角形(圖3)。它有兩個豎列,
要使它從指向左變為指向右,最少要動幾枚棋子呢?你一定可以很快答出:動1枚(如圖4,
其中黑棋子表示帶網線的棋子移至新位置)。6枚棋子可以組成一個三角形的“魚頭”,它
有三個豎列,要使它掉頭,要移動2枚棋子(如圖5)。10枚棋子可以組成四個豎列的三
角形“魚頭”,要想使它掉頭,要移動3枚棋子(如圖6)。
聰明進階:5個豎列的“魚頭”是由15枚棋子組成的,由6個豎列組成的三角形“魚
頭”共需21枚棋子,要想使它掉頭,各需要移動幾枚棋子呢?隨著豎列的增多,你能總結
其中的規律嗎?
適合年級:1-6年級。
教學建議:可采用“以退為進”的教學策略。
參考答案:5列要移動5枚,6列要移動8枚。移動的規律是:每次移動時增加的枚數
總是比豎列數少3枚。
(三)移動“諾哈依之塔”
基本玩法:如圖7,請準備好一塊小木板,在木板上釘了三個小木棒,同
時準備4個大小不一的圓板,把它套在小木棒上。現在我們要把A棒中串著
的圓板移到B棒上,要求圓板一次只能移動一塊,移動必須是從棒到棒(C
棒用作暫存棒),并且小圓板不能放在大圓板上,該如何移動,至少移動多
少次?
進階玩法:如果是5,6,…,n個環,又該如何移動?移動多少次?
重要提示:這個游戲是一個名叫尤嘉的法國人發明并命名的。
適合年級:1-6年級。
教學建議:可先讓學生動手制作一個“諾哈依之塔”,再運用由淺入深的方法進行教
學。
參考答案:若圓板為n塊,則至少要作2-1次的移動才行。比如兩塊是2-1=3次,三
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塊是2-1=7次。例如,圓板為4塊,它至少需要移動2-1=15次(具體移動過程見下表,
表中的1、2、3、4指的是A棒上的圓板)。
次數
A棒
B棒
C棒
n2
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
432
43
43
4
41
41
4
0
0
2
21
21
2
0
0
0
2
21
21
2
0
0
4
41
41
4
43
43
432
4321
1
1
0
3
3
32
321
321
32
3
3
0
1
1
0
(四)穿越每道線段
基本玩法:先畫一個正方形或長方形,然后如圖8用鉛筆畫一道連續曲線,讓它越過
每條線段。你肯定能輕而易舉地獲得成功。如果畫一個“日”字形,能否也能畫條連續曲
線,讓它畫過每道線段呢?注意規則:曲線不能通過交點,不能沿著原來的線段行進,也
不能把紙折起來畫等等,下同。
聰明進階:如果是“田”字形或格子更多的圖形呢?你能找出其中的規律嗎?圖9能
夠畫過每道線嗎?
適合年級:1-6年級。
教學建議:師生共探或引導學生邊畫邊思考。
參考答案:“田”字形能夠畫出,圖10是一種畫法,圖9卻不能畫出。
重要提示:規律:凡是把一個長方形如上面“日”字、“田”字一樣有規律地劃分成n
×n的格子,如3×3、5×7等,都能劃過每道線。
(五)翻骰子
基本玩法:骰子放在棋盤上的右上角(如圖11),骰子各個面的展開圖見圖12(背面
為6個點),規定骰子只能在棋盤上一格一格翻動(不能滑動)。問:至少要翻動幾次,
才能使骰子翻到棋盤左下角的五角星處時,正好是有6個點子的一面朝上。
聰明進階:步數最少的翻動方法是幾步?有幾種?
適合年級:1-6年級。
教學建議:先制作,后游戲,這樣動手又動腦。骰子可用橡皮切成,上面標出數碼即
可。
參考答案:最少翻動步數是8步,有三種翻動方法(如圖13)。
(六)讓你“做不到”
基本玩法:如圖14,用10枚棋子可以擺成一個三角形。現在,如果以其中的三枚棋子
點為頂點,就可以連出一些等邊三角形。現在不是要你連三角形,而是問:至少拿掉幾枚
棋子之后,就一個等邊三角形也連不成了?
聰明進階:1、如圖15,在桌子上放20枚棋子,以其中某四枚棋子點為頂點,可以連
出許多不同的正方形。現在要問的是:至少要拿掉幾枚棋子以后,就一個正方形也連不成
了?2、在一張國際象棋的棋盤上,有16個格子里涂上了顏色(圖17)。你在這樣的棋盤
上不可能剪得未涂色的十字形。現在請你重新設計一種涂色方案,使得涂掉的格子盡可能
地少,同時又能使人不可能剪得未涂色的十字形。你該怎么辦呢?
適合年級:1-6年級。
參考答案:答案分別見圖16、圖18。
(七)當一回教務助理
基本玩法:要排好課程表,可不是容易的事。一次,正好教務主任外出開會,而學校
某班上午的三節課卻需要重新調整:上午三節課分別是語文、數學、自然各一節。但數學
老師第三節課要外出聽課,語文老師第二節課要參加中心組備課,自然老師一早要去記錄
和分析小氣象臺的數據,不能上第一節課。現在請你當一回教務助理,保證老師既能按時
教課,又能完成其他工作。
聰明進階:如果某班上午三節課仍然是語文、數學、自然,但自然老師因早上要記錄
和分析小氣象臺的數據,不能上第一節課,數學老師因第三節課要外出有事,語文老師隨
便上哪一節課,你能排出他們上午的課程表嗎?
適用年級:3-6年級。
教學建議:可用“表格法”進行,也可用“分支圖”進行分析。
參考答案:按下列三種情況之一排課程表均可。1、第一節語文,第二節數學,第三節
自然;2、第一節數學,第二節語文,第三節自然;3、第一節數學,第二節自然,第三節
語文。
(八)重排九宮
基本玩法:將圖19通過逐格移動變成圖20的方法稱為“重排九宮”。重排九宮和過
去流傳的“華容道”(現稱“船塢排擋”)游戲相類似。你能找出其中的一種方法嗎?
重要提示:19世紀,數學家亨利·杜特尼研究了重排九宮這一問題,他認為從圖19
變換到圖20一共需要36步,這是當時公認較好的走法。現代電子計算機已經幫助我們解
決了這個問題。從圖19變換到圖20的最少步數是30步,并具有10種最優走法。據說,
世界上許多數學家曾用這個問題對不少人進行檢測,但結果似乎沒有一個人能找全全部的1
0種走法。
聰明進階:同學們,你們敢不敢向這個智能的極限挑戰呢?我相信大家一定能超越前
人,用30步“重排九宮”,并找出多種走法來。
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